
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Честно говоря, ИМХО, это натягивание. Вспоминаем Шторм Хаоса - там были морталы с дарками. При этом книги у обоих остались. Вспоминаем Шторм Магии, там было встраивание демонов\вампов\томбов в любые армии. При этом все книги остались на месте. ИМХО пока книга про Нагаша выглядит как некий кампейн. Т.е. даёт новые листы и отряды. Можно ими играть, а можно играть старыми буками. Как я понял, никто не запрещает играть как раньше. Когда-нибудь может быть выйдут полноценные армибуки нежити и остальных армий. Но пока это просто армилисты, которые книги не отменяют. Я бы сказал, что это похоже на пробный шар - насколько успешным будет такое слияние и сколько игроков побежит докупать брилиант миниатюрз, чтобы добить своих вампов\томбов соответственно, томбами\вампами и приправить это всё самим Нагашем?
-
Апдейт предыдущего поста. Попробую сегодня ещё один пост написать. Вычитка и правка, как обычно, на следующий день :) К началу четвёртого хода битва шла полным ходом и поэтому не удивительно, что было объявлено много чарджей. Первым делом топка наехала на подставленные остатки алебард, чтобы на овверане приехать в дракона и застопить его, а при удаче и добить. Первому гиганту ничего не оставалось, кроме как пойти убивать дивертящего мага. Был шанс, что маг завалит террор, но тот прошёл тест на панику с первого раза. Гриффон снова полез выгонять мага с фулкрума, а второй гигант решил помочь штормверминам с колоколом и заодно уменьшить поголовье демигрифов. В начале фазы магии бросок кубов показал нам, что, во-первых, пелена тьмы всё ещё накрывает поле боя, а, во-вторых, она такая плотная, что дальше 13" ничего не видно. На эту фазу магии у меня были две главные цели - кракс колл в дракона и бумкалка с плаг приста. Как вы уже поняли, я, конечно, опять забыл про заклы призыва и выталкивания с фулкрумов вражеских магов. Вначале я скастил всем отрядам в 12 получить 5-ой силой без сейва с топки. Кастил я на 6-ти кубах, но иррезиста не случилось. Имперцам стало жалко трусейера, генерала, бсб и мага, а кроме того был реальный шанс добить архимага файера на фулкруме, и они отбили этот закл. После этого прошёл кракс колл в подранненого дракона. Олег хотел отбить и этот закл, новсё же Энык-Бенык меня уговорил, пуговицу медную даже подарил Коля уговорил его пропустить кракс колл, т.к. рандомная дистанция и был шанс пройти тест на инициативу драконом. Но я кинул хорошо на дистанцию, а Олег плохо на инициативу. В итоге дракон угодил в трещину, откуда уже не смог выбраться. Ещё вроде отбили мислу с инженера в архимага файера. И хотелось бы отметить, что у скейвенов катаклизмик спеллы какие-то странные. Шаблон с армором и долбить всех вокруг, опять же включая своих и опять с армором. Где "выпилить всех без армора"? Где супер бафы\дебафы? Из-за пелены тьмы и поэтому короткой дистанции видимости, стрельбы не было. В хтх большинство комбатов шло вяло и только гриффон отличился. Или архимаг деса. С какой стороны посмотреть. Гидра продолжала терпеть и слегка жевать демигифов, кланраты больше терпели, чем жевали белых волков. Но донести вунду присту таки смогли. Пустячок, а приятно. Гигант походя затоптал мага и на оверране взбежал на холм. В хтх с колоколом всё шло не шатко и не валко, поэтому мы до шестого хода забудем про него. Гигант тихонько ел демиков, демики и кнайты резали штормов и пытались поломать колокол, однако, я кидал варду как бог и отвардил что-то типа 8 ран из десяти 4-м вардом. Но главный подвиг совершил гриффон - он снова занёс архимагу на фулкруме 4 вунды, но в этот раз архимаг не кинул два раза вард и таки Этот день был грустный очень, началось всё с огорченья: утонула ложка в банке земляничного варенья умер! До следующей фазы хтх скейвены получили преимущество в фулкрумах! Имперцы тоже решили заняться высвобождением фулкрумов от скейвенов. Демигриифы добежали до ближнего к ним фулкрума с инженером. Рыцари решил помочь вторым демигрифам справиться с гидрой, и атаковали её во фланг. Орлы задивертили топку, а рейксгварды нацелились на джезайлы. В фазу магии, наконец, спала завеса тьмы и к нам вернулась нормальная видимость. Благодаря смерти архимага деса и потере двух уровней архимагом файера, мне стало гораздо легче, поэтому из заклов прошли только баффы рыцарей в комбате с колоколом. В стрельбу мортира, стреляя на пределе слепого пятна, опять кинула хит и убила нескольких штормов из большой коробки. В хтх одни демики при помощи кнайтов брейкнули и стоптали гидру, пробежав на овверане достаточно далеко, чтобы оказаться в дистанции чарджа до второго фулкрума скейвенов. Вторые демики подумали, что пора уже валить этого инженера и восстанавливать равновесие по фулкрумам. В целом, это им легко удалось, так как у инженера оставалась последняя вунда. В пятый ход силы обоих сторон были уже заметно истощены, но скейвены ещё не потеряли надежду занять фулкрум и провести таки в следующую фазу ритуал. К сожалению, отряды уже не успевали к последнему фулкруму имперцев, поэтому и чарджили то, до чего могли дотянуться. Гигант пришёл помогать кланратам отбиваться от белых волков, а штормы побежали ломать мортиру, которая так много их обижала . Топка прошла лд и повернулась от дивертящих орлов, к разбегающимся героям, а также, в надежде в последнюю фазу таки доехать до мага файера на фулкруме. Гриффон повернулся к комбату с колоколом, ибо до фулкрума с магом файера долететь не успевал. В целом, ситуация на поле боя складывалась не очень удачно для скейвенов. В магию, имея очень мало полезных заклов, я решил первым делом скастить бумкалку с приста и кинул иррезист. Маг и бсб отправились в края вечной охоты, генерал получил вунду, архимаг файера вторую вунду, а трусейер увернулся. Ещё задело орлов, но не добило. После иррезиста кубы как-то совсем закончились. В шутинг пушка и джезайлы попытались добить демигрифа угрожавшего фулкруму, но не осилили. И это было очень печально, потому что мало того, что теперь мне надо было захватить ещё один фулкрум, так и не потерять свой. Зато вторые джезайлы и пулемёт растреляли по ближней всех рейксгвардов, чем сняли угрозу коробке с Танкуолом. В хтх под напором гиганта белые волки кончились, мортира тоже не пережила штормов. На преследовании кланраты бившиеся с белыми волками заехали в пистольера, а гигант чуть-чуть не добежал до комбата с колоколом. В пятый ответный ход рыцари вьехали в джезайлов у единственного скейвенского фулкрума, а последний демигриф осадил сам фулкрум. В магию ничего существенного не произошло, точнее, трусейер кастал всякую фигню с единственной целью - подлечить архимага файера на фулкруме, который до этого оставался в последней вунде. Ему это удалось, так как кубы я зажал для чего-то другого. Вроде я вспомнил про выталкивание магов и боялся, что индженера просто вытолкнут с фулкрума. Однако, восстановление двух ран архимагу резко подняло его шансы на выживание. Сломав мортиру, скейвены лишили армии империи последней стрельбы, поэтому про фазу стрельбы Империи мы больше вспоминать не будем. В хтх кланраты съели пистольера, а рыцари джезайлов. Демигриф отвратно откидался и не осилил убить инженера на фулкруме, что дало мне призрачный шанс на проведение ритуала. С одной стороны. С другой стороын, самым главным итогом хода стало то, что мне задивертили топку