Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. Спасибо. Надо попробовать. Идея мельто/плазма дропа витает в воздухе, тем более на первый ход, просто не знал, с чем именно от волков лучше комбинировать, а пурики мне нравились с момента их появления. По этому и интересна эта идея. Ну и, честно говоря, драйго колобки почему-то не нравятся эстетически и морально :)
  2. Кстати, возвращаясь к пурикам и их доставке. Что нам вообще могут дать волки, чего нет у нас, учитывая тот факт, что фаст слот волков мы занимаем капсулой ?
  3. A model attacking with this weapon Piles In and fights at Initiative step 1, unless it is a Monstrous Creature or a Walker. Отредактировал свой пост. Немного ошибался.
  4. А зачем взят Брат-Капитан ? Ради псайки ? Ну так одна она ничего особо не решит. А вот либр мне кажется лучшим выбором в HQ. Да и дешевле он. Как писал в другой теме - на мой взгляд мечи терми лучше заменить на алебарды. Не всегда будут варпчарджи для хаммерхеда, а так 5-тая сила все-таки лучше и всего за 2 поинта. Выбор дреднайтам меча или молота уже идет делом вкуса. Я лично беру меч. Мастер крафтед, форс. 10-тая сила. И своя иня а не первая, как у молота. Но как уже сказал - выбор на вкус. И фисты не форс веапон. Так что убирай их сразу. По поводу двух отрядов интерсепторов - попробуй поиграй. Если не будут идти - убери один замени на что-то другое. Тех же терми добери до 10-тки например. Но с другой стороны - это 20 моделей в 3+ арморе, которые могут скакать по всему полю, что тоже не маловажно при игре на маэль. В целом у тебя вся атака будет сводиться к удару 3-х дреднайтов. А интерсепторы и терми будут создавать мелкие фланговые угрозы и скорить точки. Так что попробуй поиграть своим ростером и сам увидишь, что лишнее.
  5. Думаю интерцепторы наиболее хорошо впишутся в сам концепт ростера. По этому пока получилось нечто вот такое: Grey Knights HQ1: Librarian - level 3, domina liber demonica [160] HQ2: Librarian - level 3, cuirass of Sacrafice [150] Troops1: 10x terminator - 2 psycannon, 2 thunderhammer, 8 halberds [406] Fast1: Interceptor squad - incinerator, melta-bomb [140] Fast2: Rhino [35] Heavy1: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Heavy2: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Saint Tylus Battle Force Formation Chaplain Cassius [130] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Tyrannic war veteran squad x5 [138] Итого 1849. Планирую в ближайшее время провести тесты этого ростера, правда метагейм у меня плюшевый. Но тем не менее. В ринке сидят ветераны. Это придаст им некоторую мобильность. Да, одинокая ринка - это потенциально фест блад, но, так же потенциально, это поинты на маэльшторме. На апгрейд дреднайтов поинтов не хватает, только если вместо ринки и кирасы одному из либров, возможно попробую чуть позже. Ну п отактике уже описывал ранее. Талоны в инфильтре, Кассиус с мили группой терминаторов и либром с гейтом, вторая часть терми со вторым либром (телепатия) приходят из дип страйка. Интерцепторы едят фланговые отряды инсенератором и тоже работают на маэлевские миссии. Потенциально в ростере можно сделать полный отряд интерсепторов (10 моделей, 2 инсинератора). Но для этого нужно оставить 3 ветерана и поменять лазерки у стормталонов на скайхамер миссайл. Тогда, понятно дело, никакой кирасы и никаких апгрейдов дреднайтам. Лучше этот вариант или нет буду проверять уже в играх. Но попробовать и такой вариант думаю можно.
  6. Гейт блессинг, значит кастовать в хтх можно. В самом вординге сказано что если цель не в зуме или свупе - убрать со стола вместе с отрядом и немедленно выставить по правилам дип страйка. Других ограничений не указано.
  7. У Кассиуса - Зилот. Так что примарис дивинишена нам не нужен на первую фазу. Ну а дальше - если мы застряли - у нас есть гейт. Нигде нет ограничения на каст гейта во время хтх. Фальчоны дороже. Да, +1 атака. И казалось бы, можно пожертвовать одним молотом, чтобы их взять. Но тогда хаммерхенд обязателен. Кираса хороша, но тут ее просто не за что брать. Лишних 15 поинтов найти негде. А еще больше раздевать ветеранов - в них тогда вообще смысл пропадает и они становятся бесполезными за свою цену.
