Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

koresh1982

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koresh1982

  1. класть бласт - ни кого никогда не убьет харасить слабые отряды - сомнительно на такую задачу брать отдельный отряд летать над флаерами - я может не умею ими играть на за 20 игр ни один флаер не смог догнать скорить точки - то же сомнительно при их жевучести. Без гранат это приговор для них к сожалению, очень нравиться модель и старая механика, ну и стеклянность привлекала ))
  2. дайте ссылку на фейсбук этих педиков :image120:
  3. 2 Wardroth "маров с болтами в роте тоже 50+, причем еще и с рероллами тухит. А за танками и в них клали" Дай ссылочку на ростер :) 2 Frees "гранату .... и 1 штукой бьют в хтх." Про гранаты в ХтХ это актуальный фак на ГВсайте???? Я очень растроен такой отряд уконтропупить. драконы только могут быть пешие )) но явно не по 20+ очков за тушку фальконы точно нет это же пеший ростер )) Тролить эльдарский кодекс в данной теме явно не уместно. я не собирался выкладывать здесь стандартные ростеры на масс байках и пауках. тролинг получается толстоватым, тоньше товарищи тоньше!!!!
  4. 2 Locke спасибо. "Накидывается стабильно, кастится - не стабильно. У боингов достаточно много кубов на денай, могут и отбить." - вот хотелось спросить ведро кубов от какой цифры начинать, ну чтоб различать ведро и ведерко )) сколько волки с собой берут на свою банду 1850 очков? 2 frei )) про кольт хорошо. но надо будет разложить еву на функции которые он может выполнять, и если часть функций будет не востребована или выполняться тем же пятном (например встреча чарджа), короче + - надо будет считать именно в комбинации с распиской. 2 sidestep смотря что считать ультимативной, например для меня игнор 4 силы в принципе, является необычным, а значит для отрядов с 4 силой кнайт будет создавать большие проблемы. я про это говорил.
  5. вот же контры антисоветские. "Даже если вы не хотите играть байками мы Вас заставим" - с уважением ГВ и ведь не опечатка, в у штормов конкретно прописали. :rtfm: нет на них приличных слов.
  6. задам вопрос здесь в одной теме прозвучало, но я не понял откуда инфа и соответствует ли она действительности. в GUARDIAN BATTLEHOST берем по отряды 20 GUARDIAN DEFENDERS по идее 2 платформы будут бесплатны. Было высказано мнение что только одно. Прошу помочь где правда.
  7. 2 Wardroth "Во-первых, волки за счет ведра либров идут за хх" - не понял что значит хх? "во-вторых, там так 4й силы ведро + индепы с топорами и прочим" - )) все ясно тоже не удачный матччап для волков )) "Ну и волки могут перекрыть все 72" стола и не боятся гравов и болтов, а ты не можешь, да и гравов и болтов боишься как огня." - танк шок их разве не раздвинет? гравкэнон вроде будет меня вундить на 5+ а хб ты говорил ни кто больше не берет :) если серьезно то все таки инвиз в ростере накидывается стабильно, проблема живучести еще 2-х пятен мне понятна, вариантов несколько самый простой шрауд + отряд под инвизом с фронта даст 5+ кавер от стрельбы (я же ни чего не путаю если скрыт другим отрядом то 5+ кавер). молоток может и стекляный, но их 3, а игра состоит из 5 ходов, пол игры в голову по стеклянному молотку прилетает :) 2 7ers слушай сам не хочу )) почти 300 очков или 15 хоков например. трудно надо тестить здесь. 2 Shustov у евы проблема окупаймости меня больше всего и волнует. однако ультимативная модель такого отряда у эльдар больше нет.
