Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Во-первых не замедляет, а оглушает - разница вполне ощутимая, ибо тот же дредноут начинает размахивать своими клешнями ощутимо медленей, что делает его нарезку леттерами или берсами куда комфортнее. Во-вторых это единственное анти-тех оружие у героев хаоса (имба-мечик сорка в расчет не берем - его явно порежут). В-третьих - разве этого мало? с учетом того что удар по площади.
  2. Не станит, а оглушает, схожая фишка есть и на некоторых грантах, минах. Но в общем действует не хуже, а иногда даже лучше, так бывало что глушил 2 банки сразу. Фк на такое не способен. Тот же лок с копьем/щитом/сердцем тьмы вваливает лоху по самое небалуй в любой закчаке. Хотя арифметически не должен. На т1 плага гарантированно ушатает лоха (меч+броня), на т2 тут рандом, не тестил, но думается мне что с перчаткой, лечением и 2 броней лоха всеже уломает (не забудь что перчатка оглушает, т.е. некоторое врем мы безнаказанно пинаем лоха). Лох милишный это просто большой кусок мяса который паничекси боится 2 паков хоть сколь-нибудь мощных стрелков (хсм, пауки, шуты с бш) ибо они его размикривают влет. В теории он должен быть опасен против толп мили, но и тут - 2 пака берсов, асм, слаг, баньшей валят его как ребенка. Фк с молотом или перчаткой поопасней будет, да и побыстрее - тп, бег.
  3. Насчет блевомета и грены - чушь, ниже постараюсь объяснить почему: 1) Насчет болтера согласен - не очень арт, но при всем при этом какая никакая стрелковая атака есть, с учетом что чума "не подавляется" (я тебе могу привести в пример фару, которая гу убивает с 3-4 ударов, тоже не айс дм, не находишь?). Да и не будем забывать что он базовый. 2) Только блевомет чудно "сжигает" гены и с помощью заливки останавливает/замедляет отряды противника. +его урон по пехоте очень ощущается - гу, слаги, баньши, хурма, терма, шуты его очень плохо переносят. 3) Грена сейчас один из самых имбовых артов у чумы - ибо даже отступающие юниты переживают эффект отравы. Для примера достаточно задеть лишь один пак на ретрите, чтобы после он всех заразил на базе. Насчет урона - брошенная в пехоту на 200+ хп пачка умирала без всяких шансов, с учетом заражения весьма неплохо. а насчет того что заражает своих - мозг включать надо, например не кидать ее на пак слаг ,который несется на твоих культей, хсм. А например кинуть в пачку подавленную хавоками или например на пути отступающей пачки противника (ибо зачастую в командных играх ее путь лежит через союзников - то есть куча зараженных. В общем лучший арт у чумы и один из лучших в игре). PS В общем чума сейчас один из самых имбовых геров хаоса, учитываем глобалки. Ибо Лоха он делает еще на старте (меч/блевомет и грена) и не спускает до т2, на т3 у лоха ничего нету. Лох может похвастаться комбиком и 2 броней, которую по-человечески надо на т3 кинуть. И все... так он имеет первую броню - бесполезную, мягко говоря, щит - бесполезный для него, ибо гер основан на абилках, булаву с диким временем удара и очень дорогой абилой, демонический облик, над смыслом которого я все еще гадаю, когти - в общем неплохо, но слишком дороги, да и абилка невнятная (схожая - посох колдуна), 3 броня - неплохо конечно, но реген хп при абиле не заметен, ну и печать кхорна - слишком слабый вампирик.
  4. Только у берн это одна из особенностей. У баньшей - единственная. Вообще уже несколько надоело слушать это постоянное нытье - баньши-имба. Ну с какого они имба? Что у них есть такого имбового? Имба - летеры, генокрады, пожиратели, терми в конце концов. Но общественность упорно концентрирует внимание на баньшах словно пытаясь отвлечься от явных имб. Да что там говорить - культисты рукопашные больше на имбу тянут чем баньши.
