-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
При нынешнем балансе хотелось бы видеть дисциплины 2х2 и 3х3... 1х1 под вопросом (все же некоторые расы имеют "небольшой" перевес ;) ). С правилами можно и помочь.
-
Знаю что избито, но эльфика супер - остроухие моя слабость :blush: . Кунари, :image125: - без слов.
-
Значит Максимка 3-0 =) .
-
Реплеи игроков теория? если да, то теоретизируем. Удивительно что "проблема" со зрением возникает только в вовке и ск, не находишь? Мб проблема в графике игры? Сделать совершенно новую игру за год с лишним, тоже куда сложнее чем кропеть над копией первой части 10 лет и при этом не выдать ничего кроме кампании с посредственными героями и "шикарной" графики. Удивлю - настройки на максимуме. Но мультяшность они не отменяют. Позвольте, кто сравнивает? Я лишь беру в расчет силы, затраченное время и конечный результат. И честно, ощущение такое, что близзарды просто пои :oops: и свою аудиторию.
-
Насчет страт я уже писал - возможности конечно есть, но смысл их реализации отстутствует напрочь. Про анимацию - ну мягко говоря ,когда сходится толпа "пластилновых" человечков, уже хорошо если отличишь своих от чужих, наблюдать за мега-анимацией невозможно, машем ручкой в сторону мультяшной графы. Честно, но впечатление такое, что ты в дов не заходил этак с выхода аддона. Чего только стоит анимация фаталок шагателей, пехоты. Гибель пластилиновых человечков и рядом не стояла (в основном пыщ - он взорвался комом крови, слизи или другой ереси, при таких технологиях разобрать сложно). Да и честно мне жалко садить глаза вглядываясь как взорвутся эти 3 пикселя. ЗЫ вообще спор о том кто круче: дов или ск, ни к чему не приводит. Это как в басне про моську и слона. Только слон у близардов надувной, резиновый.
-
При чем тут это? Мысль в том что близарды содрали бабло за тот же ск, немного переделанный еще раз, вот и все. Вообще ск2 тянет больше на хороший аддон ,нежели вторую часть. [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] Играть 2 часа в неделю, мягко говоря бессмысленно - это как ходить пару раз в месяц в качалку. Ибо, смотря с точки зрения фана ск влет сливает дову, любому. Его единственное преимущество - кибер-спорт.
-
На мой взгляд, кампейн на уровень слабее ХР. Плоские как блин персонажи (особенно веселит главный персонаж - Джимми: бывший бандит, переживший жуткое предательство, потерю любимой, бегает как чистокровный добряк, спасает всех ото вся, разве что бабушек через дорогу не переводит, и из всех причуд снабжен только алкоголизмом, да и то, судя по роликам в весьма легкой стадии), действительно стоящие миссии можно по пальцам перечислить: сожжение зараженных зданий, парад на Одине, последния миссия (та что по уничтожению червяков нидуса), спасение поселенцев от протосов, сбор ресов на скорость и забег призраком. Вот и все вроде, остальные работают по одноименной схеме: отстроил базу, собрал пачку, пошел сжег базу противника - скучно господа, при том что близаки "развлекают" нас одной и той же схемой: "о нет! Наши воины/беженцы/переселенцы, нужное подчеркнуть, попали в окружение спаси их". К середине кампании челюсть уже сводила могучая зевота, и только выше перечисленные мини-шедевры не давали забросить ск2 на полку. В это межмиссионное пространство средств вгроханa куча ресов, релики просто не имеют подобной возможности, хотя оно конечно впечатляет :) . Про мульти... ну даже не знаю с чего начать - ну не впечатляет. Уже в печенках сидят стратегии где все тупо основано на спаме 2-3 видов юнитов. У тех