Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

keysmal

Пользователь
  • Постов

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент keysmal

  1. Хочу немного добавить личного (ни на что не претендующего) мнения по знамени стэнд-н-шут. Брать его нет никакой необходимости, тратить на него очки можно только в случае если нет навыка так маневрировать отрядом, что нет никакой возможности отсреляться. Стрельба без пенальти за движение очень выручает.Или же его брать, в большой отряд где баннер иногда может себя окупать. Когда народ втянется в 8 редакцию и по мере выхода книг можно будет точнее сказать есть ли в нем смысл (например: уменьшилось число отрядов кавалерии в игре, но увеличится количество колесниц и кого будет больше т.е. как изменятся вероятности пока судить рано)
  2. Всегда хочется всего, но приходится чем-то жертвовать. Про шаманов уже говорил. Большой делает основную работу. Маленькие шаманы полезный довесок. Для хорошей магии/ антимагии нужны скролы, баунды и другой шмот. Маг первого уровня работает только с power scroll или чем-нибудь схожим.
  3. С последней фразой согласен полностью. Распылять противника работало всегда. Все остальное требует опыта и проверки, хотя в целом согласен. Играя против гномов всегда связывал их и наваливался на одну коробку, уничтожая по частям. Играя за гномов делал все наоборот не давал навалится и бил по частям. Тактика стоять сильной армией в одном месте работает и сейчас.
  4. 2х2 разоргора очень правильно. Колесницы не могут маршировать стр.86 О подставках никто не знает, на картинках книги похожи на гигантов. По маленькому опыту игры в 8 шаман 4 уровня всегда лучше, маленькие нужны для скролов и баунд спелов и прочих аркан, у бистов легко можно сделать +6 на каст. Бист практически весь полезен.
  5. Да, также брал разоргоров и в целом по ним согласен, добавлю только, что у них база 50х50 (занимают) много места. А колесницы кроме не развала полезны еще и тем, что наносят импакты до комбата, что частично лечит АСФ и инициативу. Кроме того они теперь ездят практически везде без проблем, да и маневренность их в разы лучше чем у коробок. Из положительного также рерол лидаков от БСБ, что для бистов архиполезно, тем же разоргорам или колесницам.
  6. Интересная задумка. Если сумеешь оставшимся прикрыть машины и не получить охват с флангов, то неплохо.
  7. 3 и 4 сила еще работали для 5 и 6 редакции, в 7-й играбельных хтх отрядов с 3 силой, без яда, килинг блоу и т.п. уже практически не осталось. 4 сила все еще работала при большом количестве атак/реролов и/или хорошей живучести. Основной результат достигался при помощи героев, тяжелой кавалерии, больших монстров с силой, как правило 5+. И то, что тебе казалось преимущественно результатом работы 3-4 силы это не суперэффективность таких отрядов в хтх (см. исключения выше), а суммарный эффект всех фаз магии, стрельбы и хтх (в том числе и статика). в 8 редакции очень выгодное оружие двуруч - миним 5+ сила. Герои всегда предпочитали оружие дающее силовой модификатор, килинг блоу и т.п.. Монстры стали играбельны и их станет больше, также как и героев. Да и прокачка за счет магии появилась. В некотором роде порождает цепную реакцию. Больше монстров, героев, колесниц т.п. моделей с высокой тафной/сэйвом - больше будет браться вещей/моделей с высокой силой. Как всегда есть исключения/альтернативы, которые при исключении, "вымывании" других возможностей становятся правилом. Одна из немногих альтернатив - яд. Если подобных эффектов будет много, тогда можно будет говорить о том, что легкая броня+щит+парри стал хуже чем бонус за хэнд веапон+щит+легкая броня в 7 редакции. PS 4 сила в данной редакции пока работает.
  8. Fenor. Я писал про засилье высокой смлы. И уже начиная с пятой силы вард не хуже. А с шестой - правильно, лучше. Только есть одно но, мочить 4 тафну чаще будут модели с высокой силой и реже с меньшей. Для четвертой силы разница мала 1 модель на сорок нанесенных ранений или на 120-160 атак. Кроме того правило парирования работает против килинг блоу и ноу армор сейв.
