-
Постов
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент koresh1982
-
Первый бой против некронов, Алексей. Алексей взял какую-то адскую машину за 490 очков, огромную не двигающуюся тарелку которая должна убивать титанов. У меня титанов нет и Алексею пришлой играть против меня 1500 очками. Оверлорд, лорд, криптек, 20 +20 + 19 войнов, 6 дестроеров, думсдей арка, сталкер, наусс пулон (сразу получила прозвище вундервафля) Миссия надо держать центральный каунтер характерами. Я выбираю расстановку по коротким сторонам, ссужая фронт. Выставляюсь в антидроповой расстановкой, с планом контратаковать некронов в центре. 1 ход. Алексей через дроп подтягивает всех войнов и героев в центр на кайнтер. дестроиры остаются в резерве. Стрельба некронов. У меня минорные потери, среди асслолтных гардианов Я отвечаю мувом вперед широким фронтом, не оставляя места для дропа ни в тылу ни на флангах. Т. о. я контролирую своей армией половину столы, оставляя некронам место для дропа, только в фронте. Ассолтные гарды стремятся завязать в хтх войнов, продвигаяь максимально вперед широким фронтом. Я снимаю одно пятно воинов полностью стрельбой риперов + стрельба одного пятна дефендных гвардов. 2. ход Алексей ошибается при дипе дестроиров и я стратой и риперами сношу 4-х. Алексей стоит и стреляет я теряю почти всех ассолтных гардианов. Я выбираю агресивное продолжение и нацеливаюсь дефендными гардианами на отряд воинов прикрывающие героев, оставляя второй отряд у себя во фланге атаки. я максимально продвигаюсь гардианами к центру делаю залп дефендными гардианами. Убиваю почти всех воинов. Фактически все решено. Уже на третьем ходу у некронов не остается войнов. Алексей отвечает той стрельбой что осталась, для меня без особых сложностей. На четвертом я убиваю героев, магией и стрельбой. Остается танк, платформа и раненный паук. Пятый ход мы не успеваем. Но я одерживаю уверенную победу. В целом тут анализировать особо нечего Алексей ошибся в ростере взяв дорогой антитанк, который против меня бесполезен. 2 игра против Тау, Дима. Ростер 3 риптайда, командер, 2 пенфандера, 3 броодсайда, 3 по 5 файрвариоров, шадоусан, етериал, еще один герой, + много дронов открытый стол 5 точек для контроля, я выбираю расстановку по широкому краю с треугольником вперед. Планирую атаковать. 1 ход. Я перехватил ход, но ошибся фактически сведя свой перехват к нулю. Риперы должны были стрелять в отряды с маркерлайтами, а я стрелял в риптайд еще и ракетами. Короче забыл правило дронов. Итог моего перехвата продвижение вперед + касты. Стоял я широким фронтом для контроля точек и старался закрыть рипера от командера прыгающего через весь стол. Дима кидает командера мне на фланг на точку, поскольку контроль точек проверяется в конце раунда. Больше маневра нет, откуда там вообще маневр? Стрельба - отвечает мне снимая 2 пачки ассолтных гвардов. Маркер лайты + перебросы от героя. Жуть я подумал что к 3-му ходу меня уже на столе не будет. 2 ход. Я продолжаю атаковать, двигаюсь широким фронтом, тау стоят в центре по широкому краю, убиваю командера летающего, скидываю пауков плохо, задумка была правильная воздействие на фланги и убивать трупсу, но исполнил я это криво, на правом сильном фланге вывел 2 пачки на левом слабом фланге (там было больше потерь гардианов) вывел только 1 пачку. Думаю надо было делать наоборот. Риперы стреляют по броодсайдам без особых успехов, все в дронов. Дима отвечает снимая мне последних ассолтных гвардов и половину пачки дефендных. Опять все на 2 плюс и с перебросами. 