Поиграл на 2999 вудами против орков. Доиграть не успели, много времени отняла генерация террейна, расстановка войск и постоянный поиск правил в РБ. Общее впечатление от обеих армий - относительное равенство. Теперь о вудах: игра за вудов будет сильно зависеть от формата игры, т.е. сможешь ли ты взять все бонуса за лордов, героев, отряды и желательно, чтобы то же самое не смог получить твой противник. Так, что бодание форматов, возможно, будет долгим. В ростере имел лода мага жизни с палкой и +3 резист (ровно 100 очков), етернального лорда комбатника с 5+ вард и нетлинги (также 100 очков). етернального бсб вардой 2+ по факу, вечно нашу хайлу у еще одного етернального героя. Два мага 1 уровня с диспел скролом и орбой и два дриадских героя с дайсом и тупостью. Два тримена, два орла, 3 трикина (для применяемой мной тактики больше не обязательно), отряд из 24 лукарей с командной и два отряда по 16 дриад.
Наблюдения: Орлы в основном нужны для обламывания чаржей пехоты или сбивания их дистанции марша (плохо едят машины, дивертят), маршблочат только на флангах. Два тримена работающие в паре - звери, особенно с лечилкой. Дриады с одной стороны стали лучше (бьют первыми и с 1.5 числом атак), с другой стороны защитить их от магии нечем, любая колесница наносит большой урон после которого можно и проиграть, отряды по 8 для данной игры не выжили бы, а по 16 трудно маневрировать. Трикины использовал для прикрытия флангов основного отряда лучников с героями и делали они это отлично. Большой отряд лучников + хайла легко выносят отряд в 50 орков. Герои дриад стали актуальными (если нет древнего тримена). Большое число магов не нужно, кроме случаев когда в армии есть достаточное количество баунд спелов аркан. 2-3 мага достаточно, особенно хорошо 2 лорда (как было у орков). Вообще орки порадовали став универсальной, играбельной армией, пусть и не топовой. Колесницы сделали слишком эффективными. Да и еще, лесные боятся леса.