Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. ИМХО термин неверный. Комьюнити наконец разрослось до таких размеров, когда может биться на многочисленные группы и не вымирать. Плюс в том, что в группах как правило собираются единомышленники и им вместе хорошо. Минус в том, что после единомышленников с остальными общаться тяжко, ибо игроки сильно привыкают к своей субкультуре. А, кроме того, массовых меропприятий стало заметно меньше и народ стал заметно меньше ездить к друг другу в другие города. Хорошо это или плохо, я сказать не могу. Тем кому хочется массовости и прогресса комьюнити в целом, тем наверное, не очень такое положение дел нравится. А тем у кого сил\времени только на поиграть с друзьями и про всякую движуху думать лень, то тем норм. Так что я думаю, что процентов 90 игроков устраивает текущее положение.
  2. Во-первых, как ты сам сказал, это всё-таки турнир, пусть со свистелками и перделками. Во-вторых, приз за покрас и знание бэка это не совсем то, что я имел ввиду, когда говорил про ориентацию на покрас\бэк :) Ориентация на бэк может быть выражена в ростерха, например. Как это делал Дрогер на двух своих мероприятиях. Про кому интересно - большой вопрос. И я уже упоминал, что явка на ивентах долгое время будет маленькой, прежде, чем у них сформируются свои каноны и своя аудитория. Если их кто-то будет делать. Притом, что делать вообще что-то гемор, а с турниров хотя бы отдача больше и явнее. И ещё про интерес - кто-то ту недавно поднимал тему, что синглов нет и кругом командники. Получается, что игрокам сейчас интересны только специфичные турниры? Народец то, хоть предпочтения и изменились заметно.
  3. Ходят разные. Нет ивентов, ориентированных на все аспекты хобби. Или хотя бы покрас\бэк\игру. Ты прав. Я думаю, что это потому что, во-первых, такие ивенты не популярны и проще сделать более массовый турнир. А, во-вторых, потому что для развития ивентов и их продвижения надо людям слегка отформатировать сознание, хотя бы в спектре возможностей. Ибо если сделать ивент, а люди придут на турнир, то будет турнир. Люди должны различать ивент и турнир. У себя в голове, а не по формальным критериям. А такого нет. Потому что нет опыта. Ни у оргов, ни у игроков. Это общая беда. Это же касается создания ростеров, организации турниров и всего прочего. Единицы могут генерить новое и неожиданое. И, самое главное, привлекательное для многих. В основном это либо, в лучшем случае, копирование неизвестного у нас, либо просто эксплойт проверенных идей. Ах да, и ещё важное! Большинство хочет просто, чтобы им сделали хорошо - ростер, турнир или ещё что. Но не хотят это делать сами или для других. Тех, кто толкает камьюнити вперёд очень мало как в процентах, так и в единицах. Собственно, абзац выше и был про них - тех кто вообще парится и что-то делает. Пусть не новое.
  4. Отдельно отмечу, что в России практически нет альтернатив турнирам. Т.е. ивентов той или иной направленности. Иногда проводятся тематичные турниры, типа орко-имперского, но они очень редки. И даже близко не приближаются по численности к турнирам, что прозрачно намекате, что людей любящих играть не заморачиваясь на бэк\покрас\сценарии и прочее в целом больше, чем тех кто заморачивается.
  5. Это если клуб, дома. А на турнире? :) У него есть жена, дети, ещё три хобби, начиная от сноуборда и заканчивая яхтингом, другими настолками и собиранием марок. Или он играет в 40к, вармаш, фб, флейм оф вар. Или ему нравится красить, а играть уже вторично. Или хочет собрать бэковую роспись Остланда и хочет играть ей, притом так как она могла бы в его представлении воевать в мире вархаммера. Короче, может быть 1000 и 1 причина почему у игрока такой уровень и он не хочет расти дальше :) Но может быть и простая лень и апатия :) Так тоже бывает. У всех разное отношение к хобби, важности его составляющих и важносте именно этого хобби, среди других хобби и среди других жизненных приоритетов.
