-
Постов
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент koresh1982
-
это был почти риторический вопрос Юр я в курсе, мать писала... )))
-
"Колобки с глазом и гравиками это честно. Либрокосил колдующий лучше эльдар тоже честно. Демоны в 2+ с ре-роллом копеек еще честней. - что из этого набрано по ИА? Судя по описанию добавляет вариативности без спорно. Но ИА должен играть с ИА, а так кандилябр. ИМХО.
-
2 Locke 2 Knijnik : ))))) с таким ростером меня в паркете похоронят а сверху поставят кандилябр. Это полом механики игры. Это точно брать нельзя и не честно. )))
-
Ну не только 14 и 13 и 12 подходит, того же кнайта без 2+ кавер они за 2-3 хода разбирают. Без дальнобойного антитанка ростер не сможет переходить к обороне вообще. а даже в описанной выше игре 2 хода и оборонялся, потом перешел в контр атаку. ИА конечно не расматривается, где его взять Если не трудно опиши поподробнее как карсары решают проблему рандомности дивности и доставки сирконсила в хтх :)
-
Опять игра с конвоком механики. 2 отряда рукопашников, 2 отряда стрелков, рыцарь, роботы, генерал, 2*3 ребята с пулеметами стреляющие по сейву вместо тафы, шагатель одинокий. вроде ни чего не забыл Играли 5 каунтеров, расстановка по длиной стороне. мой ростер Craftworld Warhost Eldar Craftworlds CORE: GUARDIAN BATTLEHOST HQ1: Farseer (100), меч с фирлесом (40) [140] Troops1:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops2:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops3:GUARDIAN DEFENDERS (10*9), Eldar missile launcher (1*0) [90] FA1: VYPER SQUADRON [40] HS1: VAUL’S WRATH SUPPORT BATTERY (30), Vibro cannon (0) [30] HS2: WAR WALKERS (3*60), Bright lance (6*5) [210] COMMAND: LIVING LEGENDS HQ2: Baharroth (170) [170] HQ3: ELDRAD ULTHRAN (195) [195] AUXILIARY: WRAITH-CONSTRUCTS HS3: Wraithknight (1*295), Two Heavy Wraithcannons (0), Scatter laser (15) [310] CAD (Primary Detachment) Eldar Craftworlds HQ4: Farseer (100), The Spirit Stone of Anath’lan [115] Troops4: Windriders (4*17) with 4xScatter laser (4*10) [108] Troops5: Windriders (6*17) with 6xScatter laser (6*10) [162] Итог 2000 / 2000 Ход игры. Я накидал инвиз фарой из хоста, эльдрад по дивности накидал 2 3 4 5 (искал инвуль и игнор ковра), фарой по каду искал фортуну но ненашел по родной ни чего толкового не накидал только гайд всю игру кастил. По традиции у механиков первый ход. Они ставяться в центре у меня руины и в правом и левом углу деплоя. Один отряд рукопашников идет в оут фланг. Я выбираю правый угол ближе к каунтерам. Часть армии удается вывести из лоса или полностью или частично. Первый ход Отряды которые остались слева от меня вне своей дальности стрельбы стремятся в центр. Рукопшники в центре движутся ко мне. Стрельба роботов 24 по моему выстрела по пятну в руине 5-6 трупов. Стрельбы рыцаря не помню куда. Потери пока не кретичны. Но уже понятно что у меня остается только одно полное пятно. Т. к. есть угроза аутфланга и прорыв к моим мягким тылам, полностью закрываю правый край до середины где широким фронтом стоит ударное пятно с бахаротом и фарой под инфизом и 4 инвулем. Ельдрад с 6 байками для стрельбы без ковра сносят почти ближйших стрелковых скитариев. 2 отряда гвардав удерживают руину. За руиной шагатели и ева перестреливаются с шагателем (убили сразу) и кнайтом, байки, по тактике выходим стреляем заходим. Второй ход Выходят на моем фланге рукопашные скитарии 60 выстрелов с каких то волшебных пистолетов 0 трупов, чардж в мое ударное пятно. Я теряю около 5 гвардов, сам убиваю 2-3 скитария на овервотче и ручнике. Выпрыгиваю на хнр. вперед в деплой механиоков. Стрельбы механиков (роботы + кнайт) была в мое ударное пятно под инвизом без особых успехов 2-3 трупа. я сношу рукопшных скитариев стрельбой, половиню кнаята, бегу к остаткам стрелковых скитариев растягиваюсь чтобы их сразу не убить и постоять их ход с ними. Третий ход Я теряю почти все байки. В центре рукопашники на 11 дьюймах могли зачарджить в руине на втором этаже гвардов, но кинули 10. я вырываюсь ударным пятном к генералу и роботам. Убиваю кнайта стрельбой, в центре снимаю рукопашников. Оппонент сдается проклиная Келли и эльдар. :)) В общем по игре. По магии повезло быстро накидать инвиз. Возложил на Эльдрада 2 задачи бафать байки и пятно инвулем, поэтому приходилось сдерживать пятно в маневре. Тут надо что то думать по тактике. По составу магии вопрос по прежнему открыт. Без 10-11 байков ростер не взлетит. Можно заменить на шагателей со скатерами, но по цифрам байки однозначно лучше. ростером доволен с оговорками выше. Основной вопрос в составе магии. В следующий раз постараюсь сыграть с другой армией.