3 ход я дотягиваюсь одним пятном гардианов до дронов. Снимаю почти всех дронов на столе, тут же риперы кладут одного риптайда. Половиню отряды с маркерлайтами. Оборона тау почти рухнула. Бездарно играю на флангах пауками, не могу сбить 1-2 модели тау с точек. Очень бездарно, это будет стоить мне победы. Здесь я не правильно выбирал цели, соответственно не правильно выпрыгивал и маневрировал. Нужно было снимать ошметки отрядов я этого не делал завязал и т. д. Дима понимая, что оборона развалилась, идет в контр атаку, вяжет мне риптайдами 2 пятна гвардов. У меня мало остается КП, только 1 отряд выходит из ручника за КП стреляет. Я проваливаю фазу мува, все стоит не так и не там. Тут сложно описать но в деффеците времени я поставил отряды как бог на душу положит, а когда начали проверять дистанции до каунтеров все для меня было печально + я убрал скрин для магов и риптайд убьет одного фару. Хотел чарджить аутархом броодсайдов и передумал в самом конце. Короче не справился я с цейтнотом. 4 ход не приносит успеха ни кому. Я не забираю 2-х бродов и не правильно маневрирую. Дима мне не может нанести существенный ущерб. Я разбив тау по очкас 600 -1100 имея 60+ моделей не контролирую пару нужных точек, при всех возможностях. Судья не дает нам сыграть 5 ход. И у нас ничья 19-19 по победным очкам. Ну Дима дальше в турнире продолжит снимать всех со стола и выиграет турнир по дополнительным показателям. Если поставить за скобки мой паралич мозга, получилась хорошая игра, атака, маневр, маневр огнем, доминирование над пространством. Хорошая полноценная атака с достигнутым результатом, но ошибки в исполнении приводят к тому, что итог ничейный. Получил хороший опыт в использовании пауков и я его реализовал в следующих партиях. Продолжение следует...
-
Доброго всем времени суток. Несколько слов о ростере ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Warp Jump Generator: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial [84pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [306pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [135pts] HQ4: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] HQ5: Warlock; conceal [55pts] Storm Guardians: 15x Storm Guardian - Aeldari Blade [90pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Total: [2000pts] ++ есть даже небольшая тема где этот ростер можно обсудить http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Какие мысли были перед турниром: 1. Одна игра за пол года это слишком мало. 2. Ростер жирный и должен нам прощать ошибки. 3. Мы сможем контролировать треть стола даже против атакующих армий и держать точки. 4. Ростер универсальный и атакует и обороняется. В целом все это и оправдалось, я много ошибался, ростер прощал, удавалось контролировать пространство, ну и действительно мы успешно и оборонялись и атаковали. В целом ростером я остался доволен полностью, на эту редакцию кодекса или РБ я уже менять ростер турнирный не буду, буду набивать скил. При этом остались открытые вопросы и я их постараюсь сформулировать. По турниру: Миссии были из чаптер апруведа + не привычный мне подсчет турнирных очков. На каждый тур миссия накидывалась случайно это немного уровняло меня с игроками, которые сейчас играют чаще меня. До этого эти миссии я ни разу не играл, это то же внесло свои коррективы. Но в целом мне все понравилось. Отдельное спасибо организатору и судье Николаю, я его сильно мучал дурацкими вопросами по фазе рукопашного боя. Ну не часто я ее играю вот много вопросов и возникало.
