Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

koresh1982

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koresh1982

  1. Будем операться на пост №1324 в этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=235767 Щас крылья пожарю, а то угли пропущу и выложу свои мысли...
  2. видимо вышел чаптер апрувед пока у меня его нет я обязан выложить ростер о котором размышлял 2 последние недели. Риперы и драконы начинают на столе желательно за лос блоком или в руине. Если ход не наш то страта +1 к севу и - 1 на попасть скорее всего в драконов Если ход наш то атака драконами на острие. Драконы должны стоять агрессивно в любом случае В данном ростере свупинг хоки лучше скатер байков потому что получат 5++ Ну и 80 выстрелов под думом и джинком волнуют даже кнайта. Чаптер апрувед моих мыслей в целом не должен изменить (надеюсь) только в очках надо пересчитать. Посмотрим... PLAYER: Алексей Шестопалов Koresh ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Колода Codex: Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts / 14 CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ1: Asurmen - [175 pts] HQ2: Autarch <Alaitoc> [77 Pts] - Warlord: Seer of the Shifting Vector. Remnant of Glory: Faolchu's Wing Troops1: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops2: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops3: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Elite 1: 10 Fire Dragons (240) (Exarch), <Alaitoc> - [240 pts] Elite 2: 10 Fire Dragons (240) (Exarch), <Alaitoc> - [240 pts] HS1: 10 Dark Reapers (340) (Exarch) <Alaitoc> [340 pts] 2 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ3: Farseer (110) (Doom, Guide) <Alaitoc> - [110 Pts] HQ4: Warlock (quicken) [55 pts] Troops1: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops2: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops3: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] 1 Outrider Detachmen: Asuryani <Alaitoc>, + 1 CP HQ5: Warlock (jinx) <Alaitoc> [55 pts] HQ5: Warlock (conceal) <Alaitoc> [55 pts] Fast 1: 6 Swooping hawks <Alaitoc> [78] Fast 2: 7 Swooping hawks <Alaitoc> [91] Fast 3: 7 Swooping hawks <Alaitoc> [91] + TOTAL ARMY POINTS: 1967 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 14
  3. 2 Shadenuat Ку. спасибо. 2 all По магии определились, по лосу, по страте, по Эльдраду Выводы: Если нужна сапортная магия эльдрад не нужен, Ельдрад если собираешься наливать морталки Не хватает сапорта магии варлоков, где минимум 3 ключевых закла. 2 Hornash, Paspartu, shayen Отсыпьте забористой... :)
  4. Жаль :) видимо я при переводе упускаю время глагола (( Ещё вопрос, я правильно читаю что Ельдрад +1 даёт к кастам только себе до конца фазы? На турнире мне сказали что надо видеть цель для каста. Не стал искать тогда а сейчас читаю и про висибл не могу найти. Для дума, Гайда (у Смайта отдельно написано надо видеть) и всего остального надо видеть цель? Обещал спросить сейчас понял что Эльдаром видеть не надо
  5. Есть пару вопросов: В какой момент можно заявлять страту сир консил например первый каст бросает фарсир дум я кидаю 6, я могу заявить страту и считать каст удачным? Если да и у меня в радиусе 2 варлока я сразу должен кто из них будет получать +1 к касту? второй пример: каст фарсира дум я кидаю 7+ потом каст варлока джинк я кидаю 6, могу заявить страту и считать каст удачным? Вот текст страты: Use this stratagem in your psychic phase if a <Craftworld> Farseer unit in withun 6" of a friendly <Craftworld> Warlock. You can add 1 to the results of any Psychic tests you take for the two units for the rest of that phase. Второй вопрос: Каст квикен, адвенс можно кидать при этом муве? 2 Valkorion Обязательно приеду, возможно даже в следующем году. Надо подумать куда ехать на командный или личный (второе конечно мне ближе) 2 all Все-таки небольшой анализ показывает что в атаке/контратаке без бафов риперы не проживут и хода. Получается только 1 отряд под кастами а там уже 1 темепст это опционно и не критично. Темпест надежнее наносит 1-2 вунды под бафами, если надо добить кнайта 2 Paspartu Ну зачем мне биел-тан если у меня аутарх раздает рерол 1 всем в 6 страта тоже не нужна я ни кого не собираюсь чарджить Я уже писал аилток важен фирлесом от аутарха. Думаю это точно не понерфят. А в биелтане вшитый гайд 2 Knijnik Чем индексный аутарх от кодексного отличается. Возможностью взять риперку :)) но она не нужна особо когда аутарх маневрирует, а у меня он должен маневрировать.