же терранов какое разнообразие: тут тебе и могучие Торы, и крейсера, и Викинги (улыбаемся и машем в сторону трансформеров и ред алерта 3, в прочем плагиат близаков уже давно никого не удивляет), и танки, и мародеры... но по-человечески они не нужны. Ибо спам маришек, ракетчиков и мед-кораблей выруливает все, то же самое и у зергов, и у протосов - разнообразие войск есть, но смысла их использования нет. Да ск2 требует хорошего макро-контроля, но тактическое мышление и тем более микро отсутсвует как класс (и не надо мне кричать что я нуб в ск, я это и не отрицаю, я сужу не по своей игре, а по репам топ-игроков). Все микро сводится к "обвел рамккой" ,повел на противника, если там толпа больше - отступил, нет - напал. Или просто забежал - покрамсал рабов и ушел или отошел. На моей памяти только одна стратегия требовала от тебя все 3 составляющие (макро, микро, тактика) - это вар 3. Ну и конечно близарды даже не удосужились ввести банальные "новинки" - ск2 видимо единтственная ртс где стрелки настолько суровы ,что не перестают стрелять будучи завязанными в мили, а начальные юниты настолько суровы, что влегкую разбирают куда более поздние проекты (в частности 10-15 маринов превращает крейсер в кучу горящих обломков за какие-то секунды и это штабельным оружием). PS В общем мое имхо такое: ск2 - это игра для кибер-спортсменов, тех людей, которые готовы дни и ночи напролет жертвововать игре. Для людей, которые запускают игру чтобы отдохнуть, лучшим выбором остается дов - отличная графика, гениальная кампания (при том что средств вгрохано, наверно как в один ролик ск2) и доступный геймплей.
-
Не знаю что там может нравится, но у меня уже после пары часов старка реально начинают болеть глаза. А что происходит на карте когда сводятся 50+юнитов с каждой стороны так и вообще не разобрать. Впечатление такое что из детского пластилина сделали бо-ольшую кучу и поместили на экран, снабдив звуком. При этом в других стратегиях, где так же учавствуют толпы юнитов (генералы, тибериум сан, дюна, тотал вар, Суприм коммандер) такого эффекта не наблюдается. Да и старрик вроде как сделан по серьезной, суровой вселеной и "мультяшки" тут, имхо, не к месту. ЗЫ Насчет скринов диабло согласен - вполне на уровне, нет конечно той готической атмосферы как в предыдущих частях, но все-равно смотрится. Хотя скрины с восточным дворцом смутили - просто дежавю по Алладину.
-
А про патч не слышно? Когда обещают?
-
Троян
-
Про дату патча неизвестно?
-
Про стиков тоже отмочили - да они сто очков вперед дают всяким пк-девам и д-кэнонам.
-
Ога, пол-часа сидел думал ,чтобы такое написать, чтобы ты, великий, пощадил меня, нуба ничтожного =) . Никто и не говорит тебе как играть, просто если используешь анманерное бо имей силу признать это (или не тыкай им на форуме, поверь все уже давно знают что леттеры под поклонением разрывают, так что ты своим чудо-бо в 3 леттера никого не удивил, просто показал то, что ты способен лишь абузить и все). Недавно, в этом патче, один нид тоже использовал чит-бо для победы - подкоп равой под базу и снос ее генокрадами, но признал это. Ты же бьешь себя пятками в грудь и кричишь что ты про. ЗЫ Гоняют гонщики. Скайп тебя не находит и этот скрин, признаться, ничем не помог. Лайв у тебя есть - добавляй. [ Добавлено спустя 5 минут 34 секунды ] Глам тебе правильно все сказал - твой скайп тут, мягко говоря, ниочем - если хочешь сыграть кидают обычно лайв-профиль, на крайняк стим. При чем тут скайп вообще неясно. С тем же успехом мог страничку "в контакте" оставить <_< .
