Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

koresh1982

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koresh1982

  1. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Swooping Hawk Wings: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, fusion pistol, power sword, Shimmerplume of Achillrial [91pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Rangers: 5x Rangers [60pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher, long-range Fire [279pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [145pts] HQ4: Warlock; Protect/jinx [45pts] HQ4: Warlock; Conceal/reveal [45pts] Troops4: Storm Guardians: 10x Storm Guardian - Aeldari Blade [60pts] Troops5: Storm Guardians: 19x Storm Guardian - Aeldari Blade [114pts] Troops6: Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Patrol Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Koresh: Webway Warriors, hail of doom HQ5: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] Troops7: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 shuriken cannon[190pts] ++ Total: [1999pts] ++ Окончательный вариант, все очки которые освободились пустил в тактическую гибкость: 1. лишний варлок даст шансы на 2 хороших закла. Сам считаю это авантюра. 2. То что хотел попробовать пятно с вшитым -1 на шурикен. Слил 1 ассолтного гварда чтобы хватило на шурикенки, скатеры не комильфо. 3. Второй атрибут просто ни чего лучше не придумал 4. Снайперы дадут гибкость при деплое. Могут поскорить домашнюю точку, задач окупиться думаю не стоит. 5. Прописал екзарх пауры. 6. Были бы модели может взял бы одну 20 ку ультве с автоматами, ну это так... 7. Тянуло взять драконов, недоволен тем, что слил 2 ленса Пошел красить :)
  2. Я хочу, чтобы меня правильно понимали, я не рву тельняшку на груди со словами всех порву. выходят новые кодексы, сильные с новыми фишками, гв хочет продаж это все понятно. У меня есть концепт или 100+ гвардов или 40+ эвенджеров. остальное по вкусу. вот от этого и отталкиваемся. хочется это обсудить с единомышленниками по хобби. С удовольствием выслушиваю Ваши советы .поскольку своего игрового опыта сейчас сильно не хватает.
  3. Я говорил про хемлоки до этого во всех постах :) прошу меня простить 6 самолетов по 176 очков = 1056 36 выстрелов в потенциале 1,5 дохлых пятна гвардов, если постараться можно свести к одному я буду отвечать 1,5 дохлых самолета в ход я даже не знаю что первое кончиться самолеты или гварды. А точки уж первые 2-3 хода будут у меня. Тут конечно дум и гайд на риперов и риперов из лоса по возможности. Еще не разу моих гвардов не уничтожали целой эскадрильей :)) вот это прикол конечно. Да 100% гарантию дает только морг :) Ну марскому герою нет, есть же ксеносы, герои могут быть ранеными и т. д. я описал то что было добили орочьего мага, сыграй я правильно убили бы героев тау. и везде это было за счет маневра. которого у скорпионов нет.
  4. Как-то не очень получается столько внимания моему противодействию самолетам. Я вот не пойму, как можно не подставить 6 самолетов под смайт/стрельбу автоматов есди у него рейндж стрельбы 18'. Ну ладно я хочу стою держу свою половину стола, хочу иду вперед. А самолет он, что выжидать будет? ИМХО нет полетит реализовывать потенциал. Я бы всеми сразу полетел. а смысл их делить, чего выжидать? страту да забыл конечно. На 3 фары мы имеем 3 ре-рола любых кубов, из 7 кастов 3 могут быть с ре-ролом. Я тут не могу посчитать математически на сколько это повышает стабильности магии, но визуально я почти ни чего не проваливаю. По паукам: опять что было на практике на турнире 1 игра не успели войти, мы всех убили, 2 игра угрожал флангам немного не правильно раставился так мог бы угрожать героям, 3 игра съел героя, скорил, антискорил. 4 игра скорил, угрожал флангам. Очень дорого в отличии от скорпионав, но там -2 на попасть, флай. имхо хорошие правила для такого юнита Я подумаю над заменой конечно на скорпов, но точно не на ближайший турнир. У меня всего 12 скорпов.