  6. Ну, смотри - у тебя есть навык. И ты его как-то развил. А кто-то не развил. И не хочет. Вот он играет с тобой не развитым навыком и развивать не хочет. И ему не нравится, что игра односторонняя. И тебе не нравится. И что делать?
  7. Есть люди, которые не хотят напрягаться во время игры в солдатики и играть на свой максимум. Может им подвигов в жизни хватает или просто не любят напрягаться. Не знаю почему они так относятся, знаю, что такие люди есть. Не могу сказать, что это лучше\хуже, чем играть на свой максимум. Просто по другому, наверное.
  8. Пара общих моментов. Мне не нравится, что разговор с использованием терминов, про чье значение никто не договорился и даже не пробовал. Это позволяет как намеренно искаажать\изменять их смысл во время беседы, так и ведёт к банальному и естественному недопонимаю. Так же не очень нравится, что в теме по сути высказываются только поляризованные мнение без допущения возможности других вариантов. Это больше похоже на желание посраться без поиска истины. Но тут я вспомнил, что это интернет, детка, и прекратил своё нытьё :) ИМХО каждый [ну уж нет]одит что-то своё. И нет смысла осуждать другой подход или навязывать свой. Можно попытаться убедить или продемонстрировать преимущества личным примером. Ваха может быть игрой в солдатики. Может быть игрой в покрашенные солдатики. Или там солдатики с историей. Может быть просто поводом собраться и пообщаться за совместным досугом. Может быть полем для реализации своих амбиций и доказательство, что ты лучше всех играешь в солдатики. Или твоя команда. В этом разнообразии, на мой взгляд, одна из положительных сторон вахи. Каждый может найти что хочет. Опять про чёрно белое. По порядку. 1. Место. Будь-то дк, большой зал, небольшое помещение клуба или игровая комната - всё это мало влияет на то, как люди будут себя вести. 2. Форма мероприятия. Уже влияет больше, но тоже вторична. Если организаторы турнира написали правила, по которым единственную оценку игрок получает за победу, то общий тон это задаст. Но при этом каждый сам решает насколько он хочет победить или просто набрать много очков. 3. Личное воспитание и культура. Кто-то считает, что надо брать своё любой ценой, кто-то считает, что есть разумные пределы, за которые он не выходит. Кому-то выиграть в любую игру важно, а кому-то нет. Кто-то начинает раздражаться и вести себя хуже, когда проигрывает, а кто-то всё время спокоен или раздражён. И вот это сочетание личных черт в каждом игроке во многом определяет игру и отношение во время неё и к ней вообще. 4. Но тут важно понимать, что кроме личности есть ещё и коллектив. Т.е. если у него один склад характера, но там куда он пришёл, когда начинал другое отношение, то у него есть два пути - прижиться и перенять ценности коллектива или уйти. искать другой коллектив в этом хобби или другое хобби. Это не важно, а важно что коллектив влияет. Особенно, когда человек не особо представляет как правильно и что в хобби хорошо, и что плохо. Или восприимчив к влиянию. И тут мы возвращаемся к моменту, что большинство игроков в текущий момент имеет примерно одинаковые представления про хорошо и плохо. Т.е. ходить по тусам редко бывает эффективным. 5. Разность восприятия. Восприятия игры, в великом множестве мелких деталей, может отличаться и приводить к массе конфликтов. Начниая от конфликтов - "я пришёл выиграть турнир" и "я пришёл провести время с приятными людьми" и заканчивая "у нас принято разрешать перехаживать" - "а у нас нет" или там про лос, террейн и прочее. В итоге, каждая игра складывается из массы факторов, и далеко не определяющую роль играет турнир это или игра дома. Больший вклад вносят люди, с их характером и отношением. Но опять же нельзя сказать, что только особенности конкретных людей всё объясняют.
  9. ИМХО акцент не совсем верно поставлен. В домашних играх бывают срачи. На турнире бывают милейшие игры. На турнире есть проблемы выбора оппонента и всегда можно нарваться на того, кто понимает игру по другому. Если делать закрытое сообщество с небольшим числом участников, будь то клуб или игры дома, то есть больший шанс создать комфортное сообщество с едиными взглядами. Не всегда получается. На мой взгляд, проблема в том, что большинством игроков (не важно турнирных или домашних) ваха воспринимается как игра с нулевой суммой, а не как способ пообщаться и хорошо провести время. Это вносит некоторое искажение в восприятие игры.
