
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
Ничего. Английским по белому сказано, что для того, чтобы держаться в воздухе флаер должен пролететь минимум 18 дюймов. Иначе он разбивается. Еще раз повторю - держаться в воздухе. а не двигавшийся флаер как бы не держится, он падает. Открываем стормталон, смотрим его правила. И о чудо - там есть возможность зависнуть на месте. Вот по этому правилу можно стоять на месте. А высасывание из пальца новых правил стоящих на месте флаеров доказывая что это правила - глупость. Потому как в приведенном мной правиле сказано - 18 дюймов или врек.
-
However, as a certain amount of forward thrust is required for the vehicle to stay in the air, a Zooming Flyer can never voluntarily move less than 18". If a Zooming Flyer is forced to move less than 18" in its own Movernent phase, it is auromatically wrecked. Соответственно, если нет правила зависать на месте (как у стормталона) то, я так понимаю, флаер сделавший "no movement" просто падает вреком
-
Нет. 6-тая психосила не позволяет стрелять. По 6-той пси силе на кубе 5-6 все модели наносят хит в свой отряд по своей силе. Так что речь шла именно о паппет мастере (3 психосила).
-
Подскажите такую вещь. Если смотреть по эрате - то у простого фарсира получается 1 варп чардж и можно накидать 4 психосилы. Спирит стоуны дают право использовать еще одну психосилу. Вопрос такой - спирит стоуны дают второй варп чардж или же, грубо говоря, перезаряжают фарсира после использования первого чарджа ? Потому как в первом случае психосилы, требующие 2 варпчарджа использовать можно, а вот во втором можно использовать только две психосилы, стоящие 1 чардж.
-
Хотелось бы уточнить вот такую вещь. Психосила puppet master из телепатии на 3. Тип - фокусед вичфайр. По правил фокусед фичфайра выбирается одна модель из отряд и на нее применяется действие, т.е. из всего отряда стрелять по своим будет только одна модель. Я правильно понял описание психосилы ? А то уже не однократно видел, как народ в темах писал, что вот возьму под контроль, да всем отрядом как постреляю ...
-
Не хотелось бы огорчать, но дивинейшен ванильным маринам не завезли. Это единственная школа, которой у них нет.
-
Ну если менять штернов - то того же Тигурия вполне можешь взять вместо них. Как раз поинтов хватит. Или второй талон
-
Ну в общем да. Радиус 6" оставляет желать лучшего. Все, кто в радиусе дени оф зе вич на 4+ или 5+. Так что сейчас антипсайкерами остались эльдары с камнями, ниды с тенью варпа, присты волков с посохами, реинфорсед аегисы серых ну и вроде бы все.
-
1 сквад термей может взять дедикейтед и 1 сквад ассаулт термей тоже может взять дедикейтед. Так что с ними все нормально. Не знаю, на сколько себя оправдают полутактички в разорах, но сами разоры будут умирать быстро. Как только получат стрельбу. (Может конечно я не умею их готовить, но у меня они не играли) Ну и 5 штернов - как-то маловато. Я бы до 8-ми увеличил, играют стабильней, но не понятен смысл дроп пода. Упасть и умереть, пока не приехали все остальные ? Поддержки то им никакой не будет, а с такой закачной лр не сломают, термосов врага не убьют. Итого, как вариант, поменять тактички на скаутов (с ракетой и плащами), штернам дать ринку (за двумя лрами спрятать ее думаю вполне можно будет). На освободившиеся поинты добавляем 3 штерна и 3 девастатора (без закачки, просто тушки, которые будут стоять первыми и ловить стрельбу). Ну а на оставшиеся поинты можно добавить комбиков штернам, все веселее будут. Или попробовать на щит либру. Ну и кстати, как в другой теме предложил Скив, я бы попробовал 2 предатора без закачки. Просто пушки и все. По цене - тоже самое и выйдет. По психосилам - обе из телепатии. Там много вкусного. 3,5 или 6.