  9. Parry и дает 6+ вард. Вот и я про то. Орки с чопой и щитом стали более живучими ввиду засилья моделей с высокой силой.
  10. Gruumsh, поясни, пожалуйста, фразу: "когда нет +1 за чепу и щит".
  11. Кстати, что будет с вайлдрайдерами? Сложно сказать. до тех пор пока герои грохают правило фасты брать скорее всего не буду. Не знаю как другие.
  12. А где ты будешь водить спелвивера и/или героев помладше? Отвечу за Бернхарда. 2 варианта: 1)в отряде лучников; 2) в отряде танцоров Можно в этерналах? но я их не возьму. Брал на игру в лукарях мне понравилось.
  13. В принципе со всем согласен.Однако если наносит магический дамаг, то можно трактовать как дамаг нанесенный заклинанием, если нет, то урон не магический так, как в книге прямого указания на это нет.
  14. Играть врачами,конечно можно, но сложнее. В армиях станет больше героев, почему бы против андедов не дать им магическое оружие, а армиях где есть магические атаки их станет больше, да и бить они будут как правило раньше. Да и магия стала убойнее, а диспел слабее базово, не все могут иметь эффективный диспелл. Гули согласен как был клевый отряд, так и остался. А чтобы гарды не сложились подъем уйдет почти весь в них или врачей. Отчего просядут другие. Думаю, что хаи и гномы круче, но надо проверять.
  15. Тогда еще вопрос эффект мискаста магический? Подвержены еме форест спирит и этеральные? Если да, то хотелось бы уточнений как по этому, так и по предыдущему ответу.
  16. С вампирами картина очень неоднозначная. С одной стороны придется брать много кора, рассыпаться стали больше,поднять потери восстановить потери магией будет практически невозможно; врэйфы, возможно, уйдут на полку до выхода книги, волки не фаста. мыши - отстой; страх стал слабее и т.п. С другой стороны макабра все еще рекастится и иррезист провести легко, да каст сильно не пострадал. Можно взять двух вампир-лодов (правда смотря какой формат игры). Катафалк стал супер моделью. Гули все еще отличный отряд. Варгульф стал монстром, как и повозка. Гарды великолепны (особенно с бафами). Да мертвецы как топовая армия слегка ослабла, но надо играть и искать варианты.
  17. Колесницы сейчас работают офигительно хорошо. Правда в отличии от колесниц других армий твои дополнительно проплатили, но зато кор юнит.
  18. Resplendence я тоже считаю малоэффективным. Иррезисты под Power scroll проходят практически гарантировано. Баунды тем не менее полезны (вышибают дайсы). Лучше всего у трименов. Также проходил баунд тупости на флангах. Мне интересно: резист от магии дает вард от мискастов?
  19. Несколько дополнений к сказанному Бернхардом. БСБ слишком важен для игры его нужно защитить. Сейчас будет охота на БСБ. Пока фак не исправят буду брать 2+ вард. Кроме 6 трикинов можно играть и от 3-4. Я брал 2 трименов в тандеме (два их баунда также очень полезны). Большая часть проведенных заклинаний были баундами. Нужен 1-2 доп мага для усиления диспела или в расчете на иррезист (power scroll). Ну и вариации, само собой.
  20. White boy. Я уже ранее писал, что брать не буду из-за цены.
  21. В армии орков, когда весь стол заставлен моделями, места для фланговых ударов мало, да и противник если не дурак грохнет их, а что паника, или как то проконтрит.
  22. Конечно ЕГ с баннером армор пирсинга, да под баффами работает, но ценнаа!!
  23. Stratig описал все довольно правильно. Правда я не верю в полезность сентигоров при их живучести и очках. также добавлю: играл миносами по 4 - гуд, но и по 6 играть будут прекрасно с булями как ударный отряд (защитить их возможно). Сомневаюсь в необходимости гарпий-скаутов. И хотелось бы знать какой амбуш работает книги армий или РБ? Если РБ буду брать и горов. А вообще расписка по сравнению с 7 редакцией сильно подкорректировалась.
×
×
  • Создать...