  8. Ветеранов можно и 5. Тогда влазят пури в ринке с псайками. Дроп - Options and Formation Restrictions: The Tyrannic War Veteran Squads may not take Drop Pods as Dedicated Transports. К сожалению. Было бы можно - никаких вопросов. Лазка для борьбы с 13-14 броней. Асолтки конечно хорошо, но помощь им не помешает. Ставить скайхаммер миссайл конечно выгоднее, но тут функция у талонов больше анти-тех и пво. Алебарда за 2 поинта дает +1 силы и уже нет такой необходимости на них кастить хаммерхед, что экономит нам варп чарджи, которых в этом ростере не так много. Сумарно алебарды стоят 16 поинтов. А разгрузить терми больше никак нельзя. Разве что срезав до 5-ти, но чем тогда их заменять, да и два комбат сквада с либрами, один на столе с гейтом и кассиусом, второй (стрелковый) падающий на первый ход со вторым либром ушедшим в телепатию мне кажется более интересным решением.
  9. Добрый день. Собственно, подняв этот вопрос в теме про серых рыцарей я имел в виду что-то подобное нижеследующему ростеру: Grey Knights HQ1: Librarian - level 3, domina liber demonica [160] HQ2: Librarian - level 3 [135] Troops1: 10x terminator - 2 psycannon, 2 thunderhammer, 8 halberds [406] Heavy1: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Heavy2: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Saint Tylus Battle Force Formation Chaplain Cassius [130] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Tyrannic war veteran squad x6 [161] Итого 1682. Как видно ростер крайне сырой. В нем просто идея, которую хочу попробовать довести до конца. В принципе часть ростера самих серых думаю не вызывает вообще никаких вопросов. 2 либра, терми, 2 дреднайта - это сейчас единственое, что вполне реально играет у нас в кодексе. Вопрос только в количестве терми. Нужно ли 10 или хватит 5-ти. Пока я решил пробовать с 10-ткой, что даст возможность деля на комбат сквады сделать один отряд терми стрелковым (2 псайки) и один милишным (2 молота), к которому мы будем добавлять кассиуса и одного из либров. Часть Саинт Тулус дает нам два сторм талона на столе в первый ход, в инфильтре, которые могут вполне не плохо поддержать огнем атакующие силы серых. Кроме того, выступить как пво уйдя со стола перед выходом авиации противника. Есть возможность взять 3-тий талон, но мне кажется это уже будет перебор по числу. Сам Кассиус обязателен, ну и применение ему найти можно. Ветераны. Тут мы должны взять минимум 3, но 3 модели в 3+ за 92 поинта мне показались расточительством, по этому взял 6. Уже могут пострелять, поддержать огнем, поскорить центральные точки, пока остальные будут воевать. В итоге у нас остается еще 168 понитов, которые можно потратить на что-то еще. Например взять отряд пуриков с двумя пси кенонами в рино. Правда придется ужать ветеранов, убрав одного. Но, пури дадут еще 2 варп чарджа, что не маловажно, в итоге будет 12. Не много, но уже что-то.
  10. Страницу не скажу - у меня рулбук в моби. Раздел - флаеры, подраздел - Leaving Combat Airspace. Второй абзац: A Flyer cannot leave combat airspace on the same turn that it entered play from Reserves - the owning player must deploy their model in such a way that it will niot leave the board on the same turn
  11. Стормвинд формация придет на второй ход, когда она по сути уже не нужна. Кроме того, нужно еще обеспечить ей выход, так как для нее кидается один кубик и если фейл - то вся формация отдыхает еще ход. А значит либо ролить в 6-ку по дивности, либо ставить ком релей. Релей не нужен совершенно, ведь мы играем от альфа страйка, значит и бастион и иджис пустая трата поинтов. Кроме того пропадает возможность гарантированного выхода на свой второй/третий ход для борьбы с авиацией проитвника после ухода в резерв. Я пробовал через стормвинд, но получалось именно расхождение по времени нанесения удара. Так как мы приходим наземными силами на первый ход или просто прыгаем к противнику гейтом и шунтом то лучше всего в союз выглядят байки из-за скорости и дроп поды из-за выхода на первый ход. Ну или колобки, которых либр/драйго гейтом принесет куда надо. А вот штормвинд формации к этому моменту нет на столе. И ломать технику становится проблематично. Опять же, кроме гравиков. потому и начал искать альтернативы.
