
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
Спасибо. Надо попробовать. Идея мельто/плазма дропа витает в воздухе, тем более на первый ход, просто не знал, с чем именно от волков лучше комбинировать, а пурики мне нравились с момента их появления. По этому и интересна эта идея. Ну и, честно говоря, драйго колобки почему-то не нравятся эстетически и морально :)
-
Кстати, возвращаясь к пурикам и их доставке. Что нам вообще могут дать волки, чего нет у нас, учитывая тот факт, что фаст слот волков мы занимаем капсулой ?
-
A model attacking with this weapon Piles In and fights at Initiative step 1, unless it is a Monstrous Creature or a Walker. Отредактировал свой пост. Немного ошибался.
-
А зачем взят Брат-Капитан ? Ради псайки ? Ну так одна она ничего особо не решит. А вот либр мне кажется лучшим выбором в HQ. Да и дешевле он. Как писал в другой теме - на мой взгляд мечи терми лучше заменить на алебарды. Не всегда будут варпчарджи для хаммерхеда, а так 5-тая сила все-таки лучше и всего за 2 поинта. Выбор дреднайтам меча или молота уже идет делом вкуса. Я лично беру меч. Мастер крафтед, форс. 10-тая сила. И своя иня а не первая, как у молота. Но как уже сказал - выбор на вкус. И фисты не форс веапон. Так что убирай их сразу. По поводу двух отрядов интерсепторов - попробуй поиграй. Если не будут идти - убери один замени на что-то другое. Тех же терми добери до 10-тки например. Но с другой стороны - это 20 моделей в 3+ арморе, которые могут скакать по всему полю, что тоже не маловажно при игре на маэль. В целом у тебя вся атака будет сводиться к удару 3-х дреднайтов. А интерсепторы и терми будут создавать мелкие фланговые угрозы и скорить точки. Так что попробуй поиграть своим ростером и сам увидишь, что лишнее.
-
Думаю интерцепторы наиболее хорошо впишутся в сам концепт ростера. По этому пока получилось нечто вот такое: Grey Knights HQ1: Librarian - level 3, domina liber demonica [160] HQ2: Librarian - level 3, cuirass of Sacrafice [150] Troops1: 10x terminator - 2 psycannon, 2 thunderhammer, 8 halberds [406] Fast1: Interceptor squad - incinerator, melta-bomb [140] Fast2: Rhino [35] Heavy1: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Heavy2: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Saint Tylus Battle Force Formation Chaplain Cassius [130] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Tyrannic war veteran squad x5 [138] Итого 1849. Планирую в ближайшее время провести тесты этого ростера, правда метагейм у меня плюшевый. Но тем не менее. В ринке сидят ветераны. Это придаст им некоторую мобильность. Да, одинокая ринка - это потенциально фест блад, но, так же потенциально, это поинты на маэльшторме. На апгрейд дреднайтов поинтов не хватает, только если вместо ринки и кирасы одному из либров, возможно попробую чуть позже. Ну п отактике уже описывал ранее. Талоны в инфильтре, Кассиус с мили группой терминаторов и либром с гейтом, вторая часть терми со вторым либром (телепатия) приходят из дип страйка. Интерцепторы едят фланговые отряды инсенератором и тоже работают на маэлевские миссии. Потенциально в ростере можно сделать полный отряд интерсепторов (10 моделей, 2 инсинератора). Но для этого нужно оставить 3 ветерана и поменять лазерки у стормталонов на скайхамер миссайл. Тогда, понятно дело, никакой кирасы и никаких апгрейдов дреднайтам. Лучше этот вариант или нет буду проверять уже в играх. Но попробовать и такой вариант думаю можно.
-
Гейт блессинг, значит кастовать в хтх можно. В самом вординге сказано что если цель не в зуме или свупе - убрать со стола вместе с отрядом и немедленно выставить по правилам дип страйка. Других ограничений не указано.
-
У Кассиуса - Зилот. Так что примарис дивинишена нам не нужен на первую фазу. Ну а дальше - если мы застряли - у нас есть гейт. Нигде нет ограничения на каст гейта во время хтх. Фальчоны дороже. Да, +1 атака. И казалось бы, можно пожертвовать одним молотом, чтобы их взять. Но тогда хаммерхенд обязателен. Кираса хороша, но тут ее просто не за что брать. Лишних 15 поинтов найти негде. А еще больше раздевать ветеранов - в них тогда вообще смысл пропадает и они становятся бесполезными за свою цену.
