Я сделал вывод по результатам игр, что нужен ровно 1. Если начнется хтх с ап2, просто скинем на этот щит опасные раны, и пока он не умрет, отряд будет в безопасности. А 3+ может жить достаточно долго, чтобы забрать на себя весь атакующий потенциал врага в этой фазе хтх. От стрельбы опять же можно поглощать опасные раны, выставив первыми к противнику сержанта и щитоносца и сбрасывать ап2 лукаутом на щит.