
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
Давайте может просто дождемся новых новостей/самого кодекса. А то идет спор, а из-за чего - не понятно. Выпилят ничего не дав и не подправив - будем плакаться. А пока какой смысл. Тем более осталось 6 дней всего. Как говорил Карлсон - спокойствие, только спокойствие :)
-
Ну вот рунприста в тда например теперь можно. Там и биомансия и дивинация. Может получиться забавно, учитывая, что касты идут после мува и теперь нет ограничения блессинги ты будешь кастовать после выхода из резерва или маледикшены. Правда сам Мордрак теперь только и может что банишмент да хамерхенд, но вот гранд стратегию у него никто не отбирал. Может получиться забавная связка. Вот только дороговатая для своей живучести на мой взгляд.
-
В старом факе было уточнение по этому поводу. В новом факе - убрали. Мне, в связи с этим, становится интересно - зачем дреднайту хаммерхед ? А так как в факе его прописали, убрав строку что у него с мечем сила 10, то подразумевается, что сила 6. На это конечно можно не обращать внимая, но, мне кажется задумано именно так. И тогда наличие хамерхенда у дреднайта становиться оправдано. Потому как стрелковое оружие добавляется, т.е. фисты остаются, а вот молот или меч его меняют. И еще момент. В старом факе не было такого, что реролит за меч атакуя фистом. Там было сказано, что если атакует мечем - то у него 4 атаки с реролами.
-
В теме по дарк ангелам была фраза, что в электронной версии запретили работу пфг наружу, если с ним сидишь в транспорте. Но пруфов не было, по этому не знаю, так ли это или нет. По ростеру - может есть смысл добавить к синкам и крусадерам по одному псайкеру ? Это плюс два чарджа, да и по санктику можно выролить либо хаммерхед, либо клинсинг флейм, что будет противнику крайне неприятно. А котез тогда спокойно уйдет в дивинацию или еще куда-то.
-
Добрый день. В свете изменения правил хочу попробовать следующий ростер GK HQ1: Inqusitor Coteaz [100] Troops1: Henchman warband - 2x acoltes + psyker + razorback (psibolts) [68] Troops2: Henchman warband - 2x acoltes + psyker + razorback (psibolts) [68] Fast 1: Stormraven gunship (twin assault canon + twin multi-melta) [205] Fast 2: Stormraven gunship (twin assault canon + twin multi-melta) [205] Heavy1: Land raider (multimelta) [265] Heavy2: Nemesis Dreadknight (heavy incenerator) [160] Heavy3: Nemesis Dreadknight (heavy incenerator) [160] Elite1: Grey Knight purifier squad - x8 (3 halberds,demon hammer) [203] Ally: Dark Angels HQ1: Librarian (power field generator, bike) [115] HQ2: Ravenwing comand squad - 4x + apothecary (ravenwing granade launcher) (230) Troops1: Scout squad - x5 (sniper rifles, camo cloacks) В итоге мы получаем 14 варп чарджей. Котез идет в дивинацию, Псайкеры из варбанд в телепатию. Либр ангелов по ситуации. Хотелось бы конечно побольше чарджей, добавив псайкеров, но менять по идее нечего. Мы получаем атакующий кулак из лендрейдера в 3++ от пфг и своего санкчури везущего пуриков и котеза. Начинку он доставляет почти всегда. В зависимости от противника дреднайты либо идут прикрывают лр, либо падают сразу в деплой к противнику. Рейвенвинг командник мобильный отряд, который может хорошо пострелять, а если либра забрать от прикрытия лра еще и способный выживать какое-то время под пфг и с фнп. Соответственно их задача - нейтрализация 2+ или фланговая атака. Мнения, варианты улучшения ростера ?
-
Могу ошибаться, если что - поправьте. Все или почти все отряды псайкеры (братсво псайкеров) а значит денаим на 5+ то, что идет в нас. Капюшон в таком случае не нужен. Либр 3-го левела слишком дорогой, а второго нам плюсов не даст. А вот дать скаут мув двум дреднайтам от чаптер мастера - я думаю это интересно. Ну и не по этому ростеру. Пурики мне нравятся сами по себе и хочется сделать, чтобы они играли. По этому напрашиается лр+либр дарк ангелов с пфг. Получаем лр, который едет вперед имея 3++ и 14 броню. А если добавить дреднайтов в скаут муве можно создать интересное давление. Но, как я уже сказал, это совсем другой ростер. Вчера сыграл пару игр. 2 аколита+ псайкер в разоре - оправдывают себя более чем. Особенно в миссиях маэлсторма. Правдау меня было только два таких отряда, но впечатление оставили хорошее.