-
Ветеранов можно и 5. Тогда влазят пури в ринке с псайками. Дроп - Options and Formation Restrictions: The Tyrannic War Veteran Squads may not take Drop Pods as Dedicated Transports. К сожалению. Было бы можно - никаких вопросов. Лазка для борьбы с 13-14 броней. Асолтки конечно хорошо, но помощь им не помешает. Ставить скайхаммер миссайл конечно выгоднее, но тут функция у талонов больше анти-тех и пво. Алебарда за 2 поинта дает +1 силы и уже нет такой необходимости на них кастить хаммерхед, что экономит нам варп чарджи, которых в этом ростере не так много. Сумарно алебарды стоят 16 поинтов. А разгрузить терми больше никак нельзя. Разве что срезав до 5-ти, но чем тогда их заменять, да и два комбат сквада с либрами, один на столе с гейтом и кассиусом, второй (стрелковый) падающий на первый ход со вторым либром ушедшим в телепатию мне кажется более интересным решением.
-
Добрый день. Собственно, подняв этот вопрос в теме про серых рыцарей я имел в виду что-то подобное нижеследующему ростеру: Grey Knights HQ1: Librarian - level 3, domina liber demonica [160] HQ2: Librarian - level 3 [135] Troops1: 10x terminator - 2 psycannon, 2 thunderhammer, 8 halberds [406] Heavy1: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Heavy2: Nemesis Dread Knight - sword, psycannon, teleport [205] Saint Tylus Battle Force Formation Chaplain Cassius [130] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Stormtalon gunship - twin-linked assault cannon, twin-linked lascannon [140] Tyrannic war veteran squad x6 [161] Итого 1682. Как видно ростер крайне сырой. В нем просто идея, которую хочу попробовать довести до конца. В принципе часть ростера самих серых думаю не вызывает вообще никаких вопросов. 2 либра, терми, 2 дреднайта - это сейчас единственое, что вполне реально играет у нас в кодексе. Вопрос только в количестве терми. Нужно ли 10 или хватит 5-ти. Пока я решил пробовать с 10-ткой, что даст возможность деля на комбат сквады сделать один отряд терми стрелковым (2 псайки) и один милишным (2 молота), к которому мы будем добавлять кассиуса и одного из либров. Часть Саинт Тулус дает нам два сторм талона на столе в первый ход, в инфильтре, которые могут вполне не плохо поддержать огнем атакующие силы серых. Кроме того, выступить как пво уйдя со стола перед выходом авиации противника. Есть возможность взять 3-тий талон, но мне кажется это уже будет перебор по числу. Сам Кассиус обязателен, ну и применение ему найти можно. Ветераны. Тут мы должны взять минимум 3, но 3 модели в 3+ за 92 поинта мне показались расточительством, по этому взял 6. Уже могут пострелять, поддержать огнем, поскорить центральные точки, пока остальные будут воевать. В итоге у нас остается еще 168 понитов, которые можно потратить на что-то еще. Например взять отряд пуриков с двумя пси кенонами в рино. Правда придется ужать ветеранов, убрав одного. Но, пури дадут еще 2 варп чарджа, что не маловажно, в итоге будет 12. Не много, но уже что-то.
-
Страницу не скажу - у меня рулбук в моби. Раздел - флаеры, подраздел - Leaving Combat Airspace. Второй абзац: A Flyer cannot leave combat airspace on the same turn that it entered play from Reserves - the owning player must deploy their model in such a way that it will niot leave the board on the same turn
-
Стормвинд формация придет на второй ход, когда она по сути уже не нужна. Кроме того, нужно еще обеспечить ей выход, так как для нее кидается один кубик и если фейл - то вся формация отдыхает еще ход. А значит либо ролить в 6-ку по дивности, либо ставить ком релей. Релей не нужен совершенно, ведь мы играем от альфа страйка, значит и бастион и иджис пустая трата поинтов. Кроме того пропадает возможность гарантированного выхода на свой второй/третий ход для борьбы с авиацией проитвника после ухода в резерв. Я пробовал через стормвинд, но получалось именно расхождение по времени нанесения удара. Так как мы приходим наземными силами на первый ход или просто прыгаем к противнику гейтом и шунтом то лучше всего в союз выглядят байки из-за скорости и дроп поды из-за выхода на первый ход. Ну или колобки, которых либр/драйго гейтом принесет куда надо. А вот штормвинд формации к этому моменту нет на столе. И ломать технику становится проблематично. Опять же, кроме гравиков. потому и начал искать альтернативы.
