
keysmal
Пользователь-
Постов
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент keysmal
-
Предпочитаю давать миносам дополнительное оружие. Щит и двуручи даю редко. Заменить двуруч легко знаменем +1 к силе или знаменем понижающим защиту дав его БСБ. Фланги хорошо держатся колясками. 3-4 штуки легко работают и на сдерживание противника и на мощную комбинированную атаку. Другой фланг желательно делать сильнее чем у противника. Иногда на фланге хорошо работают ангоры-рейдеры и собачки, уводящие противника в сторону или мешающие ему продвигаться.
-
Пушка действительно расприятная - поддерживаю. А главное вопросов по трулосу не возникает. Наверное гномам тоже ради трулоса пушку на ходулях сделают, а имперцам на подвесной люльке - все ради трулоса. :D Всех с наступающим Новым годом! :rolleyes:
-
Все правильно Gruumsh, твой выбор верен.
-
Была бы у Gruumsh возможность взять больше магических тряпок он может быть и взял бы луну, а так выбор вполне оправдан. Спайдер баннер одна из немногих вещей которая позволяет неплохо и пострелять и/или посражаться в хтх гоблинами с копьми. Разница же по нанесенным вундам по 5-6 тафне с пойзоном выше в разы, да и по 3-4 тафне с паучьим знаменем она намного выше. Спайдер баннер позволяет выигрывать комбат, луна - устоять, но выиграть значительно реже.
-
Копья не оправданы в большинстве ситуаций, но ситуации иногда бывают разные. В стандартных случаях орда гоблинов без копья выдаст такой же или почти такой же урон, за такую же или меньшую цену, если дерешься против другой орды. Если противник не в орде, то базово урон с копий выше, но если противник обладает большим наносимым уроном, высокой инициативой и еще и живучестью, то преимущество опять перейдет к щиту с парированием. Ну, и бывает конечно всякое. Написанное относится к отрядам-стоперам. Ситуация с отрядами - дамаг диллерами несколько лучше для копья (но придется хорошо вложиться в отряд и его усиление). Но в целом не стоит тратиться на копья. Знамена полезны. Считаю коляски имеют место быть, но в силу надобности для орков усиливать отряды героями, герой на коляске возможен, но необходим ли?
-
Просчитал возможные тенденции в 8-ке и так как книжка переиздаваться скоро вряд ли будет, то хочу дать совет (преимущественно для новичков играющих за бистов). Не берите никогда копье ангорам если у вас нет после последнего бьющего ряда хотя бы еще двух рядов (в этом случае у вас есть примерно 2-4 раунда где копейщик благодаря большему урону, по сравнению с ангором без копья, имеет шанс погнать противника, данное правило относится только если копейщик побеждает в рукопашной в течении 2-5 раундов, в противном случае лучше минимизировать потери и постараться удержать противника как можно дольше, эту работу выполняет лучше щит с парированием). Копье в 8-ке стало хуже относительно других вариантов навесок. Ангор со щитом не уступает, ангору с копьем, а по цене даже ниже, бессмысленная трата очков. Если нужны пояснения, то могу их дать. Поэтому если где увидите быль о том как отряд гоблинов-копейщиков убил 20 хаос варриоров за 3 раунда, не обольщайтесь, такого расклада вы будете ждать всю редакцию. У самого был случай уже в 8-ке, из 7 попаданий выпало 6 киллинг блоу по противнику, на данный факт рассчитывать никогда не стоит. Что касается остальных, то бестигор будет хорош при любой ценовой политике ГВ (очковой стоимости моделей). Центигор будет переплачен практически в любом случае. Эффективность всех остальных отрядов будет зависеть от того, куда будут подтягивать очковую стоимость в ГВ и будут ли они делать расчеты честно для всех армий и внутри их.
-
Не видел с чего началось обсуждение вопроса. С Горбадом магтряпку может нести каждый отряд базовых орков здоровяков, по крайней мере ограничений на один отряд несущий магтряпку у них нет (без Горбада вопрос отпадает, т.к. более одного отряда биганов быть не может). Для биганов на кабанах есть ограничение в максимум одну тряпку.