  10. В понятие анлим это не входит, но мы обсудим. Родная форджовая модель будет?
  11. Следующая игра на этих выходных, а вот мегабаттл - пока непонятно. У нас 2-3 августа ивент будет, так что мегабаттл 9 или даже 16 августа.
  12. Два. Попытка скейвенов не допустить наёмников до главной битвы. Ну, и собственно мегабаттл. Но он пока не до конца оформлен.
  13. И начался третий и переломный ход Империи. Алебарды с магом огня прочарджили штормов во фланг. Мечники хотели заблочить кланратов с бсб, но испугались, что их архимага с 4-ой тафной и 4-ой вардой быстро зарежут. Вместо этого они повернулись к обаме и приготовились убивать её магией. Чемпион хендганнеров и капитан вышли из Наблюдательной Башни, дабы избежать клыков и когтей беснующихся рядом рат огров. В магию опять выпало 10 кубов и я приготовился терпеть. План был отбить мерялку лд и пропустить мерялку по силе. Маг огня был в хтх и целей для заклов у него не было. Но имперский архимаг решил, что он самый хитрый и просто не прокастал первый же закл :) Я облегчённо выдохнул. Далее мы перешли к фазе хтх. Демигрифы лопнули рабов и повернулись к решающему комбату штормверминов и двух имперских коробок. Напряженность этого момента хорошо характеризует тот факт, что до начала следующего хода я даже забыл делать фотографии! На начало боя всё было против меня. Предыдущие броски говорили, что я мало убиваю, а божественный статик (фланг, чардж, знамя, 2 ряда=5 и добавьте сюда дизрапт у штормверминов) делали ситуацию крайне неприятной. Но тут бог кубов обратил на меня взгляд и мне попёрло. Штормы с 4-х атак во фланг убили троих алебардщиков. Варлорд, ассасин и штормы убили ещё 4-х флагелянтов. Со всех атак (надо признать, что кубы у имперцев в этом комбате ложились фигово) они убили мне 4-х чтоли штормов. Уже не помню точный результат боя, но суть свелась к тому, что я проиграл в 1-ку и мне надо было пройти 6-ое лд. И это был поистине поворотный момент битвы. Если бы штормы побежали, то даже если бы их не догнали, то игра была почти проиграна, если же нет, то у меня поялвлись определённые шансы. Первый бросок - 11. Рерол - 6. Тут я выдохнул и напряжение предыдущего хода меня отпустило. В мой четвёртый ход кланраты атакуют во фланг коробку алебард и там получается куча мала. Обама уверенно едет в сторону мечников, к ней же подбегают гиант раты. Одни рат огры обходят демигрифов с фланга, вторые отрываются от Наблюдательной башни в поисках новых целей. Гаттеры бегу пострелять в последнего хендганнера и капитана из башни. Стреляют они неудачно, так и не сумев никого пробить. В хтх всё поворачивается для меня наилучшим образом. Во-первых, кланраты нехило нарубают алебардщиков. Во-вторых, ассасин, варлорд и штормы выдают фиерию кубов и добивают оставшихся 10-х флагелянтов (очень помогло, что трое флагелянтов сами принесли себя в жертву). На конец боя флагелянты уничтожены, а копейщики проиграли во много и бегут. Но и это не всё. Увидев смерть флагелянтов пугаются и бегут рыцари. И пробежав через демигрифов вызывают у них панику. Это было полной, хоть и очень приятной, неожиданностью! Еще 5 минут назад скейвены почти проиграли битву и вот уже основные ударные силы Империи бегут или уничтожены. О, фортуна бывает так переменчива! Кланраты догоняют коробку алебард и стаптывают её. Последняя дееспособная коробка с архимагом оказывается в окружении скейвенов. В этой отчаянной ситуации воины империи собираются подороже продать свои жизни. Капитан и чемп хендганнеров атакуют гаттеров. Рыцари и демигрифы останавливаются и поворачиваются к месту основных событий. Архимаг отсоединяется от мечников и бежит прятаться за Башню Мага. Весьма символично, неправда ли? В саму Башню он заходить боится, потому что на нё смотрят кланраты вместе с бсб. В меджик фазу опять приходит много кубов. Сигнатуру смерти я отбиваю всеми кубами, а ланиту архимаг не осиливает. В хтх капитан бодро зарезает одного