  5. будем сверять мат. часть Риперы - 9 с гайдом 8 попало 5-6 пробило, 5+ сейв. 4 дырки по 3. Магия 3 смайта и 1 ексикуционер 4*D3=8. оставим его на 4 ленса например. Автоматы 36 выстрелов с ре-ролом 1 от аутарха на 4+, 18+3 попало, на 5+ с ре-ролом за дум, сейвы 6 на 3+ и 6 на 6+. Итого 7 дырок с одного пятна, ну да нужно 2мя пятнами стрелять. Зачем 200 выстрелов? 3 это же оптимистический вариант, можно и ни одного не убить По екзарху риперов мне нравиться играть цельным юнитом с одинаковой дальностью и требованием к лосу. Мне так проще играть. Почему пауки бестолковые, 6 сила, 3+ сейв, мобильны. Решают свой круг задач, стали еще дешевле. На последнем турнире в финальной игре принесли мне победу и 2 итоговое место. Действительно если им ставить какие-то глобальные задачи, они их с успехом провалят. А так хороший гибкий тактический инструмент. армия стрелковая поэтому и выбор в пользу пауков. Была бы армия рукопашная может быть взял бы и скорпионов. И скорпионы своей 4 силой дублирую гварды. пауки с 6 силой дают выбор. Кстати пауки вполне могут на столе быть той силой, которая сможет добить самолеты в 1-2 вундах. если мы будем кидать ниже статистики. 3 фарсира - выше пишите, что всего 3 смайта и тут же что магов много. Мое мнение, что в таком составе они могут дать нам на столе преимущество в фазу магии. И фаза магии достаточно стабильна. Пока у меня не заходит только майнд вар, все остальное играет хорошо. Первый на слив должен пойти боевой маг из аилтока. Но тогда на морталки мы можем не закладываться. Обсуждаемому самолету повезло, что он не характер, а так бы еще морталки могли прилететь от майнд вора. А рыцари вполне выхватывают
  6. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star glaive, Shimmerplume of Achillrial, faolchu's wing (1 CP) [66pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Rangers: 5x Rangers [60pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [279pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [145pts] HQ4: Warlock; Protect/jinx [45pts] Troops4: Storm Guardians: 10x Storm Guardian - Aeldari Blade [60pts] Troops5: Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Troops6: Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Patrol Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Koresh: Webway Warriors, hail of doom HQ5: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] Troops7: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [160pts] ++ Total: [1920pts] ++ Пока так...
  7. речь была про эльдарские самолеты. Ну если мне судьба пошлет такой паринг, я сдамся и пойду пить пиво, ну может пару ходов посмотрю... :) а может и не пару ходов. Ну предложи свой вариант, ты вводные знаешь. я уже иссяк...
  8. 1 автоматами, 1 магией, 1 риперами - это что математически не возможно. Все дистанции рабочие, там же вроде 18'. Ну как тут в вакуме объяснить, мы же не в тире кубики кидать будем, буду снижать его потенциал. Ну постараюсь отдавать не более пятная в ход. Есть же целый арсенал средств. За танковый батальон же будет та же песня там будут расписки убивающие 4-5 танка в ход. Опять слив на 2-ой ход. Аутарх не валиден, постараюсь выложить новый ростер на турнир.
  9. хорошие ростера, трудно будет, но что теперь в ваху не играть. Тут, что я должен написать? Все будет решаться на столе от ландшафта миссис, точек, карточек и т. д. и т. п. Оппонент будет играть как Фишер? "Чисто без помарок". Мне ближе эльдары и то, что ты накидал за них, мне кажется у меня будут шансы. Возможно я смогу убирать 3 самолета в ход. А танки и самолеты без пешего прикрытия мне кажутся уязвимыми для моих дип стрйков. Остальные расписки я просто хуже себе представляю, но думаю шансы будут. Тут еще важно какая расписка пеших эльдар способна выносить в одну калитку эти расписки, мой ответ ни какая? Выход типа один, уходить в танковую роту с поддержкой. Может кому-то это интересно, мне не очень. И более того я считаю танковую роту более уязвимой в турнирном плане, и расписок которые ее будут выносить имхо больше.
  10. 2 Маннергем Да я без ГВ чувствую, что это не комильфо, но с их стороны тоже свинство слить аутарха на варп джам генераторе, с учетом того что пауки и так без феникса живут. 2 Paspartu У меня нет модельки аутарха на байке, можно конечно законвертить, я подумаю... Да тренд это абсолютно пофиг. Я пытаюсь играть от взвода/роты/батальона автоматчиков и от него отталкиваться. При этом чистую оборону уже играть не интересно хватило 28 риперов в ростере. А возьму арту это по любому будет оборона. Самолеты - вообще какой смысл было играть без змей если сейчас набрать самолетов. Точно нет. 2 all Появилась следующая идея Убрать в аилтоке одно пятно, взять например 5 снайперов. Взять детач патруль пятно без лэнсов, с атрибутом -1 АП к шурикен оружию. Нужно еще подумать над вторым атрибутом. Получится 2 батальона и 1 патруль. Я теряю 2 ленса, но получаю чуть более сильное по потенциалу пятно. Интересны Ваши соображения. 4-5 января в Краснодаре турнир, будут игры и конечно отчет.
