Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Хм, неужто моим мечтам о превозмогательном команд-скваде двухвундовых терминаторов суждено сбыться? Радуюсь. Слухи о вангард терминаторах также умиляют меня. Пусть нестабильно, пусть рискованно, зато как здорово зачаржить из дипстрайка. Сразу отпадает проблема того, что терминаторы после дипа должны терпеть и кидать сейвы. А если с маяками байкеров, как выше сказали, совместить... А, 10 лиц трупсовых терми с капелланом как опцией отряда тоже очень интересны. А если терми теперь будут трупсовыми всегда... Так и представляю - либр с дивинейшеном, 2 по 10 терми с двумя циклонками - ростер на тысячу готов :D Добавь еще два с половиной десятка - ростер на две тысячи готов :D 40-45 терминаторов под дивинейшеном, с циклонками и щитами. Как я размечтался, однако :)
  2. Dark Angels HQ Belial (TH+SS) - 130 Troops 1) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TLC, 3 TH+SS, 1 PF+HF, Apothecary, Standard bearer) - 275 2) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TLC, 2 TH+SS, 1 PF+SB, 1 TH+SS+CML) - 235 3) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TLC, 2 TH+SS, 1 PF+SB, 1 PF+SB+CML) - 235 4) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TLC, 2 TH+SS, 1 PF+SB, 1 PF+SB+CML) - 235 Fast Attack 1) Land Speeder (MM+TML) - 75 2) Land Speeder (MM+TML) - 75 Heavy Support Land Raider Crusader - 250 Allied Imperial Guard HQ Company Command Squad - 50 Elites Guardsman Marbo - 65 Troops Veterans *10 (AC) - 80 Fast Attack Vendetta Gunship - 130 Heavy Support Manticore - 160 Total: 1995 Как ни странно, здесь я почти полностью пришел к той расписке, которой играл первую игру в шестерке еще летом. Тогда я решил изменить расписку, но сейчас, по результатам тестов, снова возвращаюсь к ней. Принцип действия армии: Есть крепкое ядро из 20 терминаторов. Пять из них с Белиалом обладают еще и маневренностью за счет ЛРК. Терминаторы способны не только драться, но и далеко стрелять ракетами. Терминаторы стойки и способны хорошо держать огонь, их не прогнать с каунтеров. Терминаторов поддерживают дальнобойным огнем два спидера. Они же выполняют роль мобильных мельт против 14 брони. Имперская гвардия здесь выполняет роль набора универсальных инструментов за 385 очков: 1) Свой самолет как ПВО и просто отличная штука. 2) С10 ап4 бласты с пиннингом и навесом. Хорошо как против толп легкой/средней пехоты, так и против тяжелой техники. 3) С8 ап2 бласт в нужной точке стола. Угроза паладинам, бродсайдам, да и просто халявный лайнбрейкер. 4) Домашний скоринг, позволяющий не отвлекать терминаторов на домашнюю точку. 5) Пехотное ограждение от мельтадропа при необходимости. По логике применения терминаторы идут на противника/занимают точки, в то время как остальная часть ростера поддерживает их стрельбой и диверсиями.
  3. Прошу потереть из моей репутации комментарий хамоватого товарища и выставить ему причитающееся.
  4. Дарог говорит, что это фейк. Так что помечтали о паладинах-терминаторах и расходимся :)
  5. Спроси еще, в чем смысл жизни. :) Нагибать, конечно! У нас будет много падших для спасения, о да. :)
  6. Я верю в путеводную звезду Варда. :) Потому двухвундовые терминаторы с щитами и вс5 вполне вероятны. Скажем, за 60 очков.
  7. Терминаторы с вс5 бс5, двумя вундами и щитами. Паладины нервно плачут. Терминаторы с бс5 и болтерами ап3. Да, детка. Просто элитные терминаторы с вс5. Наступают интересные времена :)
  8. Нормально, хорошая идея, красивая реализация. Правда, будут некоторые проблемы с 2+ армиями и, напротив, армиями с огромным числом моделей.