и теперь у меня остался последний шанс убить архимага на фулкруме стрельбой и магией. А так как для проведения ритуала мне нужны были все кубы в фазу магии, то по сути шансов на успех у меня не осталось. В свой последний ход гигант и гриффон атаковали, соответственно, рыцарей и демигрифов, застрявших в комбате с колоколом. Стрельба и магия опять не смогли добить демигрифа осаждавшего фулкрум с инженером, а также убить\вытолкнуть архимага файера с фулкрума. В хтх мы таки освободили колокол, погнав рыцарей. Правда, гигант не осилил их догнать, но это уже было не важно. Топка, сьев орла, пробежала дальше, но до генерала Империи так и не доехала. К концу моего хода стало понятно, что силы Империи выстояли и, хоть и понесли значительные потери, тем не менее не позволили скейвенам провести ритуал призвания Верминлорда. В шестой ход Империи бравые войны Сигмара ещё сильнее укрепили свой успех, когда демигриф добил инженера на фулкруме. Скейвены добили демигрифов в комбате с колоколом (и опять с участием двух гигантов!), рыцари с архимагом зараллились. Но это уже не имело никакого значения. Таким образом, в этой важнейшей для исхода кампейна битве, силы Империи, понеся значительные потери, тем не менее одержали уверенную победу. Не только не дав скейвенам даже малейшего шанса провести ритуал, но и удержав на конец боя больше фулкрумов, чем их противники. На этом кампания "Тень Рогатой Крысы" заканчивается. Надеюсь, что это не последняя кампания и когда-то удастся рассказать истории о приключениях других героев и коварных планах других злодеев. Надеюсь, что чтение вам доставило такое же удовольствие, как нам отыгрыш этих битв :) Играйте сценарные игры и получайте максимум от своего хобби! :)
-
Второй ход не принёс неожиданностей и скейвены продолжили набегать на порядки имперцев. Больше всех преуспел в этом гигант, добежавший до танка. В фазу магии не произошло ничего критичного, так как либо не хватало дистанции, либо закл диспелили. В фазу стрельбы пушки начали вредничать и не захотели убивать дракона. Джезайлы убили пару рыцарей тут и там. В хтх гигант с криком "Раззудись плечо, размахнись рука!" вогнал дубину в танк на 2d6 вундов без армора. Танк мог бы по своей третьей инициативе и выпрыгнуть, но то ли не захотел, то ли решил, что отогнав колесо уже исполнил своё предназначение. Разорвало танк, короче. Гигант слегка расстроился, что такая хорошая игрушка так быстро поломалась и решил поискать ещё что-нибудь из развлечений. На этот момент всё выглядело вполне радужно для скейвенов, но тут наступил критический момент Коля выкинул 4+ на прибытие подкрепления. И вечер сразу перестал быть томным. Особенно взгрустнулось колесу, которому в духе прошедших Джентельменских Игр сделали коробочку :) Имперские войска, которые до прибытия подкрепления готовились к длительной и кровополитной обороне , вдруг поняли, что власть переменилась. И с боевым кличем "Охота началась! С отвагой в сердце кидайтесь с криком в бой, крича: «За нас Господь и Англия, и Святой Георг!" "Слабоумие и отвага!" рванули в бой. Флагелянты атаковали одних рабов, алебарды вторых, рыцари с двурами прочарджили колокол, волки на кобыле, львы в автомобиле, зайчики в трамвайчике, жаба на метле, едут и смеются, пряники жуют, дракон - гиганта, а демики - отряд цензеров. Прибывшая кавалерия в это время стала бодро так угрожать во фланг. В фазу магии произошёл поворотный момент для всего центра скейвенских построений. Я сгоряча пропустил дум энд даркнесс на коробку с Танкуолом и бсб. Подумав, что тушек там много и запаниковать их особо нечем. Ога. Роковая ошибка! Потом мне ещё на иррезисте сожгли порядка 12 штормов из большого отряда. Иррезист был с фулкрума, но как-то в этот раз не зрелищно получилось. На первом мискасте маг потерял два уровня, а после второго мискаста на поле опустилась завеса тьмы с рандомной дистанцией видимости. Дистаниця определялась броском 4-х кубов каждую маг. фазу и на ролл дубля завеса исчезала. Где-то здесь архимаг в рыцарях тоже себя взорвал, сначала маленьким шаблоном, а потом воспользовался помощью Earthing Road ивзорвал всех в контакте, что при размещении мага посередине отряда было без особой разницы. Из примечательного были бсб, получивший вунду, и Грандмастер, который сначал кинул 1-ку на чармед шилд, а потом тоже получил вунду. Самое смешное, что от шаблона у них был бы лукаут. В шутинг мне показали хит мортиры в генеральскую коробку. Я, как настоящий профессионал, завалил 7-ой рерольный лидак, и Танкуол с бсб трусцой побежали к краю стола. И всё это было бы не так печально, если бы не две коробки рабов, оставшиеся без генеральского лидака и даже реролов за бсб. Комбаты после этого прошли ожидаемо плохо для скейвенов. Оба отряда рабов не смогли пройти 5-ый стидфаст и лопнули. Притом одни так бабахнули, что даже дракону и гиганту пару вундов умудрились нанести. Дракону кинули три 6-ки из шести кубов и он два раза не кинул 3-й сейв. Взорвал своих рабов, флагелянты забежали в большой отряд штормов, а алебарды повернулись к комбату гиганта и дракона. Кавалерия тоже показала себя хорошо. Демики, даже не заметив сопротивления, пережевали цензеров, а рыцари застряли в колоколе. И снова о джентельменстве - в этом комбате уже мой Грей Сир получил две вунды к имеющейся одной (полученной на мискасте) и резко вспомнил, что у него есть скалм. Имперцы были не против и Грей Сир перенёсся назад во времени и выпил скалм до начала хтх. Скейвены такие скейвены. В комбате гиганта и дракона все шансы были у дракона, и единственным преимуществом гиганта была более высокая инициатива. Любитель пожрать своим преимуществом воспользовался и успел наорать на древнюю рептилию до того, как получил ведро атак и бреф в придачу. Дракон слегка удивился такому повороту событий, но брейк прошёл. Конец хода был немного предсказуем, как говорят в этих ваших интернетиках. Разгромленный центр скейвенов и толпы имперской кавалерии на фланге. В третий ход я подумал, что пора спасать ситуацию и начинать делать какие-нибудь глупости действовать решительно. Закрыть глаза и отпустить руль, например. Испугавшись демигрифов, джезайлы побежали на белых волков, да не одни, а в компании йетей. Гигант пошёл обниматься с капитаном на пегасе, а гриффон полетел обижать архимага на фулкруме. Колесо после продолжительных обсуждений участников Джентельменства, виртуал пивотов, нарратива и всего остального таки заехало в пистольеров. А хотело в демиков. Гидра очень хотела побежать к алебардщикам с двумя магами, генералом и бсб, но не смогла. Зато топка смогла заехать во фланг дракону. Благодрая дудке зараллилась генеральская коробка, и остатки скейвенов повернулись к наступающей кавалерии. В магию я первым делом снял дум энд даркнесс, после чего кубов почти не осталось и ничего полезного я больше сделать не смог. В шутинг произошёл эпик с пушками - одна кинула мисфаер на отскок, а вторая на долёт и взорвалась. К счастью, после напоминания Коли взорвалась пушка, ближняя к демикам, от которых только что убежали дежзайлы. Я не дам себя в обиду - из песочницы не выйду, что в скейвенском варианте значит - взорву себя сам, лишь бы врагу не достаться. Из зала поступил вопрос - а какая разница, какая из пушек взорвалась? Рассказываю. Джезайлы и обе пушки стояли на одной линии с демиками. Вот тут это можно увидеть. Когда