-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Ну есди обобщить одним словом что ты делал не так, то выглядить это будет так - ВСЕ!!! Никогда!!! Никогда против орка не иди в мили войска, особенно если герой варбосс. Вары на т1 нужны только в одном случае - если срочно необходимо оружие подавления. В остальных дожидайся т2, ибо проку на т1 от них крайне мало. Так, в основном играй от термагантов - пака 2-3 с грейдом. Видел еще один жизнеспособный билд, правда более сложный в освоении: 2 хурмы, 1 терма и вары с супресом, но играл человек от тирана с атакой и первыми когтями, да и микро у него на высоте (dirk его ник). Ибо если бы орк был, нет, даже не пряморуким, а просто знай он свою расу - он бы уже мог на т1 спокойно тебя зажать на базе, оставить без ген и пока ты бы предпринимал попытки что-то там сделать, построил бы 2 пака стиков или стика и чекабоя и слил бы тебя на базе. Все - гг. Тебе просто повезло что орк попался редкостный криворук (уж извини, но это так) ,который отдавал пачки на ровном месте и яро пытался малыми силами превозмочь твою армаду.
-
Мб какие-то врожденные способности против магии? Защита какая-нить. Ведь могут быть среди них, так называемые, охотники за колдунами или нечто похожее.
-
Хаосу много чего не хватает - рапторы, облы, одержимые, нормальная артиллерия...
-
Хаосу много чего не хватает - рапторы, облы, одержимые, нормальная артиллерия...
-
Скауты контрят баньшей, тсм/асм гоняют все остальное - аналогично :) . Про масс-тп не уверен, но Рейн, а стаж за паука у него большой, вроде говорил что радиус наоборот урезали до обычного порта. Фалькон - мельта и попадание пк-дев и нету фалькона. Вообще тех против сма это форменное самоубийство, имхо. Разве что призма засчет дальности, да и то спорно, ибо лазка преда имеет схожую дальность, а вот дм куда ощутимей. ЗЫ И никто не ноет, просто когда в этом разделе возникает вопрос относительно борьбы с смом тут же кучей набегают превозмогатели с криками про имба-баньшей и анманерных элов. Просто указал на то что не так беден космодесант каким его малюют ;) .
-
Капец, что накинулись на человека? Вопрос он задал вполне актуальный. Баньши конечно имба, нынче видимо забыли превозмогателям шотганы завезти - думаю не надо рассказывать про то, что делают тсм с фламером с опрокинутыми баньшами. Асм влет раскатывают весь т1 эльдара, кроме девушек, а с апо и их превозмогают. Чем контрить пк-дев на т2, особенно в командных играх становится вообще неясно. Т3 сма>>>т3 эльда, там и манерные танки снабженные кучей хитов и очень балансной лазкой, сносящей 200-300 хп всем типам юнитов и терминаторы (щас они норм, неспорю) и вершина баланса - вен-дред. У эльдара до патча было, безусловно, имба-бо в 2 рейнжа, которое контрить сму было сложно - ща проблема исчезла (причем нахаляву - я ожидал, если честно, грейд на "двойной" прыжок стоимостью, ну скажем, 75-100/15-20). При этом даже в предыдущем патче эльдары имели преимущество именно в дуэли, в командах см был уже сильнее, особенно на чисто смовской карте - Врата ангела.
-
Собственно подумываю прикупить видеокарту MSI N285GTX SuperPipe OC. Хотелось бы услышать мнения: как она по сравнению с аналогами? сильно ли греется (думаю это сейчас наиболее актуально)? И вообще что лучше взять, в пределах 10к.
-
Да блин, громыхало вообще жесть - и пех (причем на ретрите), и тех станит. При этом неясно какого: схожие вещи порезали - гравка, поле, стан-грена/топот, а это оставили (при этом, как я понял, на своих это чудо не распростроняется, как и знамя?)... почему? Да и вообще по репе, если честно я не понял зачем 2 слаги против сма? Сколько орков не встречал либо в 2 шуты и штормы или в 3 шуты. А в общем гуд схватка вышла.
-
А зерлинги - хурму, баньши - валькирий, а космодесантники - ущербную версию тсм. Если присмотрется то взгляд на большинство юнитов из ск вызывает дежавю по вахе =) .
-
А челестеры это кто? Генокрады? Ну нобов вроде генокрады под синапсой неплохо рвут. Зоо стоит держать около тунелей - сделал залп, скрылся в тунелях, хотя с нынешними всервущими штормами это тоже не гарант безопасности.
-
Кстати о балансе - чем контрить за зергов колоссов и высших темпларов? Засчет этих 2 юнитов они жуков на раз проносят.
-
Спс, перезалил. версия последняя.
