-
Постов
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент koresh1982
-
Нафлудили молодцы :) Мы рады каждому эльфу ;) 2 Маннергем Давай ссылку на отчет или здесь коротенько отпишись. почитаем, обсудим. Может что подсмотрим. Например мне интересно как Вы сейчас реализуете спиров без магии на движение, неужели на 9+ чардж закладываетесь... кол-во риперов в ростере тоже интересный и дискуссионный вопрос. "Это в целом все что нужно знать при обсуждении пехотной армии эльфов " - прозвучало как приговор :) Здесь нет плюшевых мишек, я играю этим ростером значит считаю его сильнее инариев + дарков и т. д. пусть это возможно моя иллюзия. У меня есть всегда возможность поменять мнение под градом доводов и собственных тестов. 2 Paspartu Только аватар давал тебе надежды на встречный бой, в ростере для него нет полноценной поддержки. А один в поле не воин. Встречный бой я так по моему не увидел, разве была партия где и ты и твой оппонент на первом ходу двигались на встречу друг другу. Я специально не задавал тебе вопрос почему так мало гвардов? зачем снайперы? Допуск ракетницы аутарху из индекса (для меня за гранью) Только осознал что у тебя еще и змея в броню влито 650 очков, 750 очков персонажи, получается на то что будет играть остается 600 очков максимум Например у меня сейчас трупса 640 + элита 462 = 1100 очков на мясо. Это наверно сложная и условная тема про баланс очков в вахе, но мне кажется она очень важная для построения играбельного ростера Еще из Вашей беседы показалось, что ты много играешь зеркалок. Мне повезло больше.
-
2 Paspartu я бы про кубы вообще бы ни чего не говорил, в принципе. Плохо кидаешь кубы, закладывайся на большое кол-во кубов, которые выровняют любой дизлак. Кстати наблюдал в твоем отчете, когда ты кидал выше статистики, но умалчивал о своем лаке :) В целом по призмам мое имхо Они обходятся без бафов, но делают это хреново 510 очков 3 танка или 15 риперов, ну не знаю, по твоим же итогам они сыграли по моему только в одной игре, а это четверть ростера. В чем не откажешь риперам они реализуют себя даже не в каждой игре, а на каждом ходу. Еще по отчету: удавались тебе игры где ты оборонялся потом контратаковал, что только подтвердили мои выводы по моему ростеру на гвардах. Для полноценной атаки в ростере просто нет ресурса, надо тупо сливать призмы и брать атакующие юниты. Т. е. если ты будешь делать оборонительный ростер с контр атакой то призмы можно оставлять, их пассивность в обороне не столь критична. Если тебе хочется атаковать, 3 танка остающихся в деплое это плохо. Или научись их лучше реализовывать, агрессивнее. Хобийная часть это хорошо, но в отчете мне показалось тебя интересовал спорт значит надо сразу решать что с этим делать. Будь готов к тому, что эвенджеры в обороне будут сильно проигрывать гвардам Бригада для меня не постижима, слишком много придется брать не нужных сомнительных юнитов. По набору героев, я предпочитаю чтобы HQ выходило в районе 300 очков все, в старом ростере это удавалось. Сейчас нет, просто если персы стоят 450+ очков они прям должны реализовывать, а не только сапортить, что мне например удается редко. Поэтому аватара и слил. 2 фары имхо спорно не заложить в турнирный ростер все угрозы, чем-то приходиться жертвовать.
-
2 Paspartu Отчет супер, с меня 100500 плюсов. Не хватило выводов. Если не сложно сформулируй здесь. Почему сливаешь аватара, что с призмами? меня твои результаты призм не сильно вдохновили, но твоя оценка будет более объективна. 2 Тюрьминатор можно и так сформулировать, но обзывать незнакомых людей не стоит, всегда есть возможность познакомиться. если по существу, атаковать моих эльдар то еще удовольствие. Я хорошо играю оборону, ну Вы в курсе... поэтому я не до конца был уверен что рыцари будут атаковать. я например понимаю почему он не пошел вперед. В случае атаки все могло для рыцарей кончится на 2 ходу.