убежали джезайлы, то ближайшей к демикам стала пушка и до неё реально было доехать за пару ходов. А когда она взорвалась, то до второй пушки демикам пришлось бы ехать очень долго. В хтх, несмотря на то, что у нас были выше иня, а также были бонусы за фланг и чардж, йети и джезайлы проигралы рыцарям. Ибо 2+ оказалось для нас слишком много, да и Коля кинул хорошо броски на сейв. В итоге, йети были стоптаны, а джезайлы убежали обратно под демигрифов. Колесо без проблем погнало пистольеров, но не догнало. Рейксгварды спокойно прошли панику, ибо опытных парней из гвардии не удивляют низкие боевые и моральные качества молодых дворян, ещё толком не нюхавших пороху. Топка и все монки смогли только раз поцарапать дракона. И тут опять с лучшей стороны проявил себя гигант - снова наорал на дракона. Я сначала расстроился, ибо вместо инсейна дракону надо было кидать всего лишь 7-ое рерольное лд. Но потом Олег не кинул брейк и я обрадовался. Хотя тут произошёл парад уродов и все отбежали на 3-4 дюйма, при этом дракон сумел убежать от обоих отрядов. В это время штормы покарали флагелянтов и повернулись к дракону, приготовившись через фазу умирать. Самый смешной комбат произошёл между гигантом и капитаном на пегасе - капитан успел поранить гиганта, может даже два раза. Но потом ему предложили пройти тест на иню или получить 2d6 вундов без армора. Капитан выбрал главный приз и рольнул 6-ку на иню. Хомячка разорвало. Гигант повернулся в сторону фулкрума и колокола. Уже здесь читатель мог заметить, что это была в прямом смысле битва гигантов - один разогнал дракона, другой размножил танк и капитана на пегасе. Где-то здесь штормы с колоколом поднапряглись и выпилили рыцарей с двурами, с которым бодались уже две фазы. Те напоследок добили грей сира и скрылись в туман. Несмотря на локальные удачи был и один очень неприятный провал - гриффон занёс архимагу на фулкруме 5 вундов, но тот в ответ показал пять 3-х вард сейвов. Обидно, чо. В свой ход имперцы продолжили нагибать кавалерией. Ещё бы! Других-то отрядов у них уже не осталось! Белые волки заехали в подставленных кланратов, рейксгвардия поймала думвилл за заднее колесо да простят мне этот каламбур, кирпич рыцарей и одни демики заехали во фланг колокола. Вторые демики вначале неудачно шуганули бегущих джезайлов, так что те закрыли проход белым волкам к флангу генеральской коробки, потом средиректили в фулкрум, но бросили совсем мало и не доехали. Демигрифы на левом фланге атаковали гидру. Дракон заралился и стал угрюмо смотреть на остатки штормов, из алебард выбежал маг и задивертил гиганта. Остальные герои из коробки алебард тоже разбежались во все стороны. Из-за плохой видимости магии почти не было. Но мортира на пределе видимости положила хит на штормов, оставив от них что-то типа 10 мордочек. В хтх рыцари и демигрифы убили просто гору штормов и даже занесли пару вундов колоколу, но благодаря удачному звону в прошлый ход (все модели, толкающие колокол, могли бить свои атаки независимо от базового контакта с противником) штормы загрызли Грандмастера. В смысле, Коля как бог кинул две копейки на сейв. А у него был рунфанг, на секундочку. И без рунфанга имперцам стало очень грустно ковырять 6-ой тафнесс и 4-ый вард колокола. Белые волки застряли в кланратах, демигрифы плохо посейвились и не смогли брейкнуть гидру, рейксгварды стоптали колесо. И снова к нам поступил вопрос из зала - у вас там уже всех поубивали, сколько вы ходов-то играли? Отвечаю. Игра была за обладание фулкрумами, а на данный момент все маги (ну, кроме грей сира с колокола) живы и все фулкрумы заняты, притом ни у кого нет преимущества в фулкрумах. Так что бодаться мы будем ещё долго и в основном за фулкрумы. Просто на первых ходах мы слегка увлеклись беганием по карте с утробным рычанием и разрыванием всех доступных отрядов, поэтому фулкрумы пока не трогали. Но дальше мы этот промах исправим.
-
Я выиграл бросок на первый ход и вся армия скейвенов двинулась навстречу противнику. На самом деле, конечно, не вся. Колесо уехало с одной стороны далеко, а с другой стороны до танка, к которому оно направилось, было ещё порядком. Поэтому вокруг колеса получилась мёртвая зона. Очень уже хотелось пострелять в танк :) В магию я первым делом отправил инженера с орбой к дракону. Второй закл был иррезистом 13-го в флагелянтов. Уже минут через 10 я рвал на себе волосы, что направил его во флагелянтов, а не в архимага на фулкруме. До кучи на иррезисте я забыл два самых важных закла - тринадцатое и скатерлип. Как же мне не хватало скатерлипа на последних ходах. До сих пор не могу понять, почему я не взял второй скатерлип Танкуолу :( В шутинг орб унесло с дракона на рыцарей и 3-е завалило иню. С двух пушек я повесил 5 вундов танку. Ещё одну вунду ему нанесли джезайлы, а вторые джезайлы сквозь свои отряды не смогли попасть в рыцарей. Имперцы на моё продвижение ответили планомерным отступлением и только танк поехал давить колесо. В магию мне показали много всего интересного, но я отбил всё, кроме двух заклинаний. Сигнатуру деса в инженера на фулкруме я пропустил, т.к. понадеялся на 3-ий вард. Но Олег кинул 1-ку, а я 5 и до варда дело даже не дошло. Архимаг фаера скастал супер большую мислу (6d6) в штормов и пожёг мне 11 крысок. "Там, откуда мы пришли, нас гораздо больше", - подумал я, убирая модельки из отряда :) В первую же фазу стрельбы взорвалась пушка, чему я очень обрадовался. А вот мортира сделала первый из серии хитов по коробке с Танкуолом и бсб. Но в этот раз отряд, потеряв 11 моделей, не заметил потери бойца. Танк забодал колесо. Но, к счастью, не насмерть, и, кроме того, получил вунду и не догонял, т.к. не умеет этого делать :)
-
Потерпи немного, осталось вычитать и поправить последний кусок. А пока вместо ответа вот тебе :) Стол, на котором предстояло развернуться всему действу, до выставления армий, был не сильно избалован террейном. Ну и другой ракурс, чтобы фотке не пропадать. Во-первых, предполагось порядка 10к на столе, да ещё и с фланговыми обходами. Поэтому не хотелось, чтобы террейн сильно мешал движению отрядов. Во-вторых, фулкрумы должны были стать основой взаимодействия армий и рядом с ними ничего лишнего ставить не хотелось. А вдали от них уже было не так и много места. Собственно, деплоем я пытался решить две главных задачи. Первую, обычную для скейвенов на такой формат - просто уместиться в деплой зоне, а в идеале сделать это так, чтобы никто друг другу особо не мешал. Вторую - прикрыть фланги от набегающих кавалеристов, прибывающих в рандомный ход. Поэтому один фланг закрыла топка, а другой - колокол. Джезайлы тоже были готовы встретить кавалерию на любом фланге. Ещё хотелось поставить монстров напротив вражеских фулкрумов, но после решения первых двух задач это уже получилось не очень, т.к. гидра и гриффон отдыхали во втором эшелоне. Империи в плане деплоя было гораздо проще. Они растянулись тоненкой цепочкой по всей длине стола. Что там у кого выпало из заклинаний с учётом дополнительных заклинаний с фулкрумов, я описывать не буду. Отмечу только важное. Архимага смерти получил спирит лич и дум энд даркнесс, а маг биста знал сигнатуру и +3 к атакам и силе. Все мои инженеры выбрали варплайтинг, прист знал бумкалку в 12 без армора, Грей Сир на колоколе знал скатерлип и тринадцатое. Танкуолу выпала чума, отмена полёта, кракс колл и скорч.