-
Cпорить бесполезно, ворк-шип сейчас злой, но не настолько ,чтоб по культям сюрка не достанет. Что то твой скайпик нихрена не пашет. Сравнил мягкое с теплым. Что ты сразу в сранение серию тотал вар не привел? там вообще паки сотнями строят, а количество воинов исчисляется десятками тысяч. Просто в вахе 2 в отличии от любимого тобой старика 5-6 пачек это уже вышка. И уж извиняй ,но три пака это уже спам. А 3 пака наглой имбы - абуз. Мне без разницы признаешь ты это или нет, просто есть понятия манерной игры и чести - ты их видимо лишен напрочь. короче добавляй в лайве IbSamoLichno - сыграем. [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Неправильно выразился - ну точно помешают "полностью снести войска на базе" :) .
-
А разгон у собаки ты игнорируешь из принципа? Очень хочу увидеть как ты запинаешь 1 (!) собакой т1 эльдара, с учетом что т2 будет в процессе. Баньши порвут шафку под базой без шансов. И мега злой ворк-шип ты поблизости не поставишь, ибо турельки и гвардами эльдару религия не запрещает подбежать, и кинуть гранату в молящихся, и после добить. Деточка, то что ты сливаешь одной ленсой собаку означает одно - хватит играть с нублом разным, кидающим свои войска по принципу обвел рамкой, послал через атаку. Такой хаос я могу целиком убить пачкой баньш и 2 пауками. Про тсм тоже лол - попался нуб который против хаоса сделал 3 тсма - тело явно не знало о существовании демонов и берсов. Хороший пример, нечего сказать. Тебе хоть вообще игроки сильнее компа попадаются? Эльдар массящий вг - это либо нуб (скорее всего), либо тупо уже сонное тело, решившее приколоться. А вот если не масс вг, а один вг(для контры теха, тзинчей... при наличии сюрки конечно)+2 паука, то там леттеры уже будут в роли пушечного мяса. ЗЫ Вообще то как ты играешь называется абуз. Ты массишь 3 пака имбы и искренне радуешься своему скиллу (при этом напрочь отвергая остальные бо, в силу кривизны передних конечностей для тебя видимо недоступных). Очнись деточка - это путь нуба. ЗЫЫ Извините, сорвался, просто такие "скилловые" нубы в печенках сидят.
-
Еще, к слову, злой супресс фары можно снять банальным тп из зоны поражения и все. То есть подбегаем, хватаем супресс, портимся и паук в шоколаде.
-
ВНИМАНИЕ!!! НЕГАТИВ. Урон у вг? Они сейчас и так пол-часа заряжаются, попадают на 10-й раз и вближке даже от скаутов теряются - ясно им еще и урон порезать надо. Может вообще д-кэноны убрать, выдать им сюрикеновые катапульты гу например? Или вообще пусть врукопашную сражаются <_< . У термов единственное что раздражает так это штурм-пушка термов, в остальном урон вплоне терпимый для дорого т3 юнита. позитивчег :) Изменение авы и нечитсого в целом интересны. Они конечно перестанут быть юнитами, тащащими всю игры, но как сильное подпора армии - вполне, особенно с учетом их удешевления. Другое дело, что в связи с изменением в цене смысл в совете у видящей вообще становится нулевой (замечу это единственный эксклюзив т3 юнит без анти-тех дм. и без "родной" абилки - тот же варлок гу имеет воодушевление, а могучий совет видимо этому необучен.) - лишняя сотня реквы и у нас в руках уже аватар. Депресняк В тоже время релики никоим делом не затронули текущие имбы: дешевый меч сорка по прежнему анти-все, 2 пака леттеров по-прежнему будут вырубать танки портом в тыл, стики закидывать гренами паки на ретрите, на базе... вообще везде, любое поклонение все также регенит демонов (и даже технику-крашера) и, мое любимое - порезали гравку фаре на ретрите, в принципе правильно, жесткая имба была, но (!!!) оставили схожую вещь пауку... где здесь логика и здравый смысл не понимаю. И никоим образом не затронули бесполезные вещи: дорогие когти лорда (200/50 слишком для такой эффективности), точность булавы, демонический облик, первую броню; у сорка без изменений посох (хотя бы поняли местами дм посоха и меча); у видящей уже какое поколение висит "полезная" руна; пулемет босса и куча другого "баланса".