  11. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Warp Jump Generator: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial [84pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [75pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [279pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [145pts] HQ4: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] HQ5: Warlock; Protect/jinx [45pts] Storm Guardians: 15x Storm Guardian - Aeldari Blade [90pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Total: [1958pts] ++ Похудел на 42 очка. Самое простое это взять еще одного рипера и будет хватать на аутарха с крыльями, если по индексу брать не легально. Еще 4 очка останется.
  12. Не нашел где можно обсудить новые цены на эльдар. Мне кажется, что мой ростер еще похудел. Кому интересно пишите сюда
  13. Еще мне нужно отписаться по соотношению боевых навыков пятна гардианов и пятна эвенджеров Рассмотрим без учета лэнсов в пятне гвардов 18 рыл (144 pts) по 2 выстрела=36 10 эвенджеров, экзарх с двумя пушками (124 pts) по 2 выстрела =22 Как обычно посчитаю по 4 тафе 3+ сейв 36 выстрелов на 3+, 24 попало 4+, 12 пробило= 4 сева 6+ и 8 сейвов 3+= около 6 трупов 22 выстрела на 3+, 15 попало + 3 автохита, 9 пробило= 3 сейва 6+ и 6 сейвов 3+= около 4 трупов Если поделить на затраченные очки 144/6=24 очка на 1 труп, 124/4=31 очко на 1 труп Ну в цело,м конечно эвенджеров делают лучше, они еще приближаются к эффективности пятна гвардов, но потенциал пятна все-равно больше и при одинаковом сапорте (например дум) пятно будет реализовываться лучше просто из-за кол-ва выстрелов. Конечно тянутся руки попробовать 40+ эвенджеров под азурменом с +4 к дальности и например +вшитым кавером. Получается в потенциале +3/4++ и боевой рейндж 7+22+Д6
  14. Попробую по порядку. Самолеты и танки нет не хочу. Это же пеший ростер. Риперы в целом для меня остаются безальтернативной универсальной силой. Они получают гайд, они получают в ключевых залпах дум. Их дополняют 6 ленсов. Что мешает увести в критической ситуации против пушек и самолетов (хотя там куча варантов и без дип страйка) в веб вей? Риперы для меня один из лучших и универсальных юнитов в игре, то что есть отряды которые их контрят не означает. что мы их не должны брать. Инструментарий под них просто великолепный до -3 на попасть, движение после стрельбы, потенциальный обстрел дип страйка противника. По аватару много раз возвращались к этому вопросу дорого и нужен другой ростер, как минимум с 1-2 хорошими рукопашниками. И самое главное у меня 110-120 потенциальных выстрелов с шурекенок, ре-рол 1 от аутарха очень важен. Мне самому не нравиться это, но аутарх для этого ростера ключевая безальтернативная модель за 84 очка
  15. Для начала свои соображения: 1. Аилток прежде всего это фирлесс в 6 дюймах от аутарха. Для меня это ключевая опция, отказыться от нее в данном ростере нет возможности. 2. Действительно батальон ультве наиболее подходит под переработку. Однако Эльдрад делает стадию магии максимально стабильно. Варианты без Эльдрада сильно слабее. Теперь то, что мне представляется интересным из новых атрибутов. Прежде всего это +1 АП к шурекен оружию. Это я считаю самый лучший атрибут на дамаг. +4 к дальности кажется не плохим, но не стыкуется с +1 АП. Фактически +4 нам необходим для исправления ошибок маневра. Превосходства над болтером или ласганом он нам не дает 7 мув+6 эдвенс (за страту) + 16 дальность=29, болтер 6+24=30. Да близко, но преимущества не дает. Атрибуты на выживаемость: варинты 6++, кавер. С учетом того что мы ищем противодействие автоматно-пулеметному огню, то кавер выглядет лучше. Получается вместо ультве мы можем собрать батальон +1АП на шурикен и кавер в 12 дюймах, вместо 6 фнп и доступа к Эльдраду. Тут надо еще подумать. 3. Вот для эвенджеров +4 к дальности более интересен 22+6+ эдвенс без использования стратагемы. Появляется возможность первым вливать дамаг против стволов в 24 дюйма. Но у расписки на эвенджерах встает старый вопрос с антитанком. Все же наличие 6 лэнсов у гвардов могут бороться с частью угроз на столе. У эвенджеров здесь полный 0. Тут думаю надо отдельную тему делать. 4. По магии также не все однозначно. Эльдрад остается безальтернативной фигурой, 2 фары +1 варлок, можно переделать в 1 фару и 2 варлока. Если понадобятся очки для перекомпоновки батальона ультве. По новой магии мне только нравиться 5 и 6 спел и то в теории. Фактически мы нуждаемся в домаге и живучести, а этого не завезли. На эти задачи как раз можно выставить 2 варлока и слить 1 боевого фару. Но нет понимания как скажется на ростере ослабление магии в части морталок. 5. Я бы риперам давал +6 к дальности ну или +1 к выстрелу если нет возможности поиграть от дальности. Пауки да редеплой выглядит самым лучшим. На данный момент я думаю над батальоном аилтока, патруль ультве и + сборный батальон.