-
В этой масштабной схватке сошлись следующие армии. Армия скейвенов под предводительством Серого Пророка Танкуола. Grey Seer Thanquol & Boneripper, 450 Pts Grey Seer, Power Scroll, Skalm, Screaming Bell, 505 Pts 29 Stormvermin, FCG, 228 Pts (Screaming Bell Pushers) Warlock Engineer, Level 1, Brass Orb, 115 Pts Warlock Engineer, Level 1, Channeling Staff, 80 pts Warlock Engineer, Level 1, 65 pts Plague Priest, Flail, Dispel Scroll, Plague Furnace, 279 Pts 29 Plague Monks, FCG, Plague Banner, 258 Pts (Plague Furnace Pushers) Chieftain, BSB, HA, Charmed Shield, 75 Pts Chieftain, HA, Halberd, Skavenbrew, 97 Pts 40 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 350 Pts 35 Clanrats, FCG, Poisoned Wind Mortar, 242.5 Pts 35 Clanrats, FCG, Ratling Gun, 232.5 Pts 44 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 94 Pts 40 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 86 Pts 9 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 157 Pts 5 Poisoned Wind Globadiers, Bombardier, 55 Pts 9 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 190 Pts 5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts Doomwheel, 150 Pts 2xWarp-lightning Warp Cannon, 180 Pts Models in Army: 294 Total Army Cost: 3999 Монстры, призванные скейвенами с помощью силы ветров Шторма Магии. 2xGiant, 400 Pts Hydra, Envenomed Fangs, 240 Pts 3 Yhetees, 132 Pts Griffon, Bloodroar, Shrike talons, Swiftsense, Lash Tails, 225 Pts Total Army Cost: 997 Стойкие, хоть и малочисленные защитники Империи. General of the Empire, General, GW, Talisman of Preservation, Armour of Silvered Steel, 191 Pts Wizard Lord, Level 4, Death, 200 Pts Wizard Lord, Level 4, Fire, 200 Pts Warrior Priest, Barded Warhorse, HA, GW, 88 Pts 2xBattle Wizard, level 2, 200 Pts Captain of the Empire, BSB, Shield, Armour of Destiny, 137 Pts 10 Knightly Orders, FCG, GW, 250 Pts 10 Knights of the Inner Circle, FCG, Wailing Banner, 330 Pts 30 Halberdiers, FCG, 210 Pts 5 Pistoliers, Musician, Outrider, 110 Pts 35 Flagellants, Prophet of Doom, 430 Pts 3 Demigryph Knights, Musician, 184 Pts Mortar, 100 Pts Great Cannon, 120 Pts Steam Tank, 250 Pts Models in Army: 103 Total Army Cost: 3000 Монстры, призванные на помощь Империей. Great Dragon, 390 Pts Truthsayer, Level 3, Life, 245 Pts 2 Great Eagle, Feather of the Iron Phoenix, 110 Pts Total Army Cost: 745 Кавалерийская армия Мидденхейма, спешащая на помощь своим Талабекландским союзникам. Grand Master, General, Runefang, Charmed Shield, Luckstone, Potion of Speed, 255 Pts Wizard Lord, Level 4, Beast, Earthing Rod, 243 Pts Captain, BSB, Barded Warhorse, FPA, Shield, Lance, Dawn Stone, The Other Tricksters Shard, 156 Pts Warrior Priest, Barded Warhorse, GW, Armour of Meteoric Iron, 132 Pts 12 Knights of the Inner Circle, FCG, 330 Pts 9 Knightly Orders, FCG, GW, 228 Pts 2x3 Demigryph Knights, Musician, 368 Pts 6 Reiksguard Knights, Musician, 172 Pts Captain, Pegasus, FPA, Enchanted Shield, 116 Pts Models in Army: 38 Total Army Cost: 2000
-
Ритуал призвания Вермин Лорда Противостояние бравых воинов Империи и отвратительных крысолюдей достигло своей кульминации. Все приготовления скейвенов прошли успешно и теперь осталось только одно - провести ритуал. Смогут ли защитники Империи помешать этому или Серый Пророк Танкуол добьётся своей цели и призовёт Вермин Лорда? Обе армии используют все доступные средства - от вырвавшихся на волю ветров магии, дующих как никогда сильно во время бушующего Шторма Магии, до монстров, которых сила этих ветров позволяет призвать! Помощь к воинам Сигмара уже спешит, но прибудет ли она достаточно рано, чтобы успеть помочь? На все эти вопросы вы получите ответы, прочитав репорт. Армии. В этом сценарии один игрок должен быть атакующим и один обороняющимся. Армия обороняющегося набирается на 75% от размера армии атакующего. Так, например, если атакующий набрал армию на 4000 очков, то защищающийся выставит армию только на 3000 очков. Поле боя. Террейн выставляется с использованием дополнения "Шторм Магии", в частности, на поле пристутствует 4 фулкрума. На начало боя обе стороны занимают по 2 фулкрума. Расстановка. Стороны по очереди выставляют свои отряды, начиная с магов на фулкрумах. Отряды могут быть выставлены, как в 12" от длинного края стола, так и в 6" от фулкрумов, принадлежащих игроку. Первый ход. Первый ход определяется броском кубика. Длина игры. Игра длится 6 ходов. Условия победы. Если скейвены смогли провести Ритуал Призвания Вермин Лорда и он выжил до конца игры, то это победа скейвенов. Если скейвены не смогли провести Ритуал или Вермин Лорд уничтожен, то это победа Империи. Специальные условия сценария. Ритуал Призвания Вермин Лорда. Если на начало любой своей фазы магии скейвены удерживают больше фулкрумов, чем Империя, то они могут провести Ритуал Призвания Вермин Лорда. Для этого они тратят все кубы магии, выпавшие в эту фазу и Ритуал считается успешно проведённым. В центре поля (или как можно ближе к нему, если центр занят другими отрядами) появляется Вермин Лорд. На самом деле, мы до середины игры не могли договориться про подробности ритуала. Первый вараинт был использовать заклинание Verminous Ruin из лоры Руина из Шторма Магии. Но там надо было кидать 13 на дистанцию движения шаблона, что делало вероятность появления Вермин Лорда совсем маленькой. Второй вариант был придумать какое-то своё заклинание для призыва. Но тут мы не осилили его придумать на ходу, поэтому забили. В итоге, остановились на предложении Коли - скейвены тратят всю маг фазу и автоматом призывают Вермин Лорда. Важно отметить, что во всех трёх вариантах для начала ритуала Скейвены должны были удерживать больше фулкрумов, чем Империя. И, зная как прошла игра, я могу сказать, что не так и важно было, какой вариант мы бы выбрали. С другой стороны, может быть, если бы условия призыва были ясны с самого начала, то я бы был более нацелен на их выполнение, а не занимался изничтожением армии Империи. Прибытие Подкрепления. Начиная со второго хода, игрок за Империю бросает на прибытие Подкрепления. На второй ход подкрепление прибывает на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход прибывает автоматически. Успешная Диверсия. Благодаря успехам в предыдущих битвах скейвенам удалось внедрить своих ассасинов на фулкрумы Империи. Игрок-скейвен имеет d3 ассасинов, которые расположены в фулкрумах Империи. Они появляются в фулкрумах на второй ход на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход они появляются автоматически. Ассасин появляется в начале фазы магии игрока за Империю, отрабатывает все атаки, после чего магические чары защищающие его разрушаются и он умирает. Так как ассасин атакует мага внутри фулкрума, то никакие защитные свойства фулкрума не работают.
