Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. Ну тут правда сложно, как считать? Люди приходят вполне сложившимися игроками, при соединяются к коммьюнити или уходят из него. Кто есть новичок?
  2. ))) Примус, ну я капризный очень насчет правил. Во все играть все равно не буду ) Как бы и делаю их не только из-за творческого зуда, но главным образом под себя. Так что ты не очень надейся ) Хотя я буду работать над собой )
  3. Ну да, пришли в мейнстрим. Зато из мейнстрима к нам присоединились Примус и Напалм. Год был тяжелый, в московской тусовке произошел раскол, я переехал в Минск. Кстати, в Минске сходу пять-шесть человек холодняком моим заинтересовались и Комбатом - их как считать? В общем, мне кажется мы крайне доброжелательно принимаем людей. А то что их не много - совершенно нормальная выборка, учитывая разницу в масштабах, эпохах и правилах.
  4. Он в Вальгалле. Тебя Войс выпустил за заслуги перед 18-м веком, а у него заслуг нет.
  5. Не согласен. Сообщество заинтересовано в новых игроках и я лично всегда стараюсь помочь новоприбывшему независимо от системы и масштаба. Познакомить человека с теми, кому интересны его периоды и масштабы, организовать приход в клуб на игру, рассказать про фирмы и тд. Но новому человеку надо будет приложить некоторые усилия для того чтобы быть принятым. Как, впрочем при приходе в любую социальную группу. Мне реально жаль что у тебя не получилось договориться с нашими игроками в 28 мм. Я и дальше всегда окажу содействие предоставлением помещения и террейна и добрым советом.
  6. За последний год человек 6-8 на ФоВ сели, например. Илья Перелякин - Импетус в 28 мм. А цитировать резкую отповедь человеку в ответ на его хамские выходки, вырывая из контекста - бессмысленно. Что ты хочешь доказать? Что у меня дурные манеры? Да ради Бога. С моими дурными манерами я играю 6 раз в месяц и еще не со всеми желающими успеваю. Хотя и играю в свои ужасные наколенники. Так что, пожалуй, даже опасно их улучшать )
  7. Нет, не так. Мне очень нравится и ДБх тоже. Хотя, Торв, крепости и штурмы уже в ДБА есть. Не играю я в них потому что там нет усталости-расстройства и много геометрии. Когда ее постиг играть больше не можешь, перестаешь за фишкой видеть лучников. Плюс базирование на не модных сейчас мелких базах. И все равно система великолепная. Если не нравится 12 баз вообще играл бы в НОТТ и горя не знал, там разное количество баз как раз. Что касается новых игроков - Ученик, дружище, ты чудовищный склочник ) Минимально доброжелательные люди приходят и вливаются. Конечно, при этом приходится идти на определенные компромиссы. Но прежде всего - иметь хорошие манеры, извини за прямоту. Игроков у нас нормально. Исторический Варгейм вообще не унитарен, во всем мире играют тусовками, это не ваха и не ФоВ. Падла ты Примус )) Во-первых, я провел годик за ДБА и годик за ФоВом. Для популяризации, исключительно, предавался аскезе и умерщвлению плоти! Во-вторых все мои орды, как и террейн и связи всегда в вашем распоряжении - приходи, бери и играй ) Моя Античка спецом под Импетус в Ланскнехте стояла ) И спасибо на добром слове за мои армии! )
  8. Ничего не получится, к сожалению. Аркадий играет с Алексеем Разыграевым. А ты с ним под портил отношения резкой критикой Наших Традиций ( и алкоголизма). А питие есть веселие Руси. И варгейма! Без него не можем быти ;)
  9. QRF дерьмо. Ну конкретно технику в руках не держал, а вообще все что они делают - дерьмо. http://www.oldglory15s.com/Post-WWII_c527.htm вот этих посмотри, техника была вполне ок, чечики ничего, хоть и мелкие И http://www.peterpig.co.uk/ak47_range_17.htm - техники немного, но очень клевая. И пехота очень хороша.
