
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
Я прошу прощения, а как один либр может кастовать два смайта в ход ? Раздел Psychic phase, Make psychic test - a psyker cannot attempt to manifest the same psychic power more than once in a turn. А отдельного разрешения для дарков я не нашел.
-
Зачарджить лром может быть и будет выгодно, если надо выключить какой-то сильно стрелковый юнит и заставить его фолбекнуться. Например лазерных колобков. Если их оставить так - то они разберут лр за ход. А так - да, это транспорт в первую очередь. Транспорт, который при помощи гейта привезет начинку. А фолбекаться самому - если берешь крысу - то фолбекаться придется по любому. Дистанция оптимальной работы для крысы - 12 дюймов, для рапиды хуриками. Что ехать, что прыгать гейтом - все равно будешь стремиться к этим 12-ти. Просто гейтом там быстрее окажешься. А противник уж точно тебя зачарджит после этого. И чтобы стрелять - ты сам будешь фолбекаться.
-
Упускаешь. Лендрейдер и не будет чарджить. Он привезет начинку, которая будет чарджить на следующий ход. Пуриков например. Просто гейт его сразу доставит в дистанцию рапиды его хуриков и половинный рейндж мультимельты. А так же на дистанцию, с которой отряды внутри смогут добежать до противника. Смысл же обкаста в том, чтобы лр этот ход таки выжил. А тафна 9 дает такую возможность.
-
Ну меня как-то жаба давит оставлять неиспользуемыми почти 300 поинтов. Это за Тигру и чемпа. Тем более, что чемп может и на передовой понадобиться. А брать просто Тигру и сливать его на первый дроп портивника ... ну такое себе.
-
Идею про пуриков в лре, гейтуемых к противнику я предлагал в соответствующей теме. Зарезали со словами - лр не живет :) Если у тебя на турнире не будет кучи антитеха - вполне может сработать. С тигрой есть одна небольшая проблема - доставка. Если брать Тигурия - он останется где-то далеко в деплое, одинокой моделькой. Так как залезть в наш лр он не может, а своего транспорта нет. Ну и я согласен по поводу виндикара. Может быть это только у меня, но как-то особо пользы от него не видел. Эншент обычно не успевает на первый ход. Если палы зачарджат на 9 дюймов, это еще не факт, что зачарджить сможет и эншент. И тогда его отличное знамя целый ход не делает ничего. В своем ростере я от него отказался по крайней мере.
-
Смайт кидается в ближайшую цель. Никто не подставит тебе ключевой отряд в качестве скрина. Т.е. вся дальность смайта уйдет в скрин. Из-за чего кеп становится ... не слишком полезным. Если брать либров, то дропать дип страйком там, где нужно. А в таком случае дальность смайта нам не нужна. Ну и отдавать 160 поинтов ради смайта на д3 - так себе идея. Пока я бы подождал нашего кодекса и посмотрел, что добавят из психосил. Может либры станут вкусным выбором. А пока - Волдус лучше, хоть и чуть дороже. Да, смайт у него проигрывает по силе, но зато 3 спела может кастить.
-
Сегодня выбрался ростером с масс болтерной стрельбой. 3 отряда серых, 2 интерсепторов, отряд пургаторов с псайленсерами, 2 асолт разора. Внезапно оказалось, что мы можем устроить болтер дрилл. 130+ болтерных выстрелов (если считать за них стрельбу псайленсерами) оказались достаточно эффективным средством борьбы с противником. Из явных минусов - просто много отрядов, и скорее всего не наш первый ход. Ну и Дрейго тут был просто бесподобен, давая рерол ту хит всем, кто рядом. Против ИГшной танковой стены скорее всего не пойдет, а вот с остальными вполне думаю можно играть. Пока буду продолжать тесты подобного ростера. P.S. Правда, должен сказать, что для антитеха пришлось брать СМовский веник с лазками. Иначе технику ломать просто нечем. 2 дреднайта не всегда справляются.
-
Ростер 1. Кто будет ехать в ринке. Если ссовцы - то у них есть правило телепорт страйк и они вполне могут начать в дип страйке. Пургаторы - гейтом сменят позицию. Как по мне - убрать рину, и капитана, добавить второй отряд интерсепторов и двух паладинов. Как раз получится Дрейго, палы, страйк сквад в дип страйке, а интерсепторы и пургаторы на земле. Правда с техникой ростеру бороться особо нечем, кроме молотка парагона и Дрейго. Ростер 2 на мой взгляд выглядит получше. Один момент только - я бы дал телепорт дреднайту. Тогда он сможет придти из дип страйка. А страйк сквад оставить на земле и перекинуть гейтом, куда необходимо.
