
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Да. Присоединиться могут, но как и во всех прочих случаях герой не будет отрядом. Т.е. грейтсворды с каунтом хоть и являются одинм отрядом, но чётко можно разделить кто кого убил. Кого убил каунт, кого грейт сворды. Также и с ЗП и присоединёным героем. Для BPв этом сценарии важно только кого убил ЗП, а кого убили присоединёные к нему персонажи не важно.
-
В правилах мы не стали это специально прописывать, т.к. решили, что отсутствия запрета на дублирование спец. персонажей будет достаточно. Короче, дублировать спец. персов других игроков можно. И брать несколько разных в одну армию можно. Ещё раз напоминаю, что все вопросы по правилам, включая допуск устаревших спец. персов надо задавать в этой теме. Данная тема для регистрации участников.
-
Мы обсудим. Есть ссылка на электронный вариант его правил?
-
Я думаю, точный регламент будет, когда всё станет ясно с помещением.
-
По любому спорному вопросу можно обратиться к судье на турнире, и если такая ситуация (этериальный герой в этериальном отряде) правда возникнет, то её судья разрулит на месте.
-
Насколько я себе сейчас представляю, маркеры будут из ламинированной бумаги. Какого размера, формы, цвета я сказать не могу.
-
Организаторов. Организаторы.
-
Нет. Не пропустили :)
-
Нет. Я думаю, что список удешевлённых монстров окончательный. Теоретически есть шанс, что в список добавится какой-то пропущенный при составлении списка монстр. Но этот шанс очень мал.
-
Интерес это когда интересно мероприятие и его правила. А любопытство это когда тебе мероприятие не интересно, но любопытно узнать почему что-то сделано так, а не иначе. Конечно, это только моё понимание :rolleyes::)
-
Ну, значит я правильно понял, что это просто любопытство :)
-
Александр, вы планируете приехать? :rolleyes:
-
Лёня, детский сад, штаны на лямках. Придумай себе тематичный мегбаттл против орков\демонов, где твою армию будет возглавлять конный папка :)
-
Повторюсь. Не найду в печатном варианте ничего - принимаем твой вариант. Найду - будем посмотреть на его применимость к 8-ой редакции.
-
Хорошо, я посмотрю все свои армибуки империи и аннуалы 02-04. Если ничего не найду, то от твоей версии правил и будем отталкиваться.
-
Лёнь, ты читал чего там написано? The following Special Character has not been playtested as thoroughly as the ones presented in the army books and is not necessarily as balanced or fair. Это какие-то левые правила. Где на него нормальные правила были? В армибуке какой редакции?
-
В худшем случае у нас будут зеркальные ростеры. Хотя я в этом сомневаюсь :)
-
Пришли правила на него кому-нибудь из оргов и мы обсудим. Для всех. Я думаю, что можно спрашивать оргов про использование именных героев прошлых редакций, если у вас есть правила на них и родная моделька. Орги рассмотрят ваш вопрос и, если у них не будет возражений, разрешат использовать данного персонажа. Желательно иметь печатный вариант родной книги\сапплмента\аннуала, где приведены характеристики спец. персонажа и его правила. Да. А почему нет, ведь он имеет труп-тайп пехота. Да, раны в профиле, а не наннесённые. Если ЗП сможет добить многовундовую модель, то почему бы и нет. ИМХО иногда проще убить 3-5 моделей пехоты, чем завалить последнюю рану гидре\дракону\абаме. Тем более, что у него 4-ая сила и нет мультипликации. Если вражеский ЗП мёртв или сбежал, то вы получаете 100 BP. А ваш противник, т.е. игрок, чей ЗП сбежал или мёртв, теряет 100 BP. Скорее всего это круглые маркеры разного размера. Например, полдюйма и полтора. Точная информация о размере маркеров появится позже. Если не лень заниматься таким во время игры, то запрета на "забавные варианты" нет. Да. Про террейн я не могу сейчас сказать, но пока не выглядит проблемой найти на турнир нужное число башен. Емкость Башни - любая. Но начинать игру в ней могут только отряды из кор слота и численностью до 20 моделей. Если каким-то чудом никто не сидит в башне именно к концу 6-го хода, притом даже в зоне мува нет ни одного подходящего отряда, то в такой редкой ситуации второй противник получает некое преимущество. Очки даются за отряд, а не правило. Не важно сколькими правилами он обладает. Если эфирный герой стоит в эфирном отряде, то неважно в какой последовательности их убивали. Главное, что на конец игры они (отряд и герой) мертвы. Игрок убивший их получит по 100 BP и за героя, и за отряд.