-
2 юнита и 500 поинтов, плюс лр еще 250. Не, на мой взгляд стрелковые хоть и стали лучше, но я уж лучше возьму отряд штернов вместо них, с теми же комби плазмами. А учитывая пример, в котором мордочка ринки не видна и спрятано много тушки - то ковер 3+ я думаю прятать за лром от стрельбы очень даже получиться. Если шаблонов нет конечно. Так что думаю все-таки лр с ассолтными термосами и следом рина со штернами интереснее будут. Да и вообще - не лежит душа играть от олл терми.
-
В примере, на выбор психосил сказано, что сначала выбираешь школу, потом накидываешь психосилу. Смотришь на нее, если не нравиться - то ты можешь поменять ее на основную. Нравиться и больше из этой школы тебе ничего не надо, то выбираешь другую школу и накидываешь себе из нее. Т.е. ты не говоришь изначально там - 2 дивинейшей и 2 из телепатии, а выбираешь под кадую новую накидываемую психосилу школу перед самим броском кубика. Ну и можно взять телепатия, дивинейшен, снова телепатия и т.д.
-
Страница 16, первый абзац. Если в момент начала стрельбы цель была в зоне поражения, то продолжаем убирать трупы, даже если после того, как убрали несколько оставшиеся вне дальности поражения. Главное - видеть в кого стреляем.
-
Ну и зачем тратить психосилу либра, когда можно взять лисандера ? И 10 терми с двумя тайфунами+лис медленно и величаво идут по полю стреляя по всем. А лис не только даст реролы, но и плазму на 3+ сейвить будет, не давая умирать стрелкам. А либр вон, пусть фнп лису добавит. Для надежности. Но, честно говоря, идея уходить в масс терми мне не нравиться. 2 Chippolino: Ну тогда одним талоном не отделаемся. Нужно 2 хотя-бы. И выкидывать выход из резерва одновременно.
-
По правилам психосилового оружия, если оно активировано после нанесения вунды оно делает инстадес. Фил но пейн (не зная боли) не работает против инстадес.
-
От одного талона смысла особо нет. Собьют быстро. Тем же иг это проще простого сделать. Думаю нужно исходить из наземной пво. Ну или тех же иг брать в союзники с их пво. Еще, на мой взгляд, в связи с планируемым засильем термообразных, думаю должна заиграть плазма, и штернгарды с ней.
-
Возник вопрос. Союзники, тип союза - Allies of Convinience. Написано, что не получают бонусов от варлорда и чарактеров, нельзя присоединить индепов и нельзя быть целью для дружеских пси-сил. Значит ли это, что падать дипстрайком на маяк союзников можно, так как ничего подобного не запрещено ?
-
На мой взгляд 2 по 5 скаутов и термосы из союзников - не плохой выбор для трупсы. Тактички ... как-то не дают уверенности. По крайней мере есть надежда отстрелить кого-нибудь нужного скаутами. Я вот начал поглядывать на девастаторов с 4-мя ракетами и надеждой на АА ракеты у них в будущем. Даже если не дадут - как средство заглансить что-нибудь из техники никуда не денется. Ну а по АА только талоны, если ракет не завезут. Если завезут - то тайфуны могут себя не плохо еще показать. Но это все так, на вскидку.
-
Ясно, спасибо. По своему это интересно получается.
-
Не совсем понял табличку по союзникам. Они идут дополнительно по своему FOC или входят в общий ? Т.е. грубо говоря, можно например до 2к взять 4 элиты (3 основных+1 союзная) или нет ?