гаттера. Гаттеры в ответ убивают чемпиона хендганнеров. Но за чардж проигрывают в 1-ку, брейкаются и не могут убежать от мстительного капитана. Пятый ход скейвенов - ход всеобщей атаки. Штормвермины атакуют рыцарей, но не добегают. Обама и гиант раты атакуют мечников, большие рат огры и кланраты пытаются заловить мерзкого капитана. И совместными усилиями им это удаётся. Маленькие рат огры готовятся прийти во фланг демикам, если те решаться напасть на штормов (и если штормы устоят). В хтх обама убивает много мечников, а гиант раты снимают им ряды. Мечники брейкаются и обама доезжает до архимага. Имперцы в свой ход тоже заявляют все возможные чарджи - рыцари атакуют штормверминов, а демики испугавшись выпитого ассасином поушена силы атакуют маленьких рат огров. Одинокий капитан пытается убежать от кланратов и рат огров, но у него это не очень получается. В магию проходит соулблайт на штормверминов. Однако, это им не мешает просто убить всех рыцарей и повернуться к демигифам. Демигрифы в свою очередь легко побеждают рат огров, но не догоняют их и поворачиваются к штормам. Фаза хтх заканчивается растерзанием обамой тушки архимага. И 4-ый вард не помог. В последний ход штормвермины атакуют демигрифонов, в первую фазу будет ничья, т.к. очень мешал лежащий на штормах соулблайт. Во вторую фазу они проиграют, но благодаря стидфасту удержатся по 8-му лд. Рат огры были счастливы убежать за дом и больше не отсвечивать перед страшными демигрифонами :) На конец игры поле боя останется за скейвенами и лишь подранненые демигрифы, окруженные со всех сторон, будут отчаянно сопротивляться. Храбрые защитники Хагерсдорфа повержены и очередной город Империи в руках мерзких крысолюдей! Совсем немного осталось детям Рогатой Крысы до воплощения своих планов! Сумеют ли воины Сигмара остановить нашествие коварных ратменов или Тень Рогатой Крысы накроет всю Империю?
  14. Деплой был не совсем обычный, потому что я нигде не нашёл ограничение на дистанцию между армиями и получалось, что отряды из разных армий могли начинать игру практически в упор. Поэтому мы опасливо расставились двумя полукругами. Олег на своей половине, со смещением к Башне Мага, а я на своей половине, со смещением в сторону Наблюдательной Башни. Левый фланг держал сам Риккит Живучий, вместе со своими верными (весьма умеренно) штормверминами, обосновавшись в Караулке. Тут стоит немного рассказать о маркерах Входов в Канализацию. Я их расставлял под нужды первого сценария и поэтому во второй игре они оказались не так полезны, как могли бы. В частности, два маркера были перекрыты имперской пехотой и демигрифами. Два маркера были относительно полезны, т.к. [ну уж нет]одились или слишком далеко от сил империи, либо вообще в зоне моего деплоя. На них встал большой отряд рат огров и кланраты с грей сиром. Один маркер, вроде вообще никак не пригодился и только один маркер оказался достаточно удачно расположен и на него встала обама. Грей Сиру выпал скорч, а остальные спелы не важны и скоро вы поймёте почему :) Архимаг Империи получил сигнатуру, выцеливалку по силе, соулблайт и дред кнайта. А маг огня получил клетку и фаерболл. Мы кинули на ход (строго говоря, я, наверное, должен был ходить первым, т.к. контролировал одну Сторожку на конец прошлой игры, а имперцы ни одной, но т.к. мы слегка запутались в том, что такое "контролировать", то решили бросить кубик) и я ходил первым. Преисполнившись своим превосходством почти на 500 очков, армия крысолюдей рванула к противнику. Тут можно видеть, что черезчур осторожный деплой рат огров и гиант ратов привёл к тому, что они почти 4 хода добирались до противника. Откровенно боясь демигрифов, я решил прикрыться от них рабами, чтобы за пару выигранных фаз успеть сьесть всю остальную армию, а потом уже разбираться с демигрифами. В фазу магии мне выпало 4 куба и Грей Сир скастовал скорч в грейтсвордов, убил 11, но панику они прошли. Туда же постреляли гаттеры и