  6. я ждал дискуссии по риперам вчера, но она пошла сегодня, я ее под итожу мнения разделились, значит нам поможет только практика, 2 турнира я отыграл крупными отрядами, значит можно попробовать 3 маленьких с темпестами это решит нам пару вопросов по компоновке ростера: 1. Мы заходим на бригаду и у нас становиться чуть больше цп 2. Отпадает необходимость брать концеал, наверно временно 3. Риперы становятся еще более универсальны в плане убивать всех подряд :) 4. Гайд становиться дискуссионной силой и остается только для драконов, а они в принципе и будут выпадать из ауры аутарха. Я бы еще хотел добавить впечатление от турнира. я зашел считаю с очень вариативным вариантом, но мне все время это мешало. Например я оставлял для себя 6-7 стратагем, это все накладывалось на 4-5 заклов магии, которые мы еще могли менять перед новым боем + ауры + спец правила отрядов Вариантов короче было море. И в какой то момент я понял. что это все мешает мне. Я совершал ошибки, принимая не верные выборы комбинаций стратагем и магии. Теперь будем играть по другому: По цп я решил делать детальный план их траты на игру, с минимумом вариантов. Магия должна быть под конкретные отряды, без особых вариантов И уже в этом раскладе размышлять во время игры над маневром и маневром огнем. Так думаю будет лучше.
  7. Спасибо за Ваше внимание к моей темке. :) 2 Paspartu ну нет 20+ риперов уже было не интересно... 2 лорда это -12 драконов или 25 эвенджеров, да и ростер с претензией на атаку. Я же думал о рукопашной атаке (например 1 ава и 2 лорда) ну не складывается у меня пазл 2 Hornash это дисейблер - не понял что это? Кстати когда у лорда было 3 вунды нужно было потратить минимум 3 лазки :) а сейчас правда может и 2-х хватить 2 Тюрьминатор Собираю маров сыну, но так как славой у нас покрыты эльдары и они манят маленького полководца, приходиться в наших с ним детских битвах мне рулить марами :) Жаль, ретро модель - на полку! Пушка классная куда ей стрелять я пока не понял. Вот у меня было 4 игры на турнире. Против кнайтов наверно +- то же самое что и одна ракета бронебойная. Против тау да наверно пригодилось бы против дронов за лос блоком. Против некрон то же наверно зашло бы. Против ДЭ не знаю даже. Итого 50/50 ИМХО не очень очевидный ствол, поэтому и просил доводов, чтобы переубедиться. Как его применяют, просто кто-то отписывался что хорошо бомжей с точек сгонять, ну разве это задача?
