Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Как известно всем (или большинству присутствующих), SS убило не только отсутствие вменяемой системы статистики и автоподбора (и как следствие, соревновательного духа), но и баги. И серьёзные проблемы в балансе. С одной стороны, что-то с этим делать надо. Но с другой - неизвестно, как будет вопринят подкорректированный баланс и не оттолкнёт ли он новых игроков. Вопрос: надо ли что-то сделать с этой ситуацией?
  2. Вообще, у Каср'Кин в Revised существует способность "вызвать авиаудар". Вот, если в таком виде (способность + красивая анимация) авиация будет существовать, то всё будет нормально. Благо, какие-то наработки уже есть, см. в моей репутации "плюс" от Skinnie.
  3. Какие самолёты они будут уничтожать, если самолётов как таковых не предполагается? ;)
  4. Тоже хороший вариант. Правда, для большинства сторон реализовать это будет проблематично. Тогда для "Мародёра" такой вариант: 1. В артиллерийском депо добавить улучшение "Вызвать авиаудар" или что-то вроде того. Как раз подойдёт иконка "Мародёра". 2. Сделать два уровня этой способности (по образцу улучшений "Командир-ветеран", "Командир-герой" у СМ, к примеру). Соответственно, пририсовав к иконке "I" и "II". На первом уровне способности будет сбрасываться 6 бомб, на втором - 12 (а урон уже подогнать по балансу). 3. После заказа улучшения сделать эту способность доступной у вокс-оператора в КС (это мне кажется наиболее логичным, так как он уже распоряжается ковровой бомбардировкой). 4. Не знаю, стоит ли менять тип сброса бомб. Можно оставить как есть (ставится значок, бомбы падают цепочкой по направлению к нему) или же переделать по образцу ковровой бомбардировки КС (указывается некая площадь, в которую случайным образом падает установленное количество бомб) 5. Цену улучшения сделать равной цене одного "Мародёра" (125|250) 6. Время отката способностей под вопросом. 7. Всё три способности, как и раньше, альтернативны друг другу.
  5. Выношу на обсуждение вопрос о "Мародёре" ИГ. Как известно, машина это до крайности бесполезная. Никто её не строит, а если убрать её вовсе, вряд ли кто-нибудь расстроится. И тем не менее, я предложу вариант его улучшения. Правда, не знаю, реализуем ли он на практике. 1. Существенно уменьшить скорость разворота. Чтобы самолёт не мог так шустро вертеться волчком на одном месте. 2. Уменьшить время отката способностей с 60 до 1 секунды. 3. Изменить способ сброса бомб. Вместо способности, активирующей сброс сразу шести, нажатие на кнопку активирует сброс только одной. И без указания места сброса, а тут же. Правый клик - автоматический сброс бомб по мере отката способности. 4. Сделать каждую бомбу платной. Цена пока под вопросом. Итог: Бомбить можно так часто, как захочется. Всё будет ограничиваться только ресурсами. Самолёт не будет проставивать в тылу в ожидании отката способности. Ближайший аналог: Dron Harbinger у Тау и его способность "Construct Drone". Только бомбы будут действовать по принципу "Conflagration" у Immolator - тот или иной тип повреждения/воздействия в радиусе 360 градусов вокруг модели самолёта. Если всё это, конечно, реализуемо.
  6. В игре существует оружие, которое стреляет только тогда, когда объект стоит на месте. А возможно ли сделать оружие, которое будет стрелять только в движении?
  7. Я думаю, это всё обратимо и обсуждаемо. А что конкретно не было багом?
  8. Багфикс-патч точно бы не повредил. Надеюсь, что Zenel не забросил это дело.
  9. "+" Некий набор скинов для UT2k4, иллюстрация. Вообще, идея такого мода интересна. Да и сама игра, а также возможности UnrealEd для этого подходят как нельзя кстати. Другой вопрос, что для разработки концепции и рисования (а перерисовывать придётся всё) нужна немалая команда. Впрочем, это уже из разряда очевидного. Проще всего, конечно, вписать туда СМ/ХСМ/СоБ, так как есть некая общность. Броня у некоторых типов бойцов отдалённо напоминает силовую, энфорсер - фактически болт-пистолет, assault rifle - болтер, миниган - тяжёлый болтер и т. п.. А вот вместить в концепцию остальных будет уже гораздо труднее.
