
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Краткий репорт Олега Огенри, который не умеет давать линки :)
-
Я долго думал как отомстить за позорное поражение от бистов, но ничего не придумывалось. И тут посреди ночи Азуран сошёл ко мне и сказал, что оторвать вешалку на курточке это самый лучший вариант! Главное сделать вид, что просто был спросонья и случайно сел на курточку, и ничем не выдать, что это спланированная акция :)
-
Мне казалось, что я еду долго и тут уже должно быть куча спасибок, но их почему-то нет. Но это не беда, мне и первому не обламает написать :) Во-первых, хочется сказать огромное спасибо Коле Smog'у, за то что он это всё организовал. Он сильно отмазывался и преуменьшал свою роль, но я придерживаюсь своего мнения - Коля, без тебя этого праздника бы не случилось. Спасибо тебе за него. Не меньшее спасибо хочется сказать Олегу Aspid'у за все приложенные усилия, благодаря которым Айс стал лучше, чем был бы без них. Спасибо Олегу Огенри за разговоры в поездах, разделение всех тягот пути и мелких бытовых трудностей. Я рад, что мы поехали вместе, одному было бы гораздо труднее. Спасибо Никите Aletagro и Диме Дитриху за общение и что удалось повидаться и таки сыграть. Поздравляю обоих с заслуженными призами. На мой взгляд, каждый из вас был достоин обоих из призов и только случай рапределили их так, а не иначе. Спасибо мои соперникам - Артёму и Владу за игры. Это были интересные игры и я рад, что познакомился с новыми людьми. Надеюсь, чтоы мы ещё не раз увидимся и сыграем. Отдельное спасибо за общение и веселье Диме Stratig'у, Витале Витту и Витале Рогалёву - очень рад был повидаться и пообщаться. Диме отдельное спасибо за челлендж и игру. Весьма поучительно :) Спасибо всем остальным участникам - рад был познакомитьсяи в меру возможностей пообщаться. Отдельное спасибо - моей семье, что отпустили меня и помогали в подготовке :) Самое главное спасибо - всем, кто имел то или иное отношение к этому праздлнику. Я очень хорошо пообщался, интересно поиграл, увидел красивые модельки и познакомился с новыми людьми. Сейчас мне стало трудно выбираться на турниры, но я не жалею ни о единой потраченной секунде и не о едином потраченном рубле. Надеюсь, что нам когда-то удастся снова собраться всем вместе :) З.Ы. Репорт напишу, но не скоро. А пока для затравки несколько не обработанных фото :) Рыцари зачинщики, они же Богатыри Земли Русской, они же Гопники :) Старые знакомые Котики У нас есть печеньки! Казлы и Эльфы братья на век! Челлендж! Орги Компромат :rolleyes:
-
Фото будут отнсоительно скоро, отчёт не знаю когда получится написать, но постараюсь осилить. З.Ы. Хотелось бы увидеть результаты, это да. Коль, файлик на ноуте у Витали остался?
-
Прибываем 31-го октября в 15 55 по Мск. Поезд 056ЫА, вагон 2.
-
А какие варианты ещё есть у отмены центра реформа кроме стрейфа? Так не надо с ним драться. Или рядом с ним :) А вообще про бистов почти про всё мождно сказать, что ничего с ним не мог сделать. Армия такая :)
-
Внезапно. Если у меня модели не в бтб, но в первом ряду, то я их привести в бтб не могу? ИМХО если не в бтб, то можно любые модели переставлять, главное фронт не уменьшать. Апд. 1. Посмотрел - по рульбуку написано, что можно увеличить фронт :( Про стрейф ничего нет и вроде как центр на месте, как у обычного реформа. Грусть :( Я и меня столько времени читили оказывается :) Апд. 2. Обратка - рульбучный фак от гв, стр. 3. Page 55 – Combat Reform, Reforming From Victory. Change the first sentence of the second paragraph to “A combat reform is essentially a standard reform (page 14), save for the fact that the centre point of the reformed unit does not have to stay in the same place.” Так что стрейфиться можно.