-
2 Paspartu Отчет супер, с меня 100500 плюсов. Не хватило выводов. Если не сложно сформулируй здесь. Почему сливаешь аватара, что с призмами? меня твои результаты призм не сильно вдохновили, но твоя оценка будет более объективна.
-
тест игра против 6 рыцарей 1 тяжелый, 2 средних, 3 легких расстановка по коротким сторонам с треугольником в центр я понятия не имел что надо делать. ракета против персонажей сильно меня смущала (тут надо думать такого оружия становится все больше) я решаю обороняться, каунтеров у меня больше. рыцари разрывают дистанцию и мы оказываемся разделенными всем столом по длиной стороне, риперы + маленькие драконы в вебвее я отдаю ход. первым ходом рыцари начинают сближаться, тут я считаю помаркой. Потрачен ход на то что можно было достичь на деплое. Все армия кнайтов сносит 20 гвардов в 4++ мой ответ змея вперед + риперы из вебвея сносят 21 вунду со среднего рыцаря в 4++ удалось поймать сейвы рыцаря на спаде среднего значеия из 7 4+ провал 7. 2 ход. главный движется вперед ему угрожает змея и он все всаживает в змею под -3 даже ракету против персонажей (?! зевок). змея теряет 5 вундов я теряю + 5 эвенджеров, экзарха риперов от стрельбы вех остальных ракета летит в фарсира 1 на ту хит переброс за кп 1 мой ответ драконы из змеи выпадают на главного под 3++ драконы из вебвея в тылу 2-х средних И... ответочка возращается 13 (7 под гайдом) драконов ни делают ни чего. Риперы добивают раненного и 6 вундов снимают со второго среднего, взрыв среднего еще 6 вундов наносит своему близнецу. Короче математика уровняла Большому минорной срельбой автоматов снимаю 2-3 вунды. 3 ход большой двигается еще вперед оставляя 7 драконов сбоку, средний тоже вперед игнорирую драконов в тылу. 3 маленьких кнайта тожзе вперед дальше всех от моего фронта стрельбой мне из 7 оставляют одного, 6 драконов под стратагемой -2 и все живы риперы под -2 от большого 3 труппа мой ответ драконы убивают среднего, большой тратит 3 последних КП на 3++ но собирает под 60 автоматов и у него уже 8 вундов маленькому снимаю 6 вундов риперами + в него входят 5 баньш без особых успехов. 4 ход доигрываем до момента когда большой не может убить драконов под -3. рыцари сдаются у меня по маэлям на тот момент +5 перед большим 35 эвенджеров под 4++ все персонажи, 6 баньш, 6 риперов, змея. драконы в тэлу
-
По порядку 2 Paspartu А где подробности турнира? победы? поражения? 2 Frees Согласен по убийству гвардейцев а хтх, им 4++ не поможет, и платформы им не помогут они еще и за деньги (я так их и не беру) 2 Knijnik Вероятность не каста на 4+ 1/12, не каст на 5+ 1/6 ну слишком для меня мало чтобы делать варлока варлордом. Фара в драконах дело вкуса. У меня аж 2 отряда драконов. Гвардов я то же кидал дипом, но это ситуативно, зависит от противника. Если затачиваться на дип гвардов, то тогда должна быть возможность кинуть хотя бы 4 отряда. имхо Как впихнуть я тут не помощник )) В целом по драконам. Мне очень нравятся, как уже сказали доезжают и делают свое черное дело. ...
-
Доброго времени суток. Что такое сейф-спейс? быстро колитесь я на море 10 дней был )) Молодцы что нафлудили по всем темам отпишусь) ... Был вчера 1 тест против 6 кнайтов. Подробности чуть позже...
