Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. Ничего. Английским по белому сказано, что для того, чтобы держаться в воздухе флаер должен пролететь минимум 18 дюймов. Иначе он разбивается. Еще раз повторю - держаться в воздухе. а не двигавшийся флаер как бы не держится, он падает. Открываем стормталон, смотрим его правила. И о чудо - там есть возможность зависнуть на месте. Вот по этому правилу можно стоять на месте. А высасывание из пальца новых правил стоящих на месте флаеров доказывая что это правила - глупость. Потому как в приведенном мной правиле сказано - 18 дюймов или врек.
  2. However, as a certain amount of forward thrust is required for the vehicle to stay in the air, a Zooming Flyer can never voluntarily move less than 18". If a Zooming Flyer is forced to move less than 18" in its own Movernent phase, it is auromatically wrecked. Соответственно, если нет правила зависать на месте (как у стормталона) то, я так понимаю, флаер сделавший "no movement" просто падает вреком
  3. Нет. 6-тая психосила не позволяет стрелять. По 6-той пси силе на кубе 5-6 все модели наносят хит в свой отряд по своей силе. Так что речь шла именно о паппет мастере (3 психосила).
  4. Подскажите такую вещь. Если смотреть по эрате - то у простого фарсира получается 1 варп чардж и можно накидать 4 психосилы. Спирит стоуны дают право использовать еще одну психосилу. Вопрос такой - спирит стоуны дают второй варп чардж или же, грубо говоря, перезаряжают фарсира после использования первого чарджа ? Потому как в первом случае психосилы, требующие 2 варпчарджа использовать можно, а вот во втором можно использовать только две психосилы, стоящие 1 чардж.
  5. Хотелось бы уточнить вот такую вещь. Психосила puppet master из телепатии на 3. Тип - фокусед вичфайр. По правил фокусед фичфайра выбирается одна модель из отряд и на нее применяется действие, т.е. из всего отряда стрелять по своим будет только одна модель. Я правильно понял описание психосилы ? А то уже не однократно видел, как народ в темах писал, что вот возьму под контроль, да всем отрядом как постреляю ...
  6. Не хотелось бы огорчать, но дивинейшен ванильным маринам не завезли. Это единственная школа, которой у них нет.
  7. Ну если менять штернов - то того же Тигурия вполне можешь взять вместо них. Как раз поинтов хватит. Или второй талон
  8. Ну в общем да. Радиус 6" оставляет желать лучшего. Все, кто в радиусе дени оф зе вич на 4+ или 5+. Так что сейчас антипсайкерами остались эльдары с камнями, ниды с тенью варпа, присты волков с посохами, реинфорсед аегисы серых ну и вроде бы все.
  9. 1 сквад термей может взять дедикейтед и 1 сквад ассаулт термей тоже может взять дедикейтед. Так что с ними все нормально. Не знаю, на сколько себя оправдают полутактички в разорах, но сами разоры будут умирать быстро. Как только получат стрельбу. (Может конечно я не умею их готовить, но у меня они не играли) Ну и 5 штернов - как-то маловато. Я бы до 8-ми увеличил, играют стабильней, но не понятен смысл дроп пода. Упасть и умереть, пока не приехали все остальные ? Поддержки то им никакой не будет, а с такой закачной лр не сломают, термосов врага не убьют. Итого, как вариант, поменять тактички на скаутов (с ракетой и плащами), штернам дать ринку (за двумя лрами спрятать ее думаю вполне можно будет). На освободившиеся поинты добавляем 3 штерна и 3 девастатора (без закачки, просто тушки, которые будут стоять первыми и ловить стрельбу). Ну а на оставшиеся поинты можно добавить комбиков штернам, все веселее будут. Или попробовать на щит либру. Ну и кстати, как в другой теме предложил Скив, я бы попробовал 2 предатора без закачки. Просто пушки и все. По цене - тоже самое и выйдет. По психосилам - обе из телепатии. Там много вкусного. 3,5 или 6.
  10. 2 юнита и 500 поинтов, плюс лр еще 250. Не, на мой взгляд стрелковые хоть и стали лучше, но я уж лучше возьму отряд штернов вместо них, с теми же комби плазмами. А учитывая пример, в котором мордочка ринки не видна и спрятано много тушки - то ковер 3+ я думаю прятать за лром от стрельбы очень даже получиться. Если шаблонов нет конечно. Так что думаю все-таки лр с ассолтными термосами и следом рина со штернами интереснее будут. Да и вообще - не лежит душа играть от олл терми.
