Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. 1. This power is used at the start of the Librarian's Shooting phase. All enemy units within 24" of the Librarian must re-roll successful invulnerable saves for the remainder of the player turn. Т.е. до конца тура а не фазы. 2. The power is used at the start of the Librarian's Assault phase. If successful, the Librarian has Strength 6 and rolls 2D6 for armour penetration for the remainder of that Assault phase. А вот тут до конца фазы.
  2. Добрый день. Возникло пару вопросов. 1. Могу ли я брать именных из разных кодексов и красить в свой цвет ? То, что можно брать из рулбука я знаю, а можно ли например брать Тигуриуса и Мефистона. 2. У орков есть правило mob rule. Правило толпы. Если присоединить орочьего псайкера к толпе из 15+ орков по этому правилу его лидершип будет 16 Сколько орков в толпе - столько и лидершип). Т.е. получиться, что псайкик худ не сможет заблокировать его психосилы, так как 10 у нас +6 в лучшем случае на кубе. Это так ?
  3. Прошу прощения за некропост, просто начал интересоваться настолкой недавно. И возник такой вопрос: 1ая тактичка +5 маров флеймер, сержант с фистом и комбифлеймером, ракетница, рэзорбек с ТЛ ХБ (245) собственно, в разор влезет только 6 моделей, а в тактичке получается 10. Как бы лишние. Это нормально, или я чего-то не понял ?
  4. А я согласен, что если ничего не делать - то ничего и не получиться. Баланс, каким бы он ни был - это то, что есть и играем мы с ним как-то. В общем, как будут онлайн турниры приму участие сам, и попробую еще двух знакомых привести, если получиться. Мы конечно будем фри фраги, потому как играем 3 на 3 в основном и не так много, но для массовки вполне подойдем.
  5. Аптека с аое хилом и тсм под сержантской абилкой и кракенами. АСМ прыгают на тзинчитов. Но два пака леттеров, телепорт в упор на тсм и им станет очень больно. Надежда на уменьшенный дамаг и отхил аптеки. В идеале еще девы сзади, чтобы прикрыть тсм от леттеров. Но получается сферический конь, потому как такие силы собрать и правильно расположить не всегда получается
  6. Честно говоря тоже разочаровался в библе. Если раньше старался строить постоянно, то сейчас только против спама культяпок/орков, да и то в 3 ан 3 только. потому как стоит дорого, а вот пользы как-то чуть. Так что сейчас строю только если есть свободная реква/энергия, что случается не часто.
  7. Вообще странное изменение с мельтой. При 1500 хп у техники снижать дамаг в два раза ... единственный плюс - это замедление, который у мельты был теперь. Видимо кто-то сильно плакал о 2-х асм, выносящих волкеров ...
  8. Могу ошибаться, по этому поправьте если что. На самом деле нерф тзинчитов на мой взгляд очень велик. Каждый стреляет по 3 болта. Т.е. это минус 3*4 дамага. Болтеры у трех хсмов. Итого 3*4*3. В сумме получаем уменьшение дамага на 36. по моему это очень много.
  9. Название "Name: 2eld vs 2chaos" слегка сбивает с толку. Видимо скопировано с предыдущего поста и не поправлено
  10. Поднимать стоимость сержанта добавляя к нему инвиз - глупость. Умрет сержант - пропал инвиз что-ли? Да и цена, цена ... Вернуть на оружие как было тоже идея не совсем нужная. Просто у скаутов сейчас все так, что вместе слишком дорого - а сделать дешевле или поменять - будет слишком жирно. Что бы лично я поменял - так это как уже говорили снизил цену по энергии на асм и сделал флеш грену не только на здания но и просто. Иначе совершенно бесполезная абилка, учитывая ее стоимость и длительность. Ну и сделал бы возможность тактикалам все-таки менять оружие. Пусть покупать по новой, пусть на базе, пусть нельзя уходить от нее пока грейд делается - но все-таки менять. Тогда это будут действительно тактикал марины. А так - дашь огнемет - в начале неплохо, а в середине игры что, сливать отряд, чтобы место не занимал ? А учитывая дамаг тех же тзинчей - огнеметчики так вообще не добегут до них, чтобы поливать начинать
  11. Вообще-то это вопрос. Просто с тем же успехом я могу сказать, что два вг,пауки, герой легко разберут термосов, микря и атакуя с разных сторон, как армия марина - баньш в начале. Но вот термосы почему-то имба. А баньши - как так и надо. [ Добавлено спустя 10 минут 48 секунд ] Я хочу интересной игры. Если эльдар дал возможность развиться, построить асм, дать герою апгрейды - да, становиться можно играть. Если теряешь гены сходу, с самого начала игры - то все это сделать становиться сложновато. А ведь от старта зависит слишком многое, согласись. Минус баньшей - это их хлипкость. Плюс - огромный дамаг. Понимаешь, речь идет о том, сколько нужно потратить, чтобы их выключить. вот и все. При самой цене баньш цена их контры - чрезмерна. Как и цена остановки термосов по сравнению с их ценой. Насчет репки - попробую сделать, свои игры я честно говоря не сохранял, играл в свое удовольствие и не спорю, что руки у меня может и не так хороши, как хотелось бы.