-
2 Oggy Я позволю себе несколько перефразировать. Для гардинов Аилток выгоден в обороне существенно повышает их живучесть в атаке выгоден Ультве - тут меня переубедили. 2 Paspartu У меня очень редко получалось даже 2 отряда гвардов засунуть в дип и этого мне явно мало для атакующей игры, поскольку еще мин. 3 отряда надо будет бежать пехом. Но в другом ростере это все вполне играбельно. по Ультве отписался выше. 2 Rost Спасибо за оценку. :)
-
2 Oggy Вот и я думаю может посчитать... Биел-тан нет смысла обсуждать. аутарх за 77 очков дает даже больше чем биел-тан. фирлес + переброс колов на все. Теперь фавориты: любых 20 выстрелов 3+ 3+ дают 9 ран (если щедро) 4.5 трупа эвенджеров Если аилток очень вероятно получить бонус тогда уже 4+ 3+ 7 ран 3.5 труппа эвенджеров Если ультве то, что бы получить результат аилтока надо стабильно с 4.5 кубов кидать 1 кубик - 6 фнп. ну хз я и с 6 кубов 6+ не кидаю стабильно. Поправьте если я ошибся. 2 Paspartu я не спорю, дело вкуса написал много букв, стер, если у Вас получается надо играть дальше. Но там дискуссионно.
-
2 shmoon, Paspartu Жуть... :) Фортуна значит нет гайда или дума... 3 каста на один отряд - это вся моя фаза магии, я стабильно из 3 не кастую один а иногда и 2. При таком обмазе зачем там гварды, драконы бы смотрелись лучше ну кроме 3++ Ну как говориться дело вкуса, главное чтобы нравилось
-
2 Rost, Paspartu это тема почти дипломной работы. тут в первую очередь необходимо определиться что мы называем агрессивным юнитом. Если мы агрессией называем просто движение на противника (атака) - я считаю это не правильно. я бы предложил считать агрессией возможность первому влить домаг и сложил бы ее из дистанции которая позволяет юниту реализовать себя в данному ходу против аналогичной дистанции юнита противника который мы атакуем. (сложно получилось). Это конечно пример про стрелковые отряды и здесь дистанция стрельбы ключевое. Рукопашку оставляем за скобками. Например гарды 7 мув 3 эдвенс 12 стрельба (для простоты не берем глубину построения юнита) = 22 дюйма а атакуют они тактичку с болтерами у которых 6+24=30 В данном примере об агресси гвардов я бы не говорил, атака будет если так можно выразиться вопреки. Мы зайдем в зону болтеров получим домаг и может быть только на втором ходу достанем до тактички. В данном примере я бы сказал что тактичка по дистанции более агрессивна. Но если мы используем дип для гвардов юнит можно назвать агрессивным за счет выхода мы разрываем дистанцию и первыми вливаем домаг. Проблема в том что таких выходов всего 2 за игру, если брать 5-6 отрядов гвардов реализовать их в атаке будет еще сложнее. А если учитывать что выходы из резерва могут понадобиться для того чтобы спрятать что то ценное так и вообще 0-1 выхода для гвардов. Есть другой теоретический путь реализовать гвардов в атаке через тупое превосходство в численности. Например троекратное. Но в матчед плее это не даст Вам сделать система очков. Да и 5+ сейв не способствует продвижению вперед. Вас скорее всего расстреляют на подходе. Я в течении года размышлял о реализации гвардов в атаке, и более менее стабильных вариантов так и не нашел. Напротив эвенджер в примере выше уже могут считаться против тактички агресиным юнитом т. к. дистанция при условии рандома примерно равна, а выстрелов в 2 раза больше а инвуть 4++ позволяет двигаться вперед и под огнем не терять молниеносно первую линию. Про то что партия решается за 2 хода, тут что Вам больше нравится, если хотите атаку а она должна быть максимально быстрой, то да ко второму ходу у Вас все будет ясно или Вы или Вас. И вариантов кстати не пойти в атаку у Вас будет мало. Если Вы в обороне и Вас не стремятся атаковать то на втором ходу вряд ли все будет ясно. Тут не от армии зависит а от плана на бой. "далее дипается одно пятно- обкаст на него-все принимается в пятно в 3++ и 5 фнп и минус 3 на ту хит." - хотел уточнить через что 3++ добиваетесь, и 5 фнп, и как -3 если дистанция гвардоа 12 и противник точно ближе 12.