  11. В примере, на выбор психосил сказано, что сначала выбираешь школу, потом накидываешь психосилу. Смотришь на нее, если не нравиться - то ты можешь поменять ее на основную. Нравиться и больше из этой школы тебе ничего не надо, то выбираешь другую школу и накидываешь себе из нее. Т.е. ты не говоришь изначально там - 2 дивинейшей и 2 из телепатии, а выбираешь под кадую новую накидываемую психосилу школу перед самим броском кубика. Ну и можно взять телепатия, дивинейшен, снова телепатия и т.д.
  12. Страница 16, первый абзац. Если в момент начала стрельбы цель была в зоне поражения, то продолжаем убирать трупы, даже если после того, как убрали несколько оставшиеся вне дальности поражения. Главное - видеть в кого стреляем.
  13. В факе написано, что немезис веапон это анюжуал форс веапон, значит старые плюшки, прописанные в кодексе остались. А так - подчиняются кодексу в значении ап3. Т.е. все анюжуал форс веапон имеет ап3. По крайней мере я так понял. Буду рад, если не прав.
  14. Ну и зачем тратить психосилу либра, когда можно взять лисандера ? И 10 терми с двумя тайфунами+лис медленно и величаво идут по полю стреляя по всем. А лис не только даст реролы, но и плазму на 3+ сейвить будет, не давая умирать стрелкам. А либр вон, пусть фнп лису добавит. Для надежности. Но, честно говоря, идея уходить в масс терми мне не нравиться. 2 Chippolino: Ну тогда одним талоном не отделаемся. Нужно 2 хотя-бы. И выкидывать выход из резерва одновременно.
  15. По правилам психосилового оружия, если оно активировано после нанесения вунды оно делает инстадес. Фил но пейн (не зная боли) не работает против инстадес.
  16. От одного талона смысла особо нет. Собьют быстро. Тем же иг это проще простого сделать. Думаю нужно исходить из наземной пво. Ну или тех же иг брать в союзники с их пво. Еще, на мой взгляд, в связи с планируемым засильем термообразных, думаю должна заиграть плазма, и штернгарды с ней.
  17. Возник вопрос. Союзники, тип союза - Allies of Convinience. Написано, что не получают бонусов от варлорда и чарактеров, нельзя присоединить индепов и нельзя быть целью для дружеских пси-сил. Значит ли это, что падать дипстрайком на маяк союзников можно, так как ничего подобного не запрещено ?
  18. На мой взгляд 2 по 5 скаутов и термосы из союзников - не плохой выбор для трупсы. Тактички ... как-то не дают уверенности. По крайней мере есть надежда отстрелить кого-нибудь нужного скаутами. Я вот начал поглядывать на девастаторов с 4-мя ракетами и надеждой на АА ракеты у них в будущем. Даже если не дадут - как средство заглансить что-нибудь из техники никуда не денется. Ну а по АА только талоны, если ракет не завезут. Если завезут - то тайфуны могут себя не плохо еще показать. Но это все так, на вскидку.
  19. Ясно, спасибо. По своему это интересно получается.
  20. Не совсем понял табличку по союзникам. Они идут дополнительно по своему FOC или входят в общий ? Т.е. грубо говоря, можно например до 2к взять 4 элиты (3 основных+1 союзная) или нет ?