-
"If a unit composed entirely of models from this Detachment Runs" что в этой фразе означает Detachment Runs? я домыслить могу что угодно, но вроде как должна быть расшифровка а найти не могу. "+ аспект хост с 2 пачками пауков и 1 хоками" - ростер хороший, но уже писал хоков убили 1 гранатой, поэтому тут или 3 отряда пауков, или слить пауков и багарота. По сути пауки и пятно с багаротом это одно и то же. Поэтому я не беру пауков, для меня это дублирование действий. Сам наверно приду к данному ростеру, если спиритсиры будут мешать бегать пятнам
-
2 Paspartu "А зачем тогда ХОСТ? Отряды потеряют "мачлесс агилити" если в них буду стоять индепы из других отрядов. Если автобег не нужен, то наверно лучше вообще собирать по КАДУ и спокойно набирать фарсиров, спиритсиров и вообще все, что хочется." Разве индеп не становиться частью отряда да речь идет о моделях в описании, я не могу только понять, что означает Detachment Runs. Где описывается правило? Если действительно теряется бег на 6, то для меня магия через КАД закрывается что прискорбно. 2 golio С дивностью перемудрил. План не сложный с 12 кубов накидать 2-3 нужных закла и кастить их на 5-6 кубах. Сантик конечно учитываем дубли но и заклы не сверх критичные. Приоритет: инвиз, 4++, фортуна
-
Рад что тема живет. В отпуске было не до форума. Надеюсь ни кого не обижу если местами будет формат блога. Иногда полезно мысли формулировать и потом перечитывать через время. Пока определился что вопрос магии буду решать через янден и кад. 1 фарсир по хосту 1 фарсир кад 3+ спиритсира по кад Скорее всего в таком раскладе откажусь от варлоков в пятнах и на эти очки наберу спиритсиров + 9 лд, посох зажигательный, доступ к телепатии и дивинации. И самое главное возможность выходить из отрядов. Т. о. мы полностью свободны в формировании героями ударного пятна и суппортных. Далее возникает серьезный вопрос по набросу магии. Понятно что этому вопросу 3-4 года :)) Расставлю школы в приоритете ИМХО 1. Телепатия (ищем инвиз, шрауд) 2. дивинация (склоняюсь к тому чтобы дать ударному пятну 4+ инвуль) + там еще много чего полезного 3. сантик (+1 к инвулю, -1 к инвулю, прыжок для пятна) 4. фейт (фортуна) 5. батл вроде и есть неплохие заклы, но не однозначно Тут небольшой вопрос, сантик +1 к инвулю дополнит 4+ инвуль от дивинации?? Получается что все ресурсы фазы магии будут направлены на выживаемость отрядов. Это основная цель, она очевидна в виду 3 тафы и 5+ сефа у армии. имхо ударный потенциал у армии и без супорта достаточный. Понятно что магию необходимо накидывать в зависимости от того какой соперник. Чем больше кубов тем больше гибкости будет у ростера. 13-14 кубов дают нам 2-3 закла в ход. В идеале получается инвиз, 4+ инвуль, прыжок (ИМХО нужен раз за игру) или фортуну (лучше то и другое) Очень хочется слить из ростера кнайта просто катастрофа какая-то. Тогда мы лишаемся единственного контр чарджа.