  5. 1) Никто и не говорит о капе энергии в самом начале, но когда пост, минимум, построен, а твои войска находятся в некотором отдалении, прилетает мек и под прикрытием армии строит свое знамя. При этом идя в 2 рейнжера ты имеешь гу и баньши, коими превозмочь слаг+2шута весьма проблемно. 2)Ну то что баньши+гу>слаг+шуты, правда до выдачи бш (которые пехоту эьдар просто сметают) и берн. В чем же бред берн?. В том что пак слаг выжгет всю точку за время пока теже баньши запилят генератор? Другое я вроде не говорил и то что баньши запилят слаг с бернами без грейда... ну мягко говоря, далеко не в 50% случаев). Еще, знаешь ли берны полезны против тб, да и рейндж-урон впечатляет: попробуй подавит пак теток шутами и направь в рейнж атаке на них шут - будешь приятно удивлен ;) . Про героев даже комментить не буду, ты расписал что делают элы, но при этом, с твоих слов следует что орочьи командиры будут тупо курить в стороне? Ну про энергию просто без слов, ух вбивает тонны энергии в грейды и армию, а орки хотят без затрат выйти в т2. Вспоминаются репы Норни на Ф2Ф, когда он отыгрывая фул-т1 легко выходил в т2 раньше, не смотря на то что его соперники настырно пытались течится. 3) Учитывай плз одно "но" - выстрел раз в 4 секунды. То есть это кем надо быть чтобы позволить пронести себе армию на 200 реквы и при этом самому ничего (!) не сделать? PS вообще можно реп или ссылку на него где имба зольд (не паук, в идеале фара, а то в последнее время теоретиков развелось по юзанью видящей куча, только в авто почему то теория не катит) убивает толкового орка рейнжами (именно не сюрка+рейнжи или еще что-то, а просто 2 пака рейнжей).
  6. Очень ошибаешься - пауки в прямых руках эо очень большой гемор. По сравнению с ними даже спам тзинчей в команде меркнет. А аватар далеко не всегда "рулит".
  7. Вроде нет. Но в команде решает ответный спам стиков, которые кидают гранаты из-за спин союзников. Куда опасней спам пауков - ибо их поймать куда сложнее.
  8. Ужос, так расписали что новичек посмотрит и с криками "ухи-имба", впадет в кому =) . И при этом элегантно опустили момент, что тот же мек еще до выхода первого рейнжа уже тыкнет пост на генах уха, который может убиться об стену, пытаясь отбить то что принадлежит по праву, и при этом пачкой слаг и гером спокойно капить всю карту - для "охраны" поста шут с головой хватает. Ну и еще один маленький факт ,что идити в дуэли против орка в рейнжей это фирменное, извращенное самоубийство (так, к слову - 2 рейнжа это 80 энергии, а еще и закачка баньшей - 25, и гу -15, да еще и героя - видящая камни (25), лок - иммол (30), паук - прицелы (35)), ибо на т2 толк от них стремится к нулю. При этом орк часто тащит т1 на одних бернах слаг. То есть чтобы начать "гонять" орка на т1 нужна уйма энергии и пока мы заимеем эту армию орк уже спокойно закажет трукки и приедет к уху на базу практиковаться в стрельбе по рейнжерам (к этому времени, если повезет, ух как раз закажет т2, если конечно слаги весь т1 открыто курили в стороне).
  9. А затупы пафинга в расчет не берем? Ренжеры просто обожают подходит минимум на пол-дистанции к противнику, особенно если их, рейнжерей, много. Также можно пустить вперед пак слаг (я лично никогда не веду вперед стиков), чтобы словили первый залп, а потом бросок гранат. Все - рейнжеры уже у слаанеша.
  10. Одно маленькое но - радиус у стиков выше.
  11. Они и так не убегут. 2-3 пака стик и рейнджеры отправятся на корм Слаанешу.
  12. Не видел признаться игру Алекса, так что пока на Палада 3-2. А вообще пусть игры будет зрелищны, кто бы не победил.
  13. Против лоха на т2 можно выдать когти на увеличение урона (последние вроде), тогда он сдувается очень быстро. На т1 ликтором крюком выхватывай хсм, если учесть что один крюк минус один хсм, то нервы хаоту подпортишь основательно и вяжи грантометчиков (лох конечно возьмет комбик и будет отстреливать тебя, но тут нужно только стиснув зубы превозмогать - на т2 пользы от него будет куда меньше. От заливки 2-й брони можо приноровиться уклоняться). На т2 можно сделать гварда - весьма толстая скотина ,которую завалить весьма проблемно. После можно и генокрадов или, если сильно культисты достают, то зоо, он их с пары залпов унесет (правда тогда поблизости держи терму с абилкой, на случай леттеров).
