Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Да толку тогда от этой ролевой системы, ну будут чуть быстрее качаться навыки =\ Как это повлияет на распределение очков умений и жизни\маны\стамины которые и определяют специализацию персонажа?
  2. А кто сказал, что смена должна происходить на 20-ом уровне и обязательно повлечь за собой мгновенное достижение совершенства во вновь выбранном профиле? Я лишь указал, что по-прежнему можно легко сделать героя-универсала. Это было и в предыдущих частях, и осталось сейчас.
  3. Заметил одну вещь: В любой момент можно подойти к камням специализации и эту специализацию невозбранно сменить. Если это не баг, то какой смысл в подобной "ролевой системе"? Взял в руки меч, щёлкнул выключателем - стал боец. Купил книжки с заклинаниями, выбрал нужный камень - уже маг. "хинт"А при клиническом уровне задротства, наверное, вообще можно перед каждым действием метаться к камням и переключать (благо, есть fast-travel).
  4. Этого я и не отрицаю. Имелось в виду другое - с технологической точки зрения называть Облу говнецом, а Скайрим конфеткой неуместно, так как движок один. Вот что хотел сказать, только и всего.
  5. По сравнению с Облой. Но не Морром или Даггером. А с технологической стороны, что Обла, что Скайрим - один и тот же убогий движок. Ей Б*гу, лучше бы просто лицензировали что-нибудь нормальное.
  6. Наверное, популярной подколкой в обращении с беженцами является фраза "я твой Вивек метеорит шатал"? Но, если такова уж официальная позиция Беседки, то это грустно. Видимо, тем самым они намекают, что возврата к прошлым шедеврам уже не будет и впереди нас ждёт нечто ещё более примитивное, чем даже Skyrim. [ Добавлено спустя 10 минут 39 секунд ] Ни трибунов, а всё-таки Трибунала. И не Трибунала, а Вивека, т. к. Сота Сил убит Альмалексией, а она - главным героем (а Трибунал - это как раз троица этих Богов). ;)
  7. Что-то читали, но разве это официальная писанина?
  8. Поиграл за ИГ в вышеуказанную версию мода. Увы, на описание существующих прорех в балансе ушло бы слишком много времени, поэтому просто выложу демку. В других МА ситуация аналогична, в принципе. Самые общие наблюдения: - пехота теперь стала почти не нужна (а ИГ - так и вовсе не нужна) - при многократно возросших НР зданий про какой-то там харрас ЛП и генераторов можно забыть. Так что сейчас удел пехоты - только захват точек. - у некоторых техника доступна уже на т1-т1.5. А у некоторых - только на т2. Причём, до т2 антитех-оружие, если и есть, то только у самой техники. Что снова делает пехоту ненужной в данной ситуации. - существующие карты не приспособлены под такое скопление войск. Отсюда всевозможные глюки с паффингом - застревание, кружения на месте, невозможность подойти на дистанцию выстрела. - пока пристально рассматриваю только ИГ, но не нахожу балансировки войск по стадиям и тактикам. Чтобы не быть голословным: у Sentinel базовое оружие - мультилазер. Рассчитан на технику и здания. Но при этом же отлично кромсает и пехоту. То есть, оружие охватывает сразу все типы брони, что нарушает классические принципы DoW о специализации. многие отряды функционально дублируют друг друга или же попросту бесполезны. 2P_BATTLE_MARSHES_GvN.rar
  9. Нейтрально скажут, что "принимал участие", если вообще что-то скажут. Да и квесты за обе стороны почти полностью друг друга копируют, что ещё раз подчёркивает идею о том, что не важно, на чьей стороне выступал Довакин.
  10. Что же мешает выкладывать сюда свои реплеи? Посмотрим, обсудим. Я, к сожалению, не застал расцвета клана "Immortals", но надеюсь, что там не вокруг одного Велана всё вертелось. [ Добавлено спустя 7 минут 3 секунды ] Извиняюсь за забывчивость, там ещё Limonad был сильным игроком.
  11. Наработки весьма интересны, но у меня другой вопрос. Приспособлены ли существующие карты под такое количество зданий? Насколько я помню, свободного места там не так уж что бы и много было. И второй момент. Если я правильно понял, то планируется также возможности у становки ЛП на точки, как это было в первой части. Но опять же, приспособлены для этого карты? Всё-таки, расположение и количество точек рассчитано скорее на непрерывный харрас, чем на позиционную войну.
  12. Партия объявляет вам благодарность, товарищи. Давно тут не было хороших командных игр. Посмотрел с удовольствием.
  13. Скорее всего, это баг. В меня стрелы тоже попадали (одно время даже бегал с насквозь проткнутой головой), но потом то ли вываливались, то ли сами по себе исчезали.
  14. Около деревни. На пригорке с видом на озеро и островок с тремя ёлками. Левый камень для вора, средний для мага, правый для воина. P. S.: 20% к скорости роста навыков вряд ли помешает прокачать остальные, пусть и чуть-чуть медленнее. Я играю за бретонца-мага. Назвал Варгом. Принципиально качаю только разрушение. Использую заклинания огня. Пока не нашёл ни одной церкви.
