-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Всю неделю мечтал добраться и вот наконец-то смог опробовать. Очень жаль, что работа над модом остановлена, есть много есть простора для развития.
-
Лично мне кажется, что достаточно и тех зданий, что уже имеются, но с косметическими доработками (текстуры новые, какие-нибудь небольшие надстройки и т. п..). Вот как, скажем, у хаоса. В большинстве своём здания совпадают, но тут шипы пририсовали, там какой-нибудь отросток, голова на палке, символика соответствующая - и вот уже совсем другое здание. И преемственность видна, и плагиатом не выглядит. [ Добавлено спустя 7 минут ] Что касается кочевого образа жизни - так вроде все космодесантники в той или иной степени кочуют. То там надо помочь, то сям. Тоже на месте ведь не сидят. Другое дело, что у ЧХ нет родной планеты. Но, ведя свой поход, на каждом захваченном мире они строят свои крепости, которые одновременно служат и оборонительным сооружением, и военкоматом. То есть, строительство вполне себе капитальное. ----- Есть ещё небольшое размышление. Ничего не предлагаю, просто ставлю вопрос. Что было бы, если храмовникам вернуть казарму, я священные покои (которые в данный момент играют роль казармы) перенести на т2? И туда уже скинуть улучшения командиров, а также чемпиона и комсквад. Дабы можно было отыгрывать как пехотную ветку, так и технику. А то при нынешнем раскладе при выходе на т2 на голову сваливается целая куча новых войск. Минус в этом пока вижу только один - усиление сходства с СМ.
-
Красиво сделано. Трубки прямо как стеклянные. ----- У меня вопрос. По какой причине здания ЧХ такие, какие они есть? Дело в желании придать им уникальности или есть опора на какие-то материалы? Думая, что уже подзабыл матчасть, снова пролистал кодекс. Иллюстраций на тему построек там не нашёл.
-
Спасибо за информацию, теперь всё стало ясно. Что-то я пропустил этот вопрос, только сейчас заметил. МА - это сокращение от "матч-ап" (match-up). То есть, эта та или иная комбинация сторон в абстрактном матче. Всё множество таких матчей в целом.
-
В этом-то и проблема, поскольку таких ситуаций более, чем достаточно. Кстати, хотел спросить по поводу одного из глобальных бонусов. Кажется, в HQ он второй (первый, как я понял - бонус к НР, второй - этот, третий - повышение урона в рукопашной, четвёртый - повышение точности) по счёту и даёт прибавку в скорости бега возле Landing Site. В чём плюсы этого улучшения?
-
Да нет, ничего сложного. Сервитор строит барак и через шифт - ген. В HQ: серв-скаут-скаут. В бараке: СМ-СМ-ФК. Отряды СМ выходят один за другим, на ФК сразу ресурсов нет, выходит немного попозже. И этой массой довольно просто играть до т2. Правда, если Хаос делает две пачки рапторов, а не одну, то приходится побольше микрить или, на крайний вариант, построить арсенал и раздать гранаты. На т2 строю ГК, капеллана, библиария. Если Хаос спамит технику, раздаю ракетницы, если ХСМ - ХБ, если рапторов - плазму. Хотя, это уже опционально. В принципе, дальше уже идёт добивание. ----- Что же касается прибавок к здоровью и урону у начальных бойцов, это, конечно, замечательно, но ситуацию принципиально не меняет. Просто, они умирают чуть дольше. До дальнобойных стрелков им почти невозможно добежать (чего стоят те же ХСМ с ХБ на т1.5, которые расстреливают издалека, а при попытке сближения просто отходят под ЛП2; игра в одни ворота получается).
-
Не знаю, может быть, я не разобрался ещё во всех тонкостях. Но всё равно, при всех их достоинствах в рукопашной, они слабоваты в целом. Не думаю, что сообщаю что-то новое, но лиший раз напомню, что рукопашники в DoW по большей части являются инструментом харраса. Потому что никто не будет лезть к ним в рукопашную. Именно поэтому одним из тактических приёмов, скажем, у ХСМ является связка "сорк+цепи+берсы". Потому как без цепей при игре с нормальным игроком никогда не получится нормально порубить врагов. То же самое и с ЧХ. Да, если дать им возможность свободно кромсать стрелков, то они будут рвать всё и вся. ИИ такую возможность дать может. Хороший игрок - никогда. P.S.: пока ещё тестирую МА ЧХ-ХСМ. На Insane при игре за ЧХ меня нагибают, при игре за ХСМ - всё почти с точностью до наоборот. ---- Или всё-таки баг? Такое наблюдение: видел этой и у берсеркеров Кхорна, и у ХСМ. В какой-то момент с панели управления пропадают почти все кнопки, солдаты какое-то время ни на что не реагируют.
