Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. А в сетевом режиме у него только 10к НР. И тремя рабами он чинится в три раза быстрее. Из-за одной миссии в кампании не стоит перекраивать весь баланс
  2. В чём это выражается? Если в стоимости улучшения прироста ресурсов и темпов прироста - то это уже вроде как свершившийся факт.
  3. Всё просто. Часто приходится слышать о дисбалансе. Дисбаланс, по идее - объективная вещь. То есть, от игроков не зависит никак. Прогоняется, условно, 1000 матчей (ведь модом же можно поставить запредельную скорость игры, больше, чем "быстрая" в настройках самой игры? Чтобы сократить время теста) в каком-то МА. Если дисбаланса нет, то итоговый счёт будет, грубо говоря 500/500, с поправкой на статистическую погрешность. Если есть - будет перекос. И ещё раз, для пущей наглядности, озвучиваю свою мысль. Если дисбаланс объективно есть, то он будет при любых факторах, при равных условиях (а в случае с ИИ равенство будет идеальным). Во всех иных случаях "дисбаланс" - следствие недостаточности навыка. Просто и очень объективно.
  4. Напрасно. ИИ и тактики разные использует, и харрасить умеет, и с развитием не тупит, и спамит по молной. Так что, по-прежнему считаю, что для общей обработки баланса вполне подошёл бы. А ювелирную работу по балансировке оставим нашим лучшим игрокам.
  5. Я немного другое имел в виду. Вот есть, к примеру, Dawn of Skirmish SS AI. В принципе, на максимуме даёт прикурить средним игрокам. Во всяком случае, у меня никогда не выходило забороть его раньше т3 (а с обычным insane удавалось сломать HQ на 7ой минуте, ну да не важно). Так может есть какой-то способ стравить в одном матче двух игроков-ИИ? И повторить это N раз, для того, чтобы понять тенденцию. И уже по количеству выигранных/проигранных матчей примерно судить о сбалансированности МА. И делать самые грубые поправки в баланс. А то уже надоело до тошноты читать тут всякие предложения, которые даже самым завалящим матчем не подкреплены. Исправьте уже в игре параметр на своё усмотрение, обтестируйтесь до посинения, а потом уже приходите и говорите, почему именна эта поправка так нужна.
  6. Существуют ли программы для синтетических тестов в DoW? Инструментарий разработчиков, если они им делились.
  7. Было бы это так просто. Насколько мне известно - инструментарий редактирования DoW II весьма ограничен и разработчики не спешат делиться чем-то новым. Во всяком случае, я застал те времена, когда в игру модом добавляли ИГ, мастеря огринов из орков. Не знаю, изменилось ли что-то в этом отношении с тех пор. Конечно, пересадка на новых движок сказалась бы благотворно - и в плане возможностей этого движка, и в плане внешнего вида (что привлекло бы новых игроков наряду с процессом).
  8. Видимо, потому, что слово "кровавый" зарезервировано за "blood". Скажем, Blood Angels или Blood Axes Clan. Кроме того, "кровавый" - далеко не основное значения слова "crimson". Считаю, что второстепенные значения целесообразно применять, только если не подходит основное.
  9. В Diablo II эта сверхсложная проблема то ли в версии 1.11, то ли 1.13 была решена кнопкой сброса очков (как параметров, так и навыков). Впрочем, выход игры покажет, хороши ли были задумки авторов.
  10. Главное, чтобы было лучше, чем Median, а иначе и ждать не стоит.
  11. Где там 100% заявлено? 80 же.
  12. Русификации нет, когда будет - неизвестно. Играйте пока в английскую, заодно и язык подучите.
  13. Странно... прочитал... нечего не понимаю... Что означает фраза "мод ставит новых юнитов под русское название"?
  14. Могу и сегодня что-нибудь протестировать. Выходные же.
  15. Я в voobly, подтягивайтесь. [ Добавлено спустя 13 минуты 16 секунд ] Ничего себе, за 11 минут пришло 27 человек. "+"Жаль, что все они были воображаемыми.