  21. МоФ нужен для айронкладов. Если штернов 5 - то это смертники. И тогда им нужно давать капсулу и ронять на врага. Иначе они не окупают своей цены. В 8-ром он отлично себя показывают. Сержант с комбиком по одной простой причине - распределение вундов. Простые штерны для того ,чтобы ложить на них. Если будет больше с комби - значит на них ляжет больше вундов и больше шанс их слить. Кроме того - штерны не голые никогда. Одни их потроны окупают их цену. А были бы поинты - я бы еще один комбик взял штернам. Оставить простой болтер кладам в принципе тоже вариант, для лишней атаки. Над этим нужно подумать. Эм. А зачем в этом ростере еще терминаторы ? И, главный вопрос, куда их брать ? Ладно, допустим уменьшить количество штернов, взять другой лр, но зачем ? Их задача - поймать боинг противника и подержать его какое-то время. Убьют - хорошо. Нет - жаль. Они не разу не ультимативный юнит в ростере. По идее они вообще должны чаржджить в прореженных противников. Потому как молотки. А делать ростер на 20-ти термосах - во первых это другой ростер, а во вторых - просто не хочу. А этой 5-ки может хватить и на баньш и на пури и на нобов и на других терми. Как смогу атаковать или меня атакуют. Но главное для чего они тут - убивать высокотафновых противников и ловить боинги. И кроме того, если будут убивать терми -я только рад. Значит клады и штерны успеюст сделать свое дело. Есть вообще идея отказаться от атак байков. Тогда хватит на все поинтов и еще 70 останется.
  22. Прошу оценить ростер, его играбельность и возможные варианты улучшения. Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Null zone; The gate of infinity 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 170 Pts Hurricane bolter; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 170 Pts Hurricane bolter; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 465 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider @ [265] Pts Extra Armour 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 275 Pts Boltgun (x5); Combi-melta (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 275 Pts Boltgun (x5); Combi-melta (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) Models in Army: 48 Minimum Killpoints: 16 Total Army Cost: 2000 У айронкладов хуриканы, потому как не хватало поинтов на капсулу для тактички. Ростер скорее больше для собственного удовольствия, нравиться атакующий стиль игры. В задумке - дропы кладами впереди, в это время кулак из лр с терми и 2-х ринок со штернами и байками атакуют с движения. Штернам ринки нужны для возможности маневра и отражения фланговых угроз. Ну и чтобы была возможность в конце игры хоть как-то маневрировать. Тактичка на поде для возможности высадить 2 айронклада в первый ход. Сама тактичка так же может быть высажена в поддержку атаки на основном направлении, или для создания фланговой угрозы. Скауты просто сидять в руине с сейвом 2+ и контролят точку, периодически постреливая ракетой или снайперками. Вызывает опасение 16 килпоинтов в армии, и малое количество дальнобойной АТ, именно по этому взят простой лр для термосов и атак байки, чтобы как-то контролить вражескую технику. Айронклады могут убить что-то а могут и не убить, по этому я не расчитываю на них как на серьезный АТ, а скорее как на раздражитель и на отвлекающий удар в начале игры. Спасибо за советы и коментарии.
  23. У серых, терминатор джастикар из грей найт терминатор сквад может взять бразерхуд баннер и любое другое оружие. По идее он должен брать или оружие или баннер. Так же, вардинг стаф у джастикара стоит 25 поинтов, а не 20, как в кодексе.
  24. Я задавал такой же вопрос в соседней теме. Фак кодексу тиранидов: - Q: If a model with Lash Whips is attacking a model with an Initiative-boosting rule/piece of wargear (e.g. Furious Charge, an Eldar Banshee Mask etc.), which order are the Initiatives modified? A: The Lash Whips will reduce an enemy model’s initiative to 1 before any other modifiers are applied. So, a model with Furious Charge that assaults a Tyranid with Lash Whips will strike at Initiative 2, and an Eldar with a Banshee Mask will strike at Initiative 10 in the first round of assault. Но, фак, к кодексу серых: Q: If a model with a Nemsesis force halberd has had his Initiative reduced to a fixed number by an ability/special rule, do they still get the +2 Initiative from the Halberd? (p54) A: No. По этому с алебардой пури будут иметь 1 инициативу под плетками. А вот при квиксильвере - там уже вопрос.
  25. В смысле если два равнозначных правила - киньте кубик ? Меня смущает ответ в факе нидов - A: The Lash Whips will reduce an enemy model’s initiative to 1 before any other modifiers are applied. So, a model with Furious Charge that assaults a Tyranid with Lash Whips will strike at Initiative 2, and an Eldar with a Banshee Mask will strike at Initiative 10 in the first round of assault. Исходя из него получается, что базовая понижается до 1, а потом уже квиксильвиром поднимается до 10. Игрок за нидов доказывает, что так как квиксильвер кастовался в мув фазу, а уже идет ассаулт - то випы убирают бонус от квиксильвера, так как начали работать позже.
×
×
  • Создать...