  9. Вирлвинд стреляет барражем, у драконов и любых других войск не будет кавера. Барраж оружие считает кавер от центра шаблона в любом режиме стрельбы - что индиректом, что прямой наводкой.
  10. Ничего он не снесёт. И когда ты последний раз видел ШР с хуррикейнами?
  11. Было что-то вроде: Лорд Кхорна с топором + 9 берсов на рине 10 одержимых в рине 5 терми Тзинча с АК 6 сынов тысячи :) 10 культистов Дефайлер 3 обли Тзинча Они поехали к нам, мы поехали к ним, потом они все умерли. Учитывая состав армии, результат предсказуемый. Мысли - нестабильно. Сожгли в одной игре корову, тем и знамениты. В двух играх не смогли сжечь из 4 комбимельт предатор... Ну ты понял. Это, конечно, невезение на кубах, но тогда и стоить рандомный отряд должен по-приличному, а не 195. Если использовать с плазмой, может чего и выйдет. Может даже лучше выйдет, потому что на 2-3 ход уничтожать вражеский ЛР уже поздно и вообще не принципиально. А по тяжелой пехоте и монстре плазмы лучше отработают.
  12. Тебе дали годную идею в тактике, взять современный маровский павер и ноубрейн - штернов. На первый ход убить танчик, что может быть лучше? А дред можно и ДАшный взять, хоть и чуть дороже. И как дред стреляет из квадгана? Он при этом не теряет свои выстрелы?
  13. Имхо заменить гадеску на второй флеймер. Для с6 ап3 торрент огнемета цели всегда найдутся, а 4 выстрела 8 силы с плохим ап и баллистиком за 170 очков - нерационально. Вражеские флаеры сбивать снапшотами, векторстрайками, или игнорировать. Мяса на столе, по идее, должно хватить, чтобы завладеть землёй. И тут как раз 2 драконьих огнемета помогут.
  14. Отыграл турнир в Тольятти. Играл таким: "Ростер"Dark Angels HQ Belial (TH+SS) - 130 Elites Company Veterans *5 (4 combi-melta, 1 flamer) in Drop-Pod - 195 Troops 1) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TLC, 3 TH+SS, 1 PF+HF, Apothecary, Standard bearer) - 275 2) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TH+SS, 3 TH+SS, 1 TH+SS+CML) - 235 3) Deathwing Terminators *5 (Sergeant with TH+SS, 1 TH+SS, 2 PF+SB, 1 PF+SB+CML) - 235 Fast Attack 1) Land Speeder (MM+TML) - 75 2) Land Speeder (MM+TML) - 75 Heavy Support Land Raider Crusader - 250 Allied Imperial Guard HQ Company Command Squad - 90 (4 Meltagun) Elites Guardsman Marbo - 65 Troops Veterans *10 (AC) - 80 Fast Attack Vendetta Gunship - 130 Heavy Support Manticore - 160 Total: 1995 Решил, что 25 терминаторов слишком медленно и никуда не успевают. В итоге переделал концепцию и сделал дроп-резерв ростер. В итоге 3 поражения и 1 победа. Пора исправляться, что-то я фейлю. 8-12 с нидами Гризли 4-16 с ультрой Пилюлькина 20-0 с плюшевым хаосом 3-17 с БТ Ксеро Выставлял в основном на стол ЛРК+Беля+отряд и ветеранов на домашний скоринг + еще один юнит, остальное начинало в резерве. Как и ожидалось, оллрезерв при недостаточной огневой мощи падающих войск нестабилен. Попробовал ветеранов с 4 комбимельтами и огнеметом вместо 4-х терминаторов. Как-то не очень, сыграли только в одной игре. Марбо в целом порадовал, оставлю его. Научился наконец применять мантикору, в 3 из 4 игр она жила до последней ракеты. Оказалось, что я не знаю правил на лайнбрейкер :D Максимум по нему можно получить 1вп, и только скорящими и дискорящими юнитами (открытие, да :) ) ЛРК зарекомендовал себя хорошо, оставлю. Вообще сейчас думаю над следующей эволюцией концепции: убрать нафиг дропветов, вернуть 4-х термосов. И наступать по фронту ЛРК + 2-3 отряда терминаторов, без дипстрайков или только с одним. Когда терми подойдут к деплою противника, из резерва начнут вылетать спидеры, вендетта, выйдет марбо и мантикора. Будем искать оптимум дальше. Хочется новый кодекс :)
  15. Да, если не залезать в диф. Просто один конец мясного щита желательно будет прижать к краю стола или импассу, и поставить ЛР рядом с этим концом. В свой ход культисты отходят от края/импаса вбок, ЛР проезжает в дырку.