  12. Ну я вообще-то играю за апо все время. И первым делом делаю асм. Да, асм+апо справляются. И апо с болтером и скауты с дробью - замечательно. И даже сам апо может пострелять, но не убить и не отогнать. Случаи, когда баньши вытягиваются в цепочку и потом все попадают под огонь - крайне редки. Но посчитай, сколько энергии нужно потратить для контроля одного твоего отряда. И еще раз - чем в это время занимается твоя армия ? Или ты играешь только баньшами и больше никого нет ? Ни героя, ну других войск. Игра все-таки комплексная. А ты понять, что тебе говорят не хочешь в упор. Только баньши и все. Ты сам кстати попробуй разрулить баньшей одним апо в самом начале. Там ведь у противника и гу рядом будут и герой. Так что тебе либо "х" либо смерть. И без других вариантов. Энергии то нет даже на хилку раскидывающую или болтер. На более позднем уровне баньши перестают быть проблемой. Все дело в начале. А там - см проигрывает. А это задержка в техе и т.д. Когда у см есть апо с болтером и хилкой+асм+тсм - то там да, там баньши сливаются без вопросов. И один и два пака. И с отрядом гу в комплекте. Но до этого еще дожить надо.
  13. Интересная тенденция все-таки, читать между строк. Было не раз написано - чтобы законтрить один отряд баньш нужна вся армия см. А герой эльдара и остальные будут в это время кофеек попивать на трибунах и громко болеть за свою команду девочек. Так что-ли ? Но все равно продолжается - а вот твой фк с криком и асм ... а вот твой апотекарий, закачанный на хил ... а вот скауты с дробовиками ... а вот ... все это стоит энергию. Много. Т.е. для того, чтобы разобраться с одним (внимание, повторяю еще раз) одним! отрядом нужно придумывать целые стратегии, с вовлечением всей армии. Особенно в начале игры. И это по твоему нормально. Как было уже сказано - есть имба и отказываться от нее никто не хочет. Есть баньши и если им срезать дамаг ну так процентов на 30 (число взято с потолка) я думаю эльдары будут рады и счастливы. Ведь правда ? Никому же имба не нужна, ведь так ? С тем же успехом на плач о термосах(которые я согласен слишком сильны, но так же как и вги дешевые бладкрашеры) любой марин может ответить - пустил в т3 - сам виноват. И нечего плакать.
  14. Тем не менее другу помогло. Вчера играли несколько часов 3 на 3 без проблем. До этого одна игра и ошибка
  15. Спасибо. Ну значит, учитывая, что продолжаю играть а[пофиг]ом термосы будут получать асолтку.
  16. А есть конкретные цифры по дамагу от ассолтки сейчас ? Я ее до патча ставил постоянно, а сейчас, после нерфа дамага циклона так и подавно других вариантов не остается
  17. У друга подобная проблема с крашами. На офф форуме было написано, что проблема с переполнением видео текстур. Релики в пятницу у себя написали, что текстур детейл нужно ставить на медиум, тогда проблемы нет. Такая же проблема была с самим довом ,как он вышел. Ну и там еще пляски с бубном предлагали. Проблема наблюдается либо в компании, либо в 3х3
  18. Собственный барьер библиария своих термосов откидывает. Логично, что вражеский тоже будет отбрасывать их
  19. По поводу штурм термосов. Аккуратнее используйте их против сорка. Майнд контрол очень сильно может испортить вам впечатление от их использования. Когда они разворачиваются и начинают вырезать своих же. Так же у сорка есть неплохие цепи, которые просто останавливают термов и дают возможность их расстрелять.
  20. Ну, честно говоря, я предпочту библа разику. У разика конечно плюсов много, но вот этот, считай 4-тый герой себя по моему оправдывает. По крайней мере с пехотой он справляется отлично. И как, и ожидалось - пока щит откидывает противника - стрельба остальных отрядов не прекращается. Еще хочу протестить его под баффом аптеки на мили дамаг и квикнесом. Да и 500 дамага инстантом - это очень много. Вот только интересно, если будет стоять 2 отряда - они получат каждый по 500 или все-таки по 250 разделит.
  21. Тестил против компа. Смайт наносит где-то 500 дамага, культисты, хурма и т.д. этому крайне рады. Телепортирует к себе юнит где-то в радиусе двух экранов, так что притягивать к вражеской базе войска с реинфорса не получиться. Термосов таскает нормально, т.е. по идее можно телепортить их в толпу к себе (ассаултов) чтобы у термосов оставался телепорт, чтобы уйти. Полностью вкачанный, 4-того левела если не ошибаюсь 1800+ хп. Щит распространяется волной вперед, почти до конца экрана один раз. За время действия увести, отступить или еще что-то библом нельзя. Так что могут обойти сбоку и спокойно растрелять. общее впечатление довольно не плохо, но нужно привыкать. Ну и стоимость. То ли разобек делать, то ли библа. И апргейды на него стоят не мало. Вообще комбинация - майт+квикенинг и в ад, поскорее в ад выглядит достаточно не плохо. По живучести особо пока говорить рано, будет виднее чуть позже.
  22. Скорость 1,1 МБ/с, собственно максимум, что могу получить. Идет стабильно. Все-таки Украина не так плоха :))
  23. На сколько видел действие щита библа - то вовремя поставленный щит скажет привет баньшам. Пока они будут летать под ударами откидывающего их щита тактикалы будут продолжать стрелять. главное - дожить до т2 и сделать библа и апгрейд к нему. Ну а на т1 все останется так же. Увидел см два пака баньш - либо в здание, либо ретрит. Ну либо микрить.
×
×
  • Создать...