Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Дарки - маньяки помешанные на приченение боли и скорости, + их тактика налетов "грабь-убивай" как нельзя лучше впишется в концепцию дова 2 или сестрички, согласен с Бзиком ,на движке дова 2 они будут шикарны. Но вероятнее всего увидим или ИГ (в принципе тоже неплохо, весьма интересная для меня сторона :) ) или тау. ЗЫ А вообще еще надеюсь что эльдарам добавят аспект сияющих копий :) .
  2. Неплохо гера указать. Если паук то выдай сеть и когда поймаешь нарезай всеми доступными войсками. Видящая - дум, под фокусом также весьма неслабо дохнут. Лок - вроде 3-й меч себя неплохо показывает. Из армии нужны пара баньшей, вг тут будут лишними, лучше их отрядить на отстрел тсм, скаутов, гера (ибо своей сплэш-атакой они больше баньшей покалечат). За видящую также неплохо совет вызвать (вместо вторых баньшей) - против штурмовых они и потанковать под удачей могут, а обыных и убить. ЗЫ Ну и конечно нужно постараться до концентрации огня на терминаторах оставить их без поддержки. Штурмовых проще игнорить чем обычных, благо топают не очень быстро, а вот обыччных с ассолткой или огнеметом уже сложнее, но тут их нужно чем то вязать, героем например.
  3. Все равно было бы неясно что она на т3 делает.
  4. Признаться тоже не понял, если надо воздействовать на массы лучше грену, кулак, броню первую использовать. А смысл метки, да еще и на т3 я вообще не понял.
  5. Вот тут я кстати согласен. Лично мне их чардж-прыжок очень напоминает прыжок варов, только последние кнокают при нем, но догоняют не очень хорошо ретритящиеся паки, а асм и не кнокают и в догонялке не айс. На мой взгляд им стоит 51- энергии в цене срезать и дать кнок при чардж-прыжках (ну хотя бы с выдачей сержанта в отряд). А то как то неразумно получается: см в броне, да еще и с ранцем за спиной видимо "цивильно" приземляется рядом с противником при чардже, чтобы не приведи Император, не задеть его =) .
  6. Асм - это космодесант, см - это лучшая стрелковая армия в игре. Как-то слабо я представляю сма пускающего в бой асм без прикрытия.
  7. Помойму даже репа есть, найду выложу. На пустынных вратах между центральных критов.
  8. Я тебя удивлю - слаги с бернами тем же берсам спокойно выжигают (!) ~500 хп на ретрите. Тетки отдыхают, если не играть от лока с его двойным фофом, который давно пора резануть. Берсам сейчас банально не хватает абилки, например "марку Кхорна" из дова 1. А у асм завышена цена. Давайте также не будем забывать что берсы и асм обладают тяж броней, что делает их крайне сложными целями для стрелковых войск. Те же баньши и слаги куда охотнее умирают от всяких шут и шот.
  9. Я встречал и 60 ранг с тс около 10. В авто очень много нубов набивших рейт на лузах (у одного так вообще было более 500 лузов на 15 побед =) ).
  10. Ну если прыгать к примеру к трем слагам сбернами, то да. Или если играть в "превозмогание" и пытаться одними асм вынести всю армию. В остальном асм вполне адекватный отряд, справляющийся со своей задачей (прыжок с кноком ,анти-тех грена, масс-кнок удар), хотя и с завышенной ценой, стоит признать (550/40 было бы более логично). Вообще уже кучу раз обсуждали асм, они не являются прямыми мили и соответственно слабее врукопашной нежели чистые ближники (слаги, баньши, берсы, генокрады), но имеют ряд преимуществ - быстрое сближение (прыжок), кнок по площади и грена (при этом их броня очень слабо восприимчива к рейнж-урону, хотя и уязвима в мили). ЗЫ А баньшам я бы порезал урон по теху, все-таки с появлением вг, да и с учетом ленсы мне непонятен их дикий анти-тех урон. Ну или, как минимум, сделать его через грейд.
  11. Смотря против каких терминаторов - против штурм не очень, тк урон молотов по теху неслабый.
  12. Ну как бы совет только видящей и доступен, а имея совет видящей по-любому надо камушки выдавать. Против милишников весьма спорно: 2 пака вкачанных слаг вполне могут его снести (естесно лвла>1 и если под бафами босса так вообще даже шанса не дадут), против генокрадов также выпускать опасно. Совет это отряд быстрого реагирования: носится как угорелый, обожает прыгать на соперников, кнокая их, а с полем Азуриана срелковая армия перестает быть проблемой ;) .
  13. Штурмовые терми с когтями уделают совет без вариантов (с молотами не пробовал :) ).
  14. IbSamoLichno. Время от времени гамаю по сети Тс 3х3 30. ЗЫ Eagle, добавляй не стесняйся, может хоть так найдем общий язык ;) .
  15. Великолепная игра, с удовольствием смотрел на первой скорости. На мой взгляд Аркану стоило на т2 проапгрейдить хавоков на кхорна, тогда бы урон по леттерам был бы ощутимей. И несколько непонятны берсерки, помойму они против леттеров не слишком катят. Тзинчиты под прикрытием хавоков смотрелись бы лучше. А в остальном повторюсь - великолепно :) . PS Очень понравилась расцветка армии Аркана. Кто знает подскажите плз какие цвета он использовал?