  15. В общем, игра получилась однозначно лучше Oblivion. И будет ещё лучше, если уберут баги (у меня, правда, всего один раз игра вылетала без объяснения причин и ещё раза три намертво зависала, так что это ещё не кромешный ад). Что касаемо общего впечатления от процесса - неоднозначное. С одной стороны, всё есть - возможности, свобода, ролевая система. Но в целом почему-то не цепляет. Ощущения такое, какое бывает, когда слушаешь человека, разбирающегося в предмете, и "ботаника". Оба могут ответить на любой интересующий вопрос, но первый действительно разбирается в том, что говорит, а второй только воспроизводит когда-то прочитанное. И Skyrim напоминает мне именно второй типаж. Язык не повернётся назвать игру плохой, но какой-то творческой новизны не чувствую совершенно. Может быть, я просто постарел. А может быть, это потому, что уже были и Dark Messiah, и Fable, и с серией TES я знаком ещё с Daggerfall. И, конечно же, не забудем про Fallout 3 и Fallout:NV. И как ни пытаюсь отбросить предвзятое мнение, играть ровно в то же самое, но в других декорациях, почему-то неинтересно. Надеюсь, остальным игра понравится гораздо больше.
  16. Делать упор на определённые параметры как на основные - определять стиль игры. Понятно, что к концу можно стать мастером вообще всего, но поначалу выбор класса определяет поведение. Если гороскоп был ерундой, это ещё не значит, что он таковой по сути. Можно было доработать его до приемлемого состояния, но пипл же и так схавает что угодно. Я вот начал игру бретонцем в расчёте на то, что создам класс с ориентацией на магию и выберу созвездие, увеличиевающее запас маны / ускоряющее регенерацию маны / дающее сопротивление к магии или что-то в этом роде. Ан нет. Вся свобода ограничилась только выбором расы.
  17. Это печально. Что там ещё упростили и упразднили в угоду детишкам?
  18. Может и поверю. Так на каком этапе просят распределить параметры? Уже спустился на хутор, где водяная мельница. P.S.: глобальная карта не понравилась, странная задумка. Хотелось стилизации - ну так и сделали бы по какой-нибудь пергамент с руническим письмом или типа того. А так напоминает некачественную аэрофотосъёмку с пометками для GPS-навигатора.
  19. На Ultra High, полёт нормальный. Но, честно говоря, не в восторге от современного представления о графике - лично у меня от этого в глазах рябит. Да и выглядит неестественно. Так что, ещё малость побегаю, полюбуюсь красотами, да и понижу.
  20. Игру только начал проходить - вылез из пещеры на свежий воздух. Рвотные позывы пока вызывает только убогий консольный интерфейс (и этот рассчитанный на имбецилов компас, да). Хоть бы, наряду с кнопками, добавили и поддержку мыши. Кстати, я ещё не пропустил место, где будут спрашивать про гороскоп и класс героя?
  21. Создал сеть в хамачи, дабы объединить желающих. Логин: DoW: Revised Пароль: DoW: Revised ----- Предлагаю ориентироваться на 19:00-22:00 по столичному времени. Или по согласованию. ----- Кто ещё не знает, что это за программа: https://secure.logmein.com/RU/products/hamachi/ Качать бесплатную пробную версию (функции, даваемые платной версией, в данном случае без надобности) Чтобы не разводить здесь оффтоп - все вопросы по установке, подключению и предложения по времени сборов направляйте через ЛС.
  22. Поздравляю с днём рождения, желаю счастья в личной жизни и успехов в профессиональной. И хороших демок побольше.
  23. Возник вопрос по космодесанту: У авангардного отряда ветеранов есть два альтернативных улучшения – силовая перчатка или силовой клинок. Перчатка стоит дороже, урон имеет больше и доступна сразу. Клинок имеет меньший урон, более низкую цену и требует арсенала. Я, к сожалению, сейчас не имею возможности заглянуть в редактор. Но, насколько помню, единственное преимущество клинка перед перчаткой – это отсутствие времени подготовки (setup time) при вступлении в ближний бой. Получается, что более слабое оружие требует бОльших вложений (дополнительных +175|50 и 45с за арсенал). Так не вкралась ли сюда какая-то ошибка?
  24. Я как-то упустил из вида этот момент, а всю тему перечитывать не хочется. 1. Что там с ИИ - опытались доработать свой "революционный" RadiantAI или вернулись к скриптованному поведению? 2. Лица опять будут генерировать Facegen-ом?
  25. Впечатления неоднозначные. С одной стороны, игра хорошая. Единственное нарекание - по графическому оформлению. Всё так мелко, что глаза можно сломать. Какую-нибудь мелочь (типа набегающих волков) без миникарты не разглядеть. И камера неудобная - когда увеличеение оптимально - неудобен угол, под которым она расположена. Удобен угол - слишком далеко. Могли бы по вертикали управление добавить. С другой стороны - это ровно та же игра, что и самый первый Stronghold. Я не увидел никаких революционных нововведений (в отличие от, скажем, переосмысления, какое было в Tropico 3). Всё под копирку - военная кампания, экономическая кампания, исторические осады, свободное строительство.. Причём, исторических осад всего две. Негусто. И со свободным строительством шаг назд сделали. Помнится, в патче к первому Stronghold в режиме свободного строительства добавили управление событиями (сбросить на карту N врагов, запустить эпидемию и т. п.), чтобы была возможность проверить своё творчество на прочность. Здесь же такого не нашёл. Опять же, непонятно, что помешало добавить режим сражений не по сети, а с ИИ. Видимо, необходимость программирования этого ИИ. И многопользовательских карт всего 4. И по сети я так пока и не нашёл, с кем сыграть.
×
×
  • Создать...