-
Собственно, всё это уже есть в шторме. Союзы в виде монстры\магов и пактов (вампы\томбы\демоны), которые могут юзать любые армии. Суммон заклы тоже были, как и артефакты генерящие террейн. Притом как миниумм один суммон закл был доступен всем по умолчанию и генерил отряды разной стоимости, но при этом без всяких ограничений. Хочешь призвать 5 свордов - велкам. Надо 35 рабов, горгера или баньшу - вперёд. В этом смысле непонятно, чем эпик баттлы будут отличаться от Шторма Магии, кроме отсутствия рестриктов на состав армии. Миссии? Формации?
-
Да, получает. Напоминаю про необходимость обговорит с оргами конверсию героев, для которых нет родных моделей :)
-
Общий профиль выглядит логичным ответом пушкам, которым не хотели убирать d6мультипликацию. Перенос свойств с маунта наверх выглядит тоже понятным, так как такое раньше было. А вот перенос свойств маг шмота на всю модель выглядит странным. Хотя достаточно изменить цены и всё станет понятней. Варда 4++ за 90 пойнтов и вперёд :)
-
Последнее, что я читал на эту тему - армибук гномов. И там хаев зажали, т.к. оказалось, что это ловушка от манфреда, и уже добивали, но в решающий момент прибежали гномы и всех спасли. Но Хаи сказали, что гномы всё испортили и вообще подонки. Гномы уже хотели обидеться и пойти давать ушастым в лоб, но тут их король сказал, что не время фигнёй страдать, надо идти на выручку сородичам и свалили в туман спасать какой-то карак.
-
Что за спец правило - Morghast's Heralds of Accursed One? Я то-то пропустил или это правило не из текущих армибуков?
-
Старая моделька была примерно одного размера со старым гигантом. Если сравнить размер старого и новгого гигантов, то понятно, что и Нагаш слегка подрос.
-
ИМХО можно, что-то с томбами и скейвенами замутить. Типа вначале натравил скейвенов на томбов, а потом скейвены его опять фелблейдом кокнули :) Хотя хочется посмотреть на его рулы - может и не прибить его фелблейдом :(
-
Даже на плохой фотке выглядит неплохо. Жаль, что я мертвяков не собираю, но может эту модельку чисто на полку возьму :) Больно уж красив и пафосен :)
-
Спасибо :) Про следующий год всё пока очень неопределенно, надеюсь, к концу весны будет всё ясно. В любом случае, буду иметь тебя ввиду :) Про ваши палестины - если кто-то у вас соберётся делать что-то подобное, то готов оказать посильную помощь :)
-
Первый ход начался с проверки лояльности ненадёжных отрядов. Какая банальность! Давайте так - в первый же ход все ненадёжные отряды, за которыми не приглядывали генерал и бсб, начали в совершенно типичной для скейвенов манере распространять "запах страха". Больше всех отличился большой отряд джезайл. За всю игру он только раз прошёл лд, но этого его не спасло от смерти под копытами пегаса и точных ударов ланса его наездника. Поэтому мы уже здесь забудем про этих никчёмных "союзников" и больше не будем их упоминать. Вторые джезайлы в первый ход поддержали своих коллег по оружию, а глобадьеры решили, что раздать всем в 12 плохое настроение и -1 к лд уже будет достаточно. Остальные скейвены под понукание своих командиров и движимые ненасытной жаждой как еды так и продвижения по иерархической лестнице, маршем двинулись к порядкам людей. И тут стоит отметить, что именно война предоставляет для всех желающих членов сообщества скейвенов огромный простор для продвижения к власти и хорошему питанию. Сказать, что в обычное время лидеры скейвенов имели возможность не приглядывать за подчинёными, было бы неверно и полностью противоречило натуре крысолюдей. Но также стоит помнить, что в обычной ситуации зачастую победитель настолько ослаблен, что становится лёгкой жертвой для других претендентов на его место. И совсем другое дело горячка боя, когда одно незаметное движение может освободить дорогу претенденту. А если очень повезёт, то текущий лидер и вовсе будет так неосторожен и неразумен, что погибнет от рук врага. Но вернёмся к фазе мува, которая, среди всего прочего, ознаменовалась длинной пробежкой колеса на 15 дюймов в сторону демигрифов. В магию я решил сосредоточить все усилия на флагелянтах. Прошедший на иррезисте скорч, с одной стороны, очень мне помог, убив 10 флагелянтов. С другой же стороны, грей сир лишился двух уровней, а также забыл скатерлип и скорч. Вообще-то у меня был Earthing Rod, но я пожадничал использовать его в первый ход, опасаясь как мискастов в будущем, так и возможности выкинуть более неудачный результат мискаста. Как показала практика, это было ошибкой. Во-первых, мискастов больше не случилось, а, во-вторых, оставшиеся заклы плохо работали, когда грей сир был в хтх и потому почти не сыграли в дальнейшем. Не трогая потери двух уровней для диспела и каста. В этой игре меня порадавала чумная катапульта. Во-первых, она не взорвалась, а, во-вторых в первую же фазу стрельбы кинула хит и убила 9 мечников. Колесо молнией убило двоих пистольеров, но молодые дворяне, как и мечники после попадания катапульты, прошли панику. В свой ход Имперцы бодро так прочарджили кавалерией всё, что стояло достатчно близко. И тут надо сделать небольшое отступление и вернуться к первой игре, т.к. события, произошедшие в ней, проливают свет на действия империи в этой игре. Собственно, в первую игру колесо очень напугало демиков, убив их за одну фазу стрельбы. Поэтому в этой игре демигрифы решили покарать колесо до того как оно покарает их. В противовес прошлой игре, где пушка ваншотнуула фурнейс в первый ход, в этот раз мурнфанги и рыцари зачем-то прочарджили анбрейкабельных монков с топкой. В остальном движений практически не было. В магию я очень боялся выщёлкивания моих героев десом (ещё бы, скрола-то у меня не было и маги уже были 2-го левела), поэтому зажал диспелл кубы и стал ждать выцеливалок. К моему облегчению первым заклом на мурнфангов лёг спид оф лайт, а потом на иррезисте на рыцарей легла 5-ая варда. С одной стороны, кубы на диспелл не пригодились, а с другой стороны все мои герои были живы лишнюю фазу. В стрельбу имперские расчёты вар. машин решили показать кто тут бог войны - пушка не дострелила до катапульты, кинув 2+2, а мортира и вовсе взорвалась :) Бей своих, чтобы чужие боялись. В хтх всё прошло без сюрпризов. Всё-таки кавалерия чарджила, да и бафы легли. Демигрифы и пегас оставили колесо в последней вунде, оно брейкнулось и было стоптано. Правда, перед смертью оно успело нагриндить пегасу одну вунду :) Мурнфанги и рыцари со всеми своими импактами, дыхалкой со знамени и ведром атак почти добили монков, те же в ответ смогли повесить одну вунду мурнфангам и убить пару рыцарей. Единственным небольшим успехом скейвенов стал челлендж двух пристов - чумного и сигмаритского. Наш парень был очень быстрый и успел намотать сигмарита на флейл до того, как имперец успел взмахнуть своей двурой. Главным итогом всех комбатов стало то, что: - пегас стоял под джезайлами; - демики стояли под боковым чарджем гиант ратов и лобовым чарджем рат огров; - мурнфанги и рыцари застряли в фурнейсе на очень долго, если не навсегда. Хотя про долго это я загнул. В лоб кнайтов смотрели цензеры, а во фланг - рабы. Во второй ход генерал и бсб продолжали приглядывать за рат ограми и гиант ратами, поэтому они решили, что не время ещё показывать свою ненадёжность. Маленькие джезайлы, вдохновлённые отличной мишенью в виде пегаса, прошли 5-ое лд. Что уж там вдохновляло глобадьеров я не знаю, но они, по крайне мере, смогли двигаться и стрелять. Воспользовашись ситуацией сложившейся на конец прошлого хода, рат огры и гиант раты с двух сторон облепили демигрифов, а цензеры и рабы повисли на