-
Сыграл на турнире 4 игры 1 ничья с победителем турнира 3 победы Итог 2 место по дополнительным показателям при равенстве с первым местом турнирных очков. Ростер понравился, обязательно напишу отчет, постараюсь максимально подробно, ссылку выложу также в этой теме
-
Разрешили аутарха на джамп генераторе. Попробую набросать Autarch with Warp Jamp Generator [90] Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial Насколько аутарх по индексу комильфо? Может не стоит порочить свою репутацию и стандартным поиграть Ваше мнения господа? по сути последний и единственный штрих остался в ростере
-
Подниму тему 1 июня будет турнир в Краснодаре. пойду естественно этим. К сожалению всем моим планам на этот год не суждено было сбыться и по сути никаких тестов не было. Иду можно сказать с чистого листа. Зашел в тему чтобы высвободить +1 рипера, но не вижу где это сделать. Варлок считаю важнее. 2 ассолтных гварда это сдача на оставшиеся очки. Если судья разрешит может возьму аутарха на джамп генераторе по индексу, разницы особой нет но композиция будет симпатичнее. Если появились нюансы по данному ростеру в связи с новым факом. Отпишитесь, буду благодарен. По результатам турнира естественно с меня отчет. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Warp Jump Generator: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial [84pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [306pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [135pts] HQ4: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] HQ5: Warlock; Protect/jinx [55pts] Storm Guardians: 15x Storm Guardian - Aeldari Blade [90pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Total: [2000pts] ++
-
старость настала я начал путать слова речь в последних постах шла не про джинк а конечно эдвенс. Эдвенс думаю объявляется за отряд и двигалась модель пушки или нет наверно не существенно. 2 Oggy я здесь не соглашусь, все-таки 6 лэнсов это для меня 6 почти не убиваемых драконов которые стреляют каждый ход. И делают не один залп а стреляют 4-5 ходов минимум. Лэнсы придают универсальности ростеру и прибавляют универсальности отрядам дефендеров. Из прикольного в последних играх, архон чарджит остатки пятна гвардов, с реролом копеей падает шестерка на лэнсе, архон проваливает свой инвуль на дэмедж 6, потом правда последовал бросок 3-4 шестерок на фнп, но все равно прикольно. Шурикен кэнон имеет смысл брать если мы будем в первую очередь кидать сейвы за платформу сохраняя пехоту под огнем, в остальном лучше брать пехоту без платформ. лэнс остается уникальным выбором который расширяет функции отряда, во всех остальных стволах нет такой острой необходимости. Все отряды которые ты назвал будут подарком оппоненту для его стрельбы, и почти всегда одноразовые.
-
согласен про оборону. А что у нас мув помодельно? А джинк эдвенс по отрядно? правильно?
-
Не уверен, что в этом ростере дефенды должны уходить в дип. на столе слишком мало остается сил. Придут они только на 2 ходу когда мы уже можем 2 хода быть в рукопашке. выход может не дать нам сделать залп в нужный отряд При выходе из дипа лэнсы будут стрелять с -1 все равно. Рецепт думаю в более агрессивной расстановке, продуманном маневре. Во встречном бою, много движения не будет 1-2 мува и все между вами 5-6 дюймов. Нужно в моей голове сломать желание уходить в оборону. Фактически перестать проявлять трусость.
-
Забыл что больше всего не понравилось Может я что-то неправильно понимаю Пятно дефендных гвардов если делает эдвенс а он я считаю нужен, то лэнсы не стреляют. При обычном муве -1 Я давно не играл платформами видемо, очень это напрягало. Чётче надо продумать манёвр дефендами, перестать ими отжиматься
-
во второй игре с 16 карнифексами (один из них именной) и 1 героем для морали. 6 стрелковых, 9 рукопашных встал более компактно, контратаковал на 1 ходу, фактически это был встречный бой. на 3 ход осталось 8 карнифексов, 3 раненых. Они мне за мой ход ощутимых потерь не нанесли и сдались. Я потерял только одну пачку асольных гвардов на массовом чардже жуков. Из примечательного майнд вором убил именного карнифекса. пауков забыл вывести
-
