
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
A model with ironclad assault launchers does not suffer the penalty to its Initiative for charging enemies through difficult terrain. Furthermore, enemies charging a model with ironclad assault launchers do not gain bonus Attacks from charging unless the model was already locked in combat from a previous turn. Почти дефенсив. На стрельбу только не работает.
-
Начну с того, что для меня ваниль - первый кодекс, которым я начал играть и до сих пор чувствую к нему любовь. А серые вторая и последняя армия, по причине наличия псайкеров. Вот и решил попробовать соединить их во что-то вкусное вместе. HQ Tigurius 165 Troops 1: Scout 55 Troops 2: Scout 55 Heavy 1: Centurion Devastator grav canon+omniscope 260 Heavy 2: Centurion Devastator grav canon+omniscope 260 Heavy 3: Hunter 70 Ally Grey Knights HQ 1 : Coteaz 100 Troops 1: 3 warrior acolyte+razor with psi 62 Troops 2: 3 warrior acolyte+razor with psi 62 Fast1 : Stormraven mm+assolt cannon 205 Elite 1: 5 palladin 2xpsycannon, 2 alebard, 2 hammer 315 Heavy 1: Nemesis Dreadknight heavy incinerator, personal teleporter 235 Totall : 1844 По тактике. Центурионы начинают в обороне, ждут выхода самолета. После выхода дреднайт и центурионы начинают движение вперед, выходя на дистнацию поражения если противник остается в обороне. При наличии большого количества пво палы скидываются по правилу стормрейвена в нужной точке в пределах 36 дюймов от края или просто штормрейвен выходит в ховере. Ну и Хантер мне кажется вполне приятным пво, стормрейвен будет в этом ему помогать. В итоге против техники и высокобронированных целей есть гравкеноны, против пехоты болтеры с патронами, псайки и асолтка рейвена. Ну и вариант хтх от палов с котезом. Как вариант палы меняются на терми с псайкой, дреднайту можно убрать телепорт и скидывать дип страйком, освободиться еще 70+90 = 160 поинтов на которое можно что-то вкусное взять.
-
Лры класические лучше на мой взгляд. Проще разбирать технику, да и по флаерам за твинлинк пострелять можно. Вопрос что делать с платунами, ветами и т.д. или 30-тником бойзов. Вундить на 5+/6+ из гравов не слишком приятно. А хуриканов может не хватить. Потому и предлагал рукопашных центурионов. Огнеметы и плюс 70 очков разницы между стрелковыми и милишными, т.е. можно не снимать мундракан. Минус рукопашных конечно в том, что нет инвуля и могут разобрать ап2, но как контра малобронированным силам портивника вполне могут подойти. Их бы еще усилить Тигуриусом, для большей вероятности инвуля, но это получится уже слишком дорого. По поводу Тау - вариант с перфект тайминг и 15 выстрелов с реролом и игнором кавера думаю крайне обрадуют боинг. Т.е. опять же, тот же Тигуриус, только в другом отряде :)
-
А нет ли смысла в таком варианте добавить омнископы ? По крайней мере двум сержантам. За счет снятия одной грав пушки в третьем отряде. Или вообще третий заменить на рукопашных, будет контрчардж более-менее прочный ?
