Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Ну есди обобщить одним словом что ты делал не так, то выглядить это будет так - ВСЕ!!! Никогда!!! Никогда против орка не иди в мили войска, особенно если герой варбосс. Вары на т1 нужны только в одном случае - если срочно необходимо оружие подавления. В остальных дожидайся т2, ибо проку на т1 от них крайне мало. Так, в основном играй от термагантов - пака 2-3 с грейдом. Видел еще один жизнеспособный билд, правда более сложный в освоении: 2 хурмы, 1 терма и вары с супресом, но играл человек от тирана с атакой и первыми когтями, да и микро у него на высоте (dirk его ник). Ибо если бы орк был, нет, даже не пряморуким, а просто знай он свою расу - он бы уже мог на т1 спокойно тебя зажать на базе, оставить без ген и пока ты бы предпринимал попытки что-то там сделать, построил бы 2 пака стиков или стика и чекабоя и слил бы тебя на базе. Все - гг. Тебе просто повезло что орк попался редкостный криворук (уж извини, но это так) ,который отдавал пачки на ровном месте и яро пытался малыми силами превозмочь твою армаду.
  2. Мб какие-то врожденные способности против магии? Защита какая-нить. Ведь могут быть среди них, так называемые, охотники за колдунами или нечто похожее.
  3. Так всеже что конкретно посоветуете? Или может стоит вообще не рыпаться, ибо пока моей 8800 на год, а то и 2 в принципе хватит?
  4. Можно поподробнее - в чем ее преимущество? Просто нихрена не смыслю в железе и не хотелось бы прогадать :) .
  5. Хаосу много чего не хватает - рапторы, облы, одержимые, нормальная артиллерия...
  6. Хаосу много чего не хватает - рапторы, облы, одержимые, нормальная артиллерия...
  7. Скауты контрят баньшей, тсм/асм гоняют все остальное - аналогично :) . Про масс-тп не уверен, но Рейн, а стаж за паука у него большой, вроде говорил что радиус наоборот урезали до обычного порта. Фалькон - мельта и попадание пк-дев и нету фалькона. Вообще тех против сма это форменное самоубийство, имхо. Разве что призма засчет дальности, да и то спорно, ибо лазка преда имеет схожую дальность, а вот дм куда ощутимей. ЗЫ И никто не ноет, просто когда в этом разделе возникает вопрос относительно борьбы с смом тут же кучей набегают превозмогатели с криками про имба-баньшей и анманерных элов. Просто указал на то что не так беден космодесант каким его малюют ;) .
  8. Капец, что накинулись на человека? Вопрос он задал вполне актуальный. Баньши конечно имба, нынче видимо забыли превозмогателям шотганы завезти - думаю не надо рассказывать про то, что делают тсм с фламером с опрокинутыми баньшами. Асм влет раскатывают весь т1 эльдара, кроме девушек, а с апо и их превозмогают. Чем контрить пк-дев на т2, особенно в командных играх становится вообще неясно. Т3 сма>>>т3 эльда, там и манерные танки снабженные кучей хитов и очень балансной лазкой, сносящей 200-300 хп всем типам юнитов и терминаторы (щас они норм, неспорю) и вершина баланса - вен-дред. У эльдара до патча было, безусловно, имба-бо в 2 рейнжа, которое контрить сму было сложно - ща проблема исчезла (причем нахаляву - я ожидал, если честно, грейд на "двойной" прыжок стоимостью, ну скажем, 75-100/15-20). При этом даже в предыдущем патче эльдары имели преимущество именно в дуэли, в командах см был уже сильнее, особенно на чисто смовской карте - Врата ангела.
  9. Собственно подумываю прикупить видеокарту MSI N285GTX SuperPipe OC. Хотелось бы услышать мнения: как она по сравнению с аналогами? сильно ли греется (думаю это сейчас наиболее актуально)? И вообще что лучше взять, в пределах 10к.
  10. Да блин, громыхало вообще жесть - и пех (причем на ретрите), и тех станит. При этом неясно какого: схожие вещи порезали - гравка, поле, стан-грена/топот, а это оставили (при этом, как я понял, на своих это чудо не распростроняется, как и знамя?)... почему? Да и вообще по репе, если честно я не понял зачем 2 слаги против сма? Сколько орков не встречал либо в 2 шуты и штормы или в 3 шуты. А в общем гуд схватка вышла.
  11. А зерлинги - хурму, баньши - валькирий, а космодесантники - ущербную версию тсм. Если присмотрется то взгляд на большинство юнитов из ск вызывает дежавю по вахе =) .
  12. А челестеры это кто? Генокрады? Ну нобов вроде генокрады под синапсой неплохо рвут. Зоо стоит держать около тунелей - сделал залп, скрылся в тунелях, хотя с нынешними всервущими штормами это тоже не гарант безопасности.
  13. Кстати о балансе - чем контрить за зергов колоссов и высших темпларов? Засчет этих 2 юнитов они жуков на раз проносят.