Первая игра Против ДЭ, счет личных встреч 0-2 не в мою 2 архона, змея какая-то, 4 вайпера с начинкой, 2 лодки, 2 по 10 мандрейков одни в дипе, 3 по 5 снайперов, фарсир байк, варлок байк, 20 ДЭ пехоты с автоматоми в дипстрайке, 10 крылатых воинов дэ наверняка что-то забыл Играли косые четверти. Я встал более глубоко занял почти всю четверть, играл как оборону всегда играю. Ход был не мой, но я перехватил. это кстати была ошибка, плана на перхват не было у меня ?. 1. минорное движение я не достаю гвардами до первой линии ДЭ. Я стреляю риперы + лэнсы. 1 вайепер минус 1 в одной вунде. ДЭ отвечают снимают 50% моих ассолтных гвардов, половинят пачку дефендных. Вторая ошибка всю игру я не кидал за ультве 6 фнп ?!! по моему в зоне моего антимагии не проходит ни одного каста или 1 2. я сбрасываю своих пауков 1 отряд на 5 войнов с автоматами на точке, 2 отряда в тыл ударной группировке дэ. я убиваю 2 вайпера, и половиню крылатых. мне в ответ сразу снимают 2 отряда пауков магией и архоном. мандрейков вывести не получается близко ко мне, они выходят сильно слева от меня. 20 войнов на правом фланге, ближе всего к направлению ДЭ атаки. от асолтных гвардов остаются ошметки но отряды все живы. Маги просто бегут от моих магов за пауками. 3. перестрелка и рукопашка с взаимными потерями. Разменялись варлордами. 2 ассолтных гварда зарезают змею телохранителя :). я убиваю 2-х архонов и т д. 4. у меня целые риперы 4 мага, 4 и 5 и 3 гвардов с целыми платформами, даже 1 ассолтный гвард, 2 чудом выживших паука. у дэ 10 мандрейков сильно далеко от меня, 2 мага, 10 снайперов, 2 по 1 войнов с бластерами, 4 война 5. ход я снимаю мандрейков расчищаю войнов дэ. бегу к точке. дэ делают выпад фарсиром добивают 1 гвардов + 4 рипера экзекюшином. продолжения нет. имхо я разбил ДЭ но проиграл по точкам 3-1 и виктори поинтам с разрывом 4-6 очков не помню. есть мысли, что надо было становиться более компактно и ближе к ДЭ, но тогда бы я получил более агресивный выход их резервов. крайне слабо играл пауками их надо было кидать на санйперов а не в тыл обороне, но не факт что я бы устоял на главном направлении удара. возможно 1 надо было кидать на архона а 1 на снайперов. не правильно выбрал магию варлоку взял квикен, пригодился только в конце риперам, в нужный момент не скастовал на гарлианов. забыть про 6 фнп ультве это вообще за гранью. 1 раз забыл походить последним живым отрядом пауков, играл пауками крайне слабо и небрежно. вывод пауки могут и нужны. потеря аутарха не критична
-
2 Oggy и в целом по магии 1. Ексекьюшен у эльдрада даёт ему со стратой 2 боевых закла 2. Если у фары нет цели для Майнд вора то он кастует екс и Смайт, тогда дед без старты вместо екса смайт 3. Второй фара всегда кастует мораль и чаще Смайт чем фортуну Самое главное это очень получается стабильная фаза магии Я поиграл варлоками половину кастов в принципе не проходит Ростер в оригинале вообще справлялся без Варлаков я беру 1 под страту и рерол 1 кубика за цп 8-9 стабильных кастов у меня больше 1 никаста ещё не было Магия варлоков очень сильная она манит, но и она нестабильна и зачастую один не каст может стоить партии Вот Маннергем описывает приём с отскоком байков и сразу рука тянется взять квикен но я считаю что для универсальности и стабильности это не надо делать, перекрыть все фокусы не получится. И вероятность что именно такая ситуация возникнет на столе не большая. Ростер похудел я усилил и пси фазу 1 варлоком который за счёт страт может прибавить в стабильности Думаю этого достаточно для начала 2 Knijnik Ростер в ход способен выдать 170 выстрелов с 4 силой Я думаю что пауки взяты только из-за 6 силы что их освобождает от дума. Ну и стрельба с -2 очень хорошо Не знаю где этому ростеру пригодиться +1 морали Начнём тесты с моно пауков 2 Paspartu Ростер стрелковый и магический рокупашка не нужна, там просто терпим. Тесты покажут что и как
-
2 Маннергем Все верно кроме одного, я не знаю что такое коробочка потому, что мне ее сделать не могут. Даже предпосылок не даю. Я играю так на уровне мозжечка. :)
-
2 Shadenuat я не знаю ГВ что не разъясняла если соулберст делается в псифазу и отряд действует как в фазу стрельбы, оппонент не может реагировать как в фазу стрельбы? странно почему им такой вопрос не задают 2 Knijnik Совершенно верно дешевое мясо 52*2 104 очка экономии, считай фара бесплатно. При любом раскладе они будут умирать, но умирать за 6 очков, а не за 8.