-
5 отрядов в дипе и 5 на столе. Там все нормально с пропорциями. Другое дело - сами 4 НДК ... :)
-
Терминаторов убрать. Не нужны от слова совсем. Заменить на 3 паладина с молотом парагону. На оставшиеся поинты добрать интерсепторов, чтобы что-то стояло на столе или пургаторов с псайленсерами. Дрейго - пурж соул вместо хаммерхеда. Дреднайту - гейт.
-
Если брать дреда - то веник. Палы не понравились. Последний раз пробовал в варианте 2 по 3 с молотом у парагона. Уже чуть лучше, но нет хеви оружия. Разоры зашли просто отлично, что лазерные, что твин асолтки. НДК не хватает как антитеха, тем более, что выкинуть 9 на чардже после дипа не всегда получается. Ворона, если одна убивается за ход. Да, если ход первый она уже успеет пострелять, но отдавать 300 поинтов как-то жалко. Я если использовал ворону, то как транспорт к пури с кроу. Ну а задачей НДК было оттянуть на себя стрельбу. И то не всегда помогало. Ну и критичен был первый ход конечно.
-
1 ростер. На дакке были вычисления, по соотношению качества псайленсер немного, но выигрывает у псайкенона. А по соотношению цена/качество - так уже и много. Во всем ростере нет ни одной лазки. Чем убивать технику ? Те же ринки/разоры. Псайки дреднайта для этого не хватит, пургаторов тем более. До хтх дреднайт может и не дойти. Веникам однозначно нужны лазки, которые берутся заменив псайки на псайленсеры у пургаторов. Зачем в ростере крыса ? Кого он везет ? Драйго может упасть сам, а пургаторы вполне способны прыгнуть гейтом. Если уж берутся СМ то убрать крысу, взять 3-ку палов с молотом парагону и либра от СМ и сделать дополнительно Вангард детач, что даст еще один команд поинт. Второй вариант - разоры с лазками или асолтками, смотря чего не хватает в метагейме. Если уж хочется совсем болтерной стрельбы - то взять 1 хаку а на оставшееся обычных ссовцев и дропать вместе с прыгающими интерсепторами. Такой вариант даст взять Батальон детач, который даст 3 команд поинта вместо одного от спирхеда. 2 ростер. Зачем ворона ? 4 дреднайта - отличная мишень для какой-нибудь парковки под Азраилом. Там только рады будут такому числу техники. P.S. Я сейчас смотрю в сторону десвоча. 5 терми за 250 поинтов с 3-мя асолтками, веники, правда без автокенонов, но с лазерками и ракетами и либры, со школой либрариума, которая действует и на нас.
-
Пока нет в факе - фича :) Ну как сказали - вольдус дает кастовать смайты другим отрядам :) Который потихоньку - но отъедает модели противника. Клинсинг флейм хорош. д6 морталок всегда вкусно, но это все одноразовое. Не переживает Кроу больше одного хода. Как я уже говорил - был бы у него хотя-бы станс, как у других чемпионов - он был бы великолепен. С другой стороны - цена. Для гк он практически бесплатный (если сравнить с другими хаку). Ну и да, чтобы доставить его надо вложить 300+ поинтов в лр или ворону. И не факт, что ворона переживет стрельбу парковки, а стрелять в нее будут практически все.
-
Имхо. Волдус лучше ГМ. По цене они одинаковы почти, разница 20 поинтов, если гм с псайленсером и 10 если с псайкой. Знает все 3 психосилы, 3 деная, 3 каста. Неплохой молоток в хтх, без штрафа на ту хит, правило ГМ у волдуса тоже есть. Другое дело, что сам ГМ дороговат. Пробовал кроу - не зашел. Ему нужен транспорт. У него нет станса, т.е. нет возможности получить 3++, как у простого чемпиона, ну и отвратительный меч, который уже какую редакцию все портит для Кроу. Из хорошего - на каждый успешный рол на ту вунд еще одна атака с меча под полными реролами. Т.е. потенциально, под хамерхедом, он может внести 10 вундов в пехотную модель. Но ап 0 и дальше пошли сейвы, которые все его атаки как-бы нивелируют. Ну и я уже предлагал вариант - 2 отряда пури + кроу в лре или вороне. Сказали - сломают транспорт и все, того ... :)
-
Звучит странно, однако. Разорбек. Имеет правило, что может транспортировать инфантри, и не может джамп пак, терми, примарис, центурионов. Интерсептор сквад имеет правило инфантри, псайкер, интерсептор сквад. Я не нашел нигде, где было указано, что интерсептор сквад = джамп пак, хотя они и похожи похожие. Вывод. Разорбек может перевозить 6 интерсепторов, потому как не сказано, что они занимают 2 слота и не могут влезть в разорбек. Для чего это надо - посадив интерсепторов в разоры мы сокращаем число отрядов, выставляемых на стол, т.е. с большей вероятностью получаем выбор первого хода. Более того, никто не запрещает нам сделать шант, после высадки из разора. В правиле шанта сказано в конце мув фазы убрать со стола и выставить не ближе 9-ти дюймов от противника в любом месте стола.