-
2 shayen Считайте это хоумрулом, нельзя брать одинаковые детачменты, т. е. 2 батальона нельзя, бригаду и батальон можно. я считаю это правило справедливым, поэтому пока буду делать ростера с учетом данного правила. если турнир разрешит брать одинаковые детачменты, да очень быстро переделаю. при чем разбивать буду эвенджеров 20 гвардов мне нужны целеком 2 Oggy Твои предложения убьют этот ростер, команд поинты не цель игры это лишь дополнение. нет цели сделать не играбельный ростер зато получить кучу команд поинтов. Риперы для магии и стратагем нужны одним отрядом. Это очень важно. ростеру необходим 1 отряд в 20 рыл Рейнджеры - мне пассивные юниты в деплое не нужны это поинт синк варлок стратегический юнит кастует -1 на попасть чаще на риперов но может и на змею
-
2 Paspartu ну не ладиться у меня со снайперави, не могу я их включить в ростер, не могу я четко формулировать для них задачи которые меня бы устраивали. взять 2*8 чтобы по персонажам пострелять - для меня слишком гипотетически получается. для меня 50 эвенджеров оптимально - очков не хватает. 30 однозначно мало после первого залпа противника их вообще 20 останется они таким составом вообще ни чего не смогут решать. все таки концепция состоит в реализации отрядов в пешем порядке. Поэтому самолеты, призмы в топку. вторую змею тоже в топку. Говорил уже если была возможность играл бы вообще без змеи. но пока не могу обойтись Противник не сможет сорвать мне атаку потому, что я и не собираюсь его обязательно атаковать. Меня интересует встречный бой. Потеря змеи абсолютна не критична. Змея не рвущаяся в атаку не так интересна противнику, осторожная игра с получением кавера, с минимум -2 на попасть - пусть стреляют. Все таки пешая концепция не взята с потолка это не мой бзик Я считаю эльдар очень быстрой армией в пешем порядке + считаю что основой ростера должна быть автоматная стрельба. Именно эти две концепции я пытаюсь реализовывать. По моим расчетам эвенджеры на втором ходу в теории могут простреливать край стола противника (я не понимаю зачем им тогда транспорт). у нас последний турнир был с ограничениями на одинаковые детачменты. поэтому все мои ростеры будут пока в этом формате За советы спасибо
-
2 Oggy Думаю что такой ростер я не выставлю. я просто не знаю как это реализовать. 1-2 снайперских отделения можно использовать и в обороне и в атаке. А что делать с ротой снайперов не понятно, какую им цель ставить чем их прикрывать. Как перемещать. Может в апоке, на узком участке фронта, можно попробовать реализовать, но это не мой формат. В общем для меня это будет не ростер, а набор юнитов
-
2 Knight Phaeton это тролинг? Если нет, то 20 гвардов за 160 очков делают некоторые вещи лучше чем 20 эведжеров за 240 очков. + стратагема 4++ для гвардов. Эвенджеры нужны кулаком в аурах, держать их больше 40 уже проблема, гварды могут прикрыть тылы, сделать скрин и т. д. чуть другие задачи. Опять же где брать эти 80 очков. Т. о. пока я остановился на том, что мне нужен однозначно один 20-рыльник.