  8. 2 Wardroth "З.ы. Эльдарские байки, в отличие от гвардов, могут стабильно уничтожать технику. Здесь в ростере достаточно грохнуть большую пачку и 2 шагалки, после чего чего та же рота может просто безнаказанно сидеть в машинках и скорить точки направо и налево, убивая все вокруг" соглашусь что с антитанком есть вопросы, возможно все-таки поменять кнайта на 1-2 отряда хоков. Тут у меня вопрос а что будут делать волки с ротой, неужели 4 силой по задам стучать? 2 Frees Ваша идея понятна. Давать аспектам 6 флит через байки намного проще, и скорее всего сильнее. 2 frei "Формально да, но тут стоит понимать, что отбежать на батлфокусе и отпрыгнуть байками или трасмувом это более эффективно - забежать за лосблок зачастую не выйдет, а перепрыгнуть его и спрятаться гораздо проще, в этом я и подразумеваю большую мобильность." Позволю себе аллегорию которая меня не покидает всегда когда я играю пешими эльдарами. Можно драться скальпелем (пауки), а можно драться молотком (гварды) им просто не требуется полостью уходить за укрытия. Еще в идиале данный ростер должен иметь вектор наступления на противника в его деплой отход будет с армиями типо описаных волков с колосальым доминированием в асолт фазе. В остальных случаях мы стремимся вперед а не стреляем и отскакиваем.
  9. 2 Angrily все вместе в таком порядке мета, фан, в перспективе турнир. Если ехать надо какое-то оригинальное кун-фу везти с банальщиное ехать нет смысла 2 Wardroth "убить полное "ударное" пятно с индепами до кучи вне инвиза" я уже писал без инвиза здесь тяжко спорить не буду. Исходим из того что индепы в "ударном" пятне с инвизом. Ну и я все таки исхожу из того что если что-то опонент будет у меня забирать значит и я буду забирать что-то. надеюсь )) пешие гварды всегда играли с потерями. от 80 моделй может остаться 3-4 но и победа при этом может быть одержана.
  10. 2 Wardroth "сейчас примерно 15 с ап2" - 5+ каверу пофиг какой АП)) "невыносимое число вунд (волки), либо 2++ с рероллом (демоны)" - считаю играть сложно но можно "либо огромное омагичивание (драйгобомба)" - если упрощая при средней игре боинг убивает 5 отрядов за игру, можно попробовать уменьшить это кол-во сильно повысив эффективность боинга в игре. "лютого обмаза магией + убойной точечной стрельбы + практически полной непробиваемости в хтх, ну, кроме стомп." - опять же убойной стредьбы не боюсь 5 кавру пофиг "ушастые и демоны на инкурсиях), либо все упрятано в танки и закрыто броней (рота)" - тут надо курить имхо не автослив "это стада летающих тиранов, рыцари-ренегаты с 5-6 гатлингами, тау с огромной кучей разнокалиберных роботов и тд и тп. И даже пеший конвок, в который ты либо сначала постучался в дикий кавер, либо потом в хтх огреб автохитов с4 по 10й ине или дропрота на скайхаммере с 60 выстрелами с ап2 только с хэвисаппорта и чарджем из дипстрайка. " - спасибо за ценные замечания. моя идея сложная наверо но потенциал я вижу с каждым из этих ростеров можно играть. + на моей стороне недооценка ну кто боится 60 ушастых гвардов))) 2 Angrily да уж без этой святой троицы сложно вообще обойтись но все-таки в ростере не 50 байков. 2 Paspartu 50+ или 3*20 в принципе не большая разница 2 frei я так понял опыт не удачный. повторюсь ставка сделана на блэйд шторм, про эвенджеров уже писал. считаю эфективными аспектами только хоков, пауков и риперы с оговорками "Проблема гвардов в том, что они очень сильно уступают топовым юнитам в мобильности (байки,пауки)" попробую поспорить байк 12 мув +2д6=19, паук 6+6+2д6=19, ударый отряд гвардов 6+9=15 (имхо не существенно, при условии рандома) "при этом и стреляют хуже" - это точно не так, выше писал сравнения по 6 тафе байков и гвардов на одинаковую стоймость гварды лучше. если тафа ниже или сейв то еще лучше (все расчеты в вакуме). там же говорил что игра байками более комфортная 2 Largool - в этом году нет а там кто его знает
  11. мое мнение что маленьким отрядом они ни чего ни кому не сделают. Стоит вопрос нужно ли 3 полных пятна или достатосно 2 полных и 1 из 10 лиц. Это только можно понять эмпирическим путем. "призывников" - это врейты? они мне не нравятся ни в каком соусе, только 6 тафа, а так не по жить не поубивать. Чем мне всегда нравились массовые армии получаешь 10 вундов условно от хэви болтера. если это байки 3 трупа * 27= 81 очко если гварды 5+ кавер (для этого и магия не нужна) 6 трупов * 9 =54 очка если прикинуть потерю силы отряда то для байков это будет 50% а для пятна только 25%. Успех гвардов мне и видеться в экономичности + потенциале стрельбы. например 6 байков со скатерами по 6 т и 3+ сейву. 16 попало 8 пробило 2,7 вунды 18 гвардов на эту же стоймость по 6т и 3+ сейву. 24 попало 4 вунды с АП1 Весь вопрос как реализовать этот потенциал. это самое трудное но и интересное.