-
На мой взгляд, кодексу ГК не хватает дальнобойной стрельбы. Наличие дредноутов конечно хорошо, но они не могут решить всех задач. Ну и кроме того, лично мне нравятся ростеры, имеющие возможность атаковать. По этому решил попробовать вот такой ростер: HQ1: Inquisitor Coteaz - Warlord @ 100 Pts Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband @ 12 Pts 3 Warrior Acolytes in Transport1 Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband @ 12 Pts 3 Warrior Acolytes in Transport2 Troops3: Grey Knight Terminator Squad @ 250 Pts 3xNemesis Force Halberds; Nemesis Force Hammer; Psycannon; Brotherhood Banner Heavy1: Nemesis Dreadknight @ 260 Pts Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Heavy2: Nemesis Dreadknight @ 260 Pts Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Fast1: Stormraven Gunship @ 205 Pts Twin LasCannon; Twin Multi-melta Fortification: Aegis Defence Lines @ 100 Pts Quad-gun Transport1: Razorback @ 50 Pts Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition Transport2: Razorback @ 50 Pts Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition Ally HQ1: Cadre Fireblade @ 60 Pts Troops1: 10 Fire Warrior Team @ 90 Pts Pulse Rifles Elite1: XV104 Riptide @ 225 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override; Stimulant Injector Heavy1: XV88 Broadside Team @ 172 Pts 2x Broadside Shas'ui @ 86 Pts Twin High-yield Missile Pod; Twin Smart Missile System; Velocity Tracker Models in Army: 32 Total Army Cost: 1844 Собственно идея в том, что за счет тау есть интерсепт с хорошей дальностью (риптайд), скайфайр от бродов, которые при этом способны держать центр построения и работать по воздуху и отряд файрвариоров за аегисом. Т.е. тау будут составлять опору армии, задача которой выдержать первоначальный удар противника или задержать его. 2 прыгающих дреднайта ждут появления штормрейвена и прыгают вперед, создавая напряжение в одной точке и поддерживая термосов с котезом или работают контрчарджем от атакующего противника. Есть вариант сменить одного из дреднайтов на 2 псидреда. Но тогда ростер получиться более защитным, что мне не очень нравиться. Хотелось бы услышать мнения и комментарии по поводу улучшения или изменения ростера.
-
Мордрак не индеп. По этому не может упасть вместе с палами. Он только с гост найтами может падать.
-
Гм на столе для комьюниона. Тут либо брать аегис с ком релеем для реролов, либо комьюнион. Ну и плюс скоринг за гранд стратегию. Ну и плюс нахождения синок в лре - это атакующие гранаты, которые дает крусадер, т.е. больше вариативность доступных целей. Не очень приятно бить по первой ине синками при чардже в террейн. Делать из пуриков стрелковый отряд не вижу смысла, все-таки 24 дюйма не та дистанция, которой всегда хватит, по этому в ШР с котезом и без псаек. Я даже не стреляю перед чарждем если есть вероятность недочарджить. Дреднайту телепорт для того, чтобы иметь возможность одновременного чарджа синок и дреднайта или пуриков. Ну или скоринг выжечь и иметь мобильность, передвигаясь на 12 дюймов а не на 6. Но можно попробовать и без, усилив тогда стрелковую состовляющую за счет хенчей. Это я буду пробовать. Можно еще отказаться от лра, взяв второй шр. Тогда нахождение дреднайта на столе становиться обязательным, как и наличие аегиса с релеем, так как гм будет в шр вне стола. Но в таком случае наличие самого гма становится под вопросом, его заменит вполне инкв с дивинейшеном и гранатами. А трупса комплектуется хенчменами. [ Добавлено спустя 6 минут 51 секунду ] У пуриков 5 сила от хамерхеда. С реролами от примарис дивинейшена они довоьлно не плохо показывают себя в хтх, особенно, если второй психосилой выпадет инвуль 4++. Я водил их с либром, там вообще получалось 6 сила и 6 инициатива от алебард. Как ты обеспечиваешь выживание химеры с пуриками ? Ведь с ее броней это цель для стрельбы, причем не слишком крепкая. Или это игра од дефа, с большим количеством разоров ?
-
Добрый день. Ростер собран в основном на основе того, что уже есть в наличии. Докупаться будет только дреднайт(если конечно он тут будет нужен). Хотелось бы коментарии к тому как улучшить, что изменить. HQ1: Grey Knight Grand Master - blind, rad, psych grenades [210] HQ2: Coteaz [100] Troops1: 6 death cult assasins, 4 crusaders [150] Troops2: 5 GKSS [100] Elite1: 8 Grey Knights Purifaers - 4 halberds, 1 hammer [205] Fast1: Stormraven gunship - twinlinked lascanon, twinlinked multimelta Heavy1: Dreadknight(130) Sword(25) Heavy Incinerator(30) Teleport(75) [260] Heavy2: Land raider crusader (255) multimelta (10) psybolt ammunition (5) [270] Total 1500pts. Гранд мастер нужен, чтобы компенсировать слабость скоринга, гксс частично прикроют лр от дропов. Котез взят для хенчей и реролов от дивинейшена. На столе в начале лр с гмом и хенчами, гксс и дреднайт по необходимости. Пурики с котезом в стормрейвене. Каст грандмастера даст почти полную гарантию, что все выйдут вовремя, ну или приближает к ней :) По хорошему хочется дать псай пушку гксс и пси патроны пурикам, и переделать стормравен в стрелковый но поинтов не хватает. Брать дешевый скоринг из хенчманов не хочется, так как убирается варпквейк и появляется угроза от дроп армий. А оставлять котеза сзади со стрелковыми хенчменами значит остлаблять атакующих пуриков.