-
хгдс+масс тп+прицелы нынче не в моде ;) ?
-
Release Notes v2.3.1 Eternal War "Release Notes v2.3.1 Eternal War"Dawn of War II: Chaos Rising New Features Free for All and Team Free for All are now available game modes in Find a Game The Player Stats screen has been updated to show FFA and Team FFA stats Find a Game FFA and Team FFA matches will give rank points New map added for both FFA and Team FFA: (FFA) The White Walls of Calderis Mods are now automatically loaded out of the mods folder Users need to create Mods folder in their ”\GameAssets” folder Command line is no longer required Map Preference Selection Users can now select a number of maps they prefer in Find a Game Matchmaking will attempt to match users with similar map preferences but if searching takes too long, user will be matched regardless of their map preferences Added a reverb setting to the audio options that is defaulted to off. Enabling this will improve sound quality, but may have a dramatic impact on performance with low to mid-range CPUs. Balance Changes General Garrison & transport changes Units should enter and exit buildings more quickly When giving orders to a squad that is exiting a building, they will now execute that last order given once they are done unloading. Units should now load into transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner Units should unload from transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner There is no longer a period of time where a unit is invulnerable when entering or exiting a building Stun effects will now disable all abilities until the stun wears off Chaos Global Improved the visibility of the Noxious Cloud effect Units killed by Noxious Cloud will now grant favour Plague Champion Shrines of Nurgle no longer can resurrect unconscious commanders Icon of Nurgle now requires tier 2 instead of tier 3 Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Sorcerer Consume radius increased from 5 to 8m Dark flames will now telegraph when being cast Dark flames initial delay increased from 0.1 to 2.1 Curse of Tzeentch knockback increased from 10 to 15m Curse of Tzeentch area reduced from 10 to 7m Heretics Sword damage increased from 20 to 24 Aspiring Champion upgrade reduced in cost from 100/25 to 80/25 Chaos Space Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Havoc Heavy bolter setup time reduced from 4s to 3s Chaos Dreadnought Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns Can now melee garrisoned buildings while in a Blood Rage Plague Marines Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Chaos Predator Tank Weapon type changed from autocannon_pvp to autocannon_tank_pvp Rotation rate increased from 75 to 100 Great Unclean One Cost reduced from 1400/250 to 900/220 Health reduced from 8750 to 6125 Level increases multiply health by 10% instead of 15% Plague sword damage decreased from 440 to 160 Special attack damage reduced from 175 to 120 Upkeep increased from 0.0765 to 0.0956 XP points granted lowered from 2500 to 1000 Population cost increased from 18 to 21 Consume Range increased to 15 from 8 Swarm of Flies Cost increased from 50 to 80 Vomit Cost increased from 50 to 70 Space Marines Orbital Bombardment Outer ring damage of Orbital bombardment has been increased from 150 to 185 Force Commander Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equipped Apothecary Fixed an issue that caused the Apothecary to sometimes stop shooting after using Full Auto Master-Crafted Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Techmarine Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Master crafted bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Concsecrated bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Scout Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Tactical Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Heavy Bolter Devastators Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon Assault Marines Energy cost for jump lowered from 70 to 50 Jump now has a minimum range of 15m Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping Now are immune to suppression for the full duration of a jump Razorback Rotation rate increased from 75 to 100 Librarian Attacks from the power sword will no longer grant energy to the Apothecary Now heals at the HQ at the same rate as a commander Predator Tank Rotation rate increased from 