  10. Да, Аркаш, я понимаю. Тут в принципе юнит получается примерно такой же как у вас - 4 базы по 6 фигур.
  11. Ну да, вы играете бой за хутор Козявкино. А АоВ - для больших сражений.
  12. Реальное соотношение на мой взгляд не достижимо на столе. Да и не нужно. Нужна красивая картинка ) И есть подозрение что тут будет не очень.
  13. Вот смотри. Пехотный корпус - 3-5 баз. У тебя получится колбаса длинной в 9-15 фигур и в две шеренги. Это будет выглядеть как 18-й век. Не очень красиво.
  14. Я немного не понял, извини. Такими отрядами - вопрос про базирование или про расписку? В принципе и то и то вопрос вольный. ) В случае необходимости дистанции можно пересчитать и играть своими базами. Если базы 6 см. по фронту - это вообще точь в точь соответствует АоВ. Расписка понятное дело очень схожая - армия-то одна и та же по любым правилам. ) Если есть некоторые расхождения - я всегда за свободу игроков в этом вопросе. Меня волнует только один момент - даже в две шеренги 28 мм. в корпусах по 3-5 баз будут смотреться худой кишкой. Картинка выйдет не та. Но это надо проверять в живую, может я и не прав. Кажется на базу 6х5 пехота должна влезть 3х3. Но вопрос базирования как раз вопрос личных пристрастий. Ведь фигурки это оформление базы ;) И мне показалось что у вас базирование пофигурное, нет?
  15. А какого рода информация? Внешний вид?
  16. Ну тогда можно вообще ничего не перегонять. Сделать базы 6х5 и играть и в то и в другое. Хотя на мой вкус в 28 мм. будет жидковато смотреться.
  17. Видать не от всех ) Дома видел еще пару плат.
  18. Скоро-скоро откроем сезон. Вежливые люди и Гроб Господень. Почти доделал армию, осталась пара опций. Полностью выложу ее завтра и постараюсь расписки наконец сделать на Крестовые походы.
  19. Значит странно говорить "Леша любит вырывать..." на основании одного примера. Впрочем, не менее странно чем путать расхожий геймдизайнерский прием и моделируемые процессы. Это как бы совсем разные вещи.
  20. Как не смогли шотландцы и швейцарцы ))) Ты ничего об этом не знаешь. Ты читал только одни мои правила, где плотность (как игровой термин) использована для решения большинства задач моделирования. Что позволяет создать реалистичную картину боя не загромождая игру расчетами. Разумеется, плотность в АоТ не является характеристикой. Кто пытается завязать правила на один параметр? Я так понимаю, раз это попса, таких ребят должны быть сотни? Беда твоя в том что не умеешь ты обобщать и делать выводы. АоТ - всего лишь одни из многочисленных правил что я делал. Плотность в них - не параметр, а игровой термин, под операции с которым проведено большинство моделируемых реалий. Такого рода приемы - хороший геймдизайн. Используются для увеличения КПД игры и не имеют отношения к моделированию, сиречь историчности. Это как бы разные сущности. При этом уровень моделирования заложен больший чем в большинстве систем с характеристиками, но его надо рассматривать отдельно. И попсовая фича - это фича, используемая невежественной толпой и распространенная среди профанов, так? Насколько я знаю самые широко распространенные в народе правила - правила с обильными характеристиками, скирмишово понимающие значение панциря. Типа Стратега твоего.
  21. Точно. Один из самых богатых периодов в военной истории по разнообразию родов войск и армий. А поздний Рим (3-4 вв.) у нас не сильно популярный. А в мире очень и очень почтенная тема.
  22. Лень мне спорить в 50-й раз. Панцири имеют большое значение для индивидуальной защиты воинов и не оказывают почти никакого влияния на тактику.
  23. В таком формате - "панцири влияют" - ок в обоих случаях. Но, конечно, надо иметь в виду что средневековые и античные армии крайне редко были вооружены единообразно.
  24. Вы не так меня поняли. Скирмиш конечно в 28 мм. А армия уже есть в 15 мм., для больших сражений.
×
×
  • Создать...