-
2 Маннергем с тактикой разделения можно вообще ни одного отряда не снять... но ты все правильно рассуждаешь там вторая часть вопроса у меня была в фазу магии надо будет переназначать 4++ или можно его с фазы магии оставлять я имею на денае +1 за магию. Денаи я вроде правильно посчитал, фары конечно 2 Тут превосходство в возможности больше реролить на денае. Поясни что такое коробочка? Квадрат был для рыцарей с инарями это будет маленький треугольничек :) Что я хочу сказать, основное, приведя пример очень сильных потенциальных противников я лишь говорю что этот ростер в отличии от тех, которыми я играл последние 2 года - ростер имеет реальные шансы на противостояние этим ростерам, а не призрачные. только личная встреча нас рассудит :)
-
2 Маннергем :) 20 выстрелов риперов в фазу магии (я могу заявлять 4++ на гардианов? думаю что могу) 18 попало без дума 12 пробило 4++ - 6 мертвых гвардов под думом 8 стрельба риперов в фазу стрельбы (тут у меня вопрос если цель это тот же отряд что и в фазу магии у меня будет 4++ или заново надо тратить страту? и если в фазу стрельбы выбран другой отряд я могу заявить снова 4++) результат тот же Итого за 2 стрельбы без дума 12 мертвых гардов под думом 16. 36 выстрелов 24 попало 16 пробило (из них 4 шестерки) 4+ сейв за страту на первом ходу 6 отсейвил и за 10 еще кинул 6+ фнп. итого 9 трупов. копьями придется стрелять... иначе они двумя пачками со стрельбы и одно пятно не снимут я бы на месте инари солберст на стрельбе бы потратил иначе мои потери становятся просто смешными 11+ морталкам вообще пофиг на инвуль ну и джинк все таки у меня есть. риперы вообще не нужны для убийства 18 шайнинг спиров. Хватает магии и 2-х пачек дефендеров. Иврейн, фара, 2-3 варлока против Эльдрада, 3-х фар и варлока. 6-7 денаев (1 с реролом), против 7 денаев (3 с реролом). А так я действительно погорячился сносят они меня без шансов :) Только используя гвардов! я создаю непроходимый сплошной квадрат с фронтом 31 дьюйм и глубиной 28 дьюймов. Это если между всеми моделями будет 2 дьюйма если начать разрывы делать чуть меньше кнайтовой подставки, то... Ни кто ни куда не пойдет без моего разрешения :) а так конечно лол 2 Тюрьминатор Говорю же плохо посчитал... :) да у меня всего 140 моделей :)
-
2 Маннергем да с отскоком чуть не дочитал. Сути не меняет мобильная пешка с -2 на ту хит. Шторм гардианами я не собираюсь ни кого убивать. В оброне это скрин и его нужно убивать чтобы добраться до дефендных В атаке - первая линия, ее нужно убивать чтобы она не залочила по моим скромным прикидкам я выдерживаю чардж 2-х отрядов шайнингов по 9 + 10 риперов под инарями в ответ убираю всех шайнингов + начинаю доминировать в фазу магии... при условии что первый ход у инари. про ростера на 3-х любых кнайтах - даже не удобно говорить против орд без реального теста сложно моделировать.