-
4 игры поводил палладинов. Впечатления - неоднозначные. Вроде как и выживают все время, но и толку от них особо не заметно. Есть у кого-нибудь соображения по поводу этого отряда. Нужен/не нужен. Просто за эти же поинты можно дреднайта и страйксквад взять. А с другой стороны - вроде как хтх отряд, что-то да может.
-
Ну так ванильный либр нам заходит на ура. Рерол дистанции чарджа, удар первым, +1 атака. Что еще нужно ? :) А либрариум работает на адептус астартес, а не чаптер.
-
Я вот например специально стараюсь брать два детачмента. Просто ради лишнего переброса, который тоже может оказаться не лишним. Из "доп" хаку - либры все так же хороши, плюс у них смайт не обрезан и 2++ в хтх.
-
Да, совершенно верно. Не формация. Детачмент.
-
Господа, понимаю, наркомания, но пробовал кто-нибудь вариант Кроу+2 отряда пури в крысе ? На бумаге выглядит как минимум интересно, за счет толстой брони крысы, возможности телепорта лра и наличия трех (ну или двух, если без Кроу) улучшенных смайтов на д6 вундов с последующим чарджем ?
-
Аколиты имеют кейворд Империум. Соответственно ты можешь добавить их в свой текущий ростер. У тебя в этом ростере 2 детача. На фасту и на хеви. Соответственно ты спокойно можешь взять 4 аколита. По 2 за каждую формацию в слот элиты. 8 ты конечно не возьмешь в одну формацию. Но растащить их по другим формациям никто же не запрещает. Как и взять элитную формацию с чаром от серых и 6-тью аколитами.
-
Ну как бы да, согласен. С другой стороны - это жуткий минус, при игре на кп и плюс при игре на точки\маэль. Ну а с третьей стороны цена интерсепторов - 125, цена страйка+аколита - 113. 7 поинтов разницы. Думаю, все-таки есть над чем задуматься, хотя с аколитами все-таки наверное плюсов больше. Скоринг точек, число отрядов на столе и сохранность страйк сквадов от удара, если первый ход не наш/перехватили.
-
Ну как я вижу интерсепторы тут для того, чтобы дреднайтов увести в дип. С ссовцами так не получится. Сам крутил ростер на дропе ссовцев, но в итоге не хватает отрядов, остающихся на столе. В подобном ростере ссовцам просто нет места как по мне. Другое дело, что я бы взял 4 разора вместо двух предов. Ну и по эрате надо быть готовым к тому, что ходить этот ростер будет вторым почти всегда.
-
Не знаю, как по мне, дреднайты стали хуже. Во первых из-за телепорта, во вторых из-за сильного изменения огнемета. За меньшую цену можно взять 2 ассолт разора, за почти эту же цену можно собрать два дреда с АК, а чуть дороже - 2 отряда пургаторов с 4 псайками. Все они выступают лучше, как огневая платформа. Однако, дреднайты хороши в хтх против техники или против малого числа тяжелых моделей из-за мультипликации и высокого ап -. В результате - это не огневая платформа и не нарезатель. Это универсал, делающий все, но хорошо, а не отлично. В отличии от предыдущей редакции, где дреднайт делал на отлично все. Ну и его 6 тафна как бы намекает, что по новым правилам обычная пехота его вундит на 5+ а не на 6+, что не добавляет ему плюсов в карму :) Вывод. Дреднайт хорош. Но хуже, чем был по правилам прошлой редакции. В отличии от разоров, дредов, ворон и т.д, которые улучшились, по сравнению с тем, что было и теперь скорее всего будут появляться на столах чаще.
-
А смысл ? Ну вот реально ? Штерн сам по себе не то чтобы очень. 6 дюймов дальность смайта для пури - ну как бы так себе. Пури либо высаживаются и бегут в упор, либо сидят в транспорте, чтобы их дальше везли. Если же они с псайками - то тем более им что 3 что 6 дюймов как-то все равно. А бафф дальности всем, кроме либров еще более глупая идея. Толку наносить урон ближайшей цели в 20 дюймах на 1 вунду отдавая за это кучу поинтов ? Ну и главное - за всеми не угонишься, а бафать на дальность один отряд ценой Штерна или другого брата-капитана как по мне дороговато. P.S. Проблема не в обрезанной дальности смайта. Дальность с массовым дипстрайком и транспортами решаема. Хуже то, что наносим всегда 1 вунду морталкой. Что делает смайт для серых из основного инструмента вспомогательной, хоть и приятной фишкой.