-
А я только что хотел написать про обнаруженный баг. Может, при определённой ситуации бонус и хорош, но пока очень сильно мешает. Частный пример: увожу сильно побитый отряд, у одного из бойцов совсем мало ХП. Сзади подгоняют Рапторы. Случайный выстрел, один из бойцов умирает и весь отряд разворачивается и нападает на преследователей. Ещё минус 1-2 бойца на ровном месте. И хорошо, если контроль над отрядом вернётся до того момента, как кого-нибудь ещё завалят. Пока осваиваю это с ИИ, играя как за ЧХ, так и против них. Для того, чтобы сломать эту тактику, ХСМ нужны рапторы+ЛоХ+ХСМ. Поначалу, пока войск ещё нет, гонять крестоносцев рапторами (храмовникам в данном случае остаётся только убегать). В МА ближайших "родственников", СМ, проблема рапторов решалась за счёт микро ТСМ+скаутов и последующим выходом либо в ЛП2, либо в АСМ. В этом же МА ловить нечего. Примерно в одно время с кастелляном выходит ЛоХ, так что баланс сил по-прежнему не выравнивается. В общем, я бы не против сыграть с кем-нибудь пару матчей по сети против ЧХ.
-
Соглашусь с предыдущим высказыванием. 1. Что-то не то у титана с пропорциями. Слишком массивная надстройка над головой и вместе с тем очень узкая. 2. В профиль модель больше напоминает причудливый шкаф. Уж очень плоская. 3. Недостаточно массивные ноги. 4. С учётом пунктов 1-3 центр тяжести будет располагаться где-то очень высоко, чего быть не должно. 5. Непонятно, что за штуковина у него между ног. Там должна быть только гидравлика и знамя. Ничего капитальаного, свисающего чуть ли не до колен, там быть не должно.
-
Спасибо. По балансу вот какие предложения: 1. Сделать доступными отряды Crusader Fire Support сразу после строительства казармы. 2. Уменьшить начальное количество бойцов в в Crusader Squad с 3 до 2. Пропорционально уменьшить цену (со 150/0 до 100/0) и время постройки. 3. Убрать строителю цену по энергии. При необходимости могу обосновать каждый из пунктов.
-
IMS|VelAn - Chaos
-
Несколько вопросов и наблюдений по моду: 1. По какой причине улучшенный AI ставится отдельно? Мне кажется, было бы удобнее зашить его прямо в мод. 2. В чём значение файла objective_points_SS.module? Без него мод у меня действительно не запускался. Хотя, в списке подключаемых дополнений, он, вопреки моим ожиданиям, не отобразился. На основании этого я решил, что его значение сугубо вспомогательное. В таком случае, нельзя ли его вшить сразу в основной module-файл? Как и в первом случае, мне кажется, что установку надо сделать максимально простой. Не то что бы мне трудно скопировать лишний файл, скачать лишний архив или установить маленькую программку. Просто оптимизации для. 3. Сколько по плану должно быть неофитов в Crusader squad? Жму на иконку, идёт добавление, иконка становится серой. Жму ещё раз, ещё один неофит и снова иконка серая. Итого в отряде их у меня можно максимум сделать 5 штук. Если их действительно 5, то тогда не получается использовать в отряде автоподкрепление. ----- И огромное спасибо за мод. Наконец-то у меня руки до него дошли, и мне очень жаль, что этого не произошло раньше. ---- UPD: Поиграл несколько матчей. Возник вопрос - а как примерно играть за ЧХ? Испробовал несколько тактик, пока только в рамках МА с Хаосом. 1. 3 Crusader Squads В ближний бой никто подойти не даст. Эта тактика ломается об масс ХСМ+микро, либо об рапторов (которые сами не прочь порезать врага на лоскутки в ближнем бою). Чтобы как-то конкурировать со стрелками или устроить харрас, в обязательном порядке нужен арсенал + улучшение на плазменнные пистолеты + сами пистолеты. Экономика трещит по швам. 2. 2 Crusader Squads То же, что и в предыдущем случае, но тут уже есть возможность раздать всем плазму без особого ущерба для экономики. Плюс, немного замедленный захват точек. 3. 2 Crusader Squad + Castellan Возрастает огневая мощь, более уверенно можно выступать в ближнем бою. Но это всё снова легко разрулить массой стрелков, которые довольно быстро выкашивают крестоносцев, оставляя кастелляна в гордом одиночестве. На арсенал при таком раскладе ресурсов уже нет. Минус ещё в том, что всё прочие стороны могут относительно быстро позволить себе произвести стрелковые войска. В случае с ЧХ такое возможно только при наличии казармы+арсенала, что и по времени, и по ресурсам весьма нескромно. Также, я не понял, в чём преимущество крестоносцев на начальном этапе. Скажем, у Хаоса культисты дешёвые и у них сразу есть charge. плюс, они не являются основной ударной силой. Рубаки у орков - довольно жирные и недорогие. И тоже выполняют роль мясного щита для шутов с меком. У ТЭ мандрейки быстро бегают и довольно быстро получают невидимость. А в случае с ЧХ их единственная и основная ударная сила на начальном этапе как-то не впечатляет. Вот на т2 они резко становятся монстрами, особенно с капелланом. Но до этого ещё надо дожить.