  14. Спс, перезалил. версия последняя.
  15. Name: 3*Eldar vs 2*SM&Orks Players: Mariacho&XIXIV10&gorod334 vs IanDubsZ&Kaelis85&Sgt Scrotum114 Version: DoW2 2.2.4 Map: Серебряный ледник Winners: Eldar Описание: Карадрин с криком проснулась. Отзвуки минувшей битвы казалось навечно будут преследовать ее, битвы унесшей так много драгоценных жизней эльдар. Но тем не менее, она пыталась убедить себя, битва была неизбежна: жалкие мон-кеи прибыли на планету, хранящую в себе многие тайны ее увядшей цивилизации и она обязана была их защитить. Видящая помнила все до мельчайших подробностей: как неуклюжие, но от этого не менее смертоносные шагатели мон-кеев и орков прорывали строй эльдаров, обрушивая свой гнев на ее воинов, как внезапный варп-шторм оборвал психическую связь с Корном, варлоком Ультвэ, предоставив храброго воина самому себе, как десантировавшиеся терминаторы уничтожили Айнеса - одного из древнейших воинов Йандена, заключенного в теле Призрачного лорда, как скауты в тенях охотились на воинов аспекта, как орки волна за волной накатывались на эльдарские укрепления заваливая их телами и как она, собрав последние силы, обрушила могучее заклинание на приспешников полудохлого бога, повернув течение битвы в иное русло. ЗЫ Сразу говорю в игре куча затупов ибо это первая игра после 3 недель инактива. Но, на мой взгляд, получилось очень мясисто и фаново. В общем наслаждайтесь :) . ЗЫЫ Не могу скинуть реп - пишет что размер больше допустимого (399 кб), хотя раньше такие закидывал. просьба исправить данное недоразумение. В общем есть тут: http://slil.ru/29565258
  16. Так и быть, опять все разжую, включаем мозг - наемники у терранов, экспериментальные мутации у зергов, древние технологии у протоссов. Так понятней?
  17. Cогласен с предыдущим оратором, нововведения должны быть видны сразу и всем, даже игроку который провел за ск1 пару часов, а после сел за вторую часть. А не кучке избранных про-игроков, которые днями и ночами сидели, высчитывая сотношения дм/хп у гидралов и танков. В частности мне неясно почему не ввели в мульти наемников из компании - например как нейтральное здание на карте, где фракции нанимали бы уникальные войска. Например можно было бы сделать время на захват этого объекта, его контроль, удержания - интереса бы это только прибавило. Или бы просто как уникальную постройку каждой расы, где наемники скидывались на время с орбиты или же нанимались за очки славы/убийства.
  18. Честно, не верю в этот бред с пре-альфой. Имхо, просто приберегли на следующие части - надо же бабло с фанов срубить.
  19. Бывало такое - лечилось перезапуском стима или, в тяжелых случаях, переустановкой игры.
  20. 2se_a никто не мешает разместить за пк девами лазку или просто замедлить мельтой и тогда дредноут ни то что ничего не сделает, так еще и падет на поле боя. Лордом добежать до одних пк-дев можно, но рядом обычно еще тусует народ, который фокусом делает бо-бо лоху (да и толпа не зарешает ибо бьют пк по площаи). Хотел бы я посмотреть как леттеры убьют здание с пк-девами - это что-то на грани фантастики. Берсам, правильно говорят непомешало бы добавить хитов с грейдом (пассивное) и какую-нить абилку на ускорение, со сниманием супресса к примеру или усиление ближки со штрафом к броне (временное).
  21. Хороша, но правая рука коротковата помойму. ЗЫ А почему последний, точнее последняя :) ?
  22. Песня просто супер - 5 минут валялся =) . http://musiclist.org.ua/song/460004.html
  23. Ну если хсм 2 пака, то один всеже в берсов есть смысл вкачать - отогнать обнаглевшую собачку, банку, набить голову асмам, возомнившими себя ангелами и просто с дикими криками кинуться к вг показывать всю прелесть рукопашной связки. Вообщем берсы ребята веселые, но недоделанные - ощущения что им забыли дать абилку или грейд не покидает :) .
  24. А герой какой у орка? Если мек или кноб то тут только остается надеятся на ошибки противника - ибо электроброня, грены, на т2 еще дробовик у кноба дополняет ситуацию и стики (отряд). Вообще раву я бы прокачал броню на закоп для контры орков, мб первые когти пригодились бы, чтобы стрелки и герои не так шустро бегали, против кноба варов построил бы с удушителем (тупо для синапсы и детекта), пожиратели весьма спорны ибо штормы щас просто звери - рвут все и вся в клочья. На т1 вообще пробуй связку 2-3 термы+вары+хурма начальная и вяжи стрелков гером. На т2 можно попробоать зоо+тунели, т3 - ликторы, с учетом обновленных коммандос карни весьма спорны (хотя одного с удушителем можно попробовать).
×
×
  • Создать...