-
А как ты во втором ростере берешь стормрейвен ? СМ же алиед детач, а значит тоьлко один хеви доступен. А там и колобки и стормрейвен ...
-
После нескольких тестов решил изменить ростер. HQ1: Inquisitor Coteaz Troops1: 3xWarrior acolite - 12 Troops2: 3xWarrior acolite - 12 Troops3: Grey Knight Terminator Squad with psycannon, 3x halberds, 2x thunderhammer - 225 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Fast1: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Fast2: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Inquisition: HQ1: Ordo Xenos Inquisitor with 3xServo skulls, Psy level 1 - 64 Всего 1848. На либер херетикус к сожалению не хватает, и где взять пока не вижу. Тактика в целом осталась такой же - одновременная атака двух дреднайтов и капитана, колобки подпирают и оказывают огневую поддержку, терми выступают как точка централизации армии, которой можно как скорить центральную точку, так и взять и удержать релик, если остальные будут заняты. Аколиты в стормрейвенах, выпадают в конце игры на точки, скорят/дескорят. Идеи/советы ?
-
Цена за центурионов указана правильно. Просто не выделен сержант, а его цена разбита на всех я так понимаю.
-
Если брать по инквизиции - то гда уже надо и певцов добавлять. Но скорить они не будут. Котез то в детаче ГК. Не брать же двух Котезов :)
-
Выбор конечно интересный. Прыгающие дреднайты или третий в их компанию. Пока попробую с прыгающими. Идея гоняться за машинками эльдар или отпрыгивающими кризисами и риптайдами при помощи дреднайтов идущих 6 дюймов меня как-то не особо радует. Если мы берем фортификацию, то инкву нужен рерол а не комунна, потому как проще докупить релей за 25 поинтов. А инкв колобков пусть лучше бафает. В общем мы получаем что-то вроде вот такого : HQ1: Inquisitor Coteaz Troops1: 3xWarrior acolite - 12 Troops2: 3xCrusader, 5xDeath Cult Assasins, 2xWarrior acolite - 128 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Fast1: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Fast2: Stormraven with multi-melta and assault cannon - 205 Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Inquisition: HQ1: Ordo Xenos Inquisitor with 3xServo skulls, Liber Hereticus, Psy level 1 - 79 Fortification: Imperial Bastion with comm relay - 95 Всего 1849. С бастионом не играл, так что непривычно будет. Но можно попробовать. P.S. Если следовать пожеланиям что колобкам еще и Тигру дать, да СМ праймари - то ростер бы выглядел как-то так: "SM+GK" HQ1: Chif Librarian Varro Tigurius - 165 HQ2: Space marine Captain with thunder hammer, artificial armor, Shield Eternal, space marine bike - 210 Troops1: Space marine bike squad (x5) - 105 Troops2: Scout squad with sniper rifle and camo cloak - 70 Fast1: Stormtalon gunship with laser cannon - 140 Fast2: Stormtalon gunship with laser cannon - 140 Heavy1: Centurion devastator with grav gun and grav amp - 250 Ally Grey Knight HQ1: Coteaz - 100 Troops1: Inquisition warband: 4x Crusader, 7xDeath Cult Assasins Fast1: Stormraven gunship with multi-melta and assault cannon Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incenerator and Nemesis Greatsword - 185 Fortification: Imperial Bastion - 75 Итого 1810. И остается 40 поинтов на мелкую полировку.
-
Основной детач см не даст нам взять два дреднайта. А так - да, байк, два отряда терми, один дреднайт, два стормталона от ванили и рейвен от серых. Думал над таким. Но это все-таки другой ростер. И цепь все-таки даст 5+ фнп а не 6+ до потери первой вунды, которую можно еще и отрегенить. Да и стоит дешевле. Хотя немного поинтов еще осталось.
-
Все просто - серые и ваниль - второй союз. Котез не может присоединиться к колобкам. Как и кастить на них дивинацию. А значит нужен котез из инквизиции, тогда кто пойдет трупсой у основного детачмента ? Ведь брать аколитов в трупсу можем только под котезом. А это значит минимум 220 поинтов на трупсу за просто серых. Столько у нас нет. Если брать простого инква с реролами и книжкой и идти вперед - это конечно вариант. Убираем один разор с аколитами, берем инква, получаем атакующую группу из байк сквада, колобков в центре и двух прыгающих дреднайтов. За счет котеза перехватить у нас ход будет сложновато, а черепки не дадут близко подойти инфильтре если первый ход не наш. Тогда выход формации не так критичен, хотя и желателен на второй ход. Если формацию не будут принимать - то меняем на два стормрейвена и получаем еще поинты, которые можно будет использовать либо на бастион, либо на иджис с квадганом. Хотя при этом ипотеряем немного в воздухе.