убили ещё двоих. В итоге от грейтсвордов осталось что-то типа 8 мечей. Обратите внимание на маркер рядом с грейт свордами - это точка выхода найт раннеров. Закончив ход, я подумал, что начало получилось неплохое. О, если бы я знал, что меня ждёт в ближайшие 3 хода! :angry2: В свой ход демигрифы попытались доехать до рабов, но не смогли. Остальная армия чутка подвигалась, сжимая круг. Из важного стоит отметить хендганнеров, зашедших в Наблюдательную Башню и архимага убежавшего из грейтсвордов в мечников. А дальше началась магия. Олег накидал себе 9 кубов, мне же досталось 5. Первым же заклом архимаг империи решил покарать Грей Сира. Выцливалка по силе, Олег кинул типа 13 на 3-х кубах, или 15. Точно не помню. Я диспелю на 5 и кидаю меньше. Эпик фейл! Дальше бросок на число хитов - 12! Грей Сира разорвало на мелкие кусочки. На оставшихся 6-ти кубах на иррезисте проходит большой фаерболл в обаму и наносит ей 3 вунды. Мне как-то сразу стало печально. Оставалась надежда, что я смогу быстро добраться до магов или мне таки хватит запаса моделек, чтобы пережить доминирование Империи в магию. Маленький маг заработал вунду и немножко взорвал отряд вокруг себя. Мой второй ход начался с появления найт раннеров - они божественно кинули хит и мисфаер. Выпала 5-ка и они оказались в самом углу стола, чтобы всю игру уныло идти в сторону драки, но так никуда и не успеть. На этом мы о них забудем. На фото они уже хода два как идут в сторону кладбища противника. Чтобы чуть-чуть поднять мне настроение обама доехала до остатков грейтсвордов, а большие рат огры осадили Наблюдательную Башню (потеряв на S&S одного рат огра и погонщика). Остальная армия продолжала движение к порядкам имперцев. Оставшись без магии я немножко пострелял во флагелянтов и убил одного. В хтх обама переехала грейтсвордов и ушла за край стола, рат огры откидались фигово, убив всего 8-х. При этом 3-ое умерли от стомп, а с 16 атак рат огры убили только 5-х, притом, что 6-ть атак попадали на 3+. Внимательный читатель спросит - а откуда столько атак? А я отвечу - бонусом от Сквилла стала +1 атака, хотя может лучше был бы реген. Не знаю. Как-то не сыграли бонусы в этот раз. Но вернёмся к нашим хендганнерам - благодаря капитану они прошли брейк тест и продолжили защищать башню. Во второй ход кнайты и демигрифы атаковали рабов, а остальная армия нерешительно мялась на месте. Ещё бы, при таком доминирование в магии :) Собственно, в магию опять выпало 10 кубов. Выцеливалку по силе в варлорда я подиспелил, а померившись лидаком кинул на 2 меньше. К счастью, две вунды из 3-х я отвардил. А то бы плану с рабами настал быстрый и беспощадный конец. На последнем кубе маленький маг засадил фаерболл в гатеров, убил двоих, но те бодро прошли панику. Хендганнеры убили ещё погонщика из больших рат огров и сколько-то вундов нанесли рат ограм. В хтх рабов стало меньше на 14 тушек. В свой ход, я понял, что пора всем прятаться в хтх, а то ещё одну фазу магии мои герои не переживут. Штормвермины побежали к флагелянтам, кланраты и гаттер раннеры к алебардам с маленьким магом. Рат огры привычно полезли атаковать Наблюдательную Башню, потеряв последнего погонщика. К несчастью, до комбата добежали только штормвермины, а кланраты и гаттеры не шмогли. Из-за края вышла обама и стала смотреть на мечников с архимагом. В хтх рабов стало совсем мало, но на стидфаст им ещё хватило. Рат огры таки покарали хендганнеров убив 11 и оставив чемпиона и героя. Но бравые имперцы снова прошли брейк. Главный облом случился в комбате штормов и флагелей. Появился ассасин, но даже вместе с лордом и всеми штормами они укатали только 5 флагелей, а те в ответ попали все свои 16 атак и убили 11 штормов. Хорошо, что у меня оказалось на ряд больше, чем у флагелей, а то бы было совсем смешно. С пониманием того, что такими темпами я не успею достаточно быстро убить флагелей, а демикам моих рабов максимум на один ход, я передал ход Олегу.