  10. Всё правильно, 40/40. Я уже предлагал, предложу ещё раз. Быть может, эффект от применения способности слегка уменьшить, но добавить постоянный пассивный эффект? К примеру, дрон будет постоянно уменьшать входящий урон на 20%, а применение способности срежет ещё 25%. В итоге получим те же -50% входящего урона, но разбитых вот таким образом. И дрона, мне кажется, сразу станут покупать. Во-всяком случае, я бы стал, ибо главное, что меня в нём раздражает (большую часть времени болтается и ничего не делает), исчезнет.
  11. Вчера видел, в своём матче. :) Так я говорил не про МА тау-ИГ. Да, мне нравится играть за гвардию, но моё замечание было не для того, чтобы подыграть любимой стороне, а в целях, как мне казалось, улучшения баланса. Что ж, раз с балансом тут всё в порядке, оставим этот вопрос. Видимо, после матча с хорошим игроком, играя за тау, я изменю свою мнение о пользе дронов. [ Добавлено спустя 14 минуты 15 секунд ] Вопрос к присутствующим: Что делать с щитовым дроном тау, чтобы он стал полезнее? А то так и будут делать двух шас'уи ради дополнительного dps и ещё одной фотонки.
  12. Боюсь, от этой "фичи" пахнет несбалансированностью. Приведу примеры: 1. Уже не помню кто, но обращал внимание, что, мол, у ХХ dps 35.2 по всем трём типам зданий - это чересчур. И, соответственно, предлагал сделать обrезание. А тут, напоминаю, с 5 дронов идёт 90 dps. В том числе, и по зданиям типа HQ. 2. Опять не помню кто и опять говорил о слишком высоком уроне у "Vyper" по building low. А там было 55.2 dps. Мол, набигают, разрушают, улетают. А что может сотворить пачка дронов, как-то забывают. К чему я вообще поднял эту тему: сам решил для разнообразия поиграть за тау. Противник попался не очень сильный, правда, но я всё равно был впечатлён, как два отряда дронов распортошили всю его пехоту (ещё не успевшую обрасти антитех-оружием или иным прикрытием) и расковыряли здания. Генераторы лопались секунд за семь. У тау нет туррелей и мин - да. Вместо этого им дана ловушка ТК и дроны (которые, по желанию, могут и пострелять, и повзрываться). Ловушка замедляет, дроны могут прятаться, а при приближении врага выпрыгнуть и разбросать (с уроном и с (не)приличным АоЕ). Мне кажется, не стоит при этом делать из них универсальных бойцов. Пусть будут противопехотными. Насчёт способности Self Destruction - может, сделать её выпадение не со 100% шансом? Я имею в виду, оформить как death explosion у прочей техники. 25% вероятности, что ничего не произойдёт, 25% - что нанесёт некий урон и разбросает... и так далее.
  13. Предложение по тау: Снизить дронам урон по зданиям. Особенно - по building med и building high. А то в пояснении написано, что хороши против пехоты, а здания тоже кромсают только так. По 90 dps с отряда - это многовато, учитывая, что цена одного дрона не заоблачная. Предлагаю с нынешних 16.0 dps до примерно 10 сократить наносимый урон по building low, а по остальным двум типам - ещё сильнее. Тау и так есть, чем ломать здания. P. S.: вообще, смущают эти одинаковые цифры в колонках dps по разным типам брони. Такое ощущение, что просто копипастом заполнили все ячейки, нате жрите.
  14. А вот будете теперь знать, как своими сообщениями о патче SS на форумах Relic портить продажи "шедеврального" и "революционного" Retribution.
  15. Ну, я не думаю, что репы занимают так уж много. По 500 кб штука вроде. Так что оффлайн-версию базы реп создать вполне посильно, я думаю. С другой стороны, показательными являются только gotw и 1600+, а раз он уже есть, то и хватит, вроде.
  16. А нельзя ли попросить у автора все материалы сайта? Вместе со структурой.
  17. Хорошая игра, спасибо. Правда, ИГ, на мой взгляд, стоило бы сделать комиссара на т1. Несравненно легче бы было. Да и почему КС на ФК не нападал, тоже не понял. Ведь, могут же запинать его толпой при должном микро. Хотя, раз на раз не приходится, конечно.
  18. Ну, раз версия от "Буки", то и патч русский. Сам так ставил.
  19. Это не у тау баг, а у ДЭ.
