Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. Прошу прощения, если такой вопрос уже поднимался. Психосила квиксильвер. Делает инициативу 10-той до конца тура. У противника леш вип, или некроновский вип коил. Они делают инициативу 1. Если судить по факу серых, алебарды +2 не дадут и иня будет 1. Но вот маски баньши так и остаются с 10-той иней, так как указывают фиксированную инициативу, как и квиксильвер. Собственно вопрос. С какой инициативой будет бить отряд серых под квиксильвером в леш випы или вип коилы и почему. Ссылки на фак или кодекс, если можно. Спасибо.
  2. Рулбук ванили, тактикалы - If the squad numbers ten models, may take a Drop Pod (see page 135 for points costs). Т.е. для дропа в тактичке должно быть 10 человек. По штернам - мне больше понравилось 7+сержант. 3 комби мельты, у сержанта комбимельта и фист. А вот вангардами нормально поиграть так и не получилось, дорогие они с паками получаются, как термосы по цене, а качество хуже. Ну и либр желателен. Все-таки нульзона нужна против многих армий. А упасть он может и со штернами если что.
  3. Кантор хорош, не спорю, но убрав его я забираю рерол выхода из резервов, чего не хотелось бы и самое главное - капюшон с нульзоной. Вариант убрать Тигуриуса я рассматривал, но либр все-таки мне кажется нужен в этом ростере. Если у второго отряда штернов снять 2 комбимельты, то останется 3+1 у сержанта, то можно взять ЛРК с мм и хеви армором. В любом случае насчет замены HQ еще подумаю, а вто заменить ЛР на ЛРК пожалуй стоит. Спасибо за подсказку.
  4. Захотел попробовать вот такой ростер. Прошу советов и замечаний, по его улучшению, ну и критики конечно. Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Chief Librarian Tigurius (HQ) @ 230 Pts 1 Kor'Sarro Khan (HQ) @ 160 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 465 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x2) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider @ [265] Pts Extra Armour 4 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 185 Pts Combi-melta (x2); Meltagun (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [30] Pts Bolt pistol; Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 290 Pts Boltgun (x2); Combi-melta (x5) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 180 Pts 1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 135 Pts 1 Techmarine gunner @ [0] Pts 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 2000 Итак. Корсаро дает всем аутфланк, а Тигуриус выводит то, что нужно и тогда, когда нужно. Первые штерны врядли переживут свой первый ход после стрельбы, по этому закачка такая, чтобы разбить на группы для вундов. В задумке термосы на лр и штерны выходят из аутфланка, спидеры их поддерживают. Тактичка используется по необходимости, в том числе для защиты тфк если понадобиться. Скауты сидят в резерве сколько смогут на реролах. Тфк поддерживает сзади. Спидеры держаться подальше и будут использоваться для дескоринга в случае необходимости. Но на точки можно скинуть и пустую капсулу от тфк. Еще есть надежда на чардж под фч от корсарки термосами и Тигуриусом. Из явных минусов - мало дальнобойного антитанка. Есть надежда на 5-ку штернов, но они уберут максимум 1 машинку, а вот дальше ... так же вызывает сомнения боинг на 800 очков в лре. 5-тый ковер конечно будет от Тигуриуса, но не факт, что всегда и не факт, что его хватит.
  5. Добрый день. Возник такой вопрос. 3 полутактички на лазплаз разорах. Есть ли смысл от них играть и с чем они вообще способны работать в команде ? По идее при таких трех разорах освобождается место под ХС, так как преды и не нужны особо в таком случае. В общем суть вопроса - играют ли, если да то как и с кем ? Спасибо.
  6. стр 102 кодекса маринов - Due to the powerful exoskeleton and power sources built into their armour, models in Terminator armour have the relentless universal special rule. relentless разрешает стрелять с движения.
  7. Паки/Рина ? С кем взаимодействуют и какие задачи выполняют ?
  8. Собственно возникли вопросы. Применимы ли в текущих реалиях вирлвинды и вангарды. Вирлы, как я понял по одному смысла нет, а два занимают 2 слота хеви сапорта, которые и так есть кем занять. А вангарды просто нравятся, но вот найти под них нишу никак не удается, не вижу я ее. Есть какие - нибудь идеи на этот счет ?
  9. Нет, штерны тут не должны уничтожать технику. Для этого достаточно других средств. Штерны тут скорее поддержка основного удара. И скорее они будут расстреливать начинку, чем саму технику. Потому как если штерны вскрывают технику - то что-то пошло не так. И весь антитех не справляется со своей задачей. Ну или взломать лр противника, для чарджа моих термосов на крайний случай. В любом случай - использовать их отдельно от армии- нельзя. Это хороший юнит поддержки, но никак не штурмовой отряд. По крайней мере я так вижу их использование. В комплексном подходе.
  10. Убрал одного термоса, крусадеру дал хеви армор, штернам довел количество комби-мельт до 7. Есть мысль дать все-таки 2 комби плазмы им, для встречи термообразных.
  11. После советов пришел вот к такому ростеру : Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Pedro Kantor (HQ) @ 175 Pts 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Null zone; The gate of infinity 6 Terminator Assault Squad (Elites) @ 540 Pts Pair of lightning claws (x3); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 280 Pts Boltgun (x4); Combi-melta (x3) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 280 Pts Boltgun (x4); Combi-melta (x3) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 180 Pts 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 42 Total Army Cost: 1995 Честно говоря очень смущает боинг, который едет в крусадере. 815 поинтов в одной машинке ... как то много.