-
Всем добра! В рамках развития моей теории пеших эльдар, мной был анонсирован новый ростер в данной теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=247959 Настало, наверное, время обещание воплотить в форму, уже проведено пару легких тестов. Мнение начальное я свое сформировал. Хотелось бы услышать мнение общественности, конструктивность приветствуется. :) Мой ростер - тупой лимит Craftworlds Army: Alaitoc 1 Batallion Detachment: HQ1: Asurmen - 175 pts HQ2: Autarch star glaive, forceshield, remnants of glory - faolchu’s wing (warlord) - 77 pts HQ3: Farseer - 110 pts Troops1: 20 Guardian Defenders - 160 pts Troops2: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops3: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops4: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops5: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Heavy1: 10 Dark Reapers, exarch, 10 reaper launcher - 340 pts 1 Vanguard Detachment HQ4: Warlock - 55 pts Elites1: 5 Howling Banshees, exarch, - 65 pts Elites2: 6 Howling Banshees, exarch, executioner - 85 pts Elites3: 7 Fire Dragons, exarch - 168 pts Elites4: 6 Fire Dragons, exarch - 144 pts Dedicated Transports Wave Serpent, Vectored engines, twin shuriken cannon, twin shuriken catapult - 139 pts Total : 1998 CP - 9 Ростер по моему не прощает ошибок, но имеет больший потенциал чем предыдущая версия. Гварды - нужны если есть необходимость создать глубину обороны, по прежнему хороши на короткой дистанции Эвенджеры + асурмен - ради них все и затевалось, под аурами способны бороться с пехотой противника, концентрировать огонь, держать дистанцию Драконы и риперы - решают проблемы с наиболее опасными противниками, драконы более сложны в реализации, но и часто более опасны. Баньши - завязать и контрчардж Змея - роль ее растет в этом ростере как и стоимость, теперь задача выжить не только на первом ходу, а чуть по дольше, пока из нее не высадятся 2 отряда десанта. Было пару тестов, но этого явно пока не достаточно. Еще раз скажу что ошибок ростер не прощает, в целом кол-во моделей позволяет переходить к обороне и организовывать атаки. Очень радует тактическая гибкость. Так как играл этим уже больше месяца назад припомнить подробности игр сложно. Как только будут тесты буду выкладывать мини отчеты в этой теме. 5.10.18 внес изменения в рострер Craftworlds Army: 1 Batallion Detachment Alaitoc: HQ1: Asurmen - 175 pts HQ2: Autarch star glaive, forceshield, remnants of glory - faolchu’s wing (warlord) - 77 pts HQ3: Warlock - 55 pts Troops2: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops3: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops4: 10 Dire Avengers, Exarch - 120 pts Troops5: 9 Dire Avengers, Exarch - 108 pts Elites1: 6 Wraithguard, 6 wraithcannon - 240 pts Heavy1: 10 Dark Reapers, exarch, 10 reaper launcher - 340 pts Dedicated Transports Wave Serpent, Vectored engines, twin shuriken cannon, twin shuriken catapult - 139 pts 1 Vanguard Detachment Ulthwe HQ3: Eldrad Ulthran - 150 pts Elites2: 5 Howling Banshees, exarch, - 65 pts Elites3: 6 Fire Dragons, exarch - 144 pts Elites4: 6 Fire Dragons, exarch - 144 pts Total : 1997 CP - 9
-
2 Shadenuat по баньшам ок. подумаю Важно крупные отряды легче держать в ауре. А я планировал что баньши будут 5++ Тот тест эвенджеров был по 17 очков за модель. А сейчас 12 очков 4++ овервотч на 5. Надо снова покурить мне кажется. 2 Алвари Ну мне тоже сложно сказать это все на совести того кто юзает :) Резервировать как я понимаю надо объявить в начале игры сколько очков на возрождение потратишь, правильно я понял?