-
Асолтка вполне может работать по легким целям с 10-11 броней, но при этом способна нанести дамаг и пехоте. А мельта для лров и им подобной техники. Поменяв асолтку на лазерку я получу один выстрел по технике с возможностью взорвать вместо 4-рех и совсем потеряю возможность работать по пехоте, которой сейчас на столах много. Второй шр идет в флет аут, эвейд на 4+, мельты по нему работают с 1 куба на пробивание, 6+ на ту хит - есть надежда, что первый ход он переживет. А дальше идет высадка, т.к. скорость позволит оказаться где необходимо. Да, дороговато конечно выходит, но другие способы доставки не оправдают себя. А переходить на два лра - это потеря маневренности и скорости.
-
После раздумий и некоторых проб пришел к вот такому ростеру: Grey Knights Army HQ1: Librarian (HQ) @ 200 Pts Nemesis Force Sword; Mastery Level 3 HQ2: Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts Troops1: 10 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 260 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition, Justicar Nemesis Force Halberd; Force Halberd is master-crafted Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 165 Pts Banisher, 2 Crusaders, 8 Death Cult Assassins Troops3: Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 90 Pts 5 Warrior Acolytes Meltagun (x3); Laspistols / Chainswords, Rhino Elite1:8 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 205 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberd (x3); Nemesis Force Sword (x3), Knight of the Flame Nemesis Force Halberd Stormraven Gunship Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta Stormraven Gunship Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta Aegis Defence Lines @ 70 Pts Comms relay Models in Army: 40 Total Army Cost: 1500 Не знаю к какому слоту теперь относить стормрейвены, к фасте или хеви, так что просто не указал, так как не критично, ростер все равно валидный. Суть ростера в возможности атаки ассасинок и пуриков из стормрейвенов в нужное место и нужное время. Для того, чтобы они вышли вовремя (на второй тур) взят аегис с ком релеем. На мой взгляд тут это будет лучше выглядеть чем квадган, потому как сами стормрейвены могут выступить в роли АА. В начале игры на столе будут страйксквад за аеджисом, скорее всего разбитый на ком сквады, для уменьшения потерь и ринка с аколитами. Задача - пережить первый тур и дождаться выхода стормрейвенов. Брать вместо страйк сквада терминаторов я не захотел, за аеджисом будет второй кавер,а количество моделей все-таки может решить дело. Так же варпквейк может помочь против дроп армий при условии нашего первого хода. Однако слегка боимся огнеметов. Аколиты с мельтами вполне могут попробовать остановить какой-нибудь лр, пытающийся прорваться вперед, но даже если не справятся - не страшно - это кроме всего прочего дешевая трупса. Котез идет с ассасинками. Его наличие обусловлено самой трупсой (ассасинки+аколиты), а так же реролы ассасинкам за примарис дивинишена. Ну и армор 2 самого котеза, поддержанный двумя крусадерами дает надежду на отсутствие потерь от овервотча противника при нашем чардже. Использование лр для транспортировки ассасинок в данном ростере не выгодно, по причине того, что удары тогда будут наноситься не одновременно, ну и один штормрейвен все-таки довольно уязвим. Либр во втором штормрейвене с пуриками. Возможно либр и не лучший вариант, но тут уж это герой который мне просто нравиться, ну и высокая вероятность на выбрасывание инвуля 4+ из дивинишена, а это даст пурикам третий инвуль в хтх, что очень хорошо. Примарис дивинишена с реролами тоже очень не помешает. Хотелось бы услышать мнения и комментарии по данному ростеру, а так же варианты его усиления.
