
keysmal
Пользователь-
Постов
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент keysmal
-
Zero. подскажите имеет ли blowpipe правило Quick to Fire”, или нет Не имеет. По крайней мере я нигде не нашел. javelin получил такое правило и дистанцию стрельбы 12". Gorgon. Стегадон после нанесения таранных ударов может нанести ещё свои 4 или уже только погонщики? Может.
-
Уже писал. В том, что в рэндомных атаках характеристика атака остается, нет только фиксированного числа атак (и ограничение на максимальное число атак может действовать), а в рэндомном муве характеристики движения нет, а потому и нет ограничения накладываемое на характеристику и дистанцию мува (ограничение задается только результатом брошенных кубиков).
-
В старой редакции для которой выходил фак не было четкого и строго запрета на 10+ атак. Правила на рэндом мув убирает мув-характеристику и заменяет ее на рэндомную дистанцию. Рэндомные атаки - нет. Фак для абоминации был для прошлой редакции (хотя все может быть), косвенно фак демонов нынешней редакции скорее подтверждает невозможность получить более 10 атак. Повторяю ГВ может написать, любой вариант (и следуя своей логике и нет). Поэтому и проясняю вопрос.
-
Абилка сайгора: все маги в 24 от сайгора должны пройти тест лидерства и если не прошли, то маг, не выбросивший значение достаточное для каста, вызывает мискаст (если я правильно помню, а книги под рукой нет, давно не брал сайгора). И все правильно, реролл за БСБ решает данную проблему. И, также, правильно магия - рэндомна. Но с +6/+5 на каст и +5 на диспел с лордов и возможные +3 на каст у магов второго уровня и пул, большой за счет предметов, значительно снижает влияние рэндома. Брать или не брать на турнир сильную магию - пока не знаю. Но чем меньше формат игры тем влияние магии может оказаться сильнее, хотя и рэндомность, наверно тоже.
-
Хотел узнать, как оценивают крысоводы крысоогров в новой редакции? Насколько они играбельны за свою цену, против каких армий (не)стоит их использовать, с кем/чем лучше комбинировать?
-
Да, нет Nakatan, не о том же. Там всего лишь нет фиксированного количества атак, которое заменяется на случайное. Nakatan, я понимаю, что ты лоббируешь своих скейвенов, а мне важнее знать правильный ответ т.к. мне без разницы какой армией играть. Будет более 10 атак - хорошо, нет тоже - хорошо. У меня скорее спортивный интерес.
-
benge Правильного ответа, похоже, не знает никто. Есть только некоторые не совсем ясные правила на кавалерию и специальные правила на стр. 82 и героя на монстре - стр. 105. Если баннер +1 к движению можно трактовать как: +1 получила лошадь, т.к. ее характеристика используется вместо наездника или спецабилка используется на лошади, а не на наезднике, или, вообще это не спецабилка, а просто +1 к характеристике (опять используется харка лошади). То со знаменем огненных атак еще менее ясно (оба или по выбору или на наездника). 10". ведь мув харка и не может быть больше 10! смешно, чесслово Спецправило на рендом муве говорит о том, что характеристика движения отсутствует и заменяется на случайно генеренное, в отличии от рандомных атак, где характеристика остается, но вместо конкретного числа атак генерится случайным образом.
-
Абилка сайгора, сейчас, очень редко срабатывает. Стоун оф Спайт вещь хорошая, но ничто не мешает выложить диспел скрол, произойдет бессмысленный обмен. Некоторые предметы с антимэджиком ничего не дают против дебафов, а некоторые (скрол оф шилдинг) бессмысленны если твой лорд имеет 4 вард. Хороший трикстерс шард, но на него полагаться не стоит, несколько лучше фидбэк скрол (но требует чтобы спел был скастован на большом числе кубов). Посох волшебника - полезен, но я предпочту бук оф ашур. При сильной магии лучше использовать наступательные возможности рубиновое кольцо и другие баунды, хердстоун, черепуху раркоса, да, вообщем, все арканы бистов, книга ашура из рулбука - универсальный предмет (хоть и переплаченный). Только несколько армий имеют действительно сильный антимэджик через который трудно прорваться.