-
SPIRITSEER PSYKER: .... generates his powers from the Daemonology (Sanctic), Divination, Runes of Fate and Telepathy disciplines. у меня вот такой пдф, ребят пожалуйста копирните в тему реальные школы которые знает спирит сир з. ы. за что предупреждение впаяли я же не сканы просил по русски написать что там в оригинале
-
Очередной баян)) Как по сапламенту спиритсир поменяет примарис из магии батл, если у него теперь допуск только к магии фейт? Вот сижу голову ломаю. если кастую GATE OF INFINITY багарот может кинуть гранад пак? тут сомнения по полноценности дипстрайка ну и то что гранад пак у одной модели.
-
2 7ers "Ещё Ева очень хочет скаттер." не пойму зачем
-
2 7ers поправил, в данном ростере необходим фирлес на 1 фарсира но он пока в росписку не влезает закл данный не проблема накидать )), я его не наложил конечно, идея кстати верная. теперь 2+ кавер будем понижать, кулька нет армия магичить можно без наказано. 2 Wardroth а после турбобуста байки сейчас магичить могут? с консилом на байках нет проблем в доставке заклов, тут руки надо выпрямлять и опыт нарабатывать.
-
по песне разобрался +3 к каверу за шрауд и стелс. видимо все-таки придется брать фарсиров по КАДу более гибче можно расставлять их по пятнам, это основная причина. Например если накидываем прыжок то приходиться прыгать без фарсира, это ограничивает меня в маневре, либо прыгать не далеко и оставаться под действием сирконсила либо воевать без поддержки магии, что очень плохо. + все таки 2 по 6 скатербайков взять надо для борьбы с пулеметами противника. все мои старые ростеры имели 2-3 отряда шагалок и 2 всегда были со скатерами. даже в такое фейловой игре это сразу почуствовалось. Если будет кад может быть байки будут в минималке и возьму 2 по 3 скатерные шагалки. Тут надо покумекать з. ы. на домашнем ноуте западает буква "н" и пробел отсутствует как класс. сорри ))
-
разве лес не 5+ с песенкой получается 3+ в лесу или мне что-то не договаривают? "2 драгуна легко закрывают кнайта на 25% при плотном построении + еще какую-то часть прикрыть террейном. Если стол не пустыня, то легко организовать 2+ кавер кнайту" тут согласен ну или автохиты или +2 к ковру надо что-то выбирать, чарджи были на 11 и 12" не прокинул а дальше расплата, в этом и сложность встречного боя дизлак становиться раковым для боя. Не играйте встречный бой, играйте атаку или оборону там все проще. )))
-
"Особенно кнайта в 2+ кавере" - тру лос вроде как кнайту 4+ кавер найти? "40 выстрелов, 28 хитов, с них ну пусть 5 рендингов и еще 4 простых вунды, все это против 2+/4++ с 5+ фнп" расчет по кому? полементы вроде 4+ сейв, кидали простые сейвы на гену пошли ап1. гейт был неожиданостью для опонента, бывает. потенциал от этого не теряется. иногда угороза приносит больше пользы чем действие))
-
поиграл с механикумами. ростер с подробностями позже. товарищ который всех чинит, 2*3 чудаков с племетами вундящими по сейву, формация скитареев там и рукопашники и плазма и шагатели + один рыцарь мой ростер Craftworld Warhost Eldar Craftworlds CORE: GUARDIAN BATTLEHOST HQ1: Farseer (100), [100] Troops1:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops2:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops3:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] FA1: VYPER SQUADRON [40] HS1: VAUL’S WRATH