  8. 2 Несущий Слово А сколько стоить должен ЦП в очках? 3 ЦП у меня заменяют 145-290 очков - это мало? Это же пешие эльдары я обязан стремиться к минимизации механайза :) По темпестам очень хотелось бы аргументацию увидеть. Гардианам я уделил почти год. Сыграл турнир имхо выжил максимум, дальше уже не интересно, ссылка на обсуждение есть в начале это темы. На данный момент это пройденный этап, думаю до следующей редакции кодекса. 2 Paspartu я сливаю змею для наращивания дамага. А залочить можно не только змеей, 5 эвенджеров вполне хватит на одну фазу. Змея танк хороший, я не спорю, но не очевидно мне его наличие в ростере не делает она у меня ни чего кроме как впитывает дамаг, хочу посмотреть как будет без нее, будем тестировать. Что оставят аилтоку +1 к сейву дальше 12 дюймов, но это в принципе не плохо (драконы в 2+, эвенджеры в 3+). 20 болтеров в 10 эвенджеров с 24 дистанции Сейчас 10 попало 7 пробило 3 трупа Будет 13 попало 9 пробило 3 трупа надо подождать уже... 2 Hornash Жаль конечно врейсгарды ждали своего часа 12 лет, вышли на бой устарели по подставкам и теперь пойдут на полку. Наверно можно купить большие подставки заморочиться сделать в них прорези и вставить метал в них, но за державу обидно. риперы остаются в ростере и оэтому по консилу остаются вопросы. А вот фортуна им не нужна точно, ну не брошу я 2 пятерки за одну модель это если демедж всего 2 а там ведь и больше может быть. Все просто если мы берем 150 очков, чтобы сохранить риперов на 1 ходу не проще ли взять еще 5 риперов на эти очки? Риперы ни разу не начинали на турнире в змее и если бы не моя трусость и в 4 игре их надо было оставлять на столе. т. е. им змея не нужна. А дальше я считаю что смогу разигрывать пеших драконов и мне опять змея не нужна. "А я говорил, что скрипач не нужен, вот результат" хтх блейдам нужны баньши, а лучше 2 отряда и магия другая и т. д. это уже другой ростер.
  9. Я понимаю, что нужен один варлок минимальон, но если у меня 3 в рейндже то +1 получит только варлок и фара?
  10. Надо закончить отчет последняя игра, первый стол, ДЭ: 4 венома, 3 райдера, 2 кримсон хантера, 1 хемлок, 2 архона, фара, 2 отряда мандрейков 9 и 10 моделей, 4 отряда кобалитов В общем-то меня сняли со стола, я играл безобразно, смутно понимая что выставили ДЭ не стал спрашивать нюансов ростера (потом поплатился опасностью мандрейков), во вермя своей стрельбы не концентрировал стрельбу а размазывал. Как итог 2 венома в 1 вунде и варлорд в одной вунде. Ход боя, по длинным сторонам. я опасался хемлока (незалеченный рубец моего сознания) и начал чудить 1 раз увел риперов в резерв. выиграл 1 ход а делать мне особо и не чего. Я даже не стал маневрировать. ?! ДЭ летят ко мне снимают половину эвенджеров, зато змея жива Я на втром ходу высаживаю риперов и убиваю хемлок Контр атакую драконами но не концентрируюсь выбираю не правильные цели, не понимаю где сосредоточена основная угроза. Расплата приходит быстро меня снимают за 2 хода. Из утешения только то, что у Руны я убил за партию больше всех по очкам. Удивило, что приходиться напоминать значение слова Roll игрокам, которые свободно читают по английски :) Если у Вас паранойя и Вам кажется, что за Вами следят - это не значит, что за Вами действительно не следят. + Ну и Руна добила мою волю к сопротивлению парой тройкой бросков. Выводы: из-за своих личных проблем не смог собраться на 4 бой, узнал новые правила, понял что надо учить мат. часть. Конечно надо было выключать все веномы, и обороняться от мандрейков. Но это уже задним умом. В целом по турниру: Баньши на полку Врейсгарды на полку - тут вопрос к общественности, я покупал у ГВ 10 врейсгардов в метале в 2006 году с маленькими базами с прорезью куда и помещается данная модель. я должен их переставить на большую подставку??? там кстати штамп ГВ :) Весь турнир не правильно использовал джинк - надо оставлять каст ключевой Концеал - есть вопросы и теперь у меня есть желание получить квикен. Тут надо думать Сливаем фортуну - убираем из ростера все на что есть смысл ее накладывать В целом магия играла хорошо, думаю что надо этот компонент усиливать. Змея - на полку будем учиться играть без нее. риперы - наше все. Эвенджеры + асурмен понравились буду дальше развивать данный концепт.