75 to 100 Terminators Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Assault Terminators Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed Venerable Dreadnought Damage increased from 150 to 175 Health increased from 1600 to 1750 Cost decreased from 700/400z to 600/300z New passive ability: Stoicism When the Venerable Dreadnought has been dealt his killing blow he continues to fight on for 10 seconds. While Stoicism is active the Venerable Dreadnought cannot be slowed or disabled and will continuously inspire allies around him. After Stoicism expires the Dreadnought is destroyed. Eldar Global Fleet of Foot will no longer refund energy and cooldown when retreat is used while it is active Garrisoned Farseer webway gates are now correctly revealed by enemy detector units Farseer Levitation no longer effects units that are retreating Warlock Improved the Providence ability visual effects Falcon Rotation rate increased from 75 to 100 Fire Prism Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher Acceleration increased from 6 to 7 Rotation rate increased from 75 to 100 Avatar Cost decreased from 1000/230 to 800/180 Health decreased from 7000 to 5600 Sword damage reduced from 340 to 205 Avatar no long randomly knocks back units on attack XP points granted lowered from 2200 to 1000 Upkeep increased from 0.04 to 0.0956 Population cost increased from 18 to 21 Orks Warboss Now I’m Angry ability changed. This ability no longer requires the Warboss to take damage Now has a cooldown of 40s and requires 50 energy Increases the damage and speed of the Warboss. The Warboss will also periodically stomp the ground while running, creating a crater of light cover. Kommando Nob Health granted by Extra Equipment lowered from 200 to 100 Explosive shot knockback has been changed from ability to weapon, making it ineffective against retreating units Shoota scatter radius reduced from 20 to 5 Mek Shoota scatter radius reduced from 20 to 5 Sluggas Slugga Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Shootas Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Shoota scatter radius reduced from 20 to 8 Shoota Nob shoota scatter radius reduced from 20 to 8 Lootas Population cost decreased from 5 to 4 Upkeep reduced from 0.02125 to 0.017 Stormboys Stormboy Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping Now are immune to suppression for the full duration of a jump Jump cooldown decreased from 60s to 15s Jump now has a minimum range of 15m Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Stormboys equipped with a Nob leader will now briefly stun enemies when jumped on Wartrukk Rotation rate increased from 75 to 100 Health decreased from 500 to 350 Cost reduced from 300/40 to 180/20 Damage lowered from 45 to 20 Upkeep lowered from 0.0425 to 0.02125 Weirdboy Now heals at the HQ at the same rate as a commander Fixed an issue that would cause Zzap to persist longer than intended Kommandos Kommando Nob leader has upgraded his hammer to a rokkit launcha Kommando Nob leader upgrade now requires tier 3 Nobs Huge Choppa weapon type changed from sword_pvp to melee_heavy Size_override set to 1, allowing Nobs to path around each other easier XP granted reduced from 250 to 200 Hammers no longer have a probability of knocking back units on a regular attack Hammers damage increased from 100 to 110 Hammers now increase the Nobs damage output by 8% every time they attack stacking up to 4 times Hammers cost increased from 50/50 to 100/70 Looted Tank Rotation rate increased from 75 to 100 Tyranids Lictor Alpha Flesh hook damage reduced from 180 to 140 Flesh hook flight distance lowered from 30m to 20m Ravener Alpha Devourer scatter radius reduced from 20 to 8 Raveners Devourer scatter radius reduced from 20 to 8 Genestealers Removed the unused energy bar from Genestealer broods Lictor Now heals at the HQ at the same rate as a commander Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy Lowered cost from 500/50 to 350/50 Tyrant Guard Now affected by Lascannon snare effect Now affected by haywire grenades Added a visual effect when the haywire grenade hits a Tyrant Guard Zoanthrope Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30 Carnifex Added a visual effect when the haywire grenade hits a Carnifex Bug Fixes Added all retailer exclusive wargear to the wargear drop tables in single player Fixed an issue that