-
Эпилог. Примерно год прошел по 8-ке, был индекс, есть новый кодекс. Этого времени и двух турниров вполне хватило мне, чтобы подвести итоги под этим ростером. В целом ростер стабилен, прощает мелкие ошибки, вполне себе универсален в плане оппонента. Повторюсь что данный ростер играет хорошо только оборону, контролировать им территорию или отбивать им точки во встречном бою очень сложно. В обороне все проще. при контроле минимальной площади стола. можно эффективно вести огонь в глубину по всему спектру целей, гвардейцы подчищают на короткой дистанции то, что приезжает. Считаю что мне удалось придумать не плохой ростер, но он быстро себя исчерпал из-за однобокой тактики. Думаю, что этим турниром я поставлю точку на 20+ риперов и перейду к роспискам способным к встречному бою, думаю что 10 риперов - это будет максимум что я буду брать в ростер ну и конечно пока без инарий только крафт ворлд. Для первых тестов думаю взять следующее: Асурмен 175 Аутарх 78 Фарсир 110 варлок 55 10 эвенджеров 120 10 эвенджеров 120 10 эвенджеров 120 10 эвенджеров 120 10 эвенджеров 120 10 баньш 130 10 баньш 130 10 драконов 240 10 риперов 340 змея Руки так и тянуться взять еще 10 риперов :)) Будем сдерживаться Основная проблема это сокращение трупсы почти в 1,5 раза. я пытаюсь с помощью азурмена компенсировать количество качеством, посмотрим. Далее реализовать эвенджеров на много проще чем гвардейцев. мув 7 эдвенс 3 +18 дистанция стрельбы. По идее на втором ходу я должен простреливать весь деплой врага. Посмотрим что будет на практике. Понятно баньши контр чардж. Драконы из веб вея или на змее Риперы должны убирать самую опасную цель на столе или из веб вея или из змеи. Этот ростер можно взять на гвардах (600+175)/8= 96 гвардейцев. Но их реализация во встречном бою мне пока сомнительна. Попробую наверно если с эвенджерами не получится. В принципе все чем хотел поделиться я написал. Всем спасибо за Ваше внимание. 2 Paspartu Я твои мысли разделяю и буду учитывать при тестах новой росписки. 2 Shadenuat В общем то мыслей построения бригады не стояло. На турнире необходимо было брать РАЗНЫЕ детачменты, поэтому батальон был 1. опять же более интересно поиграть в тактику чем карточки из рукава доставать. Пока мне сложно представить чтобы при наличии 5-6 трупсовых отрядов я смог взять 3 элиты, 3 фасты 3 хэви. Характеров у меня и так 3-4 шт. считаю это нормально. В элите выбор для меня нормальный баньши и драконы. В фасте интересны только хоки в хэви риперы, шагалки но это все дорого и если брать 3 отряда это минимум 800 очков.
-
Часть 5 Краткость своих репортов могу объяснить тем, что правила миссий были сложными и не привычными. Описывать подробно ход боя косноязычным языком путаясь в правилах я не стал. Итак тираниды. летающий тиран, 2 монстра тяжелых со стрельбой, много магии, 20 генестилеров, которые чарджат на первый ход, выкапывающися монстр, 30 термогантов, монстр с "деворирами" около 20 выстрелов. На момент боя этот ростер тиранидов набрал 79 турнирных очков из 80 у меня было 61. Я чет устал решил расслабить мозг, не стал углу[мамочки!]ся в правила тиранидов. которые естественно не знал. Встал в оборону кучно, в свой деплой наставил точек. Риперы в вебвей, и отдаю ход оппоненту. Честно сделал это интуитивно по опыту второй игры. Тираниды атакуют меня на перовом ходу 2 чарджа, генами и крылатым тираном. Честно я подофигел, когда генокрады прошли дюймов 36 и еще 2д6 на чардж. думаю приплыли, про тирана молчу стоит от моей армии в 2 дюймах к чарджу готовится. Итог я потерял асолтных гвардов и то не всех и устоял. А куда я денусь под игнором морали. Я сдуваю генов гвардами, я настаиваю на их хорошем потенциале на коротких дистанциях. И риперами снимаю