-
2 Knijnik аилток - на ауре аутарха ультве - на ауре магии на первом ходу за КП 2 Маннергем Это как Вам угодно :) мое мнение что 112 гардианов с 6 лэнсами можно реализовать по паукам это модель по которой при стрельбе будет вшитый -2 + отскок за лос. Когда это на столе это будет приводить противника к цейтноту. имхо. При условии сохранения дефендных гардианов Потеря всех шторм гардов на первом ходу не критична Потеря всех шторм гардов на втором ходу хорошо Потеря всех шторм гардов на третьем ходу это успех ну нет снайперов это очевидно :) До этого я играл ростером вообще без угрозы чарактерам для меня это большой прогресс. 2 Hornash По паукам я чуть выше написал, свои соображения + 3*80 очков это пешки с соответствующими задачами. Но боли они принесут противнику я считаю достаточно: деплой, мув до выхода пауков, уничтожение пауков на стрельбе, нет возможности связать. Я думаю об этом ростере примерно месяц и не сразу мне стал очевиден выбор пауков. Чем динай эльдрада будет отличаться от диная фары? Как мне кажется рерол каста эльдраду оставлен на ключевые касты дум и гайд А фара должен скастовать иммунность к морали на 5+ с реролом любых кубов. Это все очень рабочие варианты. Возможно есть смысл перевести фару из ультве в аилток, поскольку магия держит не по крафтворлдам а всех асуриан
-
Всем привет!!! 2018 год прошел у меня под знаменем Асурмена и 40 яростных мстителей :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=249259 Но в конце года ко мне попал американский ростер, который стал для моей души бальзамом. Приходиться признать к большому моему сожалению, что мой ограниченный ум не смог придумать такой изысканный ростер. Будем обсуждать с соблюдением всех авторских прав (имя автора до меня не дошло к сожалению). Итак... ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Swooping Hawk Wings: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial [102pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [306pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [135pts] HQ4: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] HQ5: Warlock; Protect/jinx [55pts] Storm Guardians: 12x Storm Guardian - Aeldari Blade [72pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Total: [2000pts] ++ В оригинале в ростере аутарх был на джамп генераторе видимо по индексу, что давало ему -3 от стрельбы стабильно. В данном случае -2 что чуть хуже. После чаптер апруведа ростер похудел и в него влез варлок и еще 1 рипер. Мое первоначальное мнение, что этот ростер дает нам еще больше возможностей для атаки и доминирования на столе. Спокойно играет все виды боя. Ростер должен держать альфастрайк. Создает возможности для введения противника в заблуждение на деплое. Очень хорошая пси фаза. Очень хорошая фаза деная. Устойчив к морали. Все возможности для контроля стола и точек. Позволяет использовать весь спектр стратагем Используем штурмовых гардианов как щит. Сближаемся реализовываем дефендных гардианов. Противотанковый огонь из глубины. Реализуем потенциал пси фазы. Пауки чаще с неба или на точки или на охоту с аутархом. риперы полностью на гайде могут не двигаться за основной толпой при отсутствии у противника дипстрайка. Тестов пока нет :) только через пару недель. Если в этом году получится выбраться на турнир (личный/командный) в Москву повезу именно это... Было приятно при первом подсчете моделей понять, что у меня сразу все есть :) Обсуждаем, флудим по полной...
-
Доброго времени суток. В связи с тем, что сейчас мои мысли переключились опять на ростер на гардиа[ну уж нет], считаю надо подвести итог темы и закрыть его. В целом идея рабочая и вполне может противостоять части сильных ростеров. Потенциал для развития вижу в добавлении стрельбы ястребов в сочетании с джинком. Или добавление стрельбы с 6 силой в частности шагатели со скатерами. Розыгрыш драконов в пешем порядке труден, но возможен. Данная тема закрыта, создам новую тему с абсолютным плагиатом да еще и заокеанским :) Всех с Рождеством!
