Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Архив поврежден, перезалей плз.
  2. Ну фарой подловить куда сложне чем пауком на ретрите, хотя согласен - это надо исправлять. А насчет баланса - вчера играл с другом за хаос (оба) против орка и хаота. Так орк тупо сделал 2 пака слаг+2 шуты+2 стикки на т2 и бросками просто уносил по паку хсм (хотя, бывало, они уходили хп на 100). Так что можно встречный вопрос - и где баланс? Баланс от реликов вещь... странная ;) .
  3. А зачем сокол против хсм? Точнее зачем пускать один сокол на 2 пака хсм? Во-вторых сливать онb его будут оooчень долго, даже фокусом. Другое дело демоны и сорк с мечиком, вот они сокол унесут и не заметят. Вообще против хаоса есть 2 пути на т2: 1) 2 пака пауков ибо сносят демонов на ура а с помощью той же сюрки и баньшей еще и хсм разберут, либо второй путь - вг под прикрытием сюрок, но он требует больше контроля, ибо более уязвим.
  4. Постараюсь разобрать по порядку, только без обиняков :) . Баньша - арт в движении, очень хорошо, но не чувствуется "экзархичности", да и оружие разочаровало - слишком маленькое на мой взгляд, с ногами тоже что-то настораживает ,но пока не могу поять что именно. В общем для меня арт занимает почетное второе место (в основном из-за незаконченности работы Кодзиро, хотя будь баньша в цвете...). Пикирующий ястреб - с точки зрения изображения экзарха в целом самая слабая работа, пропорции сильно настораживают, не знаю, но глядя на картину создается ощущение что это не экзарх, а какой то ребенок-Икар. В общем четвертое место. Скорпион - просто шикарен, заслуженное первое место. Огенный дракон - весьма хорош, но к сожалению не закончен. Третье место.
  5. Я об этом и писал - в последнее время понравилось играть от 2 культистов+хсм+хавоки, на т2 1-2 пака чумных. С мечиком конечно проще играть, но с блевометом можно нехило воздействовать на нервы сопернику именно сливая его генератор + абилка с греной и гренокульт решают, особенно если поймать асм после прыжка, им кроме Х ничего не останется. Вообще ,имхо, их 3 геров хаоса чума сейчас самый имбанутый ибо мечик который слишком силен на т1 (и в плане дм, и в плане абилы), грена ,которая заражает даже отступающих (несколько раз баньши, чудом убежавшие от культистов на кропалях сливались именно из-за грены, брошенной в союзника), облако ,которое за свои 200 красненького дамажит и тех, ну и конечно блевомет, который сливает гены на раз. ЗЫ Вобще дм всяких огнеметов/блевометов по зданиям нужно существенно срезать. Я так и не нашел логического объяснения какого они имеют такой бешеный дм. Ну или поднять урон грен по зданиям (как было в ранних версиях), но тогда я чую что на т2 орки гарантированно будут противника без генов оставлять.
  6. А мне еще блевомет нравится - кинул блевотину и пресуй гренами - эльды, орки, ниды... да все в общем в диком восторге. А если еще и грены дать - вообще маст хев. Зы Ну и выдавая блевомет, можно провести акцию: "снос ген за 10 секунд". Вы не верите? Тогда мы идем к вам :D .
  7. name: Eld&Chaos vs Chaos&SM Players: Mariacho&BlooooodRain vs Rex Kerberos&Hhhhmmm1 Version: DoW2 2.2.3,; Map: Суд воронов Winners: лоялисты и хаос; Описание: Раскинув руны, Гесиона узрела великую угрозу - легион хаоса, ведомый прислужником чумного бога, видения говорили о кровопролитной битве, которая может стать для эльдар последней, но у нее был козырь в рукаве - чемпион чумы, соперник проклятого предводителя. Как бы хорошо не были подготовлены эльдары к бою, они понимали что только стравив в смертельной схваткe 2-х проклятых они имеют шанс выжить. В видениях правда имелась одна деталь - технодесантник лоялистких мон-кеев... "всего лишь незначительный камушек на дороги судьбы" - подумала видящая и откинула его в сторону... как же она ошибалась. Зы В общем смотрим и комментим. Только делаем скидку на мое нубство и ночную игру :) .
  8. Ну вообще то асм с апо это звери, там даже слаги не затащат.
  9. Тзинчиты в дальний путь провожаются стиками, как было описано раннее, если иметь нобов (ты там что-то писал про 2 пачки) то леттеры вообще не проблема, а если еще и чекабой есть... молния на отступающие пачки демонов очень сильно удивит хаосита ;) . А чем поддерживали эльдары? Случайно они, сидя без ресов, не сделали аватара, совет, пауков и призм/д-кэнонов? И что было у сма? Описание проблемы очень неясное, чтобы так наезжать зло на хаос. Термосов см есди конечно пустил в обдинчку то они сольются быстро, пак конечно злой, но не бессмертный. А имея 3/4 карты, я думаю он вполне мог позволить себе пачки асм/тсм, библа ,пк-дев и прочую радость.
  10. www.gamereplays.org тебе в помощь - ищи и просвещайся.