-
7 не лезут в птицу :) А в хевисапорте места под лр уже нет :) Ну учитывая, что примарис дивинейшена будет в любом случае (даже если заменить либра на ордо малеуса то пси левел 1 все равно брать буду) можно и поставить псипушку, поинтов хватит, если снять псиболты со стормрейвена.
-
Байки тоже могут скорить, хотя да, скоринга маловато. Хотя. Для биг гана скоринга достаточно. Для релика может хватить термосов с либром. 2 башни - сложно сказать, может и не хватить. На остальных скоринга явно будет недостаточно. Но это уже получается 2 из 6-ти. Либр задумался как обеспечение жизнеспособности для термосов. При 3-х психосилах выкинуть рерол фейлед вундов для либра вполне возможно, а значит терми будут жить дольше и смогут что-то сделать. Ну и примарис дивинишена и возможно что-то из пиромансии могут подойти. Хотя выходит дороговато конечно. [ Добавлено спустя 7 минут 38 секунд ]
-
Добрый день. Возникла идея комбинирования войск из ГК и СМ. Моно ростер ГК играет сам по себе, но у меня есть слабость по отношению к СМ и хочется, чтобы и они играли. По этому вот такая идея. Main Detachment - Grey Knights Army HQ1: Librarian Nemesis Warding Stave; Mastery Level 3 [235] Troops1: 4 Grey Knight Terminator Squad Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds (x2); Incinerator; Brotherhood Banner 1 Terminator Justicar Nemesis Force Sword [230] Troops1: 4 Grey Knight Strike Squad Nemesis Force Swords; Psycannon 1 Justicar Nemesis Force Sword [110] FA1: Stormraven Gunship Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta; Psybolt Ammunition [225] HS1: Dreadnought Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition [135] HS2: Dreadnought Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition [135] HS3: Nemesis Dreadknight Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter [260] Minimum Killpoints: 7 Army Cost: 1330 Ally detachment: Space Marines Army HQ 1: Captain. Lightning claw (x1); Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike [180] Troops 1: 4 Bike Squad. Bolt pistol (x2); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant Combi-plasma [170] Elite 1: 9 Sterngard Veteran Squad Boltgun (x3); Combi-melta (x3); Combi-plasma (x3) Space Marine Sergeant Bolt pistol; Combi-melta in Transport 1 [285] Transport 1: Drop Pod [35] transporting Ellite1 Minimum Killpoints: 4 Army Cost: 670 Total Army Cost: 2000 Суть идеи - создать напряжение в начале игры в стане противника. Дреднайт на столе вне лоса, байкеры тоже. На наш первый ход падают штерны, деляться на 2 отряда ломают что-то серьезное, отстреливаются по другим частям. Дреднайт используюя телепортер прыгает к ним, поддерживает огнеметом, байкеры создают угрозы на других направлениях или вяжут противника/закрывают штернов по возможности. На второй-третий ход приходит птица с либром и терми и есть возможность создать еще одну угрозу. Так как все в термоброне возможен приход термосов отдельно или выброска по шедоускайс. Так же стоят пси патроны на птице, что дает рендинг и 7 силу асолтке, что повышает ее шансы против летающих целей да и по пехоте может отработать не плохо. Ну а дреды как обычно обеспечивают огневую поддержку с дистанции. Ну и сам ростер по идее достаточно мобилен за счет стормрейвена и байкеров, которые мошут активно перемещаться по полю. Каковы будут ваши мнения по данному ростеру ? Есть у него право на жизнь ?
-
Понял, спасибо.