  11. 2 Мирный Советский Трактор Чуть выше я описал бой против некронов где на первом ходу убил танк риперами а надо было убивать пехоту. Вопрос надо ставить, что годный отряд риперов должен стрелять в наиболее опасную для нашего ростера цель. И то что риперы могут и по танкам и по пехоте и делает их лучшим юнитом кодекса. Если на той стороне стоит 4 леман расса по марам ни кто стрелять не будет. 2 Paspartu Маров в ковре надо выкуривать автоматной стрельбой :) 2 all Есть вопрос перечитал страту сир консил, получается если у меня фара и 3 варлока рядом с ним. только 1 варлок и фара получат +1 к касту. Правильно?
  12. 2 Hornash Со всем согласен, только считаю что фортуна не нужна риперам. С учетом того, что туда полетит весь дальнобойный антитанк - нет смысла. Я беру гайд и дум. Фортуна в новой редакции ростера совсем не нужна. 2 Paspartu Понятно что убиваются. но хотелось бы чтобы оппонент помучился. Потратил больше стрельбы на это тем самым у меня сохранятся другие отряды. 2 Маннергем +1 (что обломает танк-комов с батлпушками) - вот этого не понял о чем речь? В остальном согласен. Поэтому риперов оставлю 10, но без змеи попробую :)
  13. По риперам значит сошлись во мнении что 1 большой нужен. А сколько мне нужно КП 1 ход увести драконов в дип - 3 кп раскачиваем магию - 1 кп накладывем -1 на попасть - 2 кп возможно понадобиться страта 6 дюймов бег - 1 кп 2 ход раскачиваем магию - 1 кп накладывем -1 на попасть - 2 кп Все кп закончились :) Надо подумать что тут делать. Возможно буду начинать с 2 отрядами драконов на столе.
  14. я дошел до момента, когда необходимо оценить, что лучше 10 риперов одним отрядом или 3*3 риперов условно. Я свои мысли изложу дополните меня если что-то упущу: Я за 10 одним отрядом + полноценное использование гайда + полноценное использование страты на -1 попасть + если берем концеал, то отряд почти становиться невидимым + полноценно можно использовать стратагему на обстрел резервов противника из дипа - трудно собрать бригаду - если влетает домаг то потери несем полностью - сложно спрятать большой отряд на первом ходу 3*3 + берем бригаду + противник может потерять часть внесенного домага если правильно не разделит выстрелы + легче спрятать на столе без змеи по навесной пушке экзарха. я ее не понимаю, наверно потому что у меня много стрельбы с 4 силой и на 6 -3 к броне. т. е. у меня нет деффецита в такой стрельбе, а вот ракет у меня мало. Как-то так...