  12. 2 Paspartu "Авенджеры -это катапульты на 18 дюймов...." гварды прежде всего дешевле, + наличие антитанка, батл фокус + 6 флит лечат что не все будут доставать 24 дюйма рабочая дистанция, гварды стоят 6 дюймов в глубину, т .е между Вами 18 дюймов, если противник стоит дальше тебе этот отряд не угрожает чарджем. "В 90 процентов случаев из 20 стражников стрелять будут только 10-остальные не дотянуться." - см. выше "Проблема "тяжелых" стражников в том, что для работы им нужна магия, а они одновременно через чур дороги и их мало в отряде чтоб делать из ни конскриптов" - не понял про что ты здесь. "если что-то пошло не так уходят сразу всей 20-ой." в этом и суть и сложность игры чтобы не шло и не уходили + фарсиры дают всем пятнам 10 лд. "Когда отрядов много, магия тоже уже не так интересна- не надо молиться на инвиз. " - это применимо для ростера с 6 отрядами байков, 2-3 отряда пауков и т. д. У этого ростера философия другая. отчет на работе не открывается, опять же элитные армии пока не очень интересно. Задача поиграть гвардотой с супортом.
  13. :)) я так и подозревал размотать 1700 очков пятном стоимостью 215+170 думаю не реально. Здесь уже боинг против всего моего ростера. Все равно интересно. огромная дорогущая шайка лейка
  14. По поводу американского ростера. Он хоть и пеший, но совсем про другое имхо. Сильно меньше магии, не нужные эвенджеры, зачем то закачены по полной д-кэноны, ХнР нет вообще. В моем ростере рукопашка служит для сковывания противника а не нанесения основного дамага. Дамаг с шурикенкатапульт на много эффективнее. " Присты сестер дают зилот (реролл ту хит) + автоматические рероллы на ту вунд и сейвов. Это все под Азраилом (4++ и ФНП) и кучей обмаза с конклава либров + ХнР от Селестины/Самаэля. " сколько стоит этот боинг? чтобы понимать соотношение очков в варианте выходи на честный бой ты я и моя армия.