-
Вархаммер- волшебный мир Это так, потому и люблю ваху. Просто жалко ребят когда они в бессилии после кастов разводят руками.
-
и только не надо говорить что где-то написано что их не может быть больше 10. там еще написано что модель что б нанести рану должна проблить тафнес. а гляди ж ты с пойзоном - не должна Контраргумент. В пойзоне прописано исключение, а в количестве рандомных атак не сказано, что их может быть более 10 (обратное не сказано также). Вопрос остается открытым. Ждем, что скажет ГВ. По мне так и то и то, без разницы, лишь бы был четкий ответ.
-
Хаям спецом прописали данное правило. По поводу химеры, я так понимаю все же не более 10 атак т. к. нет спецправил в собственной книге. Теперь абоминация. Можно привести такое рассуждение: спецправило на атаки определяет способ нанесения атак/хитов, но количество максимально полученных атак не вступает в противоречие с книгой правил. И тут есть явная аналогия с химерой (не вижу разницы между 4D6 у химеры и 3D6 у абоминации) у которой никаких преимуществ по спецправилам, перед книгой армии нет. Я не говорю, что ты (не) прав. Хотелось бы выяснить данный вопрос до конца. Возможно кто-нибудь отпишет в ГВ.
-
у абдоминации в профиле стоит звездочка вместо атак. звездочка отсылает нас к спецрулам абдоминации. затем спецрулы (кодекс) оверрайдят рульбук. Хороший аргумент. Я же говорю с логикой в ГВ не все в порядке. Если данное правило верно, то зачем вообще придумывать ограничения. Так и 11 лидак можно проталкивать.
-
Ganz Knapp. Я тоже так считал (да в целом это и верно). Но когда противник весь в дебафах и есть скрины и шмотки от стрельбы, то практически и лидаки кидать не приходится. Также и в ближнем бою. БСБ само-собой должен быть. Играл с вампирами на 2500 и было два варианта близкий к твоему и тот который взял я. Колясок было 6. Разоргоров увы не было. Бестигоры и горы по толпе. Прошел (успешно) 6 тестов на страх (бсб пригодился один раз), да и если бы провалил то сильно ситуация не изменилась бы. Вообще считаю магию очень и очень сильно ломающей игру.
-
Может ли абоминация, горная химера и т.п. иметь более 10 атак? Думаю, что не может (могу быть не прав). Прямой запрет на стр. 3 (никакая характеристика не может превышать 10). Случайное количество их атак генерится в профиль атак характеристик. Но так как ГВ часто не следует своей логике, то хочу услышать ваши мнения, возражения и доказательства за или против написанного выше. Буду рад узнать, что вы думаете.
-
Считаю, что саппортные атаки могут бить в героев фраза о том, что саппортные атаки являются исключением из правила бить по моделям в базовом контакте (стр.48. абзац who can strike?). Но также согласен с Митяем - очень криво написано в абзаце про героев (хотя думаю, что писалось о другом, а именно, что нельзя наносить атаки в героя не находясь с ним в базовом контакте). Тогда встает вопрос, а зачем вообще нужна эта фраза ведь из базовых правил и так ясно, что можно бить только в модели с которыми находишься в базовом контакте?
-
Когда-то писал о том: что хотел поиграть от двух лордов-магов: один с кастом на +6/ диспел +5, другой кастит на +5. Сыграл. В довесок были и другие маги. Брал три базовых школы, при этом особой нужды в бисте не ощущал (хотя и помогла трансформация). Игру закончили на 2 ход (4 фазы). Правда с обеих сторон были как игровые ошибки, так и ошибки по недосмотру. Немного напрягает прохождение кучи тестов (на праймал фури, фир-тестов, дэнжер-тестов плюс реролы) можно запутаться. Общее ощущение игры от магии - это жестоко для игрока, но в разы хуже для противника. Такое количество заклинаний и кубов требует отличного знания школ, последовательности использования их спелов, создания комбинаций с участием разных школ, количества затрачиваемых кубов и получения возможных дивидендов в случае удачи и неудачи на каст. Но если получается - результат может быть выше всех ожиданий. У меня так даже на половину не получилось, но победа на второй ход (хотя могли пободаться еще чуть-чуть), при этом только за счет дебафов и одной трансформации.