попробую объяснить: 2 асм+апо это конечно жесткое бо, но боле-менее контримое, в то время как тзинчи+леттеры под 2 культистами - непревозмогаются вообще ничем (при наличии конечно не слишком кривых передних конечностей и малейшего представления о том как эта связка работает).
Ну не знаю, при мобильности и живучести асм крашер мало что сможет сделать. Вообще т2 хаоса, имхо очень сильно зависит от гера: лоху даем булаву, 3-ю бронь и марку, сорка еще на т1 вкачиваем в мечь и порт, чуме же потребуется мечь, подавление и лечение, соответственно и армия: лох и чемпион - 2 культстиа на грены (один с чемпионом вкачиваем на т2), 1 берсы, 1 тзинчи и леттеры (на случай пк-дев); сорк - 2 тзинча+3 культиста (2 с чемпионами - нужны для замедления асм, один грены) и мчимся в т3 к тому.