-
Подскажите такой момент. А то что-то не совсем понял. Фак серых: A Grey Knights Librarian may use the psychic disciplines found in the Warhammer 40,000 rulebook, instead of those in Codex: Grey Knights. If he does so, generate a number of psychic powers equal to his Mastery Level from the Divination, Pyromancy or Telekinesis disciplines (in any combination) before armies are deployed. If he does so he may not purchase additional powers. Hammerhand cannot be exchanged in this manner. Значит ли это, что взяв мастер левел 3 и накидав 3 психосилы можно докупить дополнительно еще например шраудинг и санкчури. Смутила фраза - если накидали, то могут не докупать дополнительные. А могут и докупить. И не получиться ли так, что у либра 3 накиданных из рулбука+ хамерхед+докупленные из кодекса.
-
Ну так в этом и проблема. Правило перил в рулбуке, а правило сейвов из эраты. Это и смущает. И сочетание "Can ... be taken against all Wounds". А перила - "The Psyker immediately suffers 1 Wound ..." А то, что дальше говорится что без любых сейвов перекрывается конкретным правилом из эраты, говорящем, что пока в хтх, то от любых вундов сейвим. причем указано, что не только хтх вундов, а именно от всех вундов.
-
Понимаю, что буквоедство, но хотелось бы разобраться. Q: Can the save granted by a Nemesis warding stave be taken against all Wounds suffered whilst the wielder is engaged in close combat and not only against Wounds caused by close combat attacks? (p54) A: Yes. Тут сказано олл воундс. Перила - вунда. Эрата важнее рулбука.
-
Проясните плс такой момент. Либр накидывает себе столько психосил, какой у него левел мастери. Т.е. на 3-ем три психосилы. При этом сказано, что хамерхед не может быть обменян. Значит ли это, что у либра 3 психосилы накиданные + хамерхед и 3 варп чарджа ? И еще по либру. Я ему мастеркрафтед стаф даю. Дорого конечно, но как мне кажется оно того стоит. Пункт о том, что в хтх от всего 2+ не убрали, а с реролом фейлед вунд в дивинишене получается довольно злобный вариант. Ну и плюс в хтх можно и перила сейвить на 2+ получается.
-
Ну я советовал немного не так. Ордо Малеусу псайболт амуниция не нужна. Она ему просто ничего не дает. На счет Трауна не знаю, я играл без него, термосы были с 2-мя алебардами, молотом, банером и инсинератором. Просто серые были вообще без ничего и были домашним скорингом. Стормрейвен с асолткой и мультимельтой. Ну и в довесок дред с автопушками и патронами. В общем ростер, которым играл скинул тебе в личку, посмотри, переделай под себя.
-
Если убрать 5 простых серых и ринку, а так же заменить чемпиона на ордо маллаеус в термо броне с псипушкой - то в ростер отлично входит стормрейвен, для доставки термосов и инква куда надо и быстро. Сбить стормрейвен на такой формат сложновато сейчас. Но это немного изменит тип ростера и стиль игры. По крайней мере я пробовал ростер именно с птицей. Игра специфическая, но в целом мне понравилась. Хотя опыта игр у меня крайне мало.
-
Прошу прощения, если вопрос задавался. Ордо маллеус в термо броне получает немезис молоток. Это форс веапон. Значит ли это, что он получает и правило псайкер с 1 варп чарджем или все равно нужно докупать форс веапон за 30 поинтов ? Если да и становиться псайкером - то обоснование, чтобы можно было доказать.
-
В смысле вид ? По внешнему виду - два коротих меча. Само название говорит за себя. По статам - ап3 и +1 атака. Не дает +1 инвуль в хтх, как обычный меч.
-
Анюжуал. В факе сказано, все немезис оружие является анюжуал, если не сказано иначе. Иначе сказано только о молоте.
-
По штернам - тоже задумывался насчет 10-тки в поде. Правда думал 3 комбиплазмы, 3 комбимельты и 2 комбиогнемета. Сейчас вунду скидывать некуда, умирает ближайший, так что тушки просто так не нужны. А упав в поде мы один раз точно отстреляемся. В таком варианте получается довольно универсально, хотя и дороговато. Ну и комбат сквады если что. На счет сержанта даже не знаю. Давать просто силовое - смысла нет, штернам пострелять лучше, а кулак просто чаленджем убьют. Так что оставил как есть. Как вариант либра в термоарморе со щитом к ним. И кодексыми психосилами на нульзону и гейт.