Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. Давайте может просто дождемся новых новостей/самого кодекса. А то идет спор, а из-за чего - не понятно. Выпилят ничего не дав и не подправив - будем плакаться. А пока какой смысл. Тем более осталось 6 дней всего. Как говорил Карлсон - спокойствие, только спокойствие :)
  2. Ну вот рунприста в тда например теперь можно. Там и биомансия и дивинация. Может получиться забавно, учитывая, что касты идут после мува и теперь нет ограничения блессинги ты будешь кастовать после выхода из резерва или маледикшены. Правда сам Мордрак теперь только и может что банишмент да хамерхенд, но вот гранд стратегию у него никто не отбирал. Может получиться забавная связка. Вот только дороговатая для своей живучести на мой взгляд.
  3. В старом факе было уточнение по этому поводу. В новом факе - убрали. Мне, в связи с этим, становится интересно - зачем дреднайту хаммерхед ? А так как в факе его прописали, убрав строку что у него с мечем сила 10, то подразумевается, что сила 6. На это конечно можно не обращать внимая, но, мне кажется задумано именно так. И тогда наличие хамерхенда у дреднайта становиться оправдано. Потому как стрелковое оружие добавляется, т.е. фисты остаются, а вот молот или меч его меняют. И еще момент. В старом факе не было такого, что реролит за меч атакуя фистом. Там было сказано, что если атакует мечем - то у него 4 атаки с реролами.
  4. В теме по дарк ангелам была фраза, что в электронной версии запретили работу пфг наружу, если с ним сидишь в транспорте. Но пруфов не было, по этому не знаю, так ли это или нет. По ростеру - может есть смысл добавить к синкам и крусадерам по одному псайкеру ? Это плюс два чарджа, да и по санктику можно выролить либо хаммерхед, либо клинсинг флейм, что будет противнику крайне неприятно. А котез тогда спокойно уйдет в дивинацию или еще куда-то.
  5. Добрый день. В свете изменения правил хочу попробовать следующий ростер GK HQ1: Inqusitor Coteaz [100] Troops1: Henchman warband - 2x acoltes + psyker + razorback (psibolts) [68] Troops2: Henchman warband - 2x acoltes + psyker + razorback (psibolts) [68] Fast 1: Stormraven gunship (twin assault canon + twin multi-melta) [205] Fast 2: Stormraven gunship (twin assault canon + twin multi-melta) [205] Heavy1: Land raider (multimelta) [265] Heavy2: Nemesis Dreadknight (heavy incenerator) [160] Heavy3: Nemesis Dreadknight (heavy incenerator) [160] Elite1: Grey Knight purifier squad - x8 (3 halberds,demon hammer) [203] Ally: Dark Angels HQ1: Librarian (power field generator, bike) [115] HQ2: Ravenwing comand squad - 4x + apothecary (ravenwing granade launcher) (230) Troops1: Scout squad - x5 (sniper rifles, camo cloacks) В итоге мы получаем 14 варп чарджей. Котез идет в дивинацию, Псайкеры из варбанд в телепатию. Либр ангелов по ситуации. Хотелось бы конечно побольше чарджей, добавив псайкеров, но менять по идее нечего. Мы получаем атакующий кулак из лендрейдера в 3++ от пфг и своего санкчури везущего пуриков и котеза. Начинку он доставляет почти всегда. В зависимости от противника дреднайты либо идут прикрывают лр, либо падают сразу в деплой к противнику. Рейвенвинг командник мобильный отряд, который может хорошо пострелять, а если либра забрать от прикрытия лра еще и способный выживать какое-то время под пфг и с фнп. Соответственно их задача - нейтрализация 2+ или фланговая атака. Мнения, варианты улучшения ростера ?
  6. Могу ошибаться, если что - поправьте. Все или почти все отряды псайкеры (братсво псайкеров) а значит денаим на 5+ то, что идет в нас. Капюшон в таком случае не нужен. Либр 3-го левела слишком дорогой, а второго нам плюсов не даст. А вот дать скаут мув двум дреднайтам от чаптер мастера - я думаю это интересно. Ну и не по этому ростеру. Пурики мне нравятся сами по себе и хочется сделать, чтобы они играли. По этому напрашиается лр+либр дарк ангелов с пфг. Получаем лр, который едет вперед имея 3++ и 14 броню. А если добавить дреднайтов в скаут муве можно создать интересное давление. Но, как я уже сказал, это совсем другой ростер. Вчера сыграл пару игр. 2 аколита+ псайкер в разоре - оправдывают себя более чем. Особенно в миссиях маэлсторма. Правдау меня было только два таких отряда, но впечатление оставили хорошее.