  16. Дорогие друзья, подниму тему в связи с выходом новых правил. Значимых тестов не было. Ростер остался без изменений (см. ниже) Но игнорировать новые правила глупо и я попытаюсь в ближайшее время рассмотреть здесь ряд вопросов: 1. Изменение батальона Аилток например на 6++ и +4 к дальности 2. Изменение батальона Ультве тут очевидных пока нет для меня 3. Возврат к росписке на эвенджерах 4. Варианты другой компоновки магии 5. Что взять экзархам пауков и риперов :) Как всегда Вы можете высказывать свое мнение на озвученные вопросы и не на озвученные. Буду очень рад. :) ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Warp Jump Generator: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Power sword, Shimmerplume of Achillrial [84pts] HQ2: Farseer: Executioner, Mind War [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner [80pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher [306pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [135pts] HQ4: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] HQ5: Warlock; Protect/jinx [55pts] Storm Guardians: 15x Storm Guardian - Aeldari Blade [90pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] ++ Total: [2000pts] ++
  17. Юра ты вспомни год, когда я уже играл с часами. И когда мета стала это делать. То что стал играть хуже/медленнее я же не спорю :)
  18. отчет написал, что смог как говориться http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=256978
  19. Будем считать отчет дописанным, будет любопытно перечитать через пару тройку лет. Вам спасибо за Ваше внимание.
  20. 2 Arch-Villain Rafaam Ну как говориться наркомания не только вредна, но и полезна. Развиваю вархамеровскую идею как могу и в силу своих возможностей :) 2 all Дописал бой с орками, там более привычная для меня оборона и не такая тупая игра с моей стороны.
  21. 2 Hijallo Конечно можно :) моя история с аватаром длинная и я сам пришел к тому что аутарх в качестве раздачи фирлесса лучше. Да его раздать сложнее, дистанция меньше. Но мы получаем ключевой для нас ре-ролл единиц от аутарха, ну и возврат КП. Получается, что для реализации дефендных гвардов нам необходим аутарх по любому. И если брать аватара, то опять придется брать аутарха. А это в свою очередь означает -40 ассолтных гвардов из ростера. И толпа становиться не такой уж и большой. Аватар это фигура, его надо реализовывать за его очки. Абсолютно не будет использоваться его абилка на ре-ролл чарджа. Это надо перелопачивать весь ростер, тактику и т. д. Для этого ростера ключевое: Батл фокус Правило на шурикен Думм ре-рол единиц на ту хит от аутарха.
  22. 2 Тюрьминатор постараюсь дополнить, тут работа мешает хобби, надо бросать такую работу 2 dimon_metalist уже исправил, перечитывал только сейчас 2 Oggy Это понятно. Потратить каст в пустую тот еще чит. но если кидаешь 4 с перебросом +2 не помогут :( А теперь оцени как при такой стабильности закладываться на игру от варлоков, которые должны подвинуть гардианов еще и протект накастовать... имхо это вкусно но слишком тонко. Да и при наличии 6 отрядов гардианов 1 отряд в 4++ или 3++, просто переключают стрельбу в соседний. Ну и отряды набраны, чтобы терпеть и умирать
  23. я не силен в ссылках. в VK группа открытая - Клуб настольных игр "Astronomicon" Там все и регламент и фото с турнира. 2 Oggy В изначальном варианте ростер не содержал варлоков вообще. Здесь заход на максимально стабильную фазу магии. Я после удешевления ассолтных гвардов и пауков, добавил 1 варлока и юзал страту сир консил. При этом тот же дед мог под консилом не скостовать 1-2 спела очень легко, почти в каждой партии. Т. о. набор варлоков игра от них расчет на их касты это очень тонкая игра. Я не хочу закладываться на такие вероятности. Поэтому считаю перегружать ростер варлоками не стоит. Во всех играх я оставлял варлоку джинк чтобы сохранить риперов. 1 игра все таки у некронов было чем стрелять в риперов дальнобойным, вторая игра под риптайдами риперы должны были жить, в третье орки так же имели 15 лутазов + 2 самолета и риперы были нужны. в четвертой игре риперы понесли впервые ощутимые потери а без джинка их бы просто убрали со стола.