  15. Обещал, надо слово держать... 3 бой с некронами 60 войнов 5 hq (Орикан, оверлорд, 2 криптека, лорд) которые их бафают 3 танка думс арка, 5 дестроиров Интересная игра, кто кого перемелит 40 эвенджеров или 60 вариоров :) Я выбрал сторону где было много руин, Алексей ходил первым сделал выпад 5 дестроирами + войны основные потери эвенджеры 8-10 моделей. Я ответил убийством отряда дестроиров и ошибся влил риперов в танк (я его убил), но надо было сокращать войнов, это была моя ошибка. Алексей опять прореживает мне эвенджеров и драконов из змеи. я отвечаю уже правильно снимаю 1,5 пачки вариоров, остальное все игнорирую. У некронов уже почти не чем отвечать. У меня на столе 10 риперов, 10-15 эвенджеров, все герои, остатки драконов, врейсы, змея. К 4 ходу я атакой убиваю всех некронов кроме 1 танка, но на пятом его точно снимут риперы. Мы пишем 20-0 в мою пользу. Алексею спасибо за честную игру. Выводы: получилось, что у нас похожие ростеры, пехота с автоматами по аурами и в инвуле. Я считаю Алексей не очень удачно разыграл дестроиров, арки не очень по мне зашли, ну и hq наверно за такие очки больше должно делать. сложно мне оценивать. Для меня было важно что эвенджеры смогли устоять под рэпит фаером 24. За счет дальности эвенджерам трудно здесь влить домаг не получив сначала. Но в целом я остался доволен эвенджерами. врейсы - опять ни чего не сделали существенного драконы - норм баньши - не пригодились риперы - ключевой юнит змея - выжила единственный раз за турнир :)
  16. Меняем одних эвенджеров на мото взвод с пулеметами (под джинком очень опасно, имхо) противотанковый взвод драконов 2 в воздухе 1 на столе (+ квикен) риперы на столе Вопрос: получается варлок на байке не попал под нерф всего 65 очков?
  17. PLAYER: Алексей Шестопалов Koresh ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Колода Codex: Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts / 10 CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ1: Asurmen - [175 pts] HQ2: Autarch <Alaitoc> [77 Pts] - Warlord: Seer of the Shifting Vector. Remnant of Glory: Faolchu's Wing Troops1: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops2: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops3: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] HS1: 10 Dark Reapers (340) (Exarch) <Alaitoc> [340 pts] 1 Outrider Detachmen: Asuryani <Alaitoc>, + 1 CP HQ3: Farseer (110) (Doom, Guide) <Alaitoc> - [110 Pts] HQ4: Warlock (quicken) [55 pts] Fast 1: 3 Windriders, 3 scatter laser, <Alaitoc> [84] Fast 2: 3 Windriders, 3 scatter laser, <Alaitoc> [84] Fast 3: 3 Windriders, 3 scatter laser, <Alaitoc> [84] 1 Vanguard Detachment: Asuryani <Alaitoc> +1 CP HQ5: Warlock (jinx) <Alaitoc> [55 pts] Elite 1: 8 Fire Dragons (192) (Exarch), <Alaitoc> - [192pts] Elite 2: 8 Fire Dragons (192) (Exarch), <Alaitoc> - [192pts] Elite 3: 8 Fire Dragons (192) (Exarch), <Alaitoc> - [192pts] + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 10 вот чем буду играть следующий тест. Там бригада читается :) надо подумать Если перед нами остро атакующий противник можем квикет поменять на консеал Критикуйте/предлагайте...
  18. по баньшам в топку, для меня слишком тонко, мне бы бой выиграть Вопрос: у меня галюцинация или была возможность сменить знание спела во время игры на другой спел? все перечитал найти не могу... 2 Hornash Тянет Вас на механайз а потом все вокруг говорят зачем так много драконов :)) 2 Newone 2-3 отряда драконов всегда [ну уж нет]одят цель для себя на столе. По прошедшему турниру. 1 игра 7 целей, 2 игра 4-5 целей, 3 игра 4 цели, 5 игра 8 целей только механизированных) склоняюсь к 3-м отрядам пока. 2 Paspartu По ордам 80 выстрелов с автоматами + 20 выстрелов риперов, змею за скобки в ход. Ну хз я планирую добавить в ростер байков/шагателей со скатерами По квикену интересно. Но веб вей еще больше развязывает руки. Спасибо за идею драконы+квикен. Oggy Врейсгарды в топку дорого слабо реальзуемо, зато привлекают кучу стрельбы и даже немного живут под огнем (для меня маловато пока, хотя я их планировал брать 7 а 5 не понравились) 2 andanu ну дешевле риперов, дают возможность риперам стрелять пулеметом. Будем тестить дальше больше 10 риперов я сейчас брать не буду. Продолжение по турниру будет завтра сегодня не тот настрой...