-
Насколько я помню, при овверане, как и при пурсьюте происходит максимайз. Т.е. если по прямой отряд приезжает в противника, то он делает вил и приезжает в максимайз. Но вечером этот момент посмотрю. Про реформ - да, можно сделать реформ так, чтобы прийти всеми моделями в контакт. Тут не совсем понятно без картинки. Монстр был ближе второго отряда, в который потом упёрлись кавалеристы? Если я прав про овверан и пурсьют, то такой ситуации не возникнет, потому что кавалеристы уедут в максимайз к монстру. Стр. 58. Овверан это вид пурсьюта. Если пурсьют приводит в контакт с противником, то отряд должен чарджить противника. Т.е. чардж по общим правилам. If pursuit move would take the pursuer into contact with an enemy unit, then the pursuers must charge the enemy unit. И дальше идёт расшифровка.
-
Если не трогать булдфистеров\старов, то у всех остальных проблемы с числом вундов. Это про летающих напрягунов. Если про мегабункеры с 6-ю героями, то тут ответ ИМХО МСЮ, или просто нажирание диверта. Ставим двиерт и треш, противник ставится весь. Ставим дорогие\важные отряды максимально удобно. Дальше пытаемся увернуться от комбочарджей. Ещё меня в 5 модельках смущает уязвимость к кубам - на чардж, на атаки, на лд, варды\сейвы. Когда 6 парней на дисках, то, наверное, полегче, но ИМХО всё равно грусть. Больших летунов очень напрягают пушки и ещё больше периодически случающиеся ваншоты. Но это всё теория - после Айса сыграю по этим рестриктам и отпишусь.
-
В Нагаше Вальтен вполне себе размахивал рунфанга остермарского Каунта. Так что как там будет происходить ротация рунфангов\гхал мараза между Вальтеном и Карлушей вполне себе вопрос.
-
Может быть это грейв гарды вамповские? ВО-первых, весьма характерные рога на шлемах, а, во-вторых, в духе противостояния андедов и хаоса.
-
Казадор уже кончили, Торэка тоже. Кто там остался из существующих - Ангрим Айронфист и Торгрим, двое Барлоксонов и Белегар? ? Готрека, как я понял, в последней книги из серии про них уже выпилили. Не так и много для выпиливания. С текущими темпами на две книги :)
-
К середине первой буки Энд оф таймс колледжа смерти в Альтдорфе больше нет, как и вообще магов смерти. Опять же пропал без вести один из главных соперников Бальтазара, там есть имя, но мне оно ничего не сказало. Как я понимаю это тоже глава одного из колледжей. Опять же сам Бальтазар тот ещё молодец, но про него я ещё не дочитал.
-
У какого? У дарковского колесничая - 50х100.
-
Сделано!
-
Пока выглядит так, что в сплит профайле монстра и перса они ищут способ решить проблемуу вар. машин и в частности пушек и вар. машин без тупого уменьшения мультипликации. А если они всю монстр инфантри сделают пехотой, просто с много вундов и, что более важно, всю монстр кавалерию сделают просто кавалерией, то это заметно изменит баланс отрядов. Кроме очевидного лишения монстр кавалерии стомпы и уязвимости к кб, могут быть ещё всякие танцы со спец. приавлиами, которые или ослабят бывшую монстр кавалерию ещё сильнее, или поднимут обычную кавалерию до уровня монстр кавалерии, когда они по сути будут отличаться только числом вундов у модели. Опять же убирание целых двух типов отрядов и их спец. правил должно несколько упростить и ускорить игру. З.Ы. Смущает только то, что моргхасты имеют труп тайп монстр инфантри. Что может значить, что просто будет вот такой уникальный отряд нурглитов чисто под это расширение.
-
Профиль как у монстр пехоты, подставки (походу) как у имперских куриц и труп тайп пехота. Неожиданное решение. Хотя это может быть продолжением тестов изменений в труп тайпах как было со сплит профайлом для вампов на монстрах.
-
Что с выходом 9-ки всё это забудут как Шторм Магии :) Не трогая того, что для спортсменов это отличный предлог в это не играть также как в T&T и Шторм Магии :) Если фб вообще останется и его не закроют как специалистов :)
-
До меня дошла книжка и там чётко написано - expansion for WHFB. Так что хотя бы со статусом этой штуки стало всё понятно :)
-
Заходить в здания после выполнения Swift reform нельзя.
-
Про dirty trick's - ответил раньше. Про свифт реформ - обсуждаем :)
-
Так ты уточни. Если вопрос конкретно про сфивт и башню, то на него и будем отвечать. А если все варианты dirty trick's, то это немного другой вопрос и на него я ответ уже дал :)
-
Вроде подобный вопрос уже поднимался и в ответе упоминался Даверк :) По делу - будем смотреть каждый конкретный вариант :)
-
Нет. Да. Да.