  16. Мне кажется, дело не только в этом. Я вот, например, уже который вечер хочу сыграть на voobly несколько тестовых матчей (вернее, не тестовых, а просто сыграть и расслабиться) и не вижу там ни желающих, ни Главного Разработчика. Для начала, думаю, стоит установить какое-то время, к которому желающие будут подтягиваться на воблу. Если и тогда никого не будет - значит, и впрямь это никому не нужно. Ну а пока - строить, организовывать, объединять. Руководить проектом, одним словом. P.S.: вот у меня сейчас выходные, я бы с удовольствием нашёл время на несколько матчей.
  17. Что касаемо тестов - я думаю, разработчику модов стоит более конкретно говорить о том, что он хочет видеть в играх. К примеру: 1. Предложено какое-то изменение. 2. Автор назначает квоту в N матчей, которые должны быть сыграны именно с использованием этого изменения. Также, указывается минимальное количество игроков, т. е. сколько разных людей суммарно должно отыграть указанное количество матчей (минимальным количеством в матчах 1х1, очевидно, будет 2 игрока). Назначается время. 3. Обсуждение и выводы. ----- Мне кажется, такой формат направит разработку в более конструктивное русло. А то "ой-ой, что-то никто не играет и матчи мне не несёт". А вот лично я и не представляю, на что именно в этих матчах надо делать упор, чтобы это было полезно для выправления баланса. Так что, автору больше решительности. Народ вообще пассивен, а в этой стране - особенно.
  18. Идея интересная, я бы тоже желал бы увидеть её развитие. Полагаю, внесение этакого MMO-элемента существенно оживило бы проект.
  19. А может, проблема вообще не в этом? По идее, при прикреплении к отряду конечная скорость становится становится равной скорости самого медленного компонента. Наверное, всё же черепок вылазит вперёд по каким-то иным причниам?
  20. Вот это, кстати, идея очень здравая. Если всё получится как надо, то я голосую "за". Ну, и до кучи. Как планируется решать судьбу улучшнения для Касркин Genetic Enhancement? По сути, она выполняет свою функцию только когда отряд без командира. То есть, единственная её польза - дать возможность отряду убежать без снижения скорости, если вдруг священника выбьют.
  21. Да и как бы в Вашем баланс-патче ничем подобным не пахнет, но Вы свято верите в то, что и в таком виде игра будет интересна. Зачем тогда требовать что-то сверх этого от модов? Да и сам DoW меня привлекает, в числе прочего, именно самобытностью, а не копированием "других стратегий" (с той лишь разницей, что тут вселенная w40k).
  22. И правда, смотреть не на что. Что же вы там ожидали увидеть, пересадку игры на новый движок? http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhamme...ronus/downloads или дождаться версии 3.7.
  23. На правду не обижаются, игра действительно умирает. Увы. Кстати, что касаемо попыток реанимировать игру - лично для меня в этом плане куда привлекательнее и перспективнее выглядит мод DoW: Revised. В отличие от FoK он всё же ближе к оригинальному DoW, нежели к настолке, и это хорошо в плане более широкого охвата аудитории. Плюс, мод гораздо разнообразнее и занятнее, чем SS. Насчёт баланса сказать ничего не могу, так как с людьми играл не так уж и много, да и сам не чемпион. Но автор, при наличии веских доводов, вносит изменения в баланс.
  24. Всегда думал, что fast-tech против хороших игроков не работает (если, конечно, это не фактор неожиданности). Вообще, неплохо было бы послушать самих Велана и Негатива по этому поводу, чем гадать. Ни у кого нет на них выхода?
  25. Я эту тактику видел, и даже в сложном для ИГ МА с некронами. На мой взгляд, ею можно выиграть только при значительной разнице в навыке/форме. Во всяком случае, в тех играз в исполнении Велана и Негатива, что я видел, именно это и наблюдалось. НУ, и соглашусь с The_DukeFleeD_rus, она ещё и весьма сложна в исполнении. Но по этой части претензий у меня нет.
×
×
  • Создать...