SUPPORT BATTERY (30), Shadow weavern (0) [30] HS2: WAR WALKERS (3*60), Bright lance (6*5) [210] COMMAND: LIVING LEGENDS HQ2: Baharroth (170) [170] SEER COUNCIL HQ3: Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) [115] HQ4: Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) [115] HQ5: WARLOCK CONCLAVE (5*35), Warlock Skyrunners (5*15) [250] AUXILIARY: WRAITH-CONSTRUCTS HS3: Wraithknight (1*295), Two Heavy Wraithcannons (0), [295] Итог 1970 / 2000 по магии накидал один инвиз + шрауд + думм + гайд + прыжок по сантику. ходил вторым на килл пойнты подставил на первом ходу одно пятно, хотел посмотреть что останется )) осталось 5 гвардейцев на своем первом ходу пятно прыжком сносит отряд пулеметов с генералом, на их инвиз второе пятно атакует с консилом в центре. шагатели по кайту -3 вунды лорд и мелочевка в резерве. на 2 ходу у механиков 2 недочарджа откровенно там было много надо было кидать 7-8+ пятно под инвизом в тылу терпит стрельбу чардж рыцаря теряем 50%. наш ХнР мой ответ лорд не выходит (( он с выхода бы чарджил лорда снимаю половиной пятна пулеметы шагалки оставляют лорду вунду байками снимаю одних рукопашников так получилось что игру надо было завершать на тот момент у меня 4кп, первая кровь и убийство генерала. + лорд в 1 вунде моя ева даже еще не на столе. Впечатления: пятно+багарот +ивиз+прыжок = очень понравилось снимаю то что хочу устойчив, [ну уж нет]одиться в самом уязвимом месте противника. 24" позволяют конклаву поддерживать пятно. Очень знатный стилет получается по маневру не понято, противник решился на встречный бой мне не пришлось бежать по магии 17 кубов это нормально)) 60 гвардов это минималка шагатели не подвели вопрос как взять эльдрада в сир консил а байках? толи байк для эльдрада толи баян не пойму
-
мысли вслух... Понял для себя проблему, которую пока не могу решить в рамках ростера - набор потенциала магии. Может не я один столкнулся с проблемой. Проблема именно с набором фарсиров, по хосту только один, можно ультрана добавить только, это вариант спецефический Рассмотрю варианты решения 1 добор по КАДу самый простой способ имхо, минус в необходимости брать трупсу. 2 сирконсил пеший, все не плохо только как обеспечить жизнестойкость на столе я пока не придумал. инвизов на всех не напосешься. 3 сирконсил на байках не плохо но дорого, фактически единственный вариант если не прибегать к КАДу, также необходима магия для жизни отряда 4 эльдрад ультран и дороговато и до потенциала 2 фарсиров не дотягивает 5 кад по сапламенту это если нужно больше 6 кубов которые дают 2 фарсира. Опять же бонусов нет особых, необходимость брать трупсу. 6. 3+ шадоусира от арлекинов, там просто адова гора лишних юнитов в придачу. Я считаю что доминирование в фазу магии или хотя бы паритет в магии для эльдар важен. И получается для любого ростера именно решение по магии, ее структуре становиться ключевым.
-
2 frei где они это писать будут через фейсбук или фак или еще как? в этом вопрос, я букинист нет возможности прочитать значит этого не существует.))
-
2 Locke большое спасибо. открываем уголок саплемента)) 1. я не могу найти вроде они должны врейтгардов в трупсе набирать, в упор не вижу 2. если генерю по рунам батла понятно. а доступ к телепатии и сантику дивинации открыт? 2 frei как они это смогут оформить в правилах?