  15. Итак, вторая игра из двух связанных сценариев. Тотальная крысиная война В независимости от того, удалось ли во время ночной атакиа выполнить какие-либо из поставленных задач, крысиная орда обрушивается на Хагерсдорф. Улицы моментально пустеют, так как бойцы с обеих сторон отступают к своим боевым порядкам, перед тем как снова встретиться среди улиц, мощенных булыжником. Армии. Игрок за скейвенов набирает армию на 2500 очков. Игрок за Империю набирает армию на 2000 очков плюс все патрули, которые выжили в прошлой игре (и не патрулировали на конец игры). Выбор армий может быть модифицирован результатами первой игры (например, захватом башни мага или сторожек). Поле битвы. Игра проводится на столе 8х4 футов с таким же террейном как и в первом сценарии. Однако, игра начинается после того как обе стороны вернулись в свои зоны расстановки (или исчезли в поисках поживы). Зона расстановки игрока за Империю в 12 дюймах от северного края стола. Скейвены должны выставиться в 12 дюймах от южного края. Контроль сторожек или Входов в канализацию в прошлой игре может предоставить дополнительные зоны расстановки. Расстановка. Игрок за Империю выставляет свою армию первым. После этого игрок за скейвенов может выставить свою армию у южного края стола и используя любые другие дополнительные зоны расстановки (например, сторожки и входы в канализацию). Первый ход.1 Первой ходит сторона, которая контролирует больше сторожек в первом сценарии. Длина игры. Игра длится 6-ть ходов. Условия победы. Эта битва ведётся на уничтожение противника. Используйте подсчёт победных очков, приведённый на стр. 144 для того, чтобы определить удалось ли спасти город от разрушения или он был оставлен на сомнительную милость ненасытных крысолюдей. С учётом, того, что скейвены в прошлой игре захватили караулку, армия Империи набиралась на 1750 очков. Но к ней добавлялся уцелевший патруль из хендганнеров с капитаном. В итоге, армия защитников Хагерсдорфа выглядела так: Wizard Lord, General, Level 4, Death, Talisman of Preservation, 245 Pts Battle Wizard, Level 4, Fire, 100 Pts Captain of the Empire, BSB, FPA, Shield, Helm of the Skavenslayer, 108 Pts 25 Swordsmen, FCG, 205 Pts 26 Halberdiers, FCG, 186 Pts 5 Knightly Orders, FCG, 140 Pts 3 Demigryph Knights, FCG, 204 Pts 20 Greatswords, FCG, 250 Pts 25 Flagellants, Prophet of Doom, 310 Pts Models in Army: 107 Total Army Cost: 1748 Единственный уцелевший патруль, под командованием капитана Максимилиана Фон Зейка: Captain of the Empire, General, HA, Charmed Shield, 67 Pts 20 Handgunners, FCG 210 Pts Гордые командиры имперской армии. Орда крысолюдей, под предводительством варлорда Риккита Живучего: Warlord, General, HA, Weeping Blade, Shield of Distraction, Talisman of Preservation, 180 Pts Grey Seer, Feedback Scroll, 290 Pts Chieftain, BSb, HA, Charmed Shield, 75 Pts 30 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 280 Pts 34 Clanrats, FCG, Shields, 173 Pts 40 Skavenslaves, Pawleader, Musician, 86 Pts Assassin, Potion of Strength, 140 Pts 21 Night Runners, Nightleader, Warp-Grinder, 215 Pts 6 Gutter Runners, Deathrunner, Poisoned Attacks, Sling, 120 Pts 20 Giant Rats, 5 Packmasters, 100 Pts 6 Rat Ogres, Masterbred, Skweel Gnawtooth, 3 Packmasters, 387 Pts 4 Rat Ogres, Masterbred, 3 Packmasters, 199 Pts Hellpit Abomination @ 235 Pts Models in Army: 179 Total Army Cost: 2480 Я постарался разбить армию на три логических части. Основу армию составляли клановые отряды во главе с варлордом и бсб. Вторую по значимости часть составляли войска великого клана Моулдер во главе со Сквилом Гнаутофом. И, наконец, диверсионные отряды клана Эшин. Хотя зачем в этом сценарии бур я так и не понял, походу я взял его на автомате :) Теже скейвены, вид сбоку :)