тирана. При чем на моем диз лаке я должен был его убрать с залпа одной 10 риперов в итоге потратил все 3. Дальше выходит термоганты и выкапывается монстр, снимает мне большую часть гвардов + дальнобойная монстра мучает риперов. Я отвечаю снятием 1-2 монстров и половины термогантов. Далее я понимаю что тиранидам больше атаковать меня не чем. Но и мне массы не хватает для быстрой контр атаки из 120 моделей у меня на столе 35-40 моделей. Я еще 3 ходы отстреливаю монстру и только когда на той стороне остается только псайкеры я перехожу к контр атаке. Посередине стола было большое здание с норой в которую зашел последний тиранидский псайкер и спас армию от вейп аута. Итог 19-1 в мою. У нас по турнирным очкам 80-80 но тираниды были до меня намного кровожаднее и я остаюсь со вторым местом Отдельное спасибо я хотел бы сказать организаторам турнира, все было очень классно организованно и интересно. Это был один из топовых по организации турниров на котором я был. Спасибо моим оппонентам. В продолжении будет итоги ростера ну и ближайшие планы...
-
По поводу часов. Я привозил на турниры в Москву часы еще в 2008 году. Для меня это очень давно. (У некоторых [гомосек]асов до сих пор горит, что они забыть не могут, хотя подходили и извинялись за свое скудоумие, видимо из-за этого до сих пор горит и они потявкивают из-за угла) За 10 лет я смог сложить некоторое мнение по поводу шахматных часов в Вахе. Так вот я считаю, что в игре в Ваху есть понятие форма в которой [ну уж нет]одиться игрок, если Вы играете минимум 3 партии в неделю в течении нескольких лет, то Вы можете ставить часы контролировать себя, оппонента, опять же для себя и т. д. В этом будет смысл Вы в хорошей форме и можете дальше прогрессировать в т. ч. с помощью часов. При этом на турнире если Вам попадается игрок в плохой форме, можете часы не доставать это теряет смысл, Вы дольше будете ростер свой рассказывать и все свои спец правила, а еще он задаст Вам вопрос на Ваши часы "а это что"? На данный момент я играю максимум 1-2 игры в 2 месяца это 8-9 игр в год, я сам оцениваю свою форму как крайне низкую. зачем мне часы? Это все равно что меня посадить в болид формулы 1 я его даже не сдвину с места. Я не выиграл партию в которой имел преимущество ну и х.. с ним. В партии где проиграл я сумел сыграть 7 ходов и в 5 партии я успел сыграть 7 ходов. Часы не панацея, только хорошая форма (желательно обоих игроков) и частые тренировки лечат незаконченные турнирные игры.
-
2 Duke Roboute Nukem "хотя безусловно твой ростер инетерснее байкеров + риперы" - это дело вкуса. Хотя как я понимаю ростер с байками слегка просел после фака :) 2 Devil_ULTRA тут сложно, что-то комментировать. Я мало читаю форум, неужели нет темы где можно опустить эльдар и высказать все что накипело. А если бы я не сподобился раз в год отписаться Вы все это внутри бы держали ))))
-
Часть 4 Генокульт: 3 мантикорры, 2 командных танка, культисты выходящие из дипстрайка, 2 героя генов, и 20 + 10 генокрадов. Здесь мне удалось то, что не удалось в первой игре, получив первый ход я за 2 хода убил все танки, быстро нейтрализовал угрозы для риперов. Видимо я сильно морщил лоб, удалось сыграть 3 хода только, если бы партия шла хотя бы 5, я думаю сделал бы вейа аут генокульту или где-то рядом. Но на последнем 3-м ходу вышли 20 ген с героем, получили стрельбу за стратагему потеряли половину, но этого им хватило сбить меня с 3 точки. + генокульт сделал адово количество майл штормов как итог 13-7 в мою пользу. При этом убив у меня очень мало. Я же даже за 3 ходы потрепал их очень сильно. Как покажет будущее не реализация своего преимущества в этой партии мне стоила победы в турнире. Хорошая партия. Впереди первый стол в финальном туре.