  15. 2 Wardroth, 7ers, Ph@ntom Спасибо за инфо покурю. Основная задумка ростера игра на коротких дистанциях, если рукопашный отряд с мув 6 + чардж в среднем 7=13 маневренность пятна позволяет отстреляться и разорвать дистанция 6 вперед стрельба, 9 назад. Если у рукопшников мув 12 это будет сложнее но по прежнему это будет рабочая версия. Рукопашнику придется разрывать дистанцию. Тех же собак чарджить буду я после залпа из всех орудий. Только выстрелы гвардов без магии дают 10 дохлах собак. 3 атаки у них на чардже? осталось 50 собак 150 атак 25 попало 16 вунд 10 дохлых эльдар при инвизе. в теории размен в мою пользу. Если подумать что к инфизу у нас будет дум или хотя бы гайд кол-во мертвых собак увеличивается ощутимо. "Ну и вроде как нам ток одну платформу на отряд бесплатно разрешили." где это можно прочитать Paspartu Джейнзар + бахарот слишком дорого без второго нельзя вся задумка ростера в нем. Аватар опять же дублирует фирлес багарота, нет смысла. Амереканца покурю отпешусь я с 4-ки гоняю пеших эльдар )) Set33 Я второй год играю байками пауками и т. д. Тупо скучно. я выпал из метагейма но не на столько)) Что получили пешие эльдары в последнее время батл фокус, флит 6, 4 бс, блэйдшторм, магия варлоков сильая в потенциале. Раньше только было 5+ кавер вшитый, и -1 очко стоймости. Целая куча бонусов грех не использовать. Кулек это что монолит? Тау может и поржут имхо мув 15 для пятна очень не плох, если замешкаются я на второй ход в чардже в любой точки стола. всем спасибо за коменты
  16. 2 frei пеший консил плох что его нельзя по отрядам. отряд полуится дорогой и уязвимый, первая цель для стрельбы противника. 2 Alansonchik По волчкам к сожелению не знаю мат часть, за счет чего они 60 вундов наносят в ход. По байкам попробую прикинуть пусть 50 байков 200 высоютрелов. Если стреляем в отряд под инвизом 37 попало 31 пробило 20 трупов. На 2 ходу я накрою 3 отряда байков и.скорее всего зайду в ручник. Дальше имхо с равными шансами. Соглашусь сложно но 50 байками многим сложно. Ростер во многом писался против эльдарских байков. 2 7ers мне не гравятся арликины лет 7-8 точно
  17. Давно не писал здесь ростеры, сильно не пинайте. Буду править по мере выявления. Craftworld Warhost Eldar Craftworlds CORE: GUARDIAN BATTLEHOST HQ1: Farseer (100), The Spirit Stone of Anath’lan [115] Troops1:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (2*0), Warlock (35) [215] Troops2:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (2*0), Warlock (35) [215] Troops3:GUARDIAN DEFENDERS (20*9), Eldar missile launcher (2*0), Warlock (35) [215] FA1: VYPER SQUADRON [40] HS1: VAUL’S WRATH SUPPORT BATTERY (30), D-cannon (25) [55] HS2: WAR WALKERS (2*60), Bright lance (4*5) [140] AUXILIARY: OUTCASTS Troops4: Rangers (5*12) [60] COMMAND: LIVING LEGENDS HQ2: Baharroth (170) [170] CAD (Primary Detachment) Eldar Craftworlds HQ3: Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) [115] HQ4: Farseer (100) [100] Troops5: Windriders (3*17) with 3xScatter laser (3*10) [81] Troops6: Windriders (6*17) with 6xScatter laser (6*10) [162] LoW: Wraithknight (1*295), Two Heavy Wraithcannons (0), [295] Итог 1978 / 2000 Замысел. Если не накидали инвиз будет сложно, ищем 4 и 5 спел телепатии. Если есть инвиз пятно с бахаротом под инвизом 6 мув + 9 флит + 12 стрельба, далее в чардж на втором ходу, далее выпрыгиваем и по новой. Растаяло одно пятно подхватываем следующее. В ростере более гармонично смотрелся бы ASPECT HOST в каком-то сочетании пауки, хоки и риперы, вместо кнайта + рейнджеров. Но пока фигура кнайта мне кажется не заменимой поэтому так. Конструктивная критика приветствуется, указание сложных матччапов, ошибок в расписке и т. д. Короче обсуждаем по полной :)
  18. подскажите печатная версия крафт ворлдов существует? кодекс эльдаров 6 редакция не валиден теперь?
  19. когда стоймость только любимой армии давно переполза цифру 100 без покраса, а в ростер к которому подталкивает ГВ не можешь собрать. Это напрягает. Конено можно вкидывать в армию 20 рублей каждые 3 месяца красить со скоростью пуливилизатора. Подстраиваться под новый мета гейм. Только все ради бабла, это не ради бобра игроков.
  20. такой унылой редакции я еще не видел, 99% идей упирается в инвиз. И это ни одна две армии упарываются, а все поголовно, кто может. Придаю ГВ анафиме и проклинаю. Ах да еще штампуют кодесы со скоростью света, каждые пол года приходит новый поломный матч ап и понеслись продажи.