-
Один равен не нужен. Сколько не играл - он себя не оправдывает. Плюс, в любом случае, это в первую очередь транспорт, который с гейтами не особо нужен. А вот реального пво и средств для борьбы с 13-14 броней у нас в кодексе нет. Отсюда и все извраты и поиск союзников. потому и два талона, которые могут на первый ход технику напряч, благо флаеры и стать могут удачно с фланга из инфильтры и по самолетам отрабатывать. Формация то и нужна в первую очередь из-за талонов. Остальное так, довесок, хотя и приятный.
-
В который вышел - нельзя. Но суть в том, что талоны не выходят, а начинают на столе, причем в инфильтре.
-
Господа, что вы думаете на счет взятия в союз к серым Саинт Тулус Беттл Форс ? Играть через драйго+центы конечно интересно, но хочется чего-то другого. А через бетл форс мы получаем 2 талона на столе на первый ход плюс 6-ти тафновую модель с фнп в 3++ под санкчури либо в 5-ке, либо в 10-тке термосов. Не дрейго конечно, но тоже не плохо. Ну а если выпадет и санкчури и гейт либру - вообще получиться отлично. Ветераны конечно без возможности взять мельты немного грустноваты, но все-таки вундят на 2+ и рерол по обстрелянным талонами целям может быть интересен. В итоге получаем 2 дреднайта, 2 шторм талона и 10 терми на первый ход в близи от противника. Дальше уводим талоны в резер и имеем возможность контролить авиацию противника, когда выйдет на второй ход.
-
Спасибо, увидел. Просто после того, как тут раскритиковали идею паладинов в целом, я их пролистывал и не смотрел :)
-
Господа, подскажите такой момент. В кодексе, в разделе Special issue wargear есть Brotherhood banner. А в разделе Relics of Titan есть The nemesis banner. Однако в разделе Grey knights wargear list цены на них не прописаны. Так же я не нашел отдельно написанного, кто их может брать и сколько будет стоить. По идее релики могут брать любые индепы, а бразерхуд баннер - джастикары. Вопрос собственно, кто, куда и за сколько ?
-
Кто нибудь пробовал либра + 5 палов (с апотекарием) ? Могут ли они создать дополнительную угрозу в помощь к двум НДК ?
-
Да, в вординге сказано френдли идущие из дип страйка, так что гейт работает. Надо подумать. Спасибо.
-
Господа, вопрос по тактике. Многие тут говорят, что гейт, колобки и попрыгали. Чем вы стабилизируете их прыжки ? Если инквов с колобками и мистиками не брать, то каждый прыжок потенциально может привести к мисхапу или надо ставить подальше, чтобы не снесло. Т.е. потенциально минимум в 9-10 ти дюймах от всех моделей или импасов. Как-то слегка рисковано подставлять такой отряд при прыжках или это просто дело привычки и опыта с выбором позиции ?
-
Изменил ростер в первом посте учитывая рекомендации.
-
Псайленсеры это если стоять в центре карты и стрелять в тех, кого достанешь. Но дальность как обычно у нас низкая.