  24. Описал первые 2 боя. Играл бездарно, пишу бездарно...
  25. 3 бой Орки, Николай Ростер: Газкул. вирбой, ноб с банером, пинбой, 2*30 орков с чопами, 2*30 орков с шутами, бигмек, вирбой, 3*5 лутазов, 2 сомолета дакаджета. По нашим прикидкам эльдаров даже было чуть больше на столе :) по моделям. Играем скоринг 4 точек, плюс каждый раунд считаем кто больше убил отрядов. Я опять выиграл выбор деплоя и стороны и значит буду ходить вторым. Я выбираю растановку по коротки сторонам (и против дипстрайка легче и более глубокий тыл для маневра). я занял треть своего стола, но упустил заброс самолетов. Орки побежали вперед самолеты один во фронте перед самы носом, второй подлетел впритык к моим героям скрытых пятном, ну и риперы здесь в руинке. Я ждал стрельбы в риперов ближайшим самолетом 18 на 4+ я бы потратил 2 сп на -1, попало бы 6 на 2+, 5 вундов или сдох бы экзарх или бы ни чего. Наверно не очень, но Коля так играл хотел подловить героев, для этого стрелял в дефендных гвардов. Короче и пятно не убил и героев не выцелил. Я тут же отвечаю убийством 2-х самолетов и снимаю одних лутазов. первый отряд ассолтных гвардов подходи вплотную к атакующим оркам сковывая им маневр. 2 ход. Орки скованы в маневре им остается только не много продвинуться и убить жертвенный отряд гвардов. Я отхожу в глубь деплоя основной армией опять максимально одним отрядом подхожу к атакующим оркам., и начинаю стрелять в 2 ближайших отряда орков. Еще не много убиваю лутазов На 3 ходу оркам удается пойти в чардж, добить всех ассолтных гвардов и завязать 1 дефендный отряд. Я в ответ полностью снимаю 2 отряда ближайших + половиню 1 отряд на подходе. По сути у орков остаются герои и 40-45 бойзов, 5 лутазов сильно в глубине. У меня 60 гвардов + 9 риперов и 10 пайков, все герои. 4 ход Орки подтягивают орков по фронту, забрасывают парней из деплоя магией, 2 чарджа но орков слишком мало. Сил хватает чтобы добить одну 20 ку и располовинить вторую. Я за КП выхожу из боя, снимаю всех бойзов со стола, убиваю газкула, еще 1-2 героев. У орков на столе 5 лутазов и 2-3 героя в окружении 40+ эльдар. Но опять не хватает времени на 5 ход. Я уверенно побеждая по победным очкам да и по убитым. Коле вроде игра понравилась. а я играл привычную мне оборону с контратакой, которую конечно играю лучше чем атаку. С моей стороны меньше ошибок и более уверенный маневр чем с тау. По данной игре меньше всего вопросов и соображений. Удалось реализовать пауков. 2 ПО заработали убив вирбоя, 1 ПО принесли добив 1 лутаза. От игры к игре играть пауками получалось все лучше. Ставились минимальные задачи, но конкретно приносящие победные очки. Этому способствует, то что выходят пауки, когда уже карточки на руках. Еще перед турниром казалось что концентрация всех трех отрядов, возможно с присоединением аутарха, позволит решать пауками более серьезные задачи на уничтожение, но практика пока показывает, что это за частую не требуется, а вот задачи на маневр и добивание остатков отрядов возникают постоянно и успешно могут решаться. Еще впервые на турнир в качестве зрителей пришли мои сын и дочь. Коле спасибо за терпение. 4 бой Марины, Iron Hands, Александр. Капитан, либр, 5 интерсепторов, 2*7 интерсепторов, капитан винирейбл дред, девастаторы с милами, девастаторы с ласками, элиминатор сквад, 2*5 хелбластеров с плазмами, лейтенант, агресоры, 2 знамени, 3 супресора Миссия точка в центре, контроль на 18 дюймов далее каждый ход контроль на 3 дюйма меньше. По карточкам миссия где выбирается 1 из 2-х. я вообще не понял/не знал, что ждать от маров. Стол был с большим кол-вом руин и лосблоков. Опять я выбираю расстановку и сторону и хожу вторым. Ну что надо усложнять, я выбираю косую расстановку. Каунтеры на маель раскиданы равномерно по углам. Саша занимает центр длинной стороны, там руина все под банерами и аурами, но узко. Дипа нет резерва нет. Я ставлюсь широко быстро и почти без думно, с мыслями наконец-то сыграть 5 ходов. На тот момент я только понимал, что у меня больше трупсы по модельно, и я наверно смогу контролировать центральный каунтер. 