  7. А как ты во втором ростере берешь стормрейвен ? СМ же алиед детач, а значит тоьлко один хеви доступен. А там и колобки и стормрейвен ...
  8. После нескольких тестов решил изменить ростер. HQ1: Inquisitor Coteaz Troops1: 3xWarrior acolite - 12 Troops2: 3xWarrior acolite - 12 Troops3: Grey Knight Terminator Squad with psycannon, 3x halberds, 2x thunderhammer - 225 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Fast1: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Fast2: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Inquisition: HQ1: Ordo Xenos Inquisitor with 3xServo skulls, Psy level 1 - 64 Всего 1848. На либер херетикус к сожалению не хватает, и где взять пока не вижу. Тактика в целом осталась такой же - одновременная атака двух дреднайтов и капитана, колобки подпирают и оказывают огневую поддержку, терми выступают как точка централизации армии, которой можно как скорить центральную точку, так и взять и удержать релик, если остальные будут заняты. Аколиты в стормрейвенах, выпадают в конце игры на точки, скорят/дескорят. Идеи/советы ?
  9. Цена за центурионов указана правильно. Просто не выделен сержант, а его цена разбита на всех я так понимаю.
  10. Если брать по инквизиции - то гда уже надо и певцов добавлять. Но скорить они не будут. Котез то в детаче ГК. Не брать же двух Котезов :)
  11. Выбор конечно интересный. Прыгающие дреднайты или третий в их компанию. Пока попробую с прыгающими. Идея гоняться за машинками эльдар или отпрыгивающими кризисами и риптайдами при помощи дреднайтов идущих 6 дюймов меня как-то не особо радует. Если мы берем фортификацию, то инкву нужен рерол а не комунна, потому как проще докупить релей за 25 поинтов. А инкв колобков пусть лучше бафает. В общем мы получаем что-то вроде вот такого : HQ1: Inquisitor Coteaz Troops1: 3xWarrior acolite - 12 Troops2: 3xCrusader, 5xDeath Cult Assasins, 2xWarrior acolite - 128 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Fast1: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Fast2: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Inquisition: HQ1: Ordo Xenos Inquisitor with 3xServo skulls, Liber Hereticus, Psy level 1 - 79 Fortification: Imperial Bastion with comm relay - 95 Всего 1849. С бастионом не играл, так что непривычно будет. Но можно попробовать. P.S. Если следовать пожеланиям что колобкам еще и Тигру дать, да СМ праймари - то ростер бы выглядел как-то так: "SM+GK" HQ1: Chif Librarian Varro Tigurius - 165 HQ2: Space marine Captain with thunder hammer, artificial armor, Shield Eternal, space marine bike - 210 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Troops2: Scout squad with sniper rifle and camo cloak - 70 Fast1: Stormtalon gunship with laser cannon - 140 Fast2: Stormtalon gunship with laser cannon - 140 Heavy1: Centurion devastator with grav gun and grav amp - 250 Ally Grey Knight HQ1: Coteaz - 100 Troops1: Inquisition warband: 4x Crusader, 7xDeath Cult Assasins Fast1: Stormraven gunship with multi-melta and assault cannon Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incenerator and Nemesis Greatsword - 185 Fortification: Imperial Bastion - 75 Итого 1810. И остается 40 поинтов на мелкую полировку.
  12. Основной детач см не даст нам взять два дреднайта. А так - да, байк, два отряда терми, один дреднайт, два стормталона от ванили и рейвен от серых. Думал над таким. Но это все-таки другой ростер. И цепь все-таки даст 5+ фнп а не 6+ до потери первой вунды, которую можно еще и отрегенить. Да и стоит дешевле. Хотя немного поинтов еще осталось.
