Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Главная проблема форджа в том, у них скульпторы в разы лучше делают свою работу, чем люди, которые пишут удивительно кривые правила - не было ещё ни одной книги в которой бы у всех отрядов все было бы прописано (банально забыли вписать правило). Поэтому многие с правилами от форджи играть не любят.
  2. В кого можно бить смотрится в начале отыгрыша боя (даже если модель в БтБ уберут, как потери, то всё равно можно будет бить в тот отряд. Атаки распределяются в момент нанесения. Ограничение есть только у первой - остальные могут уйти хоть каждая в свой отряд (если когеренцию не нарушают) После каждой.
  3. зря смеешься :) http://www.games-workshop.com/gws/content/...sp?aId=4600009a
  4. Рассчитывается просто - кладешь шаблон и замеряешь дистанцию от среза ствола до центра шаблона. Она должна быть между минимальной и максимальной дистанцией. Если при этом нет лоса, то баллистик из дистанции сноса не вычитается. (стр. 32) При стрельбе в руины попадание будет отрабатываться по верхнему этажу под дыркой в шаблоне (стр. 85)
  5. Надо двигаться по кратчайшему возможному. Вариант, который приводит в БтБ с другим отрядом к возможным не относится.
  6. Нельзя вставать в БтБ с отрядом, который не чарджишь. Не можешь так встать - значит не чарджишь вообще. Нет.
  7. И единственно правильный совет - думать надо заранее.
  8. В факе есть ответ - индеп должен подвигаться как можно раньше. Если при этом он не может пройти, то перед ним надо подвигать модели, которые мешают ему выполнить реакцию (а не пройти сквозь них). Как он именно индеп должен подвигаться расписано в рулбуке - pile in move делается по правилам assault move. А теперь главный вопрос - на кой черт нужна эта тема, с учетом того, что ты здесь в основном пишешь вещи, противоречащие правилам?
  9. Как раз на начало round of combat это подразделение уже в БтБ. Ты round of combat с assault phase перепутал.
  10. Русский рулбук? All of the models in an assaulting unit make their assault move following the same rules as in the Movement phase, with the exception that they may be moved within 1" of enemy models. Ну ты понял.
  11. Весь атакующий отряд, кроме ближайшей модели - в дифе. По топикстартеру дифтест кидать не надо. Ты с ним согласен? Про нашу трактовку, по которой тест надо кидать для максимизации количества моделей, участвующих в бою, я не писал. Сделай доброе дело - не пиши сюда придуманные тобой правила - в эррате такого нет.
  12. Нет, не ОК. Если ЛЮБАЯ модель в отряде должна будет двигать через диф, то надо кидать тест.
  13. да. отряд с ATSKNF после регрупа не считается двигавшимся.
  14. Вообще то они вполне себе работают, но только в случае идентичных вордингов. Например вопросы по присоединению wolf guards и necron court.
  15. Рулбук к армии тиранидов относится? Where this is the case, the character counts as an upgrade character until all of the other members of this unit are killed, at which point it starts counting as an independent character and it will do so for the rest of the game. Индеп с ретюной теряет правило индепа до тех пор, пока вся ретюна не погибнет. Не индепы не могут присоединяться к другим отрядам.
  16. Может. Independent characters are allowed to join other units. They cannot however, join vehicle squadrons (see the vehicles section) and units that always consist of a single model (like most vehicles and monstrous creatures). Индеп с ретюной не является ни vehicle squadron, ни отрядом из одной модели.
  17. Демонпринц стоит на 60мм базе. Облитераторы и терми - на 40мм. А они размером с терминаторов. Не судьба.
  18. Облитератор стоит на точно такой же базе, как и терминатор. Имея две фотографии путем несложных арифметических вычисления можно получить все размеры.
  19. Аэрограф с дыркой 0.8 мм вполне себе краскопульт в маштабах миниатюр :)
  20. Если перед танком - то можно. Если стоит в 1" сбоку от танка - то нельзя. Танк надо сначала развернуть (по общим правилам, по которым нельзя приближаться к вражеским моделям) и только потом распугивать (когда можно наезжать на модели противника). Исключение из этого правила - когда на танк в прошлых ход напали - тогда можно развернуться на месте (и модели, которые напали на танк не будут мешать), а потом сделать танкшок.
  21. Я тоже готов. Но видимо буду брать только русскую - я как нибудь переживу без возможности играть с английским интерфейсом.
  22. Diablo III Минимальные системные требования Windows Windows® XP/Vista/7 (с последним пакетом обновлений) c DX 9.0c Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+ NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты 1 ГБ ОЗУ памяти (XP), 1.5 ГБ ОЗУ памяти (Vista/7) 12 ГБ свободного места DVD-ROM (Необходим лишь для Розничной Версии Игры на диске) Широкополосное соединение* минимальное разрешение 1024x768 Mac Mac® OS X 10.6.8, 10.7.x или более новые версии Intel® Core 2 Duo NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или более новые карты 2 ГБ ОЗУ памяти 12 ГБ свободного места DVD-ROM (Необходим лишь для Розничной Версии Игры на диске) Широкополосное соединение* минимальное разрешение 1024x768 Рекомендуемые системные требования Windows Windows® Vista/7 (с последним пакетом обновлений) Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz 2 ГБ ОЗУ памяти NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты Mac Mac® OS X 10.7.x или более новые версии Intel® Core 2 Duo 2 ГБ ОЗУ памяти NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или более новые карты
×
×
  • Создать...