-
2 Locke Вот объясните как сапламент на который по моему поставили крест сейчас относится к кодексу крафт ворл я еще разобраться не успел. Опять же если сапламент легализован гв. получать батл фокус через магию не есть гут, но это точно стоит рассмотреть. по возможности подскажите куда смотреть по сапламенту? 2 Wardroth Как я это себе представляю первая линия заходит в хтх, потом ХнР вторая линия делает полноценный ход и стрельбу, т. е. применение на 3 ход 3*6 му и 2 рана ококло 6 итого 24 + 12 дальность стрельбы. тухловатая наколочка конечна но пробовать нужно. Основная проблема ростера без инвиза будет тяжко были сомнения когда было 12 кубов на каст а семь это вообще караул как мало. К сожалению, тут без иллюзий. я же понимаю что модели с 5+ сейв по полю так просто не смогут бегать. (((((
-
2 all специализацию баньшей 3+ сейв спокойно решается пулеметно автоматным огнем. поэтому отряд и не востребован. имхо. Джейнзар очень хороша но на данный момент мне необходим ХнР а иметь в росписке 2 феникса явно перебор. если удастся вытащить в расписку несколько шадоусиров и потребность в багароте отпадет, появятся варианты для джайнзар Не могу себя сдержать накропал расписочку очень нравиться композиция, но очень мало магии. Craftworld Warhost Eldar Craftworlds CORE: GUARDIAN BATTLEHOST HQ1: Farseer (100), The Spirit Stone of Anath’lan [115] Troops1:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops2:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (1*0), Warlock (35) [215] Troops3:GUARDIAN DEFENDERS (10*9), Eldar missile launcher (1*0), [90] FA1: VYPER SQUADRON [40] HS1: VAUL’S WRATH SUPPORT BATTERY (30), Shadow weavern (0) [30] HS2: WAR WALKERS (2*60), Bright lance (4*5) [140] AUXILIARY: WRAITH HOST HQ1: SPIRITSEER [70] EL1: WRAITHGUARD [160] EL2: WRAITHGUARD [160] EL3: WRAITHBLADES, ghost axe and forceshield (5*0) [150] HS3 WRAITHLORD, flamer (2*0), ghostglaive (5), Bright lance (20) [145] HS4 Wraithknight (1*295), Two Heavy Wraithcannons (0), [295] COMMAND: LIVING LEGENDS HQ2: Baharroth (170) [170] Итог 1995 / 2000 Кто меня раньше читал, знают что я играл пешими драконами и в 4 и в 5 ке. худо бедно получалось )) здесь идея та же только вместо драконов врейт гарды. Расписка нравиться наличием противотанкового оружия (противотанковых отделений) в пешем порядке за атакующими взводами. Расписка дает возможность реализовать в полной мере ран на 6 и батл фокус. Очень мало магии (катострофически мало). Мне самому от расписки нужен 1 закл в ход на 6 кубах и куб если пойдет удар из варпа. Проблема хотя бы 1 стоющий закл накидать. Ростер к сожалению меньше чем на 2000 не пилится, вариантов взять еще хотя бы одного фарсира я не вижу. в потенциале можно попробовать взять врэйтовскую состовляющую по каду, 2 фарсира, 2 по 3 скатер байка, 2 по 5 фрейсгарда и врейткнайт. Но тогда красота композиции имхо теряется. возможно для второй линии атаки батл фокус и флит на 6 не так важен, это покажут только тесты. Ваши мнения?
-
2 frei за ростер большой плюс, свободный художник это круто )) конечно такой ростер мне не пойдет. мне нужно ведро кубов на ту хит и мин 70 моделей :)) все равно большой респект 2 Kir Shadowwalker мотострелковые только по тактике но транспорты стараюсь не брать )) только пешим порядком)) вот зачем нужны шторм гарды, как только появился бдэйдшторм штормгарды стали на порядок слабее
-
2 7ers Если в вакуме по арликинам. Кодекс сильно обрезан для комб. За 1,5 года на варфордже 8 страниц обсуждения а это первое издание, были бы там варианты страниц бы 100 уже на флудили бы. Тезесно в разрезе комбы с гвардами: 1. CAST OF PLAYERS - неплохо но нету чарджа после рана 2. CEGORACH’S JEST - нет шадоусира т. е. нужен инвиз а он всем нужен. 3. КАД - там лишнего просто караул, как минимум одна труппа и фаст и хэви. Фасту и хэви смотрел одним глазом возможно она и неплохая и будет играть, но минимальный кад арлей который я накидывал это 1000 очков. Что делать с 2 лишними трупами ума не приложу. + к Каду арлей нужены 3+ фарсира и не формацией конечно. Это проблема зато манит 3-4 шадоусира индепа 2 лвл это же просто мечта, но вытащить их будет крайне сложно слишком много очков уходит на лишние отряды. из того что я смог вымучить 3 пятна+ консил на байках минимальный + CAST OF PLAYERS в полной закачке - ростер мне не нравиться консилом конечно же.
-
С большим удовольствием вспоминаю всех ребят с кем когда-то играл К сожалению сейчас живу только воспоминаниями о турнирах. Всем большое спасибо за коменты, все замечания очень полезны. В теме сейчас ничего не пишу, умышлено, пока нет тестов, есть идея с арлекиновской составляющей. В конце августа думаю доеду до Краснодара и пару тестов проведу тогда и отпишусь.
-
мы с тобой в Казани играли в 2012 году? маровкий оллбайк? а то у меня контузия обострилась не могу точно вспомнить.