Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. А, мне кажется речь идет о стратегической части, а не о тактике.
  2. На отскок и перестрелку на мой взгляд никак. По остальному - понял, это только бой.
  3. Стал разбираться с таблицей Сулеймана. Не понял такой момент - там почему-то указаны результаты боя для тех войск которые вообще говоря должны отскакивать.
  4. Тактику только недавно перечитывал и не помню там такого. Примерно главу подскажешь?
  5. Не с тобой, а с ними. Короче, выходи на честный бой. Московитско-татарская армия сокрушения!
  6. Надо контекст посмотреть. Ты Стратегикон Маврикия имеешь в виду?
  7. При всех прочих равных этот фактор становится решающим.
  8. Нет. Сейчас удар просто зашит в рукопашный бой. Отдельного удара нет.
  9. Все так. Завязшая отступать свободно не должна, но само "завязание" - отдельный результат боя. А разве Ударная не наносит удар по пехоте? Штука в том, что иногда увязает, а иногда нет.
  10. Не совсем так. Надо вставить в правила, что конница если не опрокидывает противника - отступает сама свободно. Но если атакует расстроенная - согласен, проигрывает. А вот с конницей не согласен. На мой взгляд расстроенная конница опрокидывает расстроенную пехоту. Отлично, согласен. Это моделирует тот факт, что пехота, стоящая в обороне и не контратакующая противника всегда будет опрокинута. поэтому обороняющаяся пехота проигрывает любой атакующей. Оно как бы не быстрое. Но если требовать еще одного приказа род войск оказывается необоснованно слабым. Поэтому пока по результатам тестов ВР я сделал это за один приказ. Большое спасибо за таблицу.
  11. Давным-давно Дима Прапор подготовил замечательные сценария для Art of Maneuvre, сделав почти все крупные сражения 1813 г. Не хватает, кажется, только Кульма и Ганау. Я наконец публикую эту замечательную работу. Тут
  12. Да, конечно, вношу и вывешиваю новый файл с номером патча.
  13. Спасибо, Саш! Выбирайся 9-го на Либерквольвиц. Мы как добрые паписты играем 28 мм. ;)
  14. Спасибо за отчет! Мне кажется вполне реалистично. Конница увлеклась, окружила велитов и стала рубить. Выпади активация по-другому и она успешно уничтожила бы корпус и безнаказанно отъехала. Да, я про этот баг знаю. Ваше решение вполне рабочее, например чтобы игрок решал какой из его корпусов воюет. Наверное в зависимости от хода. Выбирает противника активировавший корпус игрок. Отряд или корпус? Я думаю что отряд можно, а корпус нельзя, придется встать сзади. Но это же очень много! легкая конница может ударить по фаланге... И даже корпуса, который не может развернуться из-за контакта. Да, все верно. Отряд - игнорирует. Бегущий корпус - расстраивает. Нет, уничтожается прям в ходе движения. Для целей деморализации нельзя использовать свои бегущие отряды. Только отряды из целых корпусов. Как обычные потери - отодвигаете отряд в сторонку. Спасибо! Если корпус связан боем или не может развернуться против атакующего корпуса из-за врага перед собой - происходит фланговый удар, все верно.
  15. Ну ок. Но я бы, честно говоря, сначала тестил основные правила, а потом экзотику.
  16. Союзники Комнинов - печенеги и франки. С Легкой конницей почему-то у большинства производителей беда. И странным образом отличается на этом фоне Эссекс. Насколько у него строевая обычно пехота, настолько тут фигурки динамичные и радуют разнообразием. Я решил закупить сразу баз на десять, чтобы потом иметь легких стеняков на любые конфликты средневековья. И не прогадал! И средневековая пехота. На щиты наклейки попробовал от Мирлитона и в общем остался доволен. Знамена - традиционно от Литтл Биг Мен. Дима Прапор прав - каждому отряду надо давать знамя, а то и два - так корпуса смотрятся корпуснее.
  17. Используйте правила на придаваемые серпоносные пока. Как подразделение галлы их все равно, мне кажется, не использовали.
  18. Ну в общем я понял о чем ты говоришь. Да, в АоМ мы так сделали, чтобы войска "залипали". Здесь, как мне кажется, это не совсем так исторически и с точки зрения игровой отступления дают больше динамики. Разное же поведение остается, хотя картинка несколько не та, что тебе хотелось бы. Тяжелая пехота будет стараться построиться, а ударная (которая в этой логике и есть рукопашная) будет готова провести еще одну схватку в расстроенном состоянии.
  19. Понимаешь, какая штука. Я много думал на этот счет. И вот что получается. Катафракты и жандармы как бы другие чем рыцари. А тактически действуют совершенно так же. Удар-отскок, надо собраться. И как ты хочешь Легкую конницу от легких застрельщиков отделить тоже не понимаю ) Элитные части и отребье - пожалуйста. Сейчас так и есть. Даже три типа боя. И результат который ты хочешь получается - я вот по галлам показал, как. Вот сейчас то же самое выйдет. только атакованный будет отброшен, оба расстроятся. Потом отброшенные рукопашники будут активированы, контратакуют и выиграют.
  20. Это сложный вопрос. Видишь ли, есть мнение, что пехота долго тоже не рубиться. Если почитать описания Аппиана или Цезаря - она так же отскакивает и подскакивает, собираясь с силами и снова сражаясь. Поэтому вариант с продолжительным боем как редкий оставлен для всех. Чудеса у них и есть немного разные - конница действительно может отскочить по линии чуда если не смогла отскочить так. Кооница не принимает положения Оборона, конница плохо действует на пересеченной местности. В общем она здорово другая чем пехота. Впрочем, я боюсь что тут мы не определим истину. Я понимаю твою точку зрения, но не разделяю ее.
  21. К сожалению, выбор был примерно в половине случаев. Вторая половина - встречные сражения. Извини, вот тут твоей мысли не понял. На мой взгляд в АоВ выборы для разных корпусов весьма разные. И только конница уезжает после боя, если не опрокинула противнкиа.
×
×
  • Создать...