  12. Хм. Спасибо. Идея отличная. Попробую ее в играх. После изменений и добавлений до 6-ти комбимельт штернам остается еще 75 поинтов. Есть ли смысл дать хеви армор атакующему лру и термоброню либру, изменив психосилы на зону и вортекс ? Или есть другие варианты ?
  13. Ну как сказали ранее в этой теме - это дополнительный кп, на мою фразу о том, что есть идея заменить лр на два преда. А кп и так уже много.
  14. 1 лр везет термосов, либра и педро. Второй - стоит сзади и работает как дальний антитех. Ну и скауты туда если что нырнуть смогут, если кто-то задумает применить к ним физические меры воздействия
  15. Отказаться от скаутов не могу, по причине необходимости второй трупсы. Штерны могут скорить, но трупсой под педро не становятся. Лс в сквадроны я объединю. И получается крусадер все-таки нужно переводить в простой лр без мельты.
  16. Ну вот из-за большого числа кп и взял пока лр а не 2 преда.
  17. А есть ли смысл в лр в ближнем бою ? Его задача ведь доставка и поддержка того, что доставил. А так получиться, что первые 2 хода лр занимается доставкой начинки, а потом ищет для себя цели. Я потому и взял крусадер, чтобы поддерживать термосов и штернов. А для увеличения ат составляющей я уже думал заменить второй лр на два преда. Правда тогда не будет 2-х твинлинк лазерок, но будут 4 простых и 2 автокенона. Вот вопрос, что лучше.
  18. В общем, после долгих раздумий решил остановиться на вот таком ростере: Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Pedro Kantor (HQ) @ 175 Pts 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Null zone; The gate of infinity 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 280 Pts Boltgun (x4); Combi-melta (x3) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 280 Pts Boltgun (x4); Combi-melta (x3) 1 Space Marine Sergeant @ [55] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 1 Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 60 Pts 1 Land Speeder @ [60] Pts Multi-melta 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 60 Pts 1 Land Speeder @ [60] Pts Multi-melta Minimum Killpoints: 14 Models in Army: 45 Total Army Cost: 1995 По идее лр с термосами, педро и либром составляет центр постороения и кулак. Первый ход под дымами, второй - термосы уже должны быть в хтх с особо вредными врагами. Штерны занимаются поддержкой атаки, размягчением и под педрой в крайнем случае могут пойти в хтх с 3-мя атаками. Тактичка может как поддерживать основную атаку, так и работать по своим целям. Скауты сидят в ковре сзади, возле лра и при необходимости прячутся в него от желающих с ними близко пообщаться. Ленд спидеры занимаются охотой за бортами или за легкими целями. Из минусов - 14 кп, это очень много, и малое количество шаблонов. Хотелось бы услышать комментарии, советы по улучшению ростера и конструктивную критику.
  19. Нужна ли капсула девастаторам ? Если ее скинуть и убрать пару мельт то можно увеличить число штернов до 7-ми и дать фист сержанту. Это в принципе единственный отряд, который что-то может сделать в рукопашку. Да и еще один болтер с патронами лишним не будет. Капсул у тебя в ростере 4, значит убрав одну ты ничего не потеряешь высаживаясь в первый ход. Кроме того я бы попробовал дать тактичка комби мельту сержанту хотя-бы. Мало ли какие противники будут. Но это так, взгляд новичка.
  20. Сам думал играть чем-то подобным, только на 1750. Только вместо айронклада второй штернятник. Скажу сразу - опыта игр у меня мало, так что ... По своим играм могу сказать - либр в такой закачке особо и не нужен. Он либо сидит в лр и за счет его размеров дает нульзону, тратя свою пси силу, либо ему нужен щит, иначе его сольют первым в пачке терми. Насчет 10-тки штернов в полной закачке согласен. Комбат сквады, одни в мельтами в технику, вторые с хеви флемером могут добить что выпало. И при этом разбежаться вокруг капсулы, чтобы всех сразу не зачарджили. Еще вариант - 8 штук с кулаком и 3-4 комбимельтами. Тоже приятно, но дороже и можно потерять сразу. На счет лс+ракеты - у меня они никогда не играли. Хотя может я просто не правильно их готовил. По термосам уже сказали - штуки 4 должно быть с молотками, тогда они живут.
  21. Хероик интервеншен на маяки подов наверное.
  22. А в масс дропподе они как играют ? Через героик интервенш только ? И другие варианты доставки не работают ?
  23. Aeris, Sazhin понятно. Спасибо за ответы.
  24. Оноргарду нужен чаптер мастер. Соответственно - они будут дороже в любом раскладе. Сам чаптер мастер 185 стоить будет в нормальной закачке. Идея отряда - контр чардж в стрелковой армии. Термосы слишком дороги, хотя и ультимативны зачастую. Но 450 поинтов ... на много дороже, а без доставки в виде лр они играют хуже. Или же, как вариант - поддержка в дроп армии. Часть падает, а вангарды приезжают туда, где нужны. Противнику явно не до них будет. Но это все так, сферические идеи. По этому и интересно в какой закачке и в какой функции они работать могут. Просто полностью сеш армию не хочу делать, вот и ищу ... варианты ...
  25. А подскажите пожалуйста, на сколько играбельны вангарды ? Скажем в варианте 8 человек с реликом и парой повер вепонов в рине. И какие еще есть другие закачки ? Потому как с джамппаками они конечно хороши, но слишком дороги.
×
×
  • Создать...