  13. Все просто - серые и ваниль - второй союз. Котез не может присоединиться к колобкам. Как и кастить на них дивинацию. А значит нужен котез из инквизиции, тогда кто пойдет трупсой у основного детачмента ? Ведь брать аколитов в трупсу можем только под котезом. А это значит минимум 220 поинтов на трупсу за просто серых. Столько у нас нет. Если брать простого инква с реролами и книжкой и идти вперед - это конечно вариант. Убираем один разор с аколитами, берем инква, получаем атакующую группу из байк сквада, колобков в центре и двух прыгающих дреднайтов. За счет котеза перехватить у нас ход будет сложновато, а черепки не дадут близко подойти инфильтре если первый ход не наш. Тогда выход формации не так критичен, хотя и желателен на второй ход. Если формацию не будут принимать - то меняем на два стормрейвена и получаем еще поинты, которые можно будет использовать либо на бастион, либо на иджис с квадганом. Хотя при этом ипотеряем немного в воздухе.
  14. Добрый день. Честно говоря хочется совместить несовместимое. Ростер, который будет нравиться, и который при этом сможет хоть как-то играть против большинства расписок. Текущие основные архетипы на паладинах или на аколитах не слишком нравятся, по этому попробовал собрать что-то жизнеспособное используя другие возможности. Союзником был взят клан Рааукан из-за их замечательного капитана HQ1: Inquisitor Coteaz - 100 - Как говориться при всем богатстве выбора другой альтернативы ... Troops1: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Troops2: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Troops3: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Ударная часть ростера. Мобильна, живуча, может доставить неприятности практически любому противнику Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 2+/3++ фнп 5+ ит вил нот дай и этернал. Просто отличный набор для хтх персонажа. Плюс скорость за байк. Troops1: Space marine bike squad (x5) with 2x grav gun - 135 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Stormwing assault formation - 480 Stormraven with multi-melta and assault cannon Stormtalon with laser cannon and assault cannon Stormtalon with laser cannon and assault cannon Всего 1821. Выглядеть это должно примерно так. Капитан с байкерами и два дреднайта на столе. Центурионы либо на столе, либо в стормрейвене. Основная часть подвижна, по этому можем создавать давление на любом участке стола прыгая туда или используя турбобуст байкеров. Капитан достаточно живуч, может впитать в себя кучу дамага ну или отрегенерировать по ит вил нот дай. Плюс поначалу фнп 5+ при 5-той тафне и 2+/3++ что довольно приятно. Гравики от байкеров могут напряч тяжелую пехоту или риптайдов/бродов. Дреднайты встречают монстров или толпы, с которыми они должны справляться. Резервы выходят вместе по одному кубу, дропаются колобки и поддерживают огнем в нужном месте. Так же создается преимущество в воздухе. Колобкам конечно же не хватает рерола, но брать инквизитора не получиться - мы не сможем посадить его в стормрейвен. А если брать - то нужно ставить колобков сразу на столе, т.е. им нужно либо укрытие в виде леса или ставить аегис-бастион что выходит дороже. Правда это может решить сам вопрос выхода резервов за счет релея. Но тогда нужно искать где-то поинты. Из минусов - очень многое зависит от того, придут ли резервы на второй ход. По этому в дивинации пробуем взять 6-тую психосилу или наролить варлорд трейт на рерол резервов. Но это все не надежно. Все это на текущий момент просто не до конца оформленные идеи и хотелось бы услышать мнения как это все улучшить и отполировать. Ну или что стоит бросить эту затею.
  15. Монстра обычно многовундовая. Так что лучше оставить варпчардж на активацию оружия, которая пройдет автоматом, если банер дашь(хотя вопрос стоит ли :) ), чем потратить на хаммерхед. По этому прбьешь или нет мечами и алебардами - не важно, а вот молоты с активацией на любой монстре поставят точку.
  16. Q: Do units that are transported in a vehicle that MUST start in reserve count towards the number of units that can be placed in Reserves For example, must I count the units in a Drop Pod or Valkyrie towards the 50% of units I can place in Reserves? (p124) A: No. Фак к рулбуку как бы говорит нам, что все равно какое правило у юнита - если транспорт обязан стартовать в резерве - то начинка не считается. Про то, что он должен быть дедикейтед не сказано ни слова. Так что любая начинка, которая может сесть в данный транспорт перед началом игры.
  17. А можно страничку, где они указаны ? А то, если честно, я их тоже не вижу. Из флаеров только валькирии.
  18. Если мне не изменяет память, то в правило 50 на 50 не входят отряды, обязанные выйти дипстрайком(например капсулы и их начинка) а так же подразделения, сидящие внутри флаеров-транспортов. Т.е. все, что внутри - в подсчете участия не принимает. На самом деле меня смущает другой момент, из-за которого я не беру синок. Отсутствие гранат. Т.е. все удары будут по первой ине. А значит сначала мы несем потери на овервоче, потом нас все, даже некроны бьют в хтх и только потом то, что осталось уже наносит свои удары. Немного исправляют ситуацию присты из инквизиции, но все-таки. И основное преимущество синок в высокой ине нивелируется сидением противника в кавере. А согласитесь - в кавере, руинах, за аегисом сидит 90% армий.