-
2 Волосатый: Спасибо за подсказку. Изначально задумывалось тактичка с лазеркой, но потом отобрал, чтобы дать ринку гк. Попробую скаутов со снайперками. Девастаторы нужны как стрелковый антитех. Ну и как пво если под примарисом дивинейшена. Хотя как антитех мельтабайкеры могут оказаться получше из-за своей мобильности. 2 Inak: Спасибо за поправку с ценами. Пурики я расчитывал 4 псайленсера + 5 алебард, но в последний момент решил добавить ринку и поменять оружие. Отсюда и 10 поинтов лишние. :) Отказываться от них не хочется, все-таки 4 варп чарджа которых и так мало, и плюс, если все-таки брать с псайленсерами - стрелковое форс оружие, пусть и без ап вполне может оказаться неприятным для противника. Думаю это нужно как минимум потестить. По союзам. Идея штерн + волки вызывает какое-то отторжение. А вот идея с дропом пургаторов в дропе - очень интересна. Как и дредноут в штормрейвене. Ну и колобки с гейтом тоже, но они скажем так - тоже уже гостовые. Ангелы же интересны именно своей мобильностью, плазмой, фнп и высоким кавер сейвом. Да, это не гост чм, но неоднократно у меня они делали игру за счет гранат и плазмы. В любом случае я хочу попробовать оба варианта. И с Ангелами и с колобками. Спасибо за пожелание :)
-
Добрый день. Тут уже выложили несколько интересных ростеров после выхода нового кодекса, но я бы хотел попробовать вот такой: HQ 1: Librarian, domina liber daemonica, ml 3 [160] Troops 1: GK Terminators, psycannon, hammer [195] Elite 1: GK purifier, 10x, 4x psilencers, hammer [300] Heavy 1: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Heavy 2: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Fast 1: Stormraven, multimelta, las cannon [200] Ally DA HQ1: Librarian, bike, powerfield generator, bike, lvl2, auspex [155] HQ2: Ravenwing command squad 3x+apothecary+champion, 1xgrenade launcher [235] Troops 1: Scout squad, sniper rifle, camo cloack [70] Fast 1: Ravenwing attack squadron, 2 meltagun, attack bike with multi-melta[155] Идея ростера такова. Дреднайты и либр ДА с командником создают 3 угрозы. Пури стоят в центре и стреляют во всех, до кого дотягиваются. По необходимости Либр ДА кидает на них реролы Либр с термосами прыгает гейтом, создавая дополнительную угрозу на фланге, не подставляясь под основной огонь. Штормрейвен в резерва со второй 5-кой пури, которые желательны, но не критичны и будут создавать угрозы на 3-тий ход там, где необходимо. Данный ростер имеет 12 кубов на касты. Либр Да идет скорее всего в дивинацию, гк в санктик. Под 4-тым инвулем от пфг и санкчури дреднайты получат 3++, что сделает их более живучими и дает возможность создать достаточно мобильный и мощный кулак из нескольких отрядов. Изменил ростер учитывая советы. Тот же ростер, но с добавление союзников в виде Ультрамаров. Раскрывающийся текст HQ 1: Librarian, domina liber daemonica, ml 3 [160] HQ 2: Librarian, ml 3 [135] Troops 1: GK Terminators, psycannon, 2x halberds [189] Elite 1: GK purifier, 10x, 4x psilencers, hammer [300] Heavy 1: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Heavy 2: NDK, sword, heavy incinerator, teleport [190] Fast 1: Stormraven, multimelta, las cannon [200] Ally SM (Ultramarine) HQ1: Chief Librarian Tigurius [165] Troops1: Scout squad, camo cloack, sniper rifle [70] Heavy1: Centurion devastor squad, grav-cannon [250] Итого: 1849. Ну тут я думаю все понятно. Почти классический вариант. Тигра ищет инвиз, первый либр гк идет в санктик за гейтом. Если [ну уж нет]одит - второй идет в дивинейшен или в другую школу, еще надо подумать. В итого гейт-инвиз-колобки, 2 дреднайта, терми с фланга, рерол на пури с псайленсами, если либр через дивинейшен. Тактика думаю в целом понятна. 16 чарджей позволяют чувствовать себя в целом спокойно и по кастам и по денаю.
-
Кулескус получает плюс атаки за каждый сгенерированный рядом варп-чардж. Т.е. есть вариант наоборот ей подводить псайкеров для подпитки и вырезания врагов. Либо либров, либо каких-нибудь пури.
-
Не знаю кому как, а мне всегда нравились пурифаеры. Да, без 6-той ини они стали хуже, но клинсинг флейм никто не отменял. Плюс соул блейз. Первое что приходит в голову - 10 человек. Половина в стормрейвене летит к противнику (пво нам все равно надо, так что стормрейвен точно будет), а вторая половина с 4-мя псайленсерами стоит в центре деплоя. При наличии в ростере пары дреднайтов и боинга драйго/либр с терми или палами вполне могут оказаться тем самым неуловимым джо, который однако будет вносить свой дамаг. А вся цена юнита выйдет в 300 поинтов при 4-рех варп чарджах. Тем более сами недавно жаловались, что батареек нет и чарджи брать негде. А тут 75 поинтов за чардж с доп плюсами. Не знаю как вы - но я буду пробовать пури. Хотя мне проще, я не турнирный игрок и у нас свой домашний вархаммер :)