
keysmal
Пользователь-
Постов
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент keysmal
-
Магия будет решать на форматы и поболее 2250 если есть доступ к определенным лорам и шмоткам. До выхода книг ничего не изменится (думаю книги едва ли исправят ситуацию и магия останется поломной).
-
При составлении ростера учитывай, где ты будешь держать мага, бсб. Для чего тебе нужен каждый отряд (какую роль он будет играть). Например 4 трикина не сделают орду (для этого желательно 5-6+ штук), но цель комбинированной армии состоит в том, чтобы орда не дошла в том количестве где бы она использовала преимущество удара третьим рядом, если ты сможешь снизить орду до 15-25 моделей до рукопашной, то в этом случае тебе будет достаточно и 4 трикинов, а если поддержать фланкерами, то и отряд лучников может вполне успешно противостоять ущербной орде. 10 дансеров занимающийся только тем, что только тащит мага и бсб - пустая трата очков. Если их роль будет иная, то в зависимости от противника тебе может хватить и меньше танцоров, в то же время если попрешь на орду с героем, то и 10 (с героями) может не хватить. Основной принцип сбалансированной расписки: при наборе всего должно быть в меру. Желательно, чтобы одну и ту же задачу могли выполнить разные отряды (принцип дублирования функций). Можно пойти на крайние перекосы, но для этого нужно менять всю тактику игры (не всякий так может). Кое-что зависит и от умения использовать конкретный отряд и эффективности цена-качество отрядов/героев. Поиграй, потестируй расписку(ой). Получишь навык, посмотришь, что есть твое или не подходит твоему стилю игры. Подкорректируешь. Удачи.
-
Побейте это тапками, пожалуйста :) А зачем? Живи на здоровье. Поиграй немного, появится больше опыта, тогда и подкорректируешь. И будет тебе счастье. :boyan:
-
Да, чарджат на 2D6. По поводу баундов. Из собственного опыта наилучший баунд - имеющий 3 пл, т.к. успешно проведенный требует 2 куба для гарантированного диспела. В любом случае получается плюс: либо нам позволяют провести баунд, либо мы вышибаем кубы диспела. Баундов желательно несколько. Что касается баундов с power level 4+, то они могут работать только при сильном доминировании кубов на каст. Колесницы имхо стали довольно играбельны. Вот только корная колесница оплатила повышенную цену, из-за изменения правил. Колесницу разоргоров не пересчитывал, но похоже переплаты нет. Как ни странно, ангоры-рейдеры всегда себя оправдывали в играх и именно стрельбой. Впрочем неплохо могут бороться с многими вармашинами в хтх, да и фланкерами могут подработать.
-
Забавно, как переменилось отношение к трикинам по сравнению с 7 редакцией. Они ведь и тогда могли в 5 моделей драться. Сейчас, правда в шестером, да и стомп часто помогает. Кстати еще одно примечание по скирмишерам вудов. Да, ходят коробками, да, имеют арку видимости. но и почти всегда, могут снова маршировать.
-
Бисты сильная армия, но требует аккуратной игры. Молодец! Особенно удивило, что ты сумел провести столько бафов магами 2 уровня против его лорда-мага, а он, что-нибудь успел скастовать? Интересно, также, оправдалили ли себя Channelling Staff и Stone of Spite? Как сыграли колесницы?
-
examor. сорри. Показалось, что ты написал, что книга правил имеет преимущество. Stratig. Про двух лордов просто было интересно. Есть свои плюсы, но второй лорд своих очков может не окупить. Маг1 с power scroll практически гарантированно проводит на непреодолимой, вот уж где очки окупятся точно.
-
Ranarit. Обрати внимание на, то что говорит Stratig. Если, что-то не очень понятно. Поищи по форуму, так ты найдешь более конкретные цифры по набору отрядов. От себя добавлю: Бистмены одна из наиболее интересных армий по возможности составления расписок и отряды почти все играбельны. Разочарован не будешь. Stratig. Не пробовал играть от двух шаманов-лордов, с +6 на каст и +5 на диспелл, маленьким магом превращающимся в монстра и т.п.? В)
-
Две нестыковочки. 1) Он имеет правило лонер. 2) Слейер не может брать талисманные руны. Если я правильно понял, что ты имел в виду руну братства.