-
Добрый день. Честно говоря хочется совместить несовместимое. Ростер, который будет нравиться, и который при этом сможет хоть как-то играть против большинства расписок. Текущие основные архетипы на паладинах или на аколитах не слишком нравятся, по этому попробовал собрать что-то жизнеспособное используя другие возможности. Союзником был взят клан Рааукан из-за их замечательного капитана HQ1: Inquisitor Coteaz - 100 - Как говориться при всем богатстве выбора другой альтернативы ... Troops1: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Troops2: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Troops3: 3xWarrior acolite, psy razor - 62 Heavy1: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Heavy2: Nemesis Dreadknight with heavy incinerator and personal teleporter - 235 Ударная часть ростера. Мобильна, живуча, может доставить неприятности практически любому противнику Ally - Clan Raaukan HQ1: Capitan with axe of medusa, artificial armor, Gorgon's chain and space marine bike - 200 2+/3++ фнп 5+ ит вил нот дай и этернал. Просто отличный набор для хтх персонажа. Плюс скорость за байк. Troops1: Space marine bike squad (x5) with 2x grav gun - 135 Heavy1: Centurion devastator squad (x3) with grav canon - 250 Stormwing assault formation - 480 Stormraven with multi-melta and assault cannon Stormtalon with laser cannon and assault cannon Stormtalon with laser cannon and assault cannon Всего 1821. Выглядеть это должно примерно так. Капитан с байкерами и два дреднайта на столе. Центурионы либо на столе, либо в стормрейвене. Основная часть подвижна, по этому можем создавать давление на любом участке стола прыгая туда или используя турбобуст байкеров. Капитан достаточно живуч, может впитать в себя кучу дамага ну или отрегенерировать по ит вил нот дай. Плюс поначалу фнп 5+ при 5-той тафне и 2+/3++ что довольно приятно. Гравики от байкеров могут напряч тяжелую пехоту или риптайдов/бродов. Дреднайты встречают монстров или толпы, с которыми они должны справляться. Резервы выходят вместе по одному кубу, дропаются колобки и поддерживают огнем в нужном месте. Так же создается преимущество в воздухе. Колобкам конечно же не хватает рерола, но брать инквизитора не получиться - мы не сможем посадить его в стормрейвен. А если брать - то нужно ставить колобков сразу на столе, т.е. им нужно либо укрытие в виде леса или ставить аегис-бастион что выходит дороже. Правда это может решить сам вопрос выхода резервов за счет релея. Но тогда нужно искать где-то поинты. Из минусов - очень многое зависит от того, придут ли резервы на второй ход. По этому в дивинации пробуем взять 6-тую психосилу или наролить варлорд трейт на рерол резервов. Но это все не надежно. Все это на текущий момент просто не до конца оформленные идеи и хотелось бы услышать мнения как это все улучшить и отполировать. Ну или что стоит бросить эту затею.
-
Монстра обычно многовундовая. Так что лучше оставить варпчардж на активацию оружия, которая пройдет автоматом, если банер дашь(хотя вопрос стоит ли :) ), чем потратить на хаммерхед. По этому прбьешь или нет мечами и алебардами - не важно, а вот молоты с активацией на любой монстре поставят точку.
-
Q: Do units that are transported in a vehicle that MUST start in reserve count towards the number of units that can be placed in Reserves For example, must I count the units in a Drop Pod or Valkyrie towards the 50% of units I can place in Reserves? (p124) A: No. Фак к рулбуку как бы говорит нам, что все равно какое правило у юнита - если транспорт обязан стартовать в резерве - то начинка не считается. Про то, что он должен быть дедикейтед не сказано ни слова. Так что любая начинка, которая может сесть в данный транспорт перед началом игры.
-
А можно страничку, где они указаны ? А то, если честно, я их тоже не вижу. Из флаеров только валькирии.