-
Долгое общение и подготовка к Джентельменским играм исказили твоё мировосприятие. Сайгор и Джаберслит, во-первых, не павер, а, во-вторых, важно как играть, а не чем :) Я, кстати, на Айс тоже собираюсь взять двух фениксов и кирпич феникс гвардов :) Тоже павер :) Хоть и тематичный :)
-
Козьмин Иван\Ermine\HE(Caradryan)\Екатеринбург В основной турнирной ветке объяву сделать не хочешь?
-
Пятый ход скейвенов был очень короткий. Штормы подошли к Карулке, так как им не хватило мува её занять в этот ход. Гаттеры заралились и вместо со вторым ассасином стали смотреть на хендганнеров. Вторые гаттеры, к слову, попытались зачарджить алебарды во фланг, но божественные 11 не кинули :) Имперцы начали свой ход с броска на подкрепления. Потом алебарды заняли Караулку и стали показывать неприличные жесты штормам, а хендганнеры убили 4-х гаттеров, но двоих я повардил по 6-кам 2-х гаттеров, но те прошли панику. В 6-ой ход ассасин напрыгнул на хендганнеров и стал биться о стены Наблюдательной Башни, штормы осадили алебардщиков. Гаттеры меж тем побежали к пустующей Сторожке. В хтх всё сложилось удачно для имперцев. Алебарды потеряли 6-х (при этом опять пройдя своё 6-ое лд на страх), убили всего одного, но прошли лд. И тут внимательный читатель может вспомнить про Portent of Verminous Doom и минус 1 к лд. Но я не вспомнил, поэтому алебарды брейк прошли. Ассасин убил 3-х и не получил ничего в ответ, но капитан Империи опять всех воодушевил и хендганнеры прошли брейк. Крутой капитан оказался, чо. Наконец, удача улыбнулась имперцам и на свой седьмой ход они таки вырольнули себе подкрепление :) Милое такое подкрепление, в виде почти 20 фанатиков, которые пошли крушить Башню Мага, как рассадник зла и ереси. Тем более, что это зло и ересь поглядывало на них из-за стен своими злобными красными глазками. В фазу шутинга мерзкие хендганнеры изрешетили моего милейшего ассасина, наделав в нём столько дыр, что даже после броска варда-сейв он две раны получил. В свой восьмой ход штормы снова полезли к алебардам, одни гаттеры побежали хоть чуть-чуть поубивать флагелей, а вторые рванулись к Сторожке. Тут видно, что они ну никак не в 6-ти дюймах и вторая Сторожка осталась незанятой. А всё мой глупый чардж в алебард. В стрельбу мы завалили ажно 3-х флагелей, но это уже ничего не решало. Гораздо важнее, что в хтх алебарды провалили страх, потеряли 6-х и брейкнулись из Караулки, тем самым отдав её в руки ликующих штормов. На 8-ой ход имперцы опять бросили 1-ку на подкрепление (хотя это было уже не важно), почти смогли заралить последних 3-х алебардщиков, что дало бы им значительный привес к войскам на вторую часть битвы за Хагерсдорф. Но самое главное, что флагелянты убив себе 3-х сами и потеряв 5-х от кланратов, нарубили 11 крысиных хвостиков, кланраты не смогли пройти свой 5-ый лд и брейкнулись. Башня Мага осталась за Имперскими войсками. Хотя есть сомнения, что после того как там побывали флагелянты, она будет пригодна для жизни и тем более, для того, чтобы в ней творить заклинания :) Вот так завершилась эта кровавая битва. Сначала всё шло удачно для захватчиков, но постепенно упорство и решительность защитников Хагерсдорфа смогли свести поражение практически к ничьей. Потерянная Караулка уменьшит армию Имперцев во второй битве на 250 очков, но уцелевший патруль из хендганнеров и героя добавит примерно 270 очков. Одна сторожка досталась диверсантам Крейка Устрашающего, но вторая осталась свободной. В целом, по ощущениям получилась примерно ничья. Мне не хватило удержанной башни мага или разбитых хенд ганнеров, чтобы получить значительное преимущество на вторую битву. А Олегу не хватило подкреплений и пройденного мечниками стидфаста. По сценарию у меня сложилось впечатление, что он слегка сыроват и не так хорошо продуман прописан, как тот, что мы играли первым. Но посмотрим какие впечатления оставит вторая игра, ибо всё-таки эти два сценария надо рассматривать в связке. Читайте продолжение в следующем репорте - "Тень Рогатой Крысы: Тотальная Крысиная Война" :)
