-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Dreamfall попробуй - очень хороший квест. Жалко что продолжения не будет :( .
-
Шикарно, хотя по расцветке согласен с LynxCancer, слишком ярко. Повелители ночи это воплощение самой тьмы, ужаса и резни. Еще поза левого марина несколько смутила - словно немой вопрос "Я вообще здесь что делаю?" . Поманьячней надо бы :) .
-
ЙИИИИИИИИИИИ-ХААААААА !!!!!!!!! :image103: Я верил в это, правда думал что добавят в качестве героя, но тогда нельзя было бы его с фарой юзать, а так... под бафами фары... уже зреют в голове коварные планы :D .
-
Я конечно не программист, так что постараюсь объяснить тебе со своей точки зрения - повара. Если блюдо пересолено/недоготовлено, я тоже могу кричать: "Мол, купите сборник рецептур, почитайте.", но поверь на слово, вкус от этого не изменится. Точно также мне откровенно пофиг на тонкости имитации скелетной анимации и прочую ересь. Я просто говорю то что вижу, что есть игры в которых и масштаб больше (а именно масштабом большинствло фанов прикрывают устаревшую графику), и картинка лучше чем в ск. ВСЕ!!! Понимаешь?!
-
Ну он же все-таки не космодесантник ,чтобы пережить прямой в череп :) . хотя конечно обидно, что все так предсказуемо закончилось, да и такого харизматичного героя в расход пустили... лучше б уж Керриган или ГГ .
-
Ппц, вы посты совсем не читаете?! Повторяю: В Эмпайер лучше и детализация, и анимация, и физика, и спецэфекты (достаточно посмотреть на залпы пушек, ружей, на морские битвы). И при этом в масс замесах она НЕ ТОРМОЗИТ, в отличие от нетребовательного ск.
-
Трукки гнилой вариант, ибо грены пауков+баньши быстро их тебе разберут. Боссу можно выдать разгон и юзать его после порта паука, В ответ на масс пауков юзай шуты+чекабой. На т3 отряд коммандос создай (опрокидываешь пауков и армией минусуешь). ЗЫ А вообще по-человечески ты должен его еще на т1 жать, слаги+2шуты+штормы - часто всречающееся и весьма геморное для эла бо (особенно если гер босс... под его бафами штормы творят чудеса).
-
Господи, ну до чего деревянные люди... довка и ск тоже разные игры, но их вечно сравнивают. Я и не утверждал что Эмпайер схож по геймплею с ск (цитату пожалуйста приведи), и привел ее в пример только потому что в ней, в отличии от старки, наряду с массовыми батлами также присутствует и шикарная графика, и анимация, и физика. И при этом она при масс-замесах не тормозит, в отличие от ск.
-
Я верил в это :rolleyes: .
-
Рози
-
Дрейк 3-2, надеюсь что орки не слишком жестко прижмут космопехов :) .
-
Особенно в цене. И конечно не учитывая разные режимы, вроде ФФА, который у меня умудряется жутко тормозить, при том что империя летает в играх 2х2 (около 10000 юнитов на одном поле). Так что про доступность я бы не говорил.
-
Тогда наверно не стоит упоминать серию тотал вар, особенно недавние проекты (империя и сегун), где и графика на высоте, и физика присутствует (пехота очень резво летает от удара коницы или от попадания артиллерии) и при этом нагрузка на комп в пределах нормы.
-
Вообще то это и есть шахматный баланс O_o . В суприме ты вполне способен спасти важного юнита, победить противника тактически (банально разместив артиллерию за холмами и закрыв переход массой дешевых войск). Да спасти во-он тот танк 50 слева ты не сможешь в зарубе, но, учитывая масштаб это и не нужно.
-
Суприм это шахматы, там нужно очень четко обдумывать каждый свой шаг. И стороны там различаются очень даже - скажем тактика за кибранов разительно отличается от страты за УЕФ. Мой знакомый забросил его потому что недоумевал как это каких то 50 самолетов превращали в хлам его тонны танков и экспериментальных роботов. И как его сверх-укрепленная база (пво, вышки, артиллерия) внезапно превращалась в копию Чернобыля. PS В целом Суприм это именно правильная стандартная ртс с кучей "одинаковых" юнитов (да ,по внешности там различались единицы), но требующая от тебя полной отдачи.