  11. В чем ущербный позволь уточнить? В каких абилках? В глобалках? Или может в геройских? У хаоса в том сейчас неслабое преимущество - не надо тут народ в заблуждение вводить. Леттеры решают именно под поклонением (кое весьма полезно, особенно веселит у сорка ,когда в инвизе ныкаются леттеры+тзинчиты) - 2 пака культей запиливают баньшей, а 3 пака культей (1 чемпион, 2 грены) - страшный сон на т1 для эльдара ибо контрить просто нечем (в любом случае мне за фару), особенно если еще гер пладж (с мечом просто решает эльдар как тряпки), а с блевометом влет уносит гены, а абила+грены минусуют пачки только так. О глобалках я вообще молчу - огонь, масс тп, облако - отжигают так что остальные герои молча подбирают челюсти и скромно отходят в сторонку. Просто попробуй поиграть за тех же "убер" см, эльдар, орков против хаоса и сравни ощущения.
  12. Ну почему же - весьма логично если появятся иг и сестры. Первые как всегда окажутся между молотом и наковальней, а вот вторые будут гоняться за КВ. Попутно можно будет развить систему коррупции: бьем сестер - плохиши, помогаем и обеляем себя в глаза импи - хорошие :) .
  13. 1) Если жмешь баньшами паука, набегают его баньши и жмут твоих (с прицелами 1-2 выстрела уносят баньшу с аспектом, про гу вообще молчу); 2) после гайда или фофа хилл ты не заюзаешь никоем разом, ибо 80 энергии; 3) паук сразу вяжет (!!!) бафнутый отряд (гу, сюрка), баньшей тупо фокусит, 4) делая сюрку (-ки) натыкаешься на 2 следопыта и чудо если выдешь в т2 к его т3 (если вообще выдешь).
  14. Проблема именно в том что у паука тоже будут и баньши или спам гу и пока ты будешь концетрировать огонь на этой прыгающей имбе, тебе вполне могут залить твою армию. Убить паука армией несложно ,но убить паука с армией - почти невозможно :( .
  15. Какие бафы? На т1 гайд да удача и то последняя весьма рандомно действует - неоднократно было, что анимация удачи есть, а эффекта ноль. Паук сразу будет вязать бафнутый отряд, так что тут тоже особо не зажируешь. Иногда получается ловить паука баньшами после порта и под думом его вырезать, если хп не полные, но такое случается также часто как и появление аватара в дуэлях. В миррорах почти всегда вижу рейнжей ,так что как юзать имба-врата тоже слабо представляю. В общем как лучше качать на т1 фару и качать ли вообще? ЗЫ У лоха конечно есть имба-бронька на огонь, но по сравнению с другими "имбанутыми" артами (демонический облик, когти, первая бронь), выглядит вполне норм. А вот паук это жесткий арбуз.
  16. Народ, что делать фарой против паучка?Достало уже это насекомое, с прицелами дм просто ппц, а если еще и хгдс то фара вообще находится в вечном ретрите. При этом эта :oops: запросто игнорит войну умов и дум (банальным портом). На т2 выдают фазу и, часто заменяют прицелы греной (ппц весело когда паук портом ловит войска на ретрите и баньшами их нарезает - надо к чертям резать гравку на ретрите). ЗЫ Накипело :) .
  17. Ни у кого не было такой проблемы: ира виснет во время игры, при этом лагают противники, после следует краш и зайдя вы наблюдаете в стате поражение и, зачастую, снижение тса? неприятно жуть. Лечится ли это хоть как-нибудь?
  18. Во-первых - недоконтроль и слив гу вначале, во-вторых - невнятное управление сюрикенками,вообще, признаться, не понял зачем ты построил их 2 на т1 (имхо, но если их не бло вообще результат не слишком бы поменялся, ты бы просто раньше в т2 вышел)? Ибо одна пол-игры сносила генераторы, а вторая капила точки... у них несколько иная задача всеже (а на кап как раз лучше гу отряжать, которые храбро кинулись на 2 пака тсм со скотами). Баньши тоже часто набегали на толпу см с непонятной для меня целью. Тебе очень повезло что см на т1 построил 2 тсм - зачем? опяь же загадка (особенно если учесть что огнемет он выдал довольно поздно, а потом не нашел ничего лучше как построить асм, видимо думал что эльдар его цивильно будет ожидать в т1 :) ). Вроде все В) .
  19. Великолепный арт, плюс однозначно. Сороритка на плече просто великолепно, очень атмосферно. С нетерпение жду арта №2 :) . PS Тема сисек раскрыта - зачет =) .
  20. Ну не знаю - у равенера есть пара очень имбалансных вещей - турелька, которая мало того что замедляет твои войска, так еще и травит нехило и еще вроде иммун к супрессу ниду дает, и его первая броня с закопом - фактически халявный инвиз с кноком при дезактивации - как то не укладываются у меня это в понятие о балансе. Но в остальном герой норм.
  21. Трейлер впечатлил, обязательно сыграю и чую прочно подсяду :) . Постараюсь попасть на бету :D .
  22. Анти-тех когти, ибо щас почти каждый хаос считает своим долгом тыкнуть на т2 псину, ну и леттеры неплохо ложаться (1-2 удара), после я выдаю щит и 2-ю броню, если ходишь с армией, если один, то разгон и крик. Playbak папка, в документах лежит.
×
×
  • Создать...