рыцарях, застрявших в фурнейсе. Ещё одни рабы попытались добежать до флагелятнов, но не шмогли. Все остальные вяло подвигались, ибо очень уж не нравился командному составу скейвенов архимаг смерти. Бравые глобадьеры приготовились закидывать какашками мурнфангов, а цензеры совершили фланговый обход айронгатов. В меджик чумной прист повесил на иррезисте минус тафну на рыцарей. Прист отбился одноразовой 3-ей вардой, а грей сир постоянной 4-ой. В шутинг глобадьеры ничего не попали\не пробили, катапульта опять выдала хит и убила 4 флагелянтов. Маленькие джезайлы только второй раз подранили пегаса. А могли бы убить, но нефиг кидать копейки на пробой. С ними в этот ход, кстати, приключилась забавная история. Одна джизель кинула 1-ку на ту хит. Потом кинула 1-ку на свою надёжность. Я подумал, что теперь остаётся только выкатить 1-ку на пробой. Так и случилось :) В хтх рат огры со своим ведром атак и даже с рядами и фланговым чарджем гиант ратов не превозмогли демигрифов и даже проиграли бы по дуде. Но, к счастью для скейвенов, отряд демигрифов был всего из 3-х моделей и с полной командной группой. Поэтому единственная убитая модель и была музыкантом, что спасло рат огров от необходимости проходить 6-ой не рерольный лидак. В комбате с топкой рыцари божественно откидали тафнес тесты от цензеров и топки, потом был взаимный обмен атаками, по итогам которого имперцы добили монков, убили почти всех цензеров, но всё равно проиграли в 1. Так как бсб и генерал были далеко (и, позволю себе заметить, такое повторится ещё не раз), то они не осилили пройти брейк и бодро убежали. Одинокий цензер рыцарей не догнал, рабы решили ни за кем не бежать, а топка, лишившись своих толкальщиков, осталась стоять на месте как дура. А прямо перед ней стояла пушка. И крюмены её уже заряжали. Самое интересное, что наёмные мурнфанги решили остаться лояльными имперцам и, потеряв знамя, убежать, а могли бы и не убегать и помочь скейвенам. Но не судьба. Имперцы во второй ход решили, что им море по колено и полезли в драку. Флагелянты атаковали одних рабов, а рыцари вторых. Алебарды пришли на помощь демигрифам, атаковав во фланг гиант ратов. Бегущие мурнфанги и рыцари сначала заблокировали проход айронгатов к большому отряду джезайлов, а потом и не заралились по двум копейкам. Огорчившись, что не смогли прочарджить слабых глобадьеров, айронгаты повернулись к цензерам. Были ещё какие-то незначительные перемещения. В магию на ветра выпало 2+1, но этого хватило, чтобы архимаг спирит личём отправил моего лорда в края вечной охоты. От такого поворота всем рабам в округе сразу стало грустно. Особенно тем, кто был в комбате. В фазу стрельбы пушка убила приста и оставила топку в последней вунде. В хтх рат огры нанесли демигрифам тютелька в тютельку нужное число вундов. Гиант раты попытались успеть выцелить мага лайта, но даже вунду не нанесли. Алебарды разозлённые тем, что в их мага тыкали хлыстами и пытались укусить за ногу, в инсейн выиграли гиант ратов. Гиант раты инсейн не кинули. От их брейка запаниковали и далеко убежали единственные рабы, которые были не в комбате. Аледабрды стоптали гиант ратов и на преследовании врезались в рат огров. В оставшихся комбатах рыцари и флагелянты легко победили кланратов, но те, что бились с флагелянтами бросили своё 5-ое лд. Правда, со второго раза. Вторые рабы взорвались и рыцари на овверране врезались в штормверминов. К третьему ходу ряды скейвенской армии заметно поредели, а вместе с ними и уменьшилось и число ненадёжных отрядов. Но все оставшиеся ненадёжные отряды не только не прошли лд тест, но и выбрали ничего не делать. Грусть. В фазу мува цензеры тоже не прошли лд и не смогли сдерживать сволё бешенное желание кому-нибудь заехать своим цензером. Поблизи были только айронгаты, поэтому цензеры к ним и отправились. Потеряв генерала и ощутив близкое дыхание магии смерти оставшиеся предводители скейвенов решили, что им нечего терять и вся армия подвигались вперёд. В магию грей сир скастал чуму, но её отбили свитком. В стрельбу катапульта никуда не попала. В хтх цензеры превозмогли и в 1-ку выиграли айронгатов, те не прошли свой 7-ой (ага, наёмники, да ещё без генеральского присмотра) стидфаст и были стоптаны. Что примечательно, огры снова решили сохранить лояльность империи и умереть. Рат огры убили мага лайта и нарубили много алебард, но, в отличие от айронгатов, они были под генералом и бсб и прошли стидфаст. Флагелянты принесли несколько своих в жертву и убили много рабов, но рабов было ещё дофига и они снова прошли 5-ое лд. Имперцы в ответный ход снова полезли драться. Хотя может им стоило оттянуться назад и просто выносить всех десом и баундами с алтаря. Мечники присоединились к остаткам флагелянтов, менитеры прочарджили остатки цензеров. Рыцари заралились (да-да, по двум копейкам они это сделали!) и стали больших дивертить штормов. В магию грей сиру спирит личём через 4-ый вард повесили две вунды и чем-то добили цензера. Баундом с алтаря вроде. Вроде ещё прошёл банишмент в топку, но Олег не кинул ни одной 6-ки с 11 чтоли хитов. В стрельбу пушка кинула 1-ку на пробой топке. Пистольеры выбили двоих из маленького отряда джезайл, но те упёрлись и прошли лд. Менитеры, даже не заметив помехи, одними импактами убили цензеров. Флагелянты убили себя сами, а мечники брейкнули рабов и зашли в штормверминов. Это они зря, потому что рат огры добили алебардщиков и повернулись к бою мечников и штормов. В четвёртый ход кланраты с чифтаном атаковали менитеров, рат огры и кланраты с копьями атаковали мечников во фланги. В магию чуму мы не не пустили, ибо я кинул плохо. Катапульта попала в пистольеров, убила одного и те, провалив панику, побежали в закат к краю стола. Так они в него и убегут, завалив на следующем ходу единственный шанс зараллиться. Бодание менитеров и кланратов с чифтаном будет продолжаться до последнего хода, пока на помощь кланратам не придут штормы. До подхода подмоги кланраты потихоньку грызли менитеров и исправно проходили стидфаст. Правда, страх валили почти всегда, что заметно сказывалось на скорости уменьшения менитеров. У мечников, окружённых со всех сторон не было не единого шанса, они героически погибли, успев, правда, убить грей сира. На конец хода для имперцев всё выглядело весьма мрачно. Но четвёртый ход подарил надежду воинам империи. Алтарь прочарджил рат огров и больно настучал им импактами. Оставшись без генеральского лд рат огры убежали и были стоптаны. Пушка наконец добила топку, а пегас добил маленьких джезайлов и прооверанил к катапульте. Ах да, менитеры продолжали бодаться с кланратами. На пятый ход мстительные скейвены окружили алтарь со всех сторон и приготовились его убивать. Штормвермины потеряв из виду алтарь от нечего делать повернулись к пушке. Катапульта промазала мимо пегаса. На пятый ход империи пегас убил катапульту, пушка одну джезайлу, алтарь приготовился умереть от комбочарджа. Дальше подробно описывать нет смысла, посему кратко - штормы убьют пушку и добьют последнего менитера, пегас убьёт большой отряд джезайл, вторые штормы и кланраты убьют архлектора и стопчут алтарь. На конец битвы силы Империи будет представлять пегас в последней вунде, а со стороны скейвенов останутся только клановые войска - два отряда кланратов, два отряда штормов, бсб и простой чифтан. Хоть и за перевесом скейвенов, но это боевая ничья. Силам скейвенов удалось остановить силы Империи и огров, но при этом они сами понесли серъёзные потери. В следующем части нашего кампейна вас ждёт финальная битва - Ритуал призвания Вермин Лорда.