  16. По пешей модельке Вальтена решили, что такая как у тебя есть подойдёт :) Но если вдруг получится достать "правильную", то будет вообще отлично :)
  17. Да. И я надеюсь, что сегодня-завтра появится хотя бы первая часть репорта :)
  18. Окей, тогда с этими оговорками его и допускаем. Если есть такая моделька, то лучше взять его. Но за неимением, наверное, подойдёт и обычная. Давай мы обсудим и я тебе точно отвечу. Спроси Колю Смога, он, вроде, играл листом из Шторма Хаоса, может у него она есть. У меня тоже есть книжка Шторма, но тащить в ломы.
  19. Почитал. Я правильно понял, что ты хотел сказать, что раз Бэлакор не имеет марки, то он не умеет раздавать совё лд маркированным отрядам? Если вопрос в этом, то ответ - да, он не будет давть своё лд другим отрядом, даже будучи генералом. Второй вопрос, видимо, выткеает из первого и состоит в том, что можно ли взять герольда с меньшим лд и сделать его генералом. Насколько я понимаю правила, то нет, не можешь. Тут такая аналогия - взять всю армию нургла, а генералом сделать Блудфистера. Он аналогично не будет давть лд нурглитам и также герольд нурглитов не может быть назначен генералом, т.к. у него не самое высокое лд в армии.
  20. Всё отлично, но я его не читал ибо он, вроде, только в электронном варианте. Если ты дашь мне возможность с ним ознакомиться, то обсудим все твои вопросы.
  21. Не, ну если завтра выйдет 9-ка и хотя бы к октябрю она будет в Росиии... Пока планируется прощальный турнир по 8-ке :)
  22. Дэн, ты линку на правила кинь. Или процитируй их в этой теме. Ты про какую редакцию правил Бэлакора говоришь? Про Шторм Хаоса или про апдейт, который недавно ГВ выпустило?
  23. По рульбуку будут дружить. АСФ эльфов и АСЛ двуры дают в результате бить по ине и без реролов.
  24. Я тоже нашёл эти правила и с ними есть целый ряд проблем. Во-первых, у него скакун прописан как монстр, ибо тогда не было монстр кавалерии и монстр бистов. По текущим правилам герой на монстре не может джоёниться к отрядам. Значит, он должен бегать один в чистом поле. Во-вторых, его абилка про раздачу кр в 12 дюймах работает только, если комбаты правильно отыграны. Т.е. Если комбат с Вальтеном отыгран последним, то он свой бонус никому не раздаст. В-третьих, и это ИМХО самый спорный момент - абилка подниматься в последней вунде. На мой взгляд она не будет работать от инстант деса - солнце, яма, двеллеры и трансмут. Но это моё мнение, пусть и как орга. Из правил оно не следует, ибо опять же раньше таких правил не было. Если тебя устривает все три положения (не может джойниться к отрядам, абилка работает в зависимости от порядка комбатов, не встаёт в одной ране после смерти от перечисленных заклов), то скорее всего мы его допустим. Если в таком варианте он тебе не интересен, то назови свой вариант и мы его обсудим.
×
×
  • Создать...