-
В первый ход скейвены начали бодро плющить патрули. Штормы и кланраты напали на копейщиков, но добежали только штормы. Найт раннеры насели на фланг мечников. Гаттеры обступили пистольеров и приготовились делать пиу-пиу. Ассасин с бомбой побежал её закладывать на пути хенд ганнеров. У гаттеров получилось отличное пиу-пиу и оставшийся чемп пистольеров прошёл панику. И забегая вперёд - мы решили, что алярма поднимается только после комбатов, а всякая стрельба и хождение в зоне видимости алярму не поднимают. Типа патруль вначале проверяет не справится ли он с угрозой своими силами и только если ему наваляют\он сам не сможет навалять за фазу, то тогда поднимается тревога. Это порождало странные ситуации, как с вышеупомянутым чемпом пистольеров, но мы старались на них не зацикливаться. В хтх было весьма забавно. Штормы без проблем превозмогли копейщиков, притом, что копейщики прошли страх даже с минус одним (т.е. 6-ое лд) и я начал потихоньку расстраиваться за свою хитрую комбу. Копейщики не кинули инсейн, кинули немного на убегание и трое с боку, ваших нет были стоптаны. С мечниками всё было не так удачно. Найт раннеры убили троих и я уже довольно потирал руки, зная, что снял стидфаст, но тут мечники с 5-ти атак ничтоже сумняшеся убили мне двоих и получили стидфаст обратно. Расстраивался я ровно до того момента, когда мечники кинули 11 на брейк. После чего найт раннеры кинули 12 на преследование. В свой ход имперцы продолжали считать, что всё спокойно, и двигались по маршрутам патрулирования. Алебарды повернулись к штормам и кланратам. Хендганнреы с героем пошли дальше к Наблюдательной Башне. Чемпион пистольеров немножко пострелял в гаттеров, но никуда не попал. Во второй ход штормы повернулись к алебардам. Гаттеры мстительно окружили чемпа, и похоронили его под градом ядовитых звёздочек. Найт раннеры развернулись к сторожке, а ассасин продолжил путь к хенд ганнерам. Кланраты промаршили к Башне Мага. В конце фазы мува моего второго хода поле выглядело так. Во второй Империи ход хендганнеры прошли ещё немного вперёд, а алебарды подошли вплотную к штормам. В третий ход штормы атаковали алебардщиков, кланраты подошли в упор к Башне Мага, найт раннеры подошли в упор к Сторожке. Одни гаттеры побежали к второй Сторожке, а другие в тыл к хенд ганнерам. Ассасин выбрал удачное место для бомбы. Да-да, это вон тот серебристый кубик :) В хтх одолели алебард, которые опять прошли страх и не прошли брейк. И всё бы это было не так печально, если бы штормы догнали алебард. Но не шмогла я, не шмогла и это значит, что на следующий ход алебардщики поднимут тревогу. Собственно, не сумев зараллиться, но сумев поднять тревогу, алебарды начали третий ход Империи. Который закончился поворотом хендганнеров к Наблюдательной Башне. В четвёртый ход штормы прочарджили алебард, но те убежали достаточно далеко, чтобы их не догнали, но недостаточно далеко, чтобы уйти за край стола. Гаттеры с ассасином атаковали хенд ганнеров во фланг, второй ассасин тоже пытался туда добежать, но не успел. Вторые гаттеры побежали к алебардам. Кланраты заняли Башню Мага, а найт раннеры - Сторожку. В хтх гаттеры убили 3-х, ассасин в челлендже с капитаном повесил 2 вунды (одно попадание капитан отбил чармед шилдом), но имперец бодро всё отсейвил по 5-кам. В ответ он пронёс две вунды ассасину, но тот одну отвардил. В итоге, со всеми рядами, знамёнами и прочим хендганнеры выиграли в 1. Гаттеры не прошли брейк и побежали, а хендганнеры прошли лд и не стали их догонять. Красиво бежит эта группа в тёмных накидках! В четвёртый ход самым важным был бросок на прибытие подкреплений. После этого хендганнеры зашли в Наблюдательную Башню, а алебарды таки заралились и повернулись к Караулке.