-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
Визуальное отображение на столе игровой сущности наоборот не работает. Скажем, если у тебя со стола упал маркер от какой-то части, это не означает что часть пришла в порядок. Потому что это приведет к подсчету списка модификаторов, чего хотелось бы избежать. Но по самому соображению согласен, поменяю. А как и зачем это разделять? Фактически есть список свойств и описание каких ситуациях они используются. Зачем вводить лишние сущности? Это будет понятнее когда будут арм-листы, там все хорошо будет видно. Легкая кавалерия имеет бонус против ударной кавалерии. Я зашил это свойство в особенности обычной пехоты. Она движется толпой и приобретает строй только стоя на месте в стене щитов. Да, собственно этим и займусь - расписками и описаниями смешанных корпусов. Большое спасибо за найденный баг.
-
Раздел "Типы войск" - один. Второй называется "базирование и типы войск", поскольку в нем описаны рекомендации по базированию в соответствии с типами. Именно поэтому потребовалось уточнение. Войска либо движутся либо стреляют. Занимая оборону они не могут двигаться, но могут стрелять. Стоявшие атакуют или отступают. Двигавшиеся только останавливаются. Поэтому эти случаи разнесены как разные. Я пропишу эти случаи в расписках. Обычно они чего-то корпус лишают, чего-то добавляют. Например, если в корпусе конницы есть ударный отряд он не дает корпусу отскакивать, зато позволяет наносить удар. Не понял. При любых результатах броска кроме "Чуда" происходит один и тот же стандартный результат. Чудо может сработать только у одного из игроков. Если выпало у обоих - опять-таки происходит стандартный результат. Чудо как результат описано отдельно. Зачем таблица? Что в ней будет?
-
Ну в смысле баланса можно порассуждать, тут я согласен. Но для этого надо больше материала набрать. Нет, нет у тяжелой пехоты такого свойства. Что-то путаешь. Без легкой конницы? Так ты себя лишаешь основного инструмента борьбы с гусарами. Спорить не буду. У меня сложилось обратное впечатление. В любом случае такая схема расстановки будет.
-
Я в последней версии сделал восстановление корпуса в конце хода. Возвращалась в строй база если у врага вылетел лидер. Ну и конечно это привело к дизбалансу, победителю становилось еще лучше. Поэтому сейчас хочу сделать восстановление все-таки при активации лидера. Но отвалившиеся базы будут отступать как раньше. То ест момент для восстановления будет короткий. Мне не только поэтому нравится. Мне еще очень нравится что нельзя проиграть расстановку. И особенно правильно что мы не видим вражеской армии. Какие такие бонусы? Просто способность к бою одного из видов, так же как у всех остальных. Прорывает фронт только ударная конница, пехота так не может. Это компенсирует тот момент, что по плотности ударная конница относится к средним войскам, удар по тяжелой пехоте наносить не может и стрелять не может. Обрати внимание на вторую атаку моих гусар. Когда у стрельцов случилось чудо и корпус просто в них завяз, а потом был порублен бердышами. На мой взгляд это свойство не сильнее чем у всех остальных. Паша например корпус таким образом порванный с легкостью восстоединил. Вот в Минске они очень популярны. Я видел с ними сражения три и на мой взгляд их бонус довольно сильный. У тебя он был один, который провел два боя и за эти два боя его бонус не выпал. На этом основании считать его бесполезным рано. Опять не согласен ) Встречные сражения встречаются примерно в половине случаев, особенно в сражениях Восточного Реннесанса они частые. Но бывали и сражения, где одна из армий занимала выбранную позицию до боя. Я такой вариант конечно тоже сделаю.
-
Крайне неудобно при отступлении - на глубину подставки. Фигурки переставить - дело одного вечера.
-
Сыграли две отличные игры. По первой уже сделал репу, по второй вывешу на днях. Реп полностью тут
-
А мне нравится. Если эта схема получится в хорошем варианте мы сможем проверить существующий баланс. Это очень полезно. Спортсмены очень хороши если использовать их с умом. Они [ну уж нет]одят множество косяков в правилах.
-
Дим, тебя не возьмут. У тебя мозгов слишком много ) И чего ты бушуешь? Это же мод, хоумрул. )) Мы его официально не поддерживаем ;)
-
Мне кажется можно проще. Высокой ценой на приказы и корпусных командиров. Тогда плюсы в численности будут нивелированы слабой управляемостью.
-
Все правильно. Сначала надо посчитать базу а потом делать расписки.
-
Не, ну зря. Я бы сделал разные листы на года и кампании. Вон как в ФоВе это прет. Кроме всего прочего это даст прикольные варианты для любителей Старой Гвардии - например кампания 1814 г. - гвардия + обсосы из нацгвардии. Если хочешь, я могу взять это на себя и позвать Диму Прапора помочь покритиковать.
-
Не уверен. Должны быть еще исторические границы и ТВД. Ваня, пойми. Кроме просто неправильных решений механицистов есть не одно правильное решение. Это разные сервисы и разные решения, которые оба правильные.
-
Ваня, конечно сделать правила где выборы очень простые и прозрачные - очень круто. Но есть действительно не маленькая часть игроков которые любят поэкспериментировать и посчитать разные армии. Для них этот модуль. Не для баланса, а для клевого рассчетного времяпровождения.
-
Ну давай я все-таки докидаю. Были идеи: 1. При расстановке объектов устраивать аукцион. При нем базовой расстоновкой считается объект у каждого игркоа в деплое и два объекта в середине стола. Игрок может передвинуть "свой" объект в середину или один из объектов из середины во вражеский деплой и получить за это возможность выставить еще одну дивизию. 2. Одна точка в деплое игрока определяется как линия оперативного отступления. Если в ходе сражения она занята врагом - при подсчете победных очков потери противника утраиваются. 3. По каким-то скидкам получать прибывающие на поле по кубику на гром пушек дивизии и корпуса. Кстати, еще надо определить цену за корпусных лидеров и количество приказов.
-
Ага. А то мы от одного сценариекомпаниеделателя книгу сценариев уже год ждем! ;) Вот была бы - и не было бы у нас вариантов.
-
И со стрелками поиграть ) И с пушками
-
Ну да. Сил там было почти в два раза больше, но я потерял аж два хода на всякую ерунду. Может быть. Только не хотелось бы устраивать совсем бюрократию.
-
Я нашел другую ошибку - зря две мои бригады повернули на Женьку. Надо было их присоеденить к основной атаке в центре, а против тех двух дивизий хватило бы пехоты в деревне и кав. дивизии. Кстати, я вот задумался, почему у нас у пруссаков подразделения такие маленькие? Вообще-то в 13-14 гг. они по размеру самые большие, сравнимые с австрийскими толстыми дивизиями.