-
Наверно удивлю, но такая игра уже есть и давно. Supreme commander - там правда не ресурсы ,а точки, на которых ты строишь генераторы массы (кристалы) и электрички, которые размещаешь где душе угодно. Также там и авиация, и наземные юниты, и флот, и даже эксперементальные. Но сказать что игра для всех... не скажу, в освоении она сложна, да и матч, в среднем, длится более 2-3 часов. Но там соединены именно те компоненты что ты назвал. Насчет концепции с постройкой согласен, рубить на корню нельзя ни в коем случае. Насчет старика как примера - нет. Эта игра выехала исключительно засчет имени и ее Культа в Корее. Будь это просто безымяная "РТС про фантастику" - провалилась бы с треском.
-
Хорошего? Да кучу, лови для начала - избавил от поднадоевшей застройки/добычи - "и теперь посылаем n-дцать крестьян/рабов на ресурсы, строим до-олгие линии из башен и отсиживаемся за 7 замками" (хотя строительство конечно подрезали вообще под корень ,что несколько смущает... но для меня ,как ртс-ника со стажем это все-равно было равносильно глотку свежего воздуха), лучшую в РТС графику (да, для меня это важно), микро+необходимость юзанье мозга, без учета имба-расы... с каждым патчем она новая :) (достаточно взглянуть на истинные ртс - Генералы, ред алерт... побольше танков, обвел рамкой - в Атаку!!!). ЗЫ То есть, дов 2 конечно далек от идеала, но он послужил именно той форточкой, через которую, для многих любителей стратегий, ворвался свежий воздух, прогоняя общую затхлость жанра.
-
Имхо, тут будут соединены 2 расы в одну - будут сквады ИГ (ну не выкидывать же их, учитывая что уже и так все готово), которые вполне могут разбавить отряды инквизиции - сестры...
-
Пусть Дрек отдувается :) .
-
Это конечно хорошо, но если герой босс, то девушек я стараюсь не использовать, ибо слаги под бафами уж черезчур злые - могут и не отпустить :) .
-
Подсел недавно на Aion и, признаться, слезать с него неохота :) .
-
Видимо меня не поняли. Уточну еще раз - что делать за фару против масс-орка на т1???. Только не заводите песню про имба-рейнжей, лучше скиньте реп, где фара убивает ими масс-т1 орка.
-
пока это появится - 2-3 шуты и я наслаждаюсь осутсвием ген как класса. Вообщем уже пробовал 2 рейнжа против орка, хорошо бо только в случае попытки теча орка, при массе на т1 орк спокойно отжевывает всю карту и ты сидишь на 2 точках, пытаясь отстрелять орочье Граа... до выхода банки или стиков. Это конечно опуская чудный пафинг рейнжей, когда один из отряда не желает сидеть со всеми и бежит едва ли не под нос к орку ,почетно умирая после выстрела. Ну и конечно надеятся что орк все же не выдаст кноба шутам и не пронесет гены до выхода рейнжеров (фарой+гу+баньши сдерживать слаг+2 шуты+гер... проблематично).
-
Ниче так, хорошая игра, хорошее мясо... 3 пака нобов - вообще жесть :) . Только я не понял: зачем ты с таким маниакальным пристрастием строил карни? Как бы его даже один пак нобов закатает в асфальт... а 3 и подавно. После слива первого тебе бы стоило пойти в генокрадов под синапсой при поддержке мин и зоо, тогда был бы шанс. А так просто убивал ресы в карни, которые толком ничего не решали. Ну и выдать психокрик и первые когти тирану - первый нехило срезает атаку нобам, второй их разбрасывает. ЗЫ А в общем - гг :) .
-
Капец народ, что щас за фару против орка делать? Жуть как бесят эти убер-мощные шуты, всевыжигающие слаги, да еще и штормы добавились, которые баньшей как тряпок рвут. Точнее что делать на т2-т3 я представляю, но как играть на т1... ума не приложу.