-
Если я не ошибаюсь, то орки могут иметь максимум 5 магических знамен. 1. БСБ. 2. Один отряд пеших биганов (здоровяков, большелапых, бугаев). 3. Один отряд черков. 4. Один отряд орков на кабанах. 5. Один отряд диких на кабанах. Итого: 5. Согласно последнему факу отрядов биганов в армии не может быть более одного на армию.
-
1. Колесницы бери однозначно. Скорости движения в армию они практически не добавят, но уберегут тебя от многих проблем и помогут в ряде ситуаций. Центигоры сильно переплачены и новичкам играть ими сложно (впрочем если есть желание, то попробуй). Амбуш - дело вкуса. Практически все игроки за бистов время от времени играют с амбушем. 2. Для начала используй биста с ней проще всего в начале. Постепенно научишься использовать тень и смерть (в них скрытого потенциала немерено). Если есть опыт тогда используй любую школу и смерть, в опытных ручках она очень хороша, однако данную школу лучше использовать со школой тени. Тень играбельна сама по себе, как и бист. Родная школа в целом проигрывает рулбучным, но против нескольких армий можно использовать и ее. 3. Да, подставка у горов больше чем у скейвенов, но, как правило, количество моделей в первом ряду коробок одинаково и у моделей с базой 20х20 и у моделей с базой 25х25 и только в определенных ситуациях или при определенных тактиках число моделей с базой 20х20 будет больше, чем в отрядах где базы 25х25. Бери дополнительное оружие. Щит слегка проигрывает допоружию по цене. Кроме того все бонусы работают только на урон, читай улучшают допатаки и практически ничего не дает бонус щиту. Играть за бистов труднее. Так, что приготовься много учиться.
-
FAQа под рукой нет, но там было что-то типа того, что сейв не может превышать 1+. Проверьте FAQ.
-
С данными армиями проще играть по нескольким причинам. Книги выходили очень давно, мало ярко выраженных дисбалансов. В то же время я могу утверждать, что например орк должен стоить почти столько же сколько стоит гор, а у них разница в два очка. Но тем не менее играть легче с орками, чем с империей. Вот с бретами мне пока непонятно. Вообще хотелось бы уже новых книг, правда положение бистов вряд ли улучшится.
-
1. По времени прохождения тестов относительно челенджа Бернхард написал правильно. Так, что Stratig был прав. John Silver был прав относительно того, кто выбирает в какой последовательности проходятся тесты на страх и праймал фури. 2. По тупости Бернхард и John Silver, также правы. Хотя описание могло быть и более четкое. Старые правила мне больше нравились.
-
Ограничения на отряды не лучше предыдущего варианта. Ограничение по очкам довольно разумны, а вот по количеству моделей не очень. Согласен с John Silver и Mr Carloff про баны некоторых армий. Некоторые, по крайней мере, странные. По ЛОСу скорее согласен, чем нет с правилами ЕТС.
-
1. стр 109 про контакт с вармашиной. Стр. 110 сколько моделей бьют (6 моделей дерутся с вармашиной, монстровая пехота/кавалерия/бисты считаются как 3 модели, монстры как 5 моделей). Хоуки являются монстровой кавалерией поэтому больше двух моделей драться не будет. 2. Стомпы против машин действительно не работают (работают только на пехоту, бистов и свармы, как правильно написал Бернхард).
-
Кстати с бретами кто-нибудь играл?
-
Пока томбы :D Дело, наверно, не в том какая легкая, а в том, что есть более удобный противник/ростер и менее удобный. Империя менее удобный. Имеет достаточно много вещей с которыми бистам сложно бороться или нужно сильно под них затачиваться (танк, например) и много артиллерии которая для дорогой армии как бисты довольно опасна. А, то, что бисты не топовая армия это все знают.
-
Яма теперь действует на танк. Если только в ГВ приписку случайно не убрали. ;) Империя тяжелая армия для бистов, с другой стороны хорошо, что империя стала довольно сильной и играбельной армией. Чем меньше формат тем сильнее, в среднем, влияние магии на игру, поэтому предпочитаю 2500+, не очень нравится когда одно заклинание может сделать игру. Например двеллерсы на иррезисте грохнули 12 бестиков, хорошо хоть персы уцелели, и будь их 30 или меньше никого бы в итоге не осталось, а так 2 уцелели. У меня тоже была миссия с башней, только сидел в ней противник. Пачка горов с варгором грохнула оборонявшихся за одну фазу, правда повезло с дебафом тени, плюс анвил давал мне огненные атаки (рерол на ранение по моделям в здании) ну и напоследок выбросил две единицы на праймал фури. Впрочем, при любом раскладе из башни бы я вышиб противника, может даже было бы лучше если бы не сразу.