  12. Один равен не нужен. Сколько не играл - он себя не оправдывает. Плюс, в любом случае, это в первую очередь транспорт, который с гейтами не особо нужен. А вот реального пво и средств для борьбы с 13-14 броней у нас в кодексе нет. Отсюда и все извраты и поиск союзников. потому и два талона, которые могут на первый ход технику напряч, благо флаеры и стать могут удачно с фланга из инфильтры и по самолетам отрабатывать. Формация то и нужна в первую очередь из-за талонов. Остальное так, довесок, хотя и приятный.
  13. В который вышел - нельзя. Но суть в том, что талоны не выходят, а начинают на столе, причем в инфильтре.
  14. Господа, что вы думаете на счет взятия в союз к серым Саинт Тулус Беттл Форс ? Играть через драйго+центы конечно интересно, но хочется чего-то другого. А через бетл форс мы получаем 2 талона на столе на первый ход плюс 6-ти тафновую модель с фнп в 3++ под санкчури либо в 5-ке, либо в 10-тке термосов. Не дрейго конечно, но тоже не плохо. Ну а если выпадет и санкчури и гейт либру - вообще получиться отлично. Ветераны конечно без возможности взять мельты немного грустноваты, но все-таки вундят на 2+ и рерол по обстрелянным талонами целям может быть интересен. В итоге получаем 2 дреднайта, 2 шторм талона и 10 терми на первый ход в близи от противника. Дальше уводим талоны в резер и имеем возможность контролить авиацию противника, когда выйдет на второй ход.
  15. Спасибо, увидел. Просто после того, как тут раскритиковали идею паладинов в целом, я их пролистывал и не смотрел :)
  16. Господа, подскажите такой момент. В кодексе, в разделе Special issue wargear есть Brotherhood banner. А в разделе Relics of Titan есть The nemesis banner. Однако в разделе Grey knights wargear list цены на них не прописаны. Так же я не нашел отдельно написанного, кто их может брать и сколько будет стоить. По идее релики могут брать любые индепы, а бразерхуд баннер - джастикары. Вопрос собственно, кто, куда и за сколько ?
  17. Кто нибудь пробовал либра + 5 палов (с апотекарием) ? Могут ли они создать дополнительную угрозу в помощь к двум НДК ?
  18. Да, в вординге сказано френдли идущие из дип страйка, так что гейт работает. Надо подумать. Спасибо.
  19. Господа, вопрос по тактике. Многие тут говорят, что гейт, колобки и попрыгали. Чем вы стабилизируете их прыжки ? Если инквов с колобками и мистиками не брать, то каждый прыжок потенциально может привести к мисхапу или надо ставить подальше, чтобы не снесло. Т.е. потенциально минимум в 9-10 ти дюймах от всех моделей или импасов. Как-то слегка рисковано подставлять такой отряд при прыжках или это просто дело привычки и опыта с выбором позиции ?
  20. Изменил ростер в первом посте учитывая рекомендации.
  21. Псайленсеры это если стоять в центре карты и стрелять в тех, кого достанешь. Но дальность как обычно у нас низкая.