-
OVIDwe. Интересные вопросы. Не утверждаю, что я прав, но имхо: 1) Прямых запретов не нашел. В конце концов, эффекты с разных предметов, абилок могут работать вместе, то почему бы и здесь им не работать?! 2) Насколько я помню, но надо проверить, кубик прибавляется к касту, а не докидывается после (как у гоблинов мухоморы).
-
Ranarit. Ничего. Все с пеленок начинали. examor. см. стр. 11 книги правил, последний абзац. Но, как то странно, всегда находятся исключения из исключений в виду исключений из правил ;) .
-
mrgt. Ты прав, однозначно. Только после выхода книги и факов создается впечатление, что редакция делалась двумя разными группами людей. Одни шлифовали правила, устраняли проколы, косяки и баги, а другая приходила с бодуна, пьяная и обдолбанная и невеселе бумагу марала. Вот уверенности и поубавилось. X-
-
Да, бисты не пользуются популярностью. При мискасте, если маг в отряде надо учитывать возможную панику. Против вармашин 6+ ангоров полезнее,чем пять, т.к. бить теперь могут 6 таких моделей, при 9+ легче не получить панику от стрельбы и т.п. Из плюсов ангор-райдеров - могут стрелять в противника с первого хода. Террейн иногда может оказаться полезен для баффов на отряды, героев. Кстати, а какой теперь выход из амбуша - книжный или рулбучный? Вообще, армия бистов в умелых руках может быть очень сильна, только ошибок не прощает.
-
Dragonhelm и Enchanted Shield относятся к магическому армору, брать их одновременно нельзя. Магия на 1000 очков практически также сильна, что и на 3000 (а по критичности для армии даже опаснее), поэтому маг очень желателен. 1) за очки Вайлдрайдеров можно купить 3 Трикина (195) и вместо 1 пачки дриад 5 вардансеров, стоит ли? Зависит от того против какой армии будешь играть. Трикины в любом случае хороши, варденсеры - сомневаюсь, еще раз - ориентируйся по противнику. 2) не дороговат ли нобль, может взять спелсингера с бранчей, а задачу по отлову артилерии возложить на крылья орлов? Опять таки, зависит от того кто противник см. коммент. по магии. Интересное решение по ноблю (но водить в одиночку его опасно).
-
Вуды всегда были многофункциональной и самой маневренной армией, игравшей на согласованном взаимодействии всех отрядов и это привлекало меня в ней. Действительно, большая часть маневренности осталась в прошлом, увы. Однако кооперативность действий и их многофункциональность не исчезла. Радует, что лучники получили возможность полноценно играть во взаимодействии с хтх отрядами. Рукопашной меньше не стало. Большинство правил действия армией не изменились: не подставляться, концентрировать удар, распылять силы противника, работать во взаимодействии. Основная незадача, в том, что книга давно не обновлялась, была создана под другой метагейм. Мне бы тоже хотелось бы, чтобы в армии вудов как в далекой 5 редакции играли все отряды и маневренность оставалась на той же высоте, но с тех пор маневренность армии и играбельность отдельных отрядов постоянно падала, и ничего, люди с удовольствием продолжали играть вудами. С выходом новой редакции, начитавшись форумов, ребята слегка приуныли, вуды - слабо, играть ими кисло. Поэтому и стал писать на форуме, чтобы показать возможности игры лесными и не только в стандартных вариантах закачки, и чтобы не думали что вуды полный отстой и слив...