  19. я совсем обнаглею устрою мини соц. опрос (варианты можно высказывать в репе) как думаете что лучше/интереснее: 30 пеших драконов - 720 очков или 22 дракона 12 в змее и 10 пешком 22 дракона - 528 1 змея - 148 итого 676 очков а есть еще комба 18 драконов - 432 2 змеи - 296 6 баньшей 68 итого 796 мой вариант 27 драконов - 3*9=648 :)
  20. :oops: надо переименовывать тему в учи мат часть 2 Маннергем спасибо 2 Paspartu ну можно было ими чуть агрессивнее играть с тау, но я без них справился значит этот элемент можно выкидывать, поскольку в других 3-х играх вообще они не зашли. + 5 это не та угроза, если я пойду ими играть агрессивно они быстро умрут. Не вошли они у меня в ростер смотрятся инородным телом.
  21. 2 Paspartu Баньши за 4 игры ни сделали ни чего. они наверно нужны аватару или другим рукопашникам как сапорт, но у меня второй рукопашник это асурмен, который не стремиться сильно в ручник т. к. если он чарджит все эвенджеры выпадают из 4++ Пока первые кандидаты на слив джинкс на скатерлазеры хорошо ляжет. А на шурикенках и так по 5+ тафе половина пробоев с -3 ап получалось примерно так накладываю дум это отряд снося тэвенджеры рядом накладываю джинк туда уже остаются риперы и им тоже джинк не нужен потому что там уже скорее всего инвуль идет. 2 или 3 раза понимал. что положил джинк зря. Возможно я просто не правильно выбирал цели, но я не разу не почуствовал что мне вот здесь не хватило джинка. А против кнайтов он вообще бесполезен мы вундим на 6+ значит кнайт будет кидать 3++ то же и от риперов. Там он пригодился только на маленьком и то без дума не эффективен а с думом и так уносим. Пока такие выводы... По второй змее будут выводы в конце отчета, у меня нет в голове решения. Пишу репорт для осмысления, в конце обсудим... Весь замысел в коротком антитанке его позволяют в теории реализовать эвенджеры с азкрменом. Против кнайтов его хватило в притык. По ленсам куда их ставить? гварды заменены на эвенджеров. Оставим этот вопрос так же на конец отчета...
  22. второй бой с тау риптайд + 2 костюма по ИА, куча мелких герое. 2 героя в средних костюмах, около 30 файр вариоров, немного крутов. пайсфайндеры и 15+ дронов. Расстановка по длинным сторонам, я пошел в атаку как я понял большие роботы по ИА дистанция 18 дюймов т. е. мы друг друга нашли. Я выиграл ход сделал выпад эвенджерами и сильно прорядил файрвариоров. далее я стучался через 3++ в большие костюмы но тау уже мне ничего не могло сделать убили змею, но драконы вышли и пошли, 2-3 хода перестрелки на короткой дистанции и Тау начали таить. Мельтаганами стрелять в 4++ эвенджеров видимо не очень эффективно. на 4 ходу уже не было дронов и начали умирать костюмы. Последнюю модель добил аутарх с крыльями в ручнике 20-0 Сложно сказать чтобы было если бы первый залп был у тау. Выводы антитанка хватило с учетом того что змея сделала свой единственный мув врейсы опять играли странно, привлекли стрельбу на себя, что сделали не помню... Драконы норм Баньши не нужны вообще Эвенджеры сделали выпад и фактически игру, минимальные потери. Фара норм брал дум и фортуну концеал норм джинк показал себя плохо. Поскольку если мы ковыряете 7 тафу, то нам нужно 5+ а на 6 уже -1 к сейву не актуально а накладывать его на второй отряд без дума малоэфективно. Змея сделала свое дело и умерла. Когда мы атакуем нам быстро удается воздействовать в т. ч. и на тылы противника По использованию КП в начале партии тратил на раскачивание магии +1 к кастам + мог скастить доп каст фарой. Почти каждый ход 2 кп уходило на -1 на попасть чаще всего в риперов.