  16. Если найти очки на доращивание культистов до 20 туш, то мельтадропы перестают быть проблемой. Понимаете, почему? :) Да, просто окружаем зону в 6 дюймов вокруг ЛРа и наслаждаемся растерянностью оппонента, вынужденного стрелять мельтами по пехоте или кидать дроп себе в тыл. 10 в принципе тоже хватит, если есть импас, к которому можно прижать ЛРку.
  17. Спасибо за отчет. Проблема с киданием единиц будет такой же актуальной и в новом кодексе. Я думаю, решить её можно, используя в ростере элементы поддержки/подавления противника. Стараться предоставлять противнику меньше возможностей приносить нам много сейвов. А значит, уделить какие-то очки в ростере элементам поддержки за счет части терминаторов.
  18. ИМХО, дракона следует применять как мобильную огнеметную и вектор-страйк платформу. Я думаю, он по геймдизайну задумывался в первую очередь для этого, а не для ПВО. И если брать его с огнеметом, то лично я бы заплатил 170 очков за 6-3 огнеметный шаблон в нужной точке стола на устойчивой к огню платформе.
  19. Всё смешалось в доме Облонских. Хаоситы - предатели, предатели - лоялисты, хаоситы - лоялисты...
  20. Я использовал Белю со щитом, и в общем-то не пожалел. В одной из игр через Белю в отряд вошло 18 выстрелов комбиплазм от терми хаоса. По результату принимания на грудь Белиалом и лукаутов потерял всего 1 термоса и 2 вунды Белиалу. В другой игре Белиал танковал Аватара, пока молоточники его разбирали. А когти теперь ап3, что несколько мешает.
  21. Угу, думаю над бюджетным платуном как средством защиты от мельтадропов ЛРК и мантикоры + 2 скоринга. Только тссс :)
  22. Съездил на ОЧР армией с 5 по 5 терминаторов + спидеры и поддержка из ИГ. Мои результаты на ОЧР: 4-16 с сестрами Грейва 0-20 с тиранидами Кимвера 2-18 с ИГ Морпеха 12-8 с ХСМ 17-3 с Эльдарами Уровень игроков на ОЧРе был весьма высок, сложные игры. Хотя выступил я не очень хорошо, определенные выводы по ростеру и тактике я для себя сделал. 1) Без маневренности огневая мощь и стойкость значат немного. Необходимо вовремя реагировать на меняющуюся обстановку на поле боя. 2) Стали очень распространены дроп-поды с мельтадесантом. Надо вырабатывать контрмеры. 3) Играешь против сильного игрока - не разделяй силы, или сохраняй значительные контингенты в каждой группе. А то можно потерять армию по частям. Подумываю о возвращении в ростер ЛРК для придания мобильности отряду Белиала.
  23. Если играть от взаимодействия отрядов, то сочетание мобильности и ударной силы становится очень синергичным для остальной армии. Это позволяет творить прекрасные вещи с противником. Зарисовки одного из приведенных выше репортов по риверам: "Pics"
×
×
  • Создать...