1 ход. Тут меня Саша и удивил, без маневра снимает мне 2 пятна ассолтных гвардов. Клево Я минимально маневрирую вперед, чтобы контролировать центральный каунтер. Убиваю какой-то отряд маров, для ферст страйка. 2 ход Саша опять без маневра убивает мне прилично 1,5 пятна. Я понял надо что-то менять. Используя лос блок близкий к центру с мое стороны я завожу туда всех оставшихся гвардом кроме одного пятна + герои. Риперы в глубине поддерживают огнем с фланга. За страту всю игру риперы уходили из лоса после стрельбы. Последняя моя попытка атаковать пятном гардов особых успехов не приносит 3 ход Саша вся вливает в видимых гвардов. Там -2 на попасть + 4++ остатки остаются на столе. В ходе второго и третьего хода я сбрасываю пауков на точки за лосблоками где они мне приносят победные очки. 4 ход я стою за лосблоком. Саше почти не куда стрелять я почти ни чем не отвечаю. Мне особо и не надо я уверенно веду по победным очкам, но явно проигрывая по потерям. 5 ход Саша идет в рукопашную, я с удивлением узнаю, что ходить через глухие стены нельзя а бить в ручнике и вязать можно. Идут мало мне интересные рукопашки, Саша отыгрывает 2-3 победных очка, но этого не хватает я уже ушел в сильный отрыв. Единственный раз проиграв по набитым очкам я одерживаю уверенную победу. Второе место по дополнительным показаниям. Дима Тау в это время снял со стола тиранидов. которые шли в лидерах. Ну что же не плохое второе место Завтра постараюсь дописать выводы и соображения... Выводы: 1. Во всех играх я не использовал дипстрайк. Так сложилось, но теперь я понимаю, что против тау и маров можно было уводить ассолтных маров в дип страйк. Первое: меньше на первый ход отрядов зависимых от морали. Второе: меньше возможности противнику реализовать свою стрельбу. Третье: более агрессивная игра ассолтными гвардами из дип страйка. 2. Более экономичная игра. Во всех играх я ставился широко даже если у противника не было дип страйка, например с марами. Увод отрядов из лоса. Сохранение сил. Хотя нерешительность под предлогом сохранения сил недопустимы. 3. Двоякое чувство осталось от пси фазы. С одной стороны очень стабильно и сильно, с другой мне не удавалось реализовать боевой потенциал. Майнд вор разочаровал, смайты били не туда, дивинейшн понравился но не было цельности от пси фазы. Тут точка роста моего скила. 4. Чего не хватало это еще пулеметной стрельбы. Риперы покрывали 85% потребности. Но всегда оставалась второстепенная цель, которая требовала пулеметной стрельбы. Здесь мне видится вариант замены 5 ассолтных гвардов и 1 пачки пауков. например на 2 шагателя со скатерами. Есть еще вариант замены лэнсов на сктеры у гвардов. Но мне этот вариант не очень нравиться еще меньше чем первый. 5. Пробегусь по фазам: хочется жить в иллюзии, что ростер маневренный, позволяет маневрировать. Ростер доминирует в пси фазу. В стрельбе можем доминировать. Полный провал в фазе ассолта. В целом все нравится :) 6. Интересно мнение игроков командных турниров, подойдет ли данный ростер для командных турниров. На этом закончу отчет и перенесу свои дальнейшие изыскания в тему ростеров...
×
×
  • Создать...