  19. На мой взгляд немного не так. Не смотря на то, что клинсинг флейм это клоуз комбат атака, это четко прописано в факе, в правиле самого клинсинга нигде нет броска на ту вунд. Сказано, что модели противника в хтх на 4+ получают вунду, но нигде не сказано что это бросок на ту вунд. Т.е. рендинг тут вообще не применим, так как нет броска на ту вунд.
  20. Дреднайт очень хорош. По крайней мере в последних играх практически не разочаровывал, а вот на нервы противнику действовал. Да и огнемет хороший. Джамп - да, не окупается зачастую. По сервиторам в химере - сейчас выгоднее их брать в инквизитор детач на мой взгляд. Инкв с дивинишеном, 3 сервитора с хб/плазмой, пара аколитов для вундов и химера с пси патронами и двумя хб. И все это не занимает никакого слота.
  21. Тут лучше думаю все-таки взять меч. По факу меч дает 4 атаки с силой 10 и реролами ту хит, ту вунд и армор пенетрейшен. Ну и добавить ассасинкам 3-4 крусадера. Это сильно повысит живучесть отряда. У Тигры хороший варлорд трейтс. Иногда очень выручает. А вообще - подобная идея похоже висит в воздухе. Потому как уже несколько дней думаю над практически единтичным ростером, но на 1850. С небольшими вариациями из химеры с плазмосервиторами из инквизиции.
  22. За тактичку сказали. Переплата в 150 очков. Да, в миссиях на 4-5 точек может быть себя оправдает, но ... Если твой ход первый - ставятся в 31 дюйме от тебя и постоянно поджимают стрельбой. 24 это мало, если нет отрядов, которые могут отвлечь на себя огонь и дать колобкам возможность подойти на дистанцию огня. Атаковать чем ? Два риптайда радостно потирают руки и блинами убивают колобков. Инвулей то нет. В лучшем случае если Тигра один накастует. Второй отряд уходит влет. СМы теми же гравиками встречают на байках. Или плазмой от оллбайка. Орки лутазами растреливают. Некроны подлетают и кубами заваливают. Нет, без отрядов, которые смогут отвлечь, завязать отряды противника я не вижу смысла идти вперед. Не дойдешь. Да и некому. 2 отряда колобков, 2 ринки и 2 отряда проклятых. Кем тут атаковать ? Тот же банальный кеп на байке, хотя он мне и не нравиться, даст защиту отряду байкеров спереди и сможет постоять в хтх, плюс скорость, плюс явно соберет стрельбу на себя. Я не спорю, может быть у тебя это и сыграет. Но вот я не вижу как этим ростером можно атаковать.
  23. Играл недавно чем-то похожим на местном турнире. Только без дамнедов и с одним отрядом колобков. Но у меня серые в союзе были с термосами и дреднайтом. И два самолета от СМ. Реально - тактички не сделали ничего. Заскорили точки в двух играх разве что. А пользы от них почти не было. С тем же могли справиться и скауты. 2 по 3 байка с гравами почти всегда были праймари целью. Если не твой первый ход - то или прятать вне лоса или в резерв. Потому как убивают быстро. Центурионы под тигрой - реально понравились. Особенно против дезвинга. Но смысла в двух отрядах при дальности в 24 дюйма - сомнительно. Хотя они у тебя как ПВО в том числе тут задуманы я так понимаю. Тактика - забиваемся в угол и стоим, стреляем ? Но при 24 дюймах у почти всего твоего оружия - не знаю. Это же не тау. Растреляют с дистанции. А связать боем вообще некем. Но все это имхо. Потому как для меня это был первый турнирный опыт.
  24. Faq к кодексу серых : Page 37/93 – Stormraven Gunships, Special Rules. Remove the Deep Strike special rule.
  25. Подскажите такой момент. Если инквовский детач береться как праймари, то с ним можно использовать только один союзный детач ? И в догонку вопрос. Никогда не играл иг, как в среднем показывают себя валькирии ? Можно ли считать их неким эквивалентом для некронских кос ? И вообще, оправдывают они себя ?
×
×
  • Создать...