
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
1. This power is used at the start of the Librarian's Shooting phase. All enemy units within 24" of the Librarian must re-roll successful invulnerable saves for the remainder of the player turn. Т.е. до конца тура а не фазы. 2. The power is used at the start of the Librarian's Assault phase. If successful, the Librarian has Strength 6 and rolls 2D6 for armour penetration for the remainder of that Assault phase. А вот тут до конца фазы.
-
Ясно, спасибо за ответы.
-
Добрый день. Возникло пару вопросов. 1. Могу ли я брать именных из разных кодексов и красить в свой цвет ? То, что можно брать из рулбука я знаю, а можно ли например брать Тигуриуса и Мефистона. 2. У орков есть правило mob rule. Правило толпы. Если присоединить орочьего псайкера к толпе из 15+ орков по этому правилу его лидершип будет 16 Сколько орков в толпе - столько и лидершип). Т.е. получиться, что псайкик худ не сможет заблокировать его психосилы, так как 10 у нас +6 в лучшем случае на кубе. Это так ?
-
Прошу прощения за некропост, просто начал интересоваться настолкой недавно. И возник такой вопрос: 1ая тактичка +5 маров флеймер, сержант с фистом и комбифлеймером, ракетница, рэзорбек с ТЛ ХБ (245) собственно, в разор влезет только 6 моделей, а в тактичке получается 10. Как бы лишние. Это нормально, или я чего-то не понял ?
-
А я согласен, что если ничего не делать - то ничего и не получиться. Баланс, каким бы он ни был - это то, что есть и играем мы с ним как-то. В общем, как будут онлайн турниры приму участие сам, и попробую еще двух знакомых привести, если получиться. Мы конечно будем фри фраги, потому как играем 3 на 3 в основном и не так много, но для массовки вполне подойдем.
-
Аптека с аое хилом и тсм под сержантской абилкой и кракенами. АСМ прыгают на тзинчитов. Но два пака леттеров, телепорт в упор на тсм и им станет очень больно. Надежда на уменьшенный дамаг и отхил аптеки. В идеале еще девы сзади, чтобы прикрыть тсм от леттеров. Но получается сферический конь, потому как такие силы собрать и правильно расположить не всегда получается
-
Честно говоря тоже разочаровался в библе. Если раньше старался строить постоянно, то сейчас только против спама культяпок/орков, да и то в 3 ан 3 только. потому как стоит дорого, а вот пользы как-то чуть. Так что сейчас строю только если есть свободная реква/энергия, что случается не часто.
-
Вообще странное изменение с мельтой. При 1500 хп у техники снижать дамаг в два раза ... единственный плюс - это замедление, который у мельты был теперь. Видимо кто-то сильно плакал о 2-х асм, выносящих волкеров ...
-
Могу ошибаться, по этому поправьте если что. На самом деле нерф тзинчитов на мой взгляд очень велик. Каждый стреляет по 3 болта. Т.е. это минус 3*4 дамага. Болтеры у трех хсмов. Итого 3*4*3. В сумме получаем уменьшение дамага на 36. по моему это очень много.
-
Название "Name: 2eld vs 2chaos" слегка сбивает с толку. Видимо скопировано с предыдущего поста и не поправлено
-
Поднимать стоимость сержанта добавляя к нему инвиз - глупость. Умрет сержант - пропал инвиз что-ли? Да и цена, цена ... Вернуть на оружие как было тоже идея не совсем нужная. Просто у скаутов сейчас все так, что вместе слишком дорого - а сделать дешевле или поменять - будет слишком жирно. Что бы лично я поменял - так это как уже говорили снизил цену по энергии на асм и сделал флеш грену не только на здания но и просто. Иначе совершенно бесполезная абилка, учитывая ее стоимость и длительность. Ну и сделал бы возможность тактикалам все-таки менять оружие. Пусть покупать по новой, пусть на базе, пусть нельзя уходить от нее пока грейд делается - но все-таки менять. Тогда это будут действительно тактикал марины. А так - дашь огнемет - в начале неплохо, а в середине игры что, сливать отряд, чтобы место не занимал ? А учитывая дамаг тех же тзинчей - огнеметчики так вообще не добегут до них, чтобы поливать начинать
-
Вообще-то это вопрос. Просто с тем же успехом я могу сказать, что два вг,пауки, герой легко разберут термосов, микря и атакуя с разных сторон, как армия марина - баньш в начале. Но вот термосы почему-то имба. А баньши - как так и надо. [ Добавлено спустя 10 минут 48 секунд ] Я хочу интересной игры. Если эльдар дал возможность развиться, построить асм, дать герою апгрейды - да, становиться можно играть. Если теряешь гены сходу, с самого начала игры - то все это сделать становиться сложновато. А ведь от старта зависит слишком многое, согласись. Минус баньшей - это их хлипкость. Плюс - огромный дамаг. Понимаешь, речь идет о том, сколько нужно потратить, чтобы их выключить. вот и все. При самой цене баньш цена их контры - чрезмерна. Как и цена остановки термосов по сравнению с их ценой. Насчет репки - попробую сделать, свои игры я честно говоря не сохранял, играл в свое удовольствие и не спорю, что руки у меня может и не так хороши, как хотелось бы.