  21. Всем большое спасибо за поддержание темы и советы. Сыграл 2 игры (1,2 по 7ке для меня). Формат 2000 Первая игра. Взял фарсира, с копьем фирлес, 4 спирит сира, 3 варлока, сатоникс 3 по 20 гвардов с 2 копьями, 5 темных гвардов 2 змеи 6 шагателей с лэнсами Против меня инквизиция котез, перс в 2 арморе, 3 толпы в котрых псайкер, 6 щитоносцев еще 4-5 моделей каких то, 2 шторм рейвина, лэнд рейдер 3 грей кнайта с телепортами Магию накидал 1 инвиз, фортуны нет + 2 фирлеса у варлоков Я отдал ход играли 4 маркера, косая растановка. На первый ход ко мне прыгают 3 грет найта и едет лр без дымов. Пытаются жечь шагателей. Одного убил один без ствола. Мой ответ убиваю всех кнайтов, делаю шагалками 3 гленса лр и 1 пень, результат взрыв. На второй ход зашли самолеты, стрельба в шагалок успехи не большие. Мой ответ. Шагатели сбивают 1 самолет (кстати вопрос раньше пасажиры получали удар с 10 силой, сейчас это убрали? нашли только удар 6 силой без ап). Начинку убиваю стрельбой. убиваю начинку лр. Второй самолет ни чего. Самолет в ховер высадка располовинел одно пятно и умер от моей стрельбы. Закончили моя победа. Игра 2 скинул одно пятно и 1 варлока, взял 2 по 8 пауков против меня. мары 2 лр на них повесил большой шаблон, 1 тфк, разор бек, 2 фастов итребителя, тех марин который чинил лр, 2 маленьких скимер машинки транспорта с начинкой, в лр минимальная начинка. Все за аегисом магия накидал 2 инвиза. Отдал ход, тут же снисли пол пятна шаблонами. Пауками играл не внятно, нерешительно ни чего не сделали и умерли. Не мог добить Лр так как не правильно поставил разделил шагателей. На втором ходу разтянулся меня прошили истребители и уложили шагателей. на первом ходу пожадничал кастовал инвиз на 5 кубах и не скастовал ни одного, на второй ход только один. Это наука для меня, даже если опонент не имеет диспел, важные касты делать надо с запасом. Всемаркеры были в моей зоне, пятно пятна дошли в деплой, даже зашли в ручник с лр. 4 героя ни чего ему не сделали. Возможно я бы по точкам что то мог выйграть но тактически бой я проиграл, поэтому после 3-го хода сдался. Впечатления. Пятна творят ад на коротких дестанциях, даже без бафов гайда и дума. Для таранного пятна нужно слишком много если. Это и ХнР и фирлес и магия инвиз или шрауд и фортуна. Очень сложно. Етс показал что хорош зоопарк дарков 20 химер Шагатели не плохо может даже при наличии химер будут получать инвиз Змеи не плохо пауки вопрос что в этой армии они должны бороться с легкой техникой, им тоже нужна короткая дистанция, 3 шагателя со скатерами возможно исполнят эту роль лучше. Остается открыт вопрос по борьбе с флаерами. Чуть позже выложу новый вариант ростера с химерами.
  22. каким образом примари детачмент - фарсир с shard of Anaris (артифакт светлых) аллиед детачмент - сатоникс спирит сир консил - ?????? и кстати смотря ростер ЕТС варп стоуна у него праймарис йанден а он берет артифакты из светлах. я так понимал нельзя брать ростер по сапламент а артифакты из основного кодекса. Обясните плиз.
  23. Стоп. если берем сатоникс + фарсир + копье для фирлеса. То спирит сир консил не лезит. Получается или копье и фирлесный фарсир или спирит сир консил. я ни где себя не обделили?
  24. 2 MotkinSun тоже нашел этот момент, обрадовался. спасибо. 2 Ph@ntom я понял твою идею, это имеет право на жизнь, но пока так буду пробовать. Вот здесь по подробнее написано же модель, почему ты считаешь что получат модели далее 6 дюймов, даже если это один отряд? 2 Чебурах Фантом предлагает брать фирлес за счет копьч за 40 очков
×
×
  • Создать...