-
Реально ли при текущем выборе доступных игроков изменить ситуацию за год, т.е. к следующему ЕТС? Если доступные игроки теже теже, но 2-3 года? Чисто твоё личное мнение на конкретный вопрос.
-
В этом сценарии армия Империи и союзный контингент огров спешат к месту финальной битвы, а силы скейвенов под чутким и бравым руководством варлорда Расшпика Одноглазого, пытаются им помешать. Силы Империи. Arch Lector, General, GW, HA, War Altar, Horn of Sigismund, 269 Pts Wizard Lord, Level 4, Death, Talisman of Preservation, Dispel Scroll, 270 Pts Captain of the Empire, BSB, Shield, Armour of Destiny, 137 Pts Battle Wizard, Level 2, Light, 100 Pts Warrior Priest, GW, HA, Barded, Warhorse, 88 Pts Captain of the Empire, Lance, FPA, Shield, Pegasus, 120 Pts 10 Knightly Orders, FCG 250 Pts 10 Knights of the Inner Circle, FCG, Wailing Banner, 330 Pts 30 Halberdiers, FCG, 210 Pts 40 Swordsmen, FCG, 310 Pts 3 Demigryph Knights, FCG, 204 Pts 30 Flagellants, Prophet of Doom, 370 Pts Mortar, 100 Pts Great Cannon, 120 Pts 5 Pistoliers, Musician, Outrider, Repeater Pistol, 120 Pts Models in Army: 136 Total Army Cost: 2998 Союзный контингент огров. 9 Ironguts, FCG, 417 Pts 4 Mournfang Cavalry, Musician, HA, Iron Fist, Dragonhide Banner, 338 Pts 4 Maneaters (light armour), Captain, Musician, 240 Pts Immune to Psychology; Stubborn, 5x2ndWeapon Models in Army: 17 Total Army Cost: 995 Внимательный читатель может заметить, что состав контингента огров на фото и, превидённый в этой теме, слегка отличаются. Дело в том, что мы сыграли этот сценарий два раза. В первый раз я, весьма в духе скейвенской культуры, "забыл" про то, что непрошедие лидерство ненадёжные отряды на 1-3 не могут ничего делать, в том числе двигаться, чарджить, стрелять и колдовать. Этот пробел в памяти, по сути, сделал ненадёжные отряды самыми обычными отрядами с небольшими особенностями. В таких условиях и при небольшом лаке на моей стороне, силы скейвенов, понеяся минимальные потери, подчистую вырезали силы Империи и огров. Я уже начал писать репорт о этой кровавой резне, когда перечитывая условия сценария на предмет опечаток дошёл до момента про завал лд и невозможность что-то делать. Покрывшись фейспламами, я написал Олегу и мы решили переиграть сценарий. Как покажет вторая игра именно этот эффект, действующий на ненадёжные отряды, существенно повлияет на игру. Так вот, игру-то мы переиграли, а вот заново делать фотки армий меня уже обломало. Надеюсь, что мне простят этот небольшой недочёт. Армия варлорда Расшпика Одноглазого: Warlord, General, GW, Armour of Silvered Steel, The Foul Pendant, The Terrifying Mask of EEE!, 196 Pts Grey Seer, Earthing Rod, Talisman of Preservation, 310 Pts Chieftain, BSB, Charmed Shield, Opal Amulet, Portent of Verminous Doom, 110 Pts Chieftain, Halberd, Skavenbrew, 97 Pts Chieftain, Sword of Might, Shield of Distraction, 80 Pts Plague Priest, Lvl2, Flail, Scrying Stone, Plague Furnace, 29 Plague Monks, FCG, 532 Pts 44 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 94 Pts 40 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 86 Pts 26 Skavenslaves, Musician, Pawleader, 58 Pts 25 Clanrats, FCG, Shields, Spear 145 Pts 2x35 Clanrats, FCG, Shields, 177.5 Pts 29 Stormvermin, FCG, 228 Pts 39 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 343 Pts 9 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 157 Pts 7 Plague Censer Bearers, Plague Chanter, 125 Pts Plague Claw Catapult @ 100 Pts В том числе и не очень верные союзниики из кланов Скрайер и Маулдер. 9 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 190 Pts 5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts Doomwheel, 150 Pts 5 Poisoned Wind Globadiers, Bombardier, 55 Pts 21 Giant Rats, 5 Packmasters 103 Pts 8 Rat Ogres, Masterbred, 5 Packmasters, 375 Pts Models in Army: 384 Total Army Cost: 3999 По условиям сценария в каждой армий 25% отрядов должны были быть либо наёмниками, либо ненадёжными отрядами. Мы решили, что очень бэково Империи взять только наёмников в виде огров, а скейвенам взять только ненадёжные отряды, которые в этой игре были представлены отрядами великих кланов Скрайр и Маулдер. Отдельно остановлюсь на специфике сценария. Имея 6 отрядов с лд от 5 до 7-го, было понятно, что большую часть игры, они, в лучшем случае, будут раздавать минуса к лд, а в худшем - вообще ничего не делать. Поэтому я расположил 4 отряда по краям деплоя (по 2 на каждый фланг), чтобы они никому не мешали, а гиант ратов и рат огров прикрыл лидерством генерала и реролами от бсб. Собственно, бездействие отрядов меня не напрягало, главное, чтобы они не замедляли продвижение остальной армии. Ибо попадание в комбат защищало героев от магии смерти, а ненадёжные отряды от тестов на надёжность. Моему грей сиру выпали чума, скорч, скатерлип и мисла. Плаг прист обзавёлся минус тафной и пойзоном. Имперский архимаг смерти получил сигнатуру, соулблайт, дум энд даркнесс и выцеливалку по тафне. Маг лайта поулчуил спид оф лайт и сетку. Деплой практически повторял деплой прошлой игры, разве что штормвермины (зачем-то) шли во второй волне. Бравые имперцы видели перед собой огромную толпу грызунов. Перед скейвенами же были достаточно малочисленные порядки людей и огров. План был простой как апельсин - ломимся вперёд, стараясь проредить стрельбой и магией самые неприятные отряды, а дальше вязнем надолго в хтх и за счёт фурнейса\больших штормов\рат огров всех убиваем. Собственно, сильно неприятными для меня были демики, мурнфанги и флагели. Остальное я мог надолго связать в хтх или вовсе переварить. Ещё сильно на игру могли повлиять бафы с пристов и шоклы лайта, а также преждевременная смерть героев от деса, что, в целом и произошло. У скейвеновы ненадёжных отрядов было больше, чем наёмников у Империи, поэтому они ходили первыми.