would sometimes make squads unable to fire after being suppressed Fixed an issue that caused setup weapon squads to chase a unit after being given an attack order Fixed an issue that caused single members of a squad to pursue a target after being given an attack command Stances are no longer reset to their defaults when upgrading a unit Fixed an issue that was causing Khorne shrines to spawn bloodletters faster than normal when attacked by certain units Fixed an issue that caused extra bloodletters to spawn when heretics stopped worshipping at a Khorne shrine. Fixed an issue that caused infantry to automatically change stances from melee to ranged when garrisoning a building Fixed an issue that prevented Heroes from cancelling a wargear upgrade while retreating another upgrading unit Squad selection hotkeys will now always be assigned to the first available hotkey when a squad is created Fixed a targeting priority issue that affected setup weapon squads and other weapons, extending their range beyond their maximum Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the directional indicator when issuing a right click facing order over a decorator Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the attack icon when rapidly building power generators Fixed an issue that caused the health of the Chaos Sorcerer to be improperly displayed when the Sorcerer unlocked the Narcissistic trait in The Last Stand Fixed an issue that caused users to only have randomized starting location on one map side Fixed an issue that caused the output language to be incorrect when using a non-english keyboard Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options Fixed an issue that was preventing the sound effect for mini map pings Added a sound effect when a chat message is received We now require a certain amount of gameplay to occur before awarding rank points to a user to prevent user’s who were constantly conceding in order to rank up Fixed a number of missing audio effects ЗЫ За инфу кланятся в ноги злому ГАМКЕ (он настоятельно просил) :) .
-
Не ,не прокатит - уже есть билд в 2 асм =) .
-
О O_o ! Уже представляю предов под щитами и масс починкой - их и так фиг сольешь, а уж сейчас видимо будет вообще капец. Двойной прыжок у асм? Это как? Нету ли видео или скрина, являющее это чудо :) ?
-
Ну абилка похожа на появляющееся облако чуму... хотя эпицентром был фк, так что 100% сказать нельзя. Щит конечно повеселил, неужто решили бафнуть "бесполезный" дред :) ?
-
Сразу говорю - просьба не пинать сильно. Вчера весь вечер спорили с другом какой герой эльдаров занимает место под солнцем? Кто сильнее? 1) Варлок. 2) Паук. 3) Видящая. В общем просьба высказать мнение кто сильнее, полезнее в миррорах, в схватках против других рас (дуэльно). И ,по возможности, обосновать свою точку зрения. Мое мнение что места распредeляются так - паук, варлок, видящая. Правда с одной оговоркой, что сейчас они примерно равны, в отличии от предыдущих патчей где явно лидировал один герой. Паук - сочетание дм и мобильности на т1 + на т2 очень неплохие абилы+глобалка призыва. Варлок масс-дд по площади (как на т1 ,так и на последующих тирах), а с помощью мантии теней, рун и варп-броска очень неплохой саппорт, с копьем - неплохой ответ героям. Видящая - хороший саппорт. особенно с учетом "человеческих" врат, правда, имхо, и самый сложный в управлении герой. В общем сейчас, на мой взгляд лидирует паук, а далее следуют "равные" лок с фарой. Зы Просьба без холивара.
-
Вообще минут 5 сидел просто с отвисшей челюстью пялясь на рисунки. Ну как так можно рисовать??? Шикарно блин. Жнец прсто великолепен, хотя кисти несколько смущают, но это мелочи. Паук в динамике внушает ,но несколько размазан. Арт Кодзиро выглядит несколько недоделанным (хотя может это и стиль такой, я нуб в этом :) ), но чем то цепляет... чем не могу понять, но... в общем голос за него.
-
Если у пладжа блевомет и, в идеале, грена то лох с культистами может убиться об стену пытаясь в рукопашной закачке кого-то там законтрить. В общем лорд сейчас несколько невнятный герой: из глобалок, за исключением ульты полезно ослепление, остальное слив красного, мягко говоря. Более половины артов также далеки от юзабельного состояния - теже когти в теории являются анти-всем, но на практике по теху урон фактически никакой (собачку или банку он никак не отгонит, в отличии от того же фк или фары).