  16. Я ничего не пытаюсь доказать - спам, в большинстве своем, удел нубов , микс - хороших игроков (на более простом примере: воспроизвести мелодию на гитаре проще чем управлять целым оркестром, но используя оркестр результат будет лучше ;) ). Просто я показал Eagle более простое решение контры спама тсм, всеже спам асм весьма дорогое удовольствие. Но тут же получил поток срача в личку. Недаром говорят - не трогай того кто в г*вне живет, ему не поможешь, а сам замараешься. [ Добавлено спустя 6 минут 8 секунд ] Все сказанное не бесдоказательно - руки есть, проверь. Все сказанное не бездоказательно - руки есть, проверь. Тебя чему-нибудь учить бесполезно, ты как мартышка с очками в известной басне Крылова. Вообще вспомнил слова умных людей на форуме: не корми тролля. Извини Eagle, но с этого поста ты на голодном пайке.
  17. Вариант задействовать руки и снести их раньше появления терминаторов. Eagle тут прав. Ну или ждать когда реликов посетит чудная мысль ограничить терми одним паком (помнится в дове 1 такая же лажа была - только в дк их сократили).
  18. Ты вообще читаешь что пишешь? Вообще то микс армии стоит дешевле тупого спама. Но спамом проще управлять, не спорю - это как оркестр - новичок может проиграть простенькую мелодию на гитаре, саксофоне, пианино, флейте (нужное подчеркнуть), но он крупно облажается управляя оркестром - вот так примерно и ты, только ты еще с завидным упорством доказываешь что гитара>оркестра. На досуге возьми калькулятор, и посчитай цену 4-5 асм с сержантами, и сравни с ценой 2 девастаторов, библа, и 1-2 пк-дев - а потом чеши про ресурсы. Про такое понятие как реинфорс я вообще молчу - после первого же захода ты сольешь кучу ресов на восполнение паков, если противник не нуб. Деточка ты видимо знаешь 2 бо: спам тсм, если он не помогает, то спам асм, если и он бессилен, то противник юзает имбу и абуз и вообще является анманерной личностью (2 вг+2 сюрки - ИМБА!!!) =) . ЗЫ Вообще я не вижу причины твоего столь активного агро - ты хоть обрисуй ее в целом. Только не выкрики: ты нуб, что тут объяснять. Я прекрасно знаю с кем имею дело ;) . ЗЫЫ А есть ли возможность заблокировать личные сообщения от одного надоедливого "поклоника"?
  19. Не надо удивлений, это был сарказм - Eagle мне весь мозг выел доказывая ущербноть и немощность апо ;) .
  20. Лол? Я где то написал что про сказаное тобой? Но глупо отрицать что асм мало что сделают против дреда, особенно если за ним стоят тсм с плазмой. Хватит уже нести чушь и перевирать сказанное, своими жалкими попытками "опустить" меня ты напоминаешь мне дятла, долбящего бетонную стену - бессмыслено, да и клюв расшибить можно ;) . Я конечно понимаю что у тебя не хватает серого вещества и ловкости рук на юзанье миксов и единственное что тебе подвластно - это спам. Но если его перекрывают - это имба и анманерная игра (кто там мне писал про непревозмогаемый спам вг? и плакался что подлая сюрка за ними не дает простора для спама асм? У тебя видимо ответ на любое бо противника один - СПАМ). Я не вижу смысла выкладывать "пособия" для нубов, уж извини - по поводу благотворительности обращайся по другому адресу. А интересных игры за см (да, играю за них редко, всеже основа у меня эльдары, и в основном в команде за ущербного апо -_- ), увы, пока нет - обычное мясо 3х3 с 30+ тс. ЗЫ ты уже научился капить точки не всеми паками? или по прежнему считаешь - чем больше тем веселее =) ?
  21. Палад вс норни вроде играли до патча, притом палад паук - я как бы и не отрицаю что пауком можно очень неслабо досаждать орку, да и вообще всем. А вот реплеев где эльд за лока или фару избивал бы орка на т1 я так и не видел (если только микро орка не хромало на обе ноги). Что-то пока от четко брошенных грен стиков никому на моей памяти, как в играх, так и в репах, не удалось убежать. Орудийные расчеты так и вовсе на т2 можно в смертники записывать - до первого броска, так сказать, обычными паками можно еще на часть гранат среагировать, но расчеты пока свернутся их уже и не станет -_- . В общем буду пробовать 3 гу и баньши.
  22. Такая победа не делает тебе чести. Даже если учесть что вы вначале оказались в меньшинстве юзать данный арбуз было подло с твоей стороны (ты вроде уже выкладывал дуэль со сходной победой), без обид. А по самой игре - несколько непонятно зачем вы прятались друг от друга почти все время, в частнотсти твое "противостояние" с смом за стенкой так вообще в ступор вводит - просто никаких действий. Или я чего то не понял, там мб было психологическая война =) ?
  23. Есть такая штука как чардж - значительно ускоряет милишников, так что если в радиусе чарджа леттеров оказался стрелковый пак, он уже никуда не убежит.
  24. шурик против орка делать опасно - он его на т2 100% убьет, грены стиков сейчас летят очень быстро и кучно, по этой же причине отказываюсь и от вг, 1 бросок и минус пол-хп, при этом даже если сразу нажать фулбэк, то все равно не спасет. Обычно орк за кноба или мека. За кноба вообще весело - шутами подавляет и кидает связку грен - остается только фулбэк :( . Пока вижу смысл только в 3 гардах - тупо бегать капить карту, не ввязываясь в драку и тянуть до пауков. Но в этом случае ты никак не остановишь приход орка на гены, а сносит он их жуть как быстро. Вообще мне одному кажется что берны слагам перебафали? Увеличивают бб-атаку, так еще и дистанционный урон немаленький (на фулбэке вообще страшно сжигают - на вратах аргуса сжег, именно сжег - слаги не нанесли ни одного удара (!!!) хсм больше 500 хп O_o , тут даже баньши под двойным фофом меркнут).
×
×
  • Создать...