  14. 1) И что? Тебе не кажется что если бы они еще при этом и урон наносили это было бы слишком? Пусть игнорируют - их задача под абилкой именно подойти к стрелкам, а после окончания повязать их. Или же просто уйти из опасной точки. 2) Опять же - и что? Задача под абилкой именно выйти из радиуса поражения (например из темноты вылетела куча гранат от стиков - врубаем абилку и спокойно пережидаем. или на нас вырулили 3-4 пака тсм с тяж оружием - врубаем, отходим ,ретрит по обстоятельствам). 3) Я это и не отрицал. Но теже леттеры куда полезней против тзинчей, асм, тсм, вг, теха. 4) Так, к слову, тестили леттеров без поклонения. Так эти "бесполезни" умудрились порвать 1 на 1 асм (абилки переждали в "бесполезной" фазе), практически на равных дрались с имба-баньшами и слагами, которые сливают асмам с сержем именно засчет их абил (хотя и слились в 3 из 5 случаев). Так что не надо писать что их рвут все и вся без поклонения. Без поклонения их просто становится возможно убить и все. 5) Еще знаешь ли бывает весьма сложно заметить включение абилки в мясе 2х2 и тем более 3х3. И часто бывает что ты фокусишь бессмертный пак (-и) демонов, пока твои войска выхватывают от других отрядов хаоса. З.Ы. Ах да, и еще "хилые" леттеры имеют всего 1000 хп на 4 туши в отряде (250 хп на демона), в то время как имба-бессмертные-неубиваемые-баньши при этом имеют 1200+ хп на 6. Ну и еще приятный пустяк как нехилая скорость и полный иммун к подавлению.
  15. 450/0 - стартовая цена, 75/25 - ев, 75/25 - кхорн, 100/25 - чемпион. В общем 800/75. То есть судя по подсчетам чтобы получить из хсм отряд примерно равный леттерам нужно вбить куда больше ресов чем ты указал. И как ты собрался тормозить леттеров в фазе? Особенно если учесть что никто не запрещает подвести к ним за это время подкрепление. ЗЫ А вообще убить можно любой пак ,просто леттеров не так просто ,как многие расписывают.
  16. Cмотря что имеешь ввиду :) ? Он уже неоднократно менялся.
  17. Так, к слову, у леттеров есть одна чудная аблика , позволяющая выходить живыми даже из очень сложных ситуаций. Так что про то, что они не прощают ошибок в контроле не надо. Про стоимость тоже - за эльдар построить 2-3 пака пауков никто не считает экономически-сложным мероприятием, а 2-3 леттера вгонят эко в каменный век, хотя и стоят дешевле? Что-то не сходится...
  18. Честное слово ,только не обижайся на последующие слова, но - если нет фантазии и мастерства, то ничего. Потому что леттеры сейчас самый простой и трудноконтримый спам. А вообще можно замиксовать тзинчитов и плаг или берсов при поддержке собаки или дреда. Можно на т2 построить паску леттеров и/или собаку и выйти в т3 к танкам. Вариаций много ,если не искать самые простые пути , ибо как показывает практика они зачастую самые арбузные и имбанутые, и значит подвергунтся порезке. Так что задай себе вопрос, когда их порежут, что ты будешь делать?
  19. Еще против баньшей, слаг, хурмы, варов, на т2 против пожирателей. В общем весьма неплохое оружие.
  20. Мечик кстати имеет очень неслабую пассивную абилку, да и урон неплох - тот же энерго-меч фк слабее. Еще и на т1 вдобавок. Так что прямо утверждать что перча полезней я бы не стал.
  21. В смысле леттеры от 3 штук? Пачек что ли? Извиняй конечно ,но это жутко анманерный абуз. На мой взгляд 2 леттеров с головой хватит, при поддержке тзинчами ,даже можно и 1 паком обходится. 3+ пачки просто будут сносить все живое через атак-мув... хотя если тебе так играть нтересно, то флаг в руки.
  22. Возможно - покупаешь оригинал и доступны все расы кроме хаоса и соответствено кампании.
  23. Господи, ну какая же чушь! Уж извините, но по другому назвать это не могу. Зенель, совет не оправдывает свою стоимость по сравнению с термосами, отрицать это, мягко говоря, глупо. Да он мобилен, да он толст, по сравнению с теми же баньшами, но в отличии от них: полное отстутствие абил, дм по теху и конечно дикая стоимость. Он никоим образом не запилит пачку обычных термосов с вооружением и тем более штурмовых, даже без когтей. Если выбирать между советом и аватаром, то безусловно аватар предпочтительней и его задача будет, открою секрет, не в игре в "догонялки" с термами, а в уничтожении остальной (!) армии сма. А термов, как правильно ты отметил, нужно забивать исключительно массой. И аватар с полем видящей превращается из куска бесполезности в кошмар космодесанта, ибо даже одна абила серьезно решает.
  24. Видимо невнимательно прочел, не заметил сразу - шлем тоже на т1 :) .
  25. Поправь - рунная броня на т1. И вопрос: каким это образом дум эффективен против спама (!!!) милишников? Тут скорее грави-клинок. В остальном хороший гайд по моей любимой героине, спасибо.
×
×
  • Создать...