  22. 2 Волосатый: Спасибо за подсказку. Изначально задумывалось тактичка с лазеркой, но потом отобрал, чтобы дать ринку гк. Попробую скаутов со снайперками. Девастаторы нужны как стрелковый антитех. Ну и как пво если под примарисом дивинейшена. Хотя как антитех мельтабайкеры могут оказаться получше из-за своей мобильности. 2 Inak: Спасибо за поправку с ценами. Пурики я расчитывал 4 псайленсера + 5 алебард, но в последний момент решил добавить ринку и поменять оружие. Отсюда и 10 поинтов лишние. :) Отказываться от них не хочется, все-таки 4 варп чарджа которых и так мало, и плюс, если все-таки брать с псайленсерами - стрелковое форс оружие, пусть и без ап вполне может оказаться неприятным для противника. Думаю это нужно как минимум потестить. По союзам. Идея штерн + волки вызывает какое-то отторжение. А вот идея с дропом пургаторов в дропе - очень интересна. Как и дредноут в штормрейвене. Ну и колобки с гейтом тоже, но они скажем так - тоже уже гостовые. Ангелы же интересны именно своей мобильностью, плазмой, фнп и высоким кавер сейвом. Да, это не гост чм, но неоднократно у меня они делали игру за счет гранат и плазмы. В любом случае я хочу попробовать оба варианта. И с Ангелами и с колобками. Спасибо за пожелание :)
  23. Добрый день. Тут уже выложили несколько интересных ростеров после выхода нового кодекса, но я бы хотел попробовать вот такой: HQ 1: Librarian, domina liber daemonica, ml 3 [160] Troops 1: GK Terminators, psycannon, hammer [195] Elite 1: GK purifier, 10x, 4x psilencers, hammer [300] Heavy 1: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Heavy 2: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Fast 1: Stormraven, multimelta, las cannon [200] Ally DA HQ1: Librarian, bike, powerfield generator, bike, lvl2, auspex [155] HQ2: Ravenwing command squad 3x+apothecary+champion, 1xgrenade launcher [235] Troops 1: Scout squad, sniper rifle, camo cloack [70] Fast 1: Ravenwing attack squadron, 2 meltagun, attack bike with multi-melta[155] Идея ростера такова. Дреднайты и либр ДА с командником создают 3 угрозы. Пури стоят в центре и стреляют во всех, до кого дотягиваются. По необходимости Либр ДА кидает на них реролы Либр с термосами прыгает гейтом, создавая дополнительную угрозу на фланге, не подставляясь под основной огонь. Штормрейвен в резерва со второй 5-кой пури, которые желательны, но не критичны и будут создавать угрозы на 3-тий ход там, где необходимо. Данный ростер имеет 12 кубов на касты. Либр Да идет скорее всего в дивинацию, гк в санктик. Под 4-тым инвулем от пфг и санкчури дреднайты получат 3++, что сделает их более живучими и дает возможность создать достаточно мобильный и мощный кулак из нескольких отрядов. Изменил ростер учитывая советы. Тот же ростер, но с добавление союзников в виде Ультрамаров. Раскрывающийся текст HQ 1: Librarian, domina liber daemonica, ml 3 [160] HQ 2: Librarian, ml 3 [135] Troops 1: GK Terminators, psycannon, 2x halberds [189] Elite 1: GK purifier, 10x, 4x psilencers, hammer [300] Heavy 1: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Heavy 2: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Fast 1: Stormraven, multimelta, las cannon [200] Ally SM (Ultramarine) HQ1: Chief Librarian Tigurius [165] Troops1: Scout squad, camo cloack, sniper rifle [70] Heavy1: Centurion devastor squad, grav-cannon [250] Итого: 1849. Ну тут я думаю все понятно. Почти классический вариант. Тигра ищет инвиз, первый либр гк идет в санктик за гейтом. Если [ну уж нет]одит - второй идет в дивинейшен или в другую школу, еще надо подумать. В итого гейт-инвиз-колобки, 2 дреднайта, терми с фланга, рерол на пури с псайленсами, если либр через дивинейшен. Тактика думаю в целом понятна. 16 чарджей позволяют чувствовать себя в целом спокойно и по кастам и по денаю.
  24. Кулескус получает плюс атаки за каждый сгенерированный рядом варп-чардж. Т.е. есть вариант наоборот ей подводить псайкеров для подпитки и вырезания врагов. Либо либров, либо каких-нибудь пури.
  25. Не знаю кому как, а мне всегда нравились пурифаеры. Да, без 6-той ини они стали хуже, но клинсинг флейм никто не отменял. Плюс соул блейз. Первое что приходит в голову - 10 человек. Половина в стормрейвене летит к противнику (пво нам все равно надо, так что стормрейвен точно будет), а вторая половина с 4-мя псайленсерами стоит в центре деплоя. При наличии в ростере пары дреднайтов и боинга драйго/либр с терми или палами вполне могут оказаться тем самым неуловимым джо, который однако будет вносить свой дамаг. А вся цена юнита выйдет в 300 поинтов при 4-рех варп чарджах. Тем более сами недавно жаловались, что батареек нет и чарджи брать негде. А тут 75 поинтов за чардж с доп плюсами. Не знаю как вы - но я буду пробовать пури. Хотя мне проще, я не турнирный игрок и у нас свой домашний вархаммер :)
×
×
  • Создать...