  20. Полагаю, что никак. В Revised техника специально была переделана для соответствия бэку. В том числе, и по размерам. ----- Наблюдение по моему предыдущему вопросу: При атаке техника подъезжает к цели на расстояние действия самого дальнобойного из орудий и на этом успокаивается. ranged_attackrange тут вроде как ни при чём, я специально менял его в обе стороны. Если нет какого-то параметра, отвечающего за то, какому орудию быть основным, то ситуация и впрямь видится безвыходной. Также нашёл два параметра в rgd-файле оружия: weapon_slave_group и weapon_slave_group_master. Как я понял из документации, они нужны для синхронизации стрельбы из разных орудий. Вопрос: синхронизируется тут только время перезарядки и выстрелов или же и дальность тоже как-то обобщается (по меньшему показателю)?
  21. Существует ЭЦП. Правда, для начала надо каким-то образом снабдить всех сертификатами. Это я только к тому, что подпись - это не обязательно закорючка на бумаге. Вообще, насчёт петиции не знаю. Может, прямо спросить, чего они хотят за нашу просьбу? Чем чёрт не шутит, может, и найдётся какая-нибудь крыса, которая поделится с нами чем-нибудь хорошим (может, просто за идею). Вспомните ту же благополучную в финансовом плане "Valve". Кто-то же слил почти готовую игру (я имею в виду HL2) на всеобщее пользование. Причём, хищение-то, как помнится, произошло из локальной сети компании.
  22. Насчёт 7 лет узнал только сейчас, но таки да, предполагал, что уже очень давно. Нет, я не думаю, что попыток решить проблему не было. Но иногда взгляд, не обременённый опытом, может быть полезен. Я тут как раз смотрю в параметры и вот какая ситуация: не могу найти файл, описывающий курсовой ХБ у ХХ. По идее, должно называться как-то вроде "guard_heavy_bolter_hellhound_hull.rgd", но ничего такого не наблюдается. Есть только "guard_heavy_bolter.rgd", дальность 40. Это он? Допустим, что это он. Тогда (согласно параметрам): max_range у ХБ - 40. max_range у инферно - 30. max_range у химпушки - 20. max_range у мелты - 30. В guard_squad_hellhound.rgd показатель ranged_attackrange равен 25. То есть, с этого расстояния, как я понимаю, ХХ "замечает" врагов и начинает действовать. Но тогда непонятно, откуда такая проблема со всеми тремя типами основного орудия, если радиус действия основного орудия меньше радиуса "обнаружения" только у химической пушки. Да и когда я просто сам вижу цель и выбираю её для ХХ, он по какой-то причине едет и стреляет по ней с полной дальности ХБ, а точно не с 25. И вот этот вот момент про связь обнаружения и приоритета орудия мне очень, очень непонятен. Вопрос: в чём я не прав?
  23. Да проблема-то в том, что, как я понимаю, attack range прописывается для боевой единицы в целом. А у Hellhound получается три ствола с разной дальностью. Inferno Cannon ещё худо-бедно совпадает по дальности с ХБ, мелта уже ощутимо меньше, а химическая пушка - значительно меньше. Я ещё, конечно, проверю как дома буду. Но вроде бы так обстоят дела.
  24. В качестве примера взят Hellhound и его модификации. Ситуация следующая. Как известно, при указании на цель машина подъезжает на нужное расстояние и начинает атаковать. При удалении цели за пределы радиуса действия орудия - ведёт себя в соответствии со stance (или держит позицию, или преследует). Однако, проблема в том, что дальность, на которую подъезжает машина, рассчитывается в соответствии с дальностью курсового ХБ, и эта дальность существенно превышает таковую у основного орудия (огнемёт, химическая пушка, мелта). Из этого следует, что преследовать цель Hellhound будет только после её выхода за радиус поражения ХБ. Неудобство заключается в том, что машина строится вовсе не ради ХБ и в итоге вести её за целью приходится руками и руками же компенсировать некорректно работающий (для данного случая) stance. Полагаю, что те, кому нравится использовать Hellhound в качестве более мобильного аналога ХВТ, сумеют обойтись и без автоматического приближения на нужное для атаки расстояние. Главный калибр тут куда важнее, а именно с ним и связаны основные неудобства. На основе изложенного предлагаю: дальность, на которую техника подъезжает для атаки, рассчитывать в соответствии с основным орудием.
  25. Я имел в виду - выбрать для включения в общий перечень карт 2х2. То есть, оценить их сбалансированность.
×
×
  • Создать...