-
Дрон красив, как настоящий. Единственное что - текстура, на мой привиредливый вкус, не в стиле Нургла. Не хватает всякого гноя, нарывов, червей и соплей. Сейчас же при небольшом увеличении раскраской очень напоминает раковину каури с моторчиками. На другом Фордже их интересно покрасили.
-
На х64-системах (смотрел на 7ке и висте) всё открывать надо вручную. Причина - ключи реестра должны быть помещены в куст Wow6432Node, в соответствующую ветку. Если выедрнуть куст из того места, куда его поместил unlocker и перенести куда надо, то всё будет работать отлично и без глюков. Сам так сделал, установлен только DoW_SS от "Буки" и заменена озвучка. У меня все необходимые ключи вот по таким адресам: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\THQ\Dawn of War HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\THQ\Dawn of War - Dark Crusade HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\THQ\Dawn of War - Soulstorm
-
Возможно, заслуга этих турниров в том, что они помогли сохранить хотя бы такой онлайн и не дали сообществу угаснуть. Думаю, что возможно. Там сути-то надо только свойства ярлыка переписать. Тогда при запуске будет сразу community patch. Если пойти дальше, то со временем можно сотворить универсальный дистрибутив, куда уже вшить unlocker, поместить community patch и добавить нужное свойство в ярлык, создаваемый на рабочем столе после установки.
-
В первых трёх матчах ошибки. Обидно. По играм: не того напряжения я ждал от противостояния ИГ и Тау. Kirisute_Gomen, отлично сыграно. Cg|Goblin, я надеялся на большее. Видимо, праздники в самом разгаре.
-
Хорошо, если так. Но у меня это почему-то уже в третий раз.
-
Баг или нет, не знаю. В играх 2х2 даже при игре на рейтинг таковой не снимается за поражения и не начисляется за победы.
-
Жаль, конечно, что после каждого матча надо закрывать игру. Интересно, это навсегда? Может, пример и не очень хороший, но, когда я активно играл в UT-2004, у нас в сети был сделан сайт со статистикой. Понятно, что создатели игры тоже зажали всю информацию об устройстве сетевого режима, но в этой системе был не только подсчёт фрагов, но и процент меткости из каждого оружия, подсчёт хедшотов, распределение плотности фрагов по ходу матча, APM и много-много чего ещё. Как это удалось сделать - я не знаю, но было очень здорово. А главное, не приходилось закрывать игру после матча. Система выглядела примерно как и на этом сайте (только побогаче в плане информации): http://utstats.unrealadmin.org/b4/ Правда, им было попроще, так как статистика была внедрена через мутатор. Может, и создателю voobly удастся реализовать свою статистику без выхода из игры (а, скажем, уже при заходе в меню просмотра результатов матча).
-
Баг: Создали игру 2х2, но 4ый человек не смог к нам подсоединиться (из-за стим-версии). Стали ждать четвёртого. Пришёл. Тем временем куда-то запропастился другой. Ждали-ждали, он не возвращался. Захотели его выкинуть - безрезультатно. Вот, в общем-то и баг.
-
Про баги, думаю, можно поговорить в теме про Community Patch, там самое место. И на всякий случай обратить внимание на список багов от Maktaka на relicnews (вдруг Zenel что-то не учёл). Полнее этого списка я пока не видел.
-
Если это будет работать стабильно и лучше, чем спай (а это невысокая планка, надо сказать), никого туда "загонять" не понадобится. Тем более, как я понимаю, лицензионные ключи отменяются и сыграть сможет любой желающий.
-
Для первого дня тестов и это - большое достижение. Надеюсь, в дальнейшем будет только лучше.
-
Думаю, об этом лучше спросить у авторов "voobly". На мой взгляд - нет, не влияют. Когда я в своё время поставил SS, мне очень не понравился шрифт, и я скачал и поставил какой-то самодельный (в стилистике Dark Crusade). Проблем с заходом на спай и автоподбором не возникло.
-
Безусловно. Но, как мне кажется, сам вопрос исправления багов в обсуждении не нуждается. Вот по вопросу, что считать багами, а что нет - можно побеседовать в отдельной теме. Есть оспоримые моменты, а есть и такие, с коими согласятся 100% участников (зелёные толстяки не в счёт).