Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Неплохая игра, только вот вторая половина слишком уж однообразна: он собирал паки, кидал их на разик, сливался, бежал на базу и повторял биться головой о стену :) . Сделай он вместо собачки и леттеров дреда изначально, мог бы значительно усложнить тебе жизнь, а так ему просто нечем бло контрить разик. ЗЫ Леттерами о красиво прыгнул за разиком... только промазал =) .
  2. Урон у абилы небольшой, ты что-то путаешь. Стрелять надо ,если протиив милишников, то в момент их чарджа или на минимально дзволенном растоянии (если пак повяжут ,то абила уже всех может и не откинуть). Против стрелков юзай как только позволит радиус абилы (например опрокинуть орудийный расчет и тд). А вообще надо смотреть по сиуации.
  3. Очень советую заценить реп Скаута против Аркана. Там Аркан на своей шкуре прочувствовал "бесполезность" этого арта в дуэли =) .
  4. Или выдать ему вторую броню - тогда он очень неслабо армию поддерживает ;) .
  5. Cорк и стреляет не так сильно. Имей лох такую же мобильность не было бы возможностей спастись от него. Еще раз повторюсь - комбик делает из лодра очень крупную неприятность для противника на т1.
  6. Так выдай лорду комбик, с ним даже тсм как картоные лопаются, + от лорда под воршипом они ни при каких условиях не убегут, а замедлить у сма его нечем.
  7. преимущество первое: огненный меч, коим он рубает гены только в путь, а отряд на котором применяется абилка, старательно избегается милишниками. преимущество 2: возможность на т1 портануть к себе любой пак противника в зоне действия абилы (очень удобно против расчетов и отступающих отрядов). преимущество 3: броня телепорта (максимальная мобильность среди героев хаоса). преимущество 4: метка тзинча+глобал огонь: задействовав эти 2 абилы на толпе нида/орка/эла можно наблюдать большой бадабум и слушать много :oops: со стороны жертв. преимущество 5: тзинчиты или леттеры, или берсы (последние реже), или все вместе: подловив противника в момент сосредоточение паков в одном месте можно резко отослать его на ретрит или минусовать почти целиком. преимущество 6: глобал масс-тп+броня тп+2-3 пачки милищников (не культей) = БОЛЬШОЙ сюрприз окопавшемуся противнику. преимущество 7, оно же главное: том подчинения резко снижает эффективность терминаторов, совета, нобов и других толстых, и дорогих паков в дуэлях, да и в командных играх гадит неслабо. Вроде ничего не забыл :) .
  8. Библ более сложен в контроле, поэтому многие не видят в нем смысла. Но если приноровится, то его полезность будет очевидна. Хотя фаст т3 проще, не спорю.
  9. Вроде, до выхода ХР, проскальзывала мысль у Реликов о продвижении непопуярных рас в массы. Так что я бы не скидывал ДЭ со счета. ИГ ,на мой взгляд будет 100%, но вспоминая ДК, возможно будет и 2-