-
Если мне не изменяет память, то в правило 50 на 50 не входят отряды, обязанные выйти дипстрайком(например капсулы и их начинка) а так же подразделения, сидящие внутри флаеров-транспортов. Т.е. все, что внутри - в подсчете участия не принимает. На самом деле меня смущает другой момент, из-за которого я не беру синок. Отсутствие гранат. Т.е. все удары будут по первой ине. А значит сначала мы несем потери на овервоче, потом нас все, даже некроны бьют в хтх и только потом то, что осталось уже наносит свои удары. Немного исправляют ситуацию присты из инквизиции, но все-таки. И основное преимущество синок в высокой ине нивелируется сидением противника в кавере. А согласитесь - в кавере, руинах, за аегисом сидит 90% армий.
-
На мой взгляд немного не так. Не смотря на то, что клинсинг флейм это клоуз комбат атака, это четко прописано в факе, в правиле самого клинсинга нигде нет броска на ту вунд. Сказано, что модели противника в хтх на 4+ получают вунду, но нигде не сказано что это бросок на ту вунд. Т.е. рендинг тут вообще не применим, так как нет броска на ту вунд.
-
Дреднайт очень хорош. По крайней мере в последних играх практически не разочаровывал, а вот на нервы противнику действовал. Да и огнемет хороший. Джамп - да, не окупается зачастую. По сервиторам в химере - сейчас выгоднее их брать в инквизитор детач на мой взгляд. Инкв с дивинишеном, 3 сервитора с хб/плазмой, пара аколитов для вундов и химера с пси патронами и двумя хб. И все это не занимает никакого слота.
-
Тут лучше думаю все-таки взять меч. По факу меч дает 4 атаки с силой 10 и реролами ту хит, ту вунд и армор пенетрейшен. Ну и добавить ассасинкам 3-4 крусадера. Это сильно повысит живучесть отряда. У Тигры хороший варлорд трейтс. Иногда очень выручает. А вообще - подобная идея похоже висит в воздухе. Потому как уже несколько дней думаю над практически единтичным ростером, но на 1850. С небольшими вариациями из химеры с плазмосервиторами из инквизиции.
-
За тактичку сказали. Переплата в 150 очков. Да, в миссиях на 4-5 точек может быть себя оправдает, но ... Если твой ход первый - ставятся в 31 дюйме от тебя и постоянно поджимают стрельбой. 24 это мало, если нет отрядов, которые могут отвлечь на себя огонь и дать колобкам возможность подойти на дистанцию огня. Атаковать чем ? Два риптайда радостно потирают руки и блинами убивают колобков. Инвулей то нет. В лучшем случае если Тигра один накастует. Второй отряд уходит влет. СМы теми же гравиками встречают на байках. Или плазмой от оллбайка. Орки лутазами растреливают. Некроны подлетают и кубами заваливают. Нет, без отрядов, которые смогут отвлечь, завязать отряды противника я не вижу смысла идти вперед. Не дойдешь. Да и некому. 2 отряда колобков, 2 ринки и 2 отряда проклятых. Кем тут атаковать ? Тот же банальный кеп на байке, хотя он мне и не нравиться, даст защиту отряду байкеров спереди и сможет постоять в хтх, плюс скорость, плюс явно соберет стрельбу на себя. Я не спорю, может быть у тебя это и сыграет. Но вот я не вижу как этим ростером можно атаковать.
-
Играл недавно чем-то похожим на местном турнире. Только без дамнедов и с одним отрядом колобков. Но у меня серые в союзе были с термосами и дреднайтом. И два самолета от СМ. Реально - тактички не сделали ничего. Заскорили точки в двух играх разве что. А пользы от них почти не было. С тем же могли справиться и скауты. 2 по 3 байка с гравами почти всегда были праймари целью. Если не твой первый ход - то или прятать вне лоса или в резерв. Потому как убивают быстро. Центурионы под тигрой - реально понравились. Особенно против дезвинга. Но смысла в двух отрядах при дальности в 24 дюйма - сомнительно. Хотя они у тебя как ПВО в том числе тут задуманы я так понимаю. Тактика - забиваемся в угол и стоим, стреляем ? Но при 24 дюймах у почти всего твоего оружия - не знаю. Это же не тау. Растреляют с дистанции. А связать боем вообще некем. Но все это имхо. Потому как для меня это был первый турнирный опыт.
-
Faq к кодексу серых : Page 37/93 – Stormraven Gunships, Special Rules. Remove the Deep Strike special rule.
-
Подскажите такой момент. Если инквовский детач береться как праймари, то с ним можно использовать только один союзный детач ? И в догонку вопрос. Никогда не играл иг, как в среднем показывают себя валькирии ? Можно ли считать их неким эквивалентом для некронских кос ? И вообще, оправдывают они себя ?