-
2 Бушканец В рамках этого ростера думаю не нужны. Ростер играет оборону, т. е. мы не планируем двигаться на врага. Реализовать с такой тактикой баньшей сомнительно. В конце темы я попробую сформулировать свой будущий ростер на эвенджерах, к ним баньши будут уже идти. Но пока при всем моем желании они не заходят в мои ростера. 2 Oggy Практика почти такая же как водить под аватаром. навык был он стал чуть сложнее реализуем так-как дистанция в 2раза меньше. В общем за турнир если я планировал отряд держать в ауре морали мне это удавалось. + часто беру на фару закл игнор морали в 6дюймах. Если планирую разделить армию и разделить фирлес. 4++ использовал и довольно часто, но КП не так много как хотелось. 2 Duke Roboute Nukem Мой хитры план раскрыт ;) для этого ростера мозги не нужны. я и в его описании честно написал тупой лимит. :)) 2 Nick Bez Еще раз роботы + второй отряд на гусеницах получают +1 на ту хит когда они друг от друга в 6 дюймах. Стрелял он по риперам без магии. Про страту я уже написал не заюзал. 18*3=54 18 попало 15 пробило, умерло много риперов. убивать роботов я немного умею, но в этот раз не сложилось. Сорян. Про змею и роботов, не плохо, спасибо.
-
Часть 3 Тау: 2 рипа, пачко бродсайдов, 2 костюма в резерве. 2 героя бафающих, + мелочь для маркеров и круты. Вообщем-то я в первой своей стрельбе сконцентрировался на бродах и расстреливал дронов, чтобы на второй свой ход убить все остальное. Но тау скали нет и снесли мне половину риперов не тронули лишь пятно под -1 на ту хит. Я конечно расстроился и перешел к планомерному отстрелу. Тау не могли не хотели стрелять в риперов с -2 на ту хит, маркеров я их лишил на 2-м ходу. я оставаясь со своими 10 риперами каждый ход что-то отъедал. + из веб вея упало 2 отряда гвардов, один из них в тылу тай, на время захватив 2 точки потом их уничтожив убив всю мелочь тау + собрав на себя крутов и 2-х костюма из резерва. У меня еще было куча пехоты для скрина. тау не могли меня перестрелять + у меня был вагон добытых победных очков. Итог разница по победным очкам огромная и мне выписывают техническую победу 20-0. Ок далее будет генокульт с 2 танками и 3 мантикорами и тираниды....
-
2 Маннергем Мало ли, что я не вижу, и что вижу, я по 4-ке фарой обычной играл, все играли Эльдрадом, вопрос вкуса. Возможно -1 на ту хит не плохая стратагема, я на нее не обратил внимание, это мой крест. мужчины давайте закончим обсуждать в рамках этой темы "эльдарский кодекс в вакуме и как он нагибает" это тема отдельной начной работы, здесь я бы хотел обсудить пеших эльдар в таком вот представлении. 2 Мой игривый енот "прийдя на турнир впервые. " - Вы меня с кем-то путаете в принципе описанная Вами змея с -3 на ту хит для меня ни какой тактической ценности не представляет, я играю пешим ростером даже если там будет -6 на ту хит, мне это не интересно. Мне. Не интересно. про вакум попросил выше. 2 shayen Конечно свой ростер я не считаю в 2 раза слабее :) , и вообще пока не понимаю чего мне здесь стрематся 2 Oggy Вопрос марали решает аутарх с трейтом в 6 дюймах вся мораль автоматом. Айлток помогает выжить на дистанции 24-36 под пулеметным огнем, если мы заходим в 12 дюймов должны выжигать там все без ответов. В теории, конечно.