-
Name: 3*Eldar vs 2*SM&Orks Players: Mariacho&XIXIV10&gorod334 vs IanDubsZ&Kaelis85&Sgt Scrotum114 Version: DoW2 2.2.4 Map: Серебряный ледник Winners: Eldar Описание: Карадрин с криком проснулась. Отзвуки минувшей битвы казалось навечно будут преследовать ее, битвы унесшей так много драгоценных жизней эльдар. Но тем не менее, она пыталась убедить себя, битва была неизбежна: жалкие мон-кеи прибыли на планету, хранящую в себе многие тайны ее увядшей цивилизации и она обязана была их защитить. Видящая помнила все до мельчайших подробностей: как неуклюжие, но от этого не менее смертоносные шагатели мон-кеев и орков прорывали строй эльдаров, обрушивая свой гнев на ее воинов, как внезапный варп-шторм оборвал психическую связь с Корном, варлоком Ультвэ, предоставив храброго воина самому себе, как десантировавшиеся терминаторы уничтожили Айнеса - одного из древнейших воинов Йандена, заключенного в теле Призрачного лорда, как скауты в тенях охотились на воинов аспекта, как орки волна за волной накатывались на эльдарские укрепления заваливая их телами и как она, собрав последние силы, обрушила могучее заклинание на приспешников полудохлого бога, повернув течение битвы в иное русло. ЗЫ Сразу говорю в игре куча затупов ибо это первая игра после 3 недель инактива. Но, на мой взгляд, получилось очень мясисто и фаново. В общем наслаждайтесь :) . ЗЫЫ Не могу скинуть реп - пишет что размер больше допустимого (399 кб), хотя раньше такие закидывал. просьба исправить данное недоразумение. В общем есть тут: http://slil.ru/29565258
-
Так и быть, опять все разжую, включаем мозг - наемники у терранов, экспериментальные мутации у зергов, древние технологии у протоссов. Так понятней?
-
Cогласен с предыдущим оратором, нововведения должны быть видны сразу и всем, даже игроку который провел за ск1 пару часов, а после сел за вторую часть. А не кучке избранных про-игроков, которые днями и ночами сидели, высчитывая сотношения дм/хп у гидралов и танков. В частности мне неясно почему не ввели в мульти наемников из компании - например как нейтральное здание на карте, где фракции нанимали бы уникальные войска. Например можно было бы сделать время на захват этого объекта, его контроль, удержания - интереса бы это только прибавило. Или бы просто как уникальную постройку каждой расы, где наемники скидывались на время с орбиты или же нанимались за очки славы/убийства.
-
Даешь сестренок :) .
-
Честно, не верю в этот бред с пре-альфой. Имхо, просто приберегли на следующие части - надо же бабло с фанов срубить.
-
Бывало такое - лечилось перезапуском стима или, в тяжелых случаях, переустановкой игры.
-
2se_a никто не мешает разместить за пк девами лазку или просто замедлить мельтой и тогда дредноут ни то что ничего не сделает, так еще и падет на поле боя. Лордом добежать до одних пк-дев можно, но рядом обычно еще тусует народ, который фокусом делает бо-бо лоху (да и толпа не зарешает ибо бьют пк по площаи). Хотел бы я посмотреть как леттеры убьют здание с пк-девами - это что-то на грани фантастики. Берсам, правильно говорят непомешало бы добавить хитов с грейдом (пассивное) и какую-нить абилку на ускорение, со сниманием супресса к примеру или усиление ближки со штрафом к броне (временное).
-
Хороша, но правая рука коротковата помойму. ЗЫ А почему последний, точнее последняя :) ?
-
Песня просто супер - 5 минут валялся =) . http://musiclist.org.ua/song/460004.html
-
Ну если хсм 2 пака, то один всеже в берсов есть смысл вкачать - отогнать обнаглевшую собачку, банку, набить голову асмам, возомнившими себя ангелами и просто с дикими криками кинуться к вг показывать всю прелесть рукопашной связки. Вообщем берсы ребята веселые, но недоделанные - ощущения что им забыли дать абилку или грейд не покидает :) .
-
А герой какой у орка? Если мек или кноб то тут только остается надеятся на ошибки противника - ибо электроброня, грены, на т2 еще дробовик у кноба дополняет ситуацию и стики (отряд). Вообще раву я бы прокачал броню на закоп для контры орков, мб первые когти пригодились бы, чтобы стрелки и герои не так шустро бегали, против кноба варов построил бы с удушителем (тупо для синапсы и детекта), пожиратели весьма спорны ибо штормы щас просто звери - рвут все и вся в клочья. На т1 вообще пробуй связку 2-3 термы+вары+хурма начальная и вяжи стрелков гером. На т2 можно попробоать зоо+тунели, т3 - ликторы, с учетом обновленных коммандос карни весьма спорны (хотя одного с удушителем можно попробовать).