-
МоФ нужен для айронкладов. Если штернов 5 - то это смертники. И тогда им нужно давать капсулу и ронять на врага. Иначе они не окупают своей цены. В 8-ром он отлично себя показывают. Сержант с комбиком по одной простой причине - распределение вундов. Простые штерны для того ,чтобы ложить на них. Если будет больше с комби - значит на них ляжет больше вундов и больше шанс их слить. Кроме того - штерны не голые никогда. Одни их потроны окупают их цену. А были бы поинты - я бы еще один комбик взял штернам. Оставить простой болтер кладам в принципе тоже вариант, для лишней атаки. Над этим нужно подумать. Эм. А зачем в этом ростере еще терминаторы ? И, главный вопрос, куда их брать ? Ладно, допустим уменьшить количество штернов, взять другой лр, но зачем ? Их задача - поймать боинг противника и подержать его какое-то время. Убьют - хорошо. Нет - жаль. Они не разу не ультимативный юнит в ростере. По идее они вообще должны чаржджить в прореженных противников. Потому как молотки. А делать ростер на 20-ти термосах - во первых это другой ростер, а во вторых - просто не хочу. А этой 5-ки может хватить и на баньш и на пури и на нобов и на других терми. Как смогу атаковать или меня атакуют. Но главное для чего они тут - убивать высокотафновых противников и ловить боинги. И кроме того, если будут убивать терми -я только рад. Значит клады и штерны успеюст сделать свое дело. Есть вообще идея отказаться от атак байков. Тогда хватит на все поинтов и еще 70 останется.
-
Прошу оценить ростер, его играбельность и возможные варианты улучшения. Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Null zone; The gate of infinity 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 170 Pts Hurricane bolter; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 170 Pts Hurricane bolter; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 465 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider @ [265] Pts Extra Armour 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 275 Pts Boltgun (x5); Combi-melta (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 275 Pts Boltgun (x5); Combi-melta (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) Models in Army: 48 Minimum Killpoints: 16 Total Army Cost: 2000 У айронкладов хуриканы, потому как не хватало поинтов на капсулу для тактички. Ростер скорее больше для собственного удовольствия, нравиться атакующий стиль игры. В задумке - дропы кладами впереди, в это время кулак из лр с терми и 2-х ринок со штернами и байками атакуют с движения. Штернам ринки нужны для возможности маневра и отражения фланговых угроз. Ну и чтобы была возможность в конце игры хоть как-то маневрировать. Тактичка на поде для возможности высадить 2 айронклада в первый ход. Сама тактичка так же может быть высажена в поддержку атаки на основном направлении, или для создания фланговой угрозы. Скауты просто сидять в руине с сейвом 2+ и контролят точку, периодически постреливая ракетой или снайперками. Вызывает опасение 16 килпоинтов в армии, и малое количество дальнобойной АТ, именно по этому взят простой лр для термосов и атак байки, чтобы как-то контролить вражескую технику. Айронклады могут убить что-то а могут и не убить, по этому я не расчитываю на них как на серьезный АТ, а скорее как на раздражитель и на отвлекающий удар в начале игры. Спасибо за советы и коментарии.
-
Я задавал такой же вопрос в соседней теме. Фак кодексу тиранидов: - Q: If a model with Lash Whips is attacking a model with an Initiative-boosting rule/piece of wargear (e.g. Furious Charge, an Eldar Banshee Mask etc.), which order are the Initiatives modified? A: The Lash Whips will reduce an enemy model’s initiative to 1 before any other modifiers are applied. So, a model with Furious Charge that assaults a Tyranid with Lash Whips will strike at Initiative 2, and an Eldar with a Banshee Mask will strike at Initiative 10 in the first round of assault. Но, фак, к кодексу серых: Q: If a model with a Nemsesis force halberd has had his Initiative reduced to a fixed number by an ability/special rule, do they still get the +2 Initiative from the Halberd? (p54) A: No. По этому с алебардой пури будут иметь 1 инициативу под плетками. А вот при квиксильвере - там уже вопрос.
-
В смысле если два равнозначных правила - киньте кубик ? Меня смущает ответ в факе нидов - A: The Lash Whips will reduce an enemy model’s initiative to 1 before any other modifiers are applied. So, a model with Furious Charge that assaults a Tyranid with Lash Whips will strike at Initiative 2, and an Eldar with a Banshee Mask will strike at Initiative 10 in the first round of assault. Исходя из него получается, что базовая понижается до 1, а потом уже квиксильвиром поднимается до 10. Игрок за нидов доказывает, что так как квиксильвер кастовался в мув фазу, а уже идет ассаулт - то випы убирают бонус от квиксильвера, так как начали работать позже.