-
Наёмные мечи Барон Шварцбаум бросил подозрительный взгляд на правый фланг своей армии. Он не был уверен кому он доверяет меньше - его предположительным союзникам или наёмникам. "Мы увидим, кто останется со мной когда начнётся кровопролитие" думал барон, подавая своим отрядам сигнал к общему продвижению к врагу. В мрачных и полных битв землях некоторым командирам приходится заключать опрометчивые соглашения с менее, чем идеальными партнёрами. Это могут быть две разные армии не предназначенные для мирных отношений между их расами (как Империя и Графы Вампиров) или даже между двумя фракциями одной армии (например, различные племена Орков и Гоблинов или соперничающие кланы Скейвенов). В любом случае, эти некогда ожесточённые противники закопали топор войны перед лицом большей угрозы. По крайней мере на время. Ещё менее надёжны наёмники. Воины, продавшие свои навыки всего лишь за награду монетой. Такие банды продажных мечей легко найти в любом регионе, хотя более профессиональные отряды обычно [ну уж нет]одятся в областях постоянных конфликтов (такие как земли Приграничных Принцев). И всёже, за правильную плату (чаще всего золото, но иногда за свежее мясо или кусочки варпстоуна), вполне возможно нанять серъёзный отряд в армию желающего. Но останутся ли они лояльны? Армии. Обе армии набираются на равное число очков. Обе армии должны объявить отряды своей армии (не героев) на сумму не менее 25% от общей стоимости своей армии, которые будут подчиняться правилам «Treacherous troops» или «Mercenaries». Поле боя. Террейн выставляется методом, описанным на странице 142 Книги Правил. Расстановка. Как в сценарии «Blood and Glory», но игроки должны примерно поровну разделить (по числу отрядов) их отряды со спец. правилами «Treacherous troops» и «Mercenaries» между половинами их деплоймент зоны. Первый ход. Сторона, у которой больше «Treacherous troops» и «Mercenaries» может выбрать ходить ей первой или второй. В случае равенства, игрок выкинувший больше выбирает ходить ему первым или вторым. Длина игры. Игра длится шесть ходов. Условия победы. Игрок, который набрал больше всего виктори пойнтов, считается победителем. Наёмники, которые сменили сторону, считаются как потери для стороны, которой они были куплены. Специальные правила сценария. «Treacherous troops». Отряды с этим спец. правилом действует как обычно, за исключением того, что их нацеленность на битву должна проверяться в начале каждого хода. Если не [ну уж нет]одится в бою, любой отряд с этим спец. правилом должен пройти тест на лидерство в начале каждого их хода. Если тест провален, то бросьте d6 по таблице Treacherous troops. Таблица «Treacherous troops». D6______Результат 1-3_____Treacherous Indeed. Отряд, который не прошёл тест на лидерство не может двигаться, стрелять, атаковать или колдовать в течение этого хода. Все дружественные отряды в 6+D6 дюймов от отряда получают d6 ударов силы 2. 4-6_____Merely Suspicious. Отряд, который не прошёл тест на лидерство и все дружественные отряды в 12 дюймах от него получают пенальти –1 к лидерству до конца их хода. «Mercenaries». Отряды с этим спец. правилом получают –1 к их нормальному значению лидерства. Во время игры отряды наёмников действуют как обычно, но иногда наступает момент, когда лояльность наёмников подвергается испытанию. Если отряд наёмников провалил брейк тест, то нужно сделать бросок по таблице «Mercenaries Loyality». Таблица «Mercenaries Loyality» D6______Результат 1-3_____Wavering Loyality. Обе стороны бросают d6 со следующими модификаторами - +1 за каждый дружественный отряд в 12 дюймах от наёмников и дополнительные +2, если генерал армии [ну уж нет]одится в 12 дюймах от наёмников. Перебросьте кубики, если значения равны. Сторона, которая выиграла бросок, теперь контролирует наёмников. Если бросок выиграл игрок, на чьей стороне были наёмники, то проваленный брейк-тест считается пройденным. Если бросок выиграл другой игрок, то наёмники переходят на его сторону и немедленно делают реформ. Они должны [ну уж нет]одиться минимум в дюйме от отрядов, которые [ну уж нет]одятся в ближнем бою. С этого момента наёмники действуют как обычно, контролируемые новым нанимателем, хотя они всё ещё подчиняются правилу «Mercenaries» и могут сменить сторону сколько угодно раз. 4-6_____Soldiers On. Отряд бежит из ближнего боя, но остаётся лояльным своему нанимателю. Отряд бежит из боя по обычным правилам.
-
Свяжись, если у тебя есть контакты :) Какой ты всё-таки Бист :)
-
Опять. Я так понимаю это теперь ежемесечная развлекуха.
-
Спасибо, я рад, что тебе понравились как идея, так и изложение :) Ответил в личку :)
-
Очень нужны. Можешь провести эксперимент, собери троих своих хороших знакомых и скажи - давайте по фану поиграем плюшем. И посмотри что они принесут и во что будут играть. Я такой эксперимент провёл. И из него выросли рестрикты. Фан и плюш у всех сильно разные :) Один мой знакомый на это хорошо заметил: "тяжело соотвествовать, когда осознаешь идею постфактум, формулировки решают. Есть такой психологический тест "сверка елок" двух разных людей просят описать их представления слова ель, и как правило одинаковых ответов то нет, несмотря на кажущуюся простоту предмета, а попадаются иногда даже и совсем противоположные." Это тоже важный момент - для обычного турнира это слабые отряды. А вот для Джентельменских Игр отряд в 15 кабанов уже был бы серъёзной проблемой :) Т.к. кроме них ещё много чего есть в ростере. Если тебе интересно, то кидай свой "обычно плюшевый" ростер мне в личку, а я его тебе зарежу по стандару Джентельменских Игр и могу заодно оценить как и все остальные ростеры. Это простое действие тоже покажет ту сложность, с которой приходит сталкиваться, когда пытаешьтся объяснить 10+ игрокам непривычную для них идею. Я использую это как аргумент про необходимость рестриктов. Видишь, нас только двое, а у нас уже разные мнение про такой простой вопрос как фкг в отрядах. Ты представляешь, что будет на целом ростере? :) Окей, буду иметь тебя ввиду :)
-
Если в следующем году будет что-то подобное, то тебя звать? :) Я всё-таки постараюсь сохранить идею ивента по приглашениям и на форже объяву вешать не буду :) Но всем заинтересованным в личку стукнусь :) Мне больше всех понравился ростер первого орка :)