-
Однозначный ответ тебе не даст никто. В любом случае постарайся, чтобы на второй ход стрельба противника была блокирована (монстрами, гарпиями, разоргорами, собаками в конце концов). До того как тебе удастся блокировать стрельбу, используй прикрытие из ангоров-скирмишеров, собак; укрытие даваемое местностью; обязательно используй кубок темного ливня. Возьми ему или другому герою в отряде пояс даровавший тень, навесь варду на героя. Попробуй использовать магию для ослабления противника или усиления своих. Попробуй ускорить свое продвижение к противнику за счет магии. Распыли стрельбу противника создав ему другие приоритетные цели. 100 процентную гарантию тебе не принесет ни один из способов, ни все, вместе взятые. Но возможности ты получишь :)
-
Diarsid. Ты все правильно думаешь. А по три модели на трее, это так дополнение, как вариант, для удобства Х_Х_Х - при маневре, ХХХХ - при комбате т.к. _ + _=Х, можно попробовать и другие варианты. Магниты, действительно, могут быть очень полезны. [ Добавлено спустя 14 минуты 19 секунд ] Форум все же по тактике, поэтому еще раз хотел бы задать вопрос о способах борьбы с колесницами, как они будут работать в связках и т.п. Почему колесницы? Очень перспективное оружие против вудов, по крайней мере пока их цену не подняли.
-
DM Crew. Мне нравятся твои сомнения, но сравнивать 20 завров с 8 дриадками - неккоректно. С тем же успехом можно сравнить 20 дриад и 8 завров. Diarsid. Где-то у буржуев мелькали треи под скирмишей, идея сделать треи правильная. замучался двигать дриад. Единственное дополнение: в игре приходилось менять ширину фронта, так, что треи надо делать с учетом разной ширины фронта (скажем на три модели по фронту).
-
DM Crew ты прав и неправ, одновременно. Маневренность дриад снизилась, арка - мешает. С другой стороны нет аутнамбера, шеренги считаются на конец хтх и атака добавляет бонус. Если считать в пустоте, дриады атакуя за меньшие очки уничтожат коробку зауросов в лоб (если устоят первые раунды), свободные очки уйдут на лучников или трикинов. Если играть в комплексе, то многое зависит от разных факторов. Например: вуды снимут стрельбой лишние шеренги и атаковать станет легче, особенно трикинам. Лизарды эффективнее в магии и могут склонить чашу весов в свою пользу, у лизардов также сильнее герои. C выходом книг в игре многое может измениться.
-
DM Crew. ты действительно погорячился. fp_emp дал очень грамотный ответ. PS при соответствующих условиях дриады могут сделать многие коробки (или играть на равных), а уж с фланговыми атаками, пожалуй, любую (кроме фест страйковых элитников). Если условий для противодействия недостаточно, то помогает комбинирование разных вариантов.
-
Узор на плаще сделан маркером или кистью? Всегда восхищался, как хорошо, передают женщины женственность в миниатюрах.
-
Хотел бы обсудить способы борьбы с колесницами. В том числе и "странные". Например: 16 лучников с ближней дистанции убивают хаевский чариот. Или орел атакующий с тыла имеет+3 к результату, да лошади не бьют. Дриады в лесу - стабборные и если переживут, то уделают и т.д.
-
Если играешь в турнире, то как правильно написал Бернхард, пусть всего практически один. Если играешь против конкретного противника, то нет. При игре под конкретного противника я всегда слегка корректирую ростер. Так против хаев, где шансы в рукопашной в целом не лучшие, возьму больше стрелков; против гномов уберу магов и трименов и увеличу кол-во дриад; при борьбе с колесницами хороши средние и большие бревна, при поддержке стрельбы и дриад; против сильной магии усилю антимеджик и т.д.. У противника всегда есть свои слабости. pasha676. Зря ты недооцениваешь дриад, потесть их и ты будешь приятно удивлен их эффективности, а там где они не дотягивают помоги им стрелками и более крупными собратьями. На скирмиш сейчас надо смотреть как на коробки со своей спецификой. "Клевый" террейн сейчас добавляет массу "прикольных" эффектов, ими можно воспользоваться. Альтеров иногда, действительно, можно использовать. Варденсерам красная цена 13 очков в реалиях 8-ки (а уж с факом... O_o ). Трикины цена-качество один из лучших отрядов, как и дриады.
-
Я бы не очень доверял рейтинам буржуев. Хотя вуды действительно не топовая армия. Против гномиков успешно можно играть практически одними дриадами.
-
Стрельба не всегда лучший способ борьбы с вармашинами. Особенно если они находятся за кавером из своих же отрядов. Приходиться игнорировать или выковыривать в рукопашной.