  23. Отчет о турнире изначально 9 человек участников потом нас стало чуть меньше :) итог 4 место :) Мой ростер PLAYER: Алексей Шестопалов Koresh ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Колода Codex: Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts / 14CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ1: Asurmen - [175 pts] HQ2: Autarch <Alaitoc> [77 Pts] - Warlord: Seer of the Shifting Vector. Remnant of Glory: Faolchu's Wing Troops1: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops2: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops3: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] HS1: 10 Dark Reapers (340) (Exarch) <Alaitoc> [340 pts] DT1: Wave Serpent (Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored engines <Alaitoc> -[144 pts] 2 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ3: Farseer (110) (Doom, Fortune) <Alaitoc> - [110 Pts] HQ4: Warlock (conceal) [55 pts] Troops4: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops5: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops6: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] 1 Vanguard Detachment: Asuryani <Alaitoc> +1 CP HQ5: Warlock (jinx) <Alaitoc> [55 pts] Elite 1: 5 Wraithguard (200) <Alaitoc> [200 pats] Elite 2: 5 Howling Banshees (61) Exarch, Executioner <Alaitoc> - [68 pts] Elite 3: 6 Fire Dragons (144) (Exarch), Firepike <Alaitoc> - [147pts] Elite 4: 6 Fire Dragons (144) (Exarch), Firepike <Alaitoc> - [147pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 14 Предисловие: Вся эта тема посвящена пешему ростеру эльдар на эвенджерах. тестов перед турниром не случилось, можно сказать ростер был теорией и конечно он сырой. после написания отчета я планирую внести в него изменения. Миссии на турнире были достаточно сложные не из рульбука (в первых 2-х миссиях почему-то очки давали и за убитые отряды и за контроль точек каждый ход, а в 3 и 4 игре этого вообще не стало, логичнее наверно было чередовать эти правила, не знаю как итог в первых 2-х партиях ПО можно набрать было 30+, а в последних и 10 уже сложно), это внесло коррективы в итоговое место ну и понятно основной вывод надо учить мат часть :)) в чем предела совершенства не бывает. Меня прежде всего интересовали боевые возможности ростера, об этом речь и поведем Первый тур. 3 рукопашных имперских рыцаря, 3 маленьких имперских рыцаря с мельтами, леман рас, 30 гвардейцев + какое-то гвардейское hq Играем длинные стороны с домиком, я ставлю каунтер вторым, но зачем-то мы кидаем бросок на сторону ?! я его проигрываю и Илья берет ту сторону где я выставлял каунтеры. Важно что каждый ход контролируемый каунтер приносил 1 ПО. Потом стало ясно, что бросок делать было не нужно, понятно, что ребята играют по чаптер апрувиту с дополнениями по которым я понятно домашние игры не провожу, ну ладно... Я проигрываю ход, занимаю центр до конца я не знал в какой угол пойду оборонятся. После деплоя становиться ясно что главный робот атакует меня по центру, слева меня будут атаковать 2 других средних рыцаря + леман рас и 3 маленьких в центре с права. Я понимаю что надо будет уходить влево в сторону от бережно расставленных точек Ильей. Первый ход Я теряю змею за ход хотя не так много выстрелов у рыцарей, ну чтож... Я стою плотно, робот большой после эдвенса меня не дочардживает, но стоит он очень рядом. я ухожу вправо делая невозможным чардж 2-х больших роботов в ближайшие 2 хода, ну и ЛР пока не стреляет по мне на всю катушку. Фарта нет варлорд остается в 2-х вундах. Я думаю я угадал направление главного удара с левого фланга и удивил своим маневром. Второй ход. Илья пытается убить моих драконов и риперов, драконов остается 5 а риперов 8. Идет 2-3 чарджа покалеченным большим роботом и маленькими, но 4++ на эвенджерах успехов особых в ручнике рыцарям не приносят. Мой ответ я добиваю варлорда и 3 маленьких рыцаря за 1 фазу. !? и здесь конечно большой вклад внесли эвенджеры с думом. В целом только 8 тафнасть резко снижает их потенциал. Далее мне понадобилось еще 3- хода добить 2-х рыцарей.На 5 ходу у меня 770 очков на столе с остатками риперов эвенджеров, даже противотанковые ошметки есть + весь hq, против 360 очков у имперцев. Но Илья кидает 2 на продолжение и я проигрываю 31-16 по победным очкам. А 3 мной расставленные точки приносят Илье 15 !!? победных очков за 5 ходов. Ну что ж... прикольно. Вывод: антитанка я считаю хватило, навязать встречный бой не получилось пришлось обороняться. Но мне сложно представить какой ростер будет атаковать 3-х рукопашных кнайтов. Врейсы показали себя странно с одного выстрела 6 вундов сняли, а до этого я не помню, что они сделали при высадке (наверно маленького робота замучали) Драконы норм Баньши не нужны вообще Эвенджеры устояли и ковыряли роботов на 6+ Фара норм брал дум и гайд концеал норм джинк показал себя средне, но в следующих партиях не оправдал совсем. Потом остановлюсь на этом подробнее. Змея не смогла выжить на первом ходу. Катастрофически не хватила воздействия на тылы противника с этим надо что-то делать. продолжение следует...
  24. сыграл мини турнир на 2000 очков 4 игры. Для раздел батлрепортов наверно мелковато. Все отчеты выложу здесь позже (надо разобраться с работой). Кратко 1. Игра с 3рукопашнами рыцарями + 3 маленьких рыцаря, леман расс + 30 гвардейцев Я убил всех рыцарей к 5 ходу имел 2-х кратное превосходство в очках на столе, партия закончилась я проиграл по точкам. 2. Снял со стола Тау 3. Снял со стола некронов 4. Меня сняли дарк эльдары которые выиграли турнир. В целом ростер понравился его нужно развивать дальше, потенциал есть. Все подробности позже...
  25. ну в общем надо сдавать ростер на турнир есть немного очков, куда лучше потратить? Иду совершенно без тестов, поэтому сам определиться не могу. PLAYER: Алексей Шестопалов Koresh ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Колода Codex: Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts / 13 CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ1: Asurmen - [175 pts] HQ2: Autarch <Alaitoc> [77 Pts] - Warlord: Seer of the Shifting Vector. Remnant of Glory: Faolchu's Wing Troops1: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops2: 10 Dire Avengers (120) (Exarch) <Alaitoc> - [120 Pts] Troops3: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Elite 1: 6 Wraithguard (240) <Alaitoc> [240] Elite 2: 5 Howling Banshees (61) (Exarch, Executioner ) <Alaitoc> - [68 pts] HS1: 10 Dark Reapers (340) (Exarch) <Alaitoc> [340 pts] DT1: Wave Serpent (Twin Shuriken Cannon , Shuriken Cannon , Vectored engines <Alaitoc> -[144 pts] 2 Batallion Detachment: Asuryani <Alaitoc>, + 5 CP HQ3: Farseer (110) (Doom, Fortune) <Alaitoc> - [110 Pts] HQ4: Warlock (Conceal) <Alaitoc>- [55 pts] Troops4: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops5: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Troops6: 5 Dire Avengers (60) (Exarch) <Alaitoc> - [60 Pts] Elite 3: 6 Fire Dragons (144) (Exarch) <Alaitoc> - [144 pts] Elite 4: 6 Fire Dragons (144) (Exarch) <Alaitoc> - [144 pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1977 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 13
×
×
  • Создать...