-
Точно кавер нужен любому, но особенно отрядам где потери от стрельбы резко снижают его эффективность. Как правило есть более приоритетные цели чем ангоры. А по ангорам нужно думать и пробовать. Против империи очень их не хватало., правда играя за империю я бы тоже искал другие способы противодействия бистам.
-
Сам по себе ростер ничего особенно не представляет. Ростер на 2500, под рукой нет, но вроде все указал. Модифицировал его под борьбу против империи и не использовали ЕТС ограничения, но при оценке эффективности отрядов его учитывал. Лорд-шаман имел допоружие, гифт автохитов, книжку +1 на каст/диспел. Бистлорд имел допатаку, тащил рог охоты и чашку. Варгор-БСБ был закачан просто на выживание, тащил драконий шлем, гифт и рерол арморов (т.е. 1+ сейв с реролом). Еще один варгор имел допатаку, пояс и икону от вармашин. Два маленьких шамана диспел скролл и осколок камня. Оружие героев предназначалось в основном для борьбы с пехотой, что оправдалось, жаль что ножика не было. Против возможной кавалерии достаточно было бестигоров и колясок, но их не оказалось. Ограниченных средств уничтожения стимтанка не брал для проверки других способов борьбы. В коре 4х6 рейдеров (2 из них в амбуше, в кои то веки повезло выходили как с фланга, так и с тыла противника). Коляски. Оправдались даже против империи с их стрельбой (было 6 вармашин). Небольшой отряд горов, для неопределенных миссий и для подстановки под стимтанк (оказались полезны и против башни, правда против башни еще и повезло, рядом оказался холм раздающий огненные атаки) в них же ставил варгора. Сразу добавлю миносы против стимтанка не лучший выбор ибо на импакты получают в ответ импакты с шестой, а разбирают его без закачки ненамного эффективнее горов. Специальные Основная коробка бестигоры и будь их меньше 30 не выжили бы ни разу (особенно после того как по ним прошлись двеллерсами, стимтанком и алтарем, спасибо выручали дебафы и персонажи). Кроме того взял 3 отряда гарпий. Правда как первый кандидат на отстрел регулярно бегали. Надо как-то чаще держать ближе к генералу. Но свою работу выполняли вызывая панику и отъедая вармашинки. В конце игры или в случае крайней необходимости ими можно было бы пожертвовать на танк. Минимальный отряд собак. Чтобы стопорить танк в первую очередь и для атак вармашин во вторую. Основная задача была размазать стрельбу противника по массе целей (коляскам, рейдерам, гарпиям и коробкам), что в целом получилось. Подставить БСБ под архилектора на алтаре (месились бы до бесконечности, так и произошло). Попытаться закидать противника дебафами, что иногда получалось, а с ослаблением антимэджика противника, получалось гарантировано (напомню, что специально не использовал ни яму, ни солнышко, ни копье против танка). По горну добавить что-то еще можно мало, ну, пожалуй, можно попробовать еще ассиметричное расположение с усиленным флангом и чтобы носитель горна находился на усиленном фланге. тем самым снизится отрицательный эффект в центре и исчезнет на противоположном фланге, но зависит от миссии. А вообще империя очень сильная сейчас армия, без специально подстроенного ростера возможно все было бы плохо. ЕТС ограничения имхо пока кое в чем сыроваты.
-
Тем более стабборн не нужен. Если же держать в ангорах, то лучше нарастить ангоров и да. это не вариант если у противника вармашины. Я уже писал, что гарпии как прикрышка нужны только в начале, а дальше по своим делам, причем с первого хода. Согласен с тем, что гарпии нужны для армии в целом, но лучше прикрышку для миносов сложно найти. Уберечься от стрельбы по баллистику гораздо проще, чем от не баллистической.