-
Это понятно... Меня самого интересовало как дешевле всего реализовать катапульты Сейчас на коленке ростер накидал аутарх фарсир (дум, фартуна) + 3 варлока (квикен, джинк, концеал) 4*20 дефенд гвардианов (2 в вебвее) 2*10 драконов на столе 10 риперов еще почти 200 очков остается, но аспекты без инвуля остаются. За то квикен работает 3-4 хода стабильно :) з. ы. раньше вроде 300 сообщений было для открытия плюсамета или 500 не помню
-
я немного тут порассуждаю вслух: Задача реализовать 40-60 шурикен катапульт Биел тан: экономим на аутархе -78 очков для рерола единиц надо брать аватара за +220 (фирлес) + контр чардж Аилток +78 аутарх раздает и ре ролл и фирлес Конечно за скобками остается страта биел тана для реализации копий, аватар как фигура, сапорт рукопашной части. Но имхо для реализации катапульт аилток предпочтительнее, он просто делает это дешевле.
-
Есть пару вопросов: 1. Выпал юнит из веб вея могу ли я его в шут фазу подвигать через страту fire and fade 2. нет под рукой второго фака. Как деплоятся ренджеры 3. Шагатели с любой стороны стола приходят? и могут выходить на первый ход?
-
Я планировал пробежаться по отрядам в кодексе с точки зрения почему я их беру или не беру, делаю это для того, что возможно в рамках дискуссии поменять где то свое мнение и включить в ростер то что не беру. Трупса: Эвенджеры: как я уже много раз говорил их основная ценность в пушке на 18, это минимальная дистанция для автомата с учетом мува эльдар и эдвенса, которая позволяет именно атаковать противника. Т. е. входить в рейндж и вносить домаг. Например мар 6+24 - 1 выстрел против 7+д6+18 - 2 выстрела. Цифры дистанции сопоставимы, у нас больше выстрелов и поэтому я беру именно эвенджеров как основной кулак ростера. Под азурменом приобретают небольшую устойчивость в рукопашке + меньше нуждаются в тирейне Дефенд гардианы - хорошие автоматчики. но рейндж 12 делает их для меня сугубо оборонительным юнитом. Когда противник намерен/вынужден атаковать разрывает дистанцию и мы за счет хорошего мува и эдвенса контратакуем огнем гардианов. Обладают хорошим огневым потенциалом. Совсем не устойчивы в рукопашке Можно включить в текущий ростер один большой отряд из 20 и отправить в веб вей или закрыть им тылы в обороне. Ассолтные гардианы - потенциал огневой меньше, он не компенсируется в ручнике почти ни как. Можно рассмотреть в обороне как первую линию обороны поскольку сейчас они еще подешевели. + им свойственны все минусы дефендных гардианов Атаковать ими и даже контратаковать очень проблематично Снайперы - хорошие стрелки с хорошими спец правилами, но не мобильные. В обороне вполне можно рассмотреть, заняли позицию в глубине и ведем огонь. Но если ростер атакует, то снайперы быстро останутся в тылу уйдут из аур 3 по 5 моделей 195 очков с пассивными возможностями. И рейндж 36 не дает гарантии что снайперы будут доставать до обороняющегося противника. Зависимы от терейна. Т. о. по выбору трупсы, в обороне все 4 типа могут браться в ростер, но если в ростер закладывать даже простую атаку, то выбор по моему мнению сильно сужается. Далее будет элита...
-
А ни чего не поменялось. ГВ не хочет нерфить мои ростера. 1. Драконы без изменений. Риперы без изменений. Магия без изменений. 2. Эвенджеры чуть дешевле аж целого дракона можно взять лишнего. 3. Хоки на месте По ценам все понятно что с аилтоком сделали? 2 Paspartu По мете. Не знаю 60 потенциальных вундов могут угрожать любому ростеру. 150 плагбиреров но там же есть hq? можно попробовать пройти к ним. Все же я тяготею к ростерам одиночным а в них такие толпы скорее исключение. Поскольку в личном турнире массовый ростер при получении 2-х ничьих может спустить на дно где мы не встретимся :) А получить ничью массовым ростером который слабо убивает очень вероятно. С квикеном это не совсем пешие драконы. у меня 60 выстрелов эвенджеров + 80 выстрелов хоками. Что брать вместо на 240 очков вместо 10 драконов? + даконы хорошо оттеняют риперов Прошу строго не судить моих коней в вакууме.