-
Ну я вообще-то играю за апо все время. И первым делом делаю асм. Да, асм+апо справляются. И апо с болтером и скауты с дробью - замечательно. И даже сам апо может пострелять, но не убить и не отогнать. Случаи, когда баньши вытягиваются в цепочку и потом все попадают под огонь - крайне редки. Но посчитай, сколько энергии нужно потратить для контроля одного твоего отряда. И еще раз - чем в это время занимается твоя армия ? Или ты играешь только баньшами и больше никого нет ? Ни героя, ну других войск. Игра все-таки комплексная. А ты понять, что тебе говорят не хочешь в упор. Только баньши и все. Ты сам кстати попробуй разрулить баньшей одним апо в самом начале. Там ведь у противника и гу рядом будут и герой. Так что тебе либо "х" либо смерть. И без других вариантов. Энергии то нет даже на хилку раскидывающую или болтер. На более позднем уровне баньши перестают быть проблемой. Все дело в начале. А там - см проигрывает. А это задержка в техе и т.д. Когда у см есть апо с болтером и хилкой+асм+тсм - то там да, там баньши сливаются без вопросов. И один и два пака. И с отрядом гу в комплекте. Но до этого еще дожить надо.
-
Интересная тенденция все-таки, читать между строк. Было не раз написано - чтобы законтрить один отряд баньш нужна вся армия см. А герой эльдара и остальные будут в это время кофеек попивать на трибунах и громко болеть за свою команду девочек. Так что-ли ? Но все равно продолжается - а вот твой фк с криком и асм ... а вот твой апотекарий, закачанный на хил ... а вот скауты с дробовиками ... а вот ... все это стоит энергию. Много. Т.е. для того, чтобы разобраться с одним (внимание, повторяю еще раз) одним! отрядом нужно придумывать целые стратегии, с вовлечением всей армии. Особенно в начале игры. И это по твоему нормально. Как было уже сказано - есть имба и отказываться от нее никто не хочет. Есть баньши и если им срезать дамаг ну так процентов на 30 (число взято с потолка) я думаю эльдары будут рады и счастливы. Ведь правда ? Никому же имба не нужна, ведь так ? С тем же успехом на плач о термосах(которые я согласен слишком сильны, но так же как и вги дешевые бладкрашеры) любой марин может ответить - пустил в т3 - сам виноват. И нечего плакать.
-
Тем не менее другу помогло. Вчера играли несколько часов 3 на 3 без проблем. До этого одна игра и ошибка
-
Спасибо. Ну значит, учитывая, что продолжаю играть а[пофиг]ом термосы будут получать асолтку.
-
А есть конкретные цифры по дамагу от ассолтки сейчас ? Я ее до патча ставил постоянно, а сейчас, после нерфа дамага циклона так и подавно других вариантов не остается
-
У друга подобная проблема с крашами. На офф форуме было написано, что проблема с переполнением видео текстур. Релики в пятницу у себя написали, что текстур детейл нужно ставить на медиум, тогда проблемы нет. Такая же проблема была с самим довом ,как он вышел. Ну и там еще пляски с бубном предлагали. Проблема наблюдается либо в компании, либо в 3х3
-
Собственный барьер библиария своих термосов откидывает. Логично, что вражеский тоже будет отбрасывать их
-
По поводу штурм термосов. Аккуратнее используйте их против сорка. Майнд контрол очень сильно может испортить вам впечатление от их использования. Когда они разворачиваются и начинают вырезать своих же. Так же у сорка есть неплохие цепи, которые просто останавливают термов и дают возможность их расстрелять.
-
Ну, честно говоря, я предпочту библа разику. У разика конечно плюсов много, но вот этот, считай 4-тый герой себя по моему оправдывает. По крайней мере с пехотой он справляется отлично. И как, и ожидалось - пока щит откидывает противника - стрельба остальных отрядов не прекращается. Еще хочу протестить его под баффом аптеки на мили дамаг и квикнесом. Да и 500 дамага инстантом - это очень много. Вот только интересно, если будет стоять 2 отряда - они получат каждый по 500 или все-таки по 250 разделит.
-
Тестил против компа. Смайт наносит где-то 500 дамага, культисты, хурма и т.д. этому крайне рады. Телепортирует к себе юнит где-то в радиусе двух экранов, так что притягивать к вражеской базе войска с реинфорса не получиться. Термосов таскает нормально, т.е. по идее можно телепортить их в толпу к себе (ассаултов) чтобы у термосов оставался телепорт, чтобы уйти. Полностью вкачанный, 4-того левела если не ошибаюсь 1800+ хп. Щит распространяется волной вперед, почти до конца экрана один раз. За время действия увести, отступить или еще что-то библом нельзя. Так что могут обойти сбоку и спокойно растрелять. общее впечатление довольно не плохо, но нужно привыкать. Ну и стоимость. То ли разобек делать, то ли библа. И апргейды на него стоят не мало. Вообще комбинация - майт+квикенинг и в ад, поскорее в ад выглядит достаточно не плохо. По живучести особо пока говорить рано, будет виднее чуть позже.
-
Скорость 1,1 МБ/с, собственно максимум, что могу получить. Идет стабильно. Все-таки Украина не так плоха :))
-
На сколько видел действие щита библа - то вовремя поставленный щит скажет привет баньшам. Пока они будут летать под ударами откидывающего их щита тактикалы будут продолжать стрелять. главное - дожить до т2 и сделать библа и апгрейд к нему. Ну а на т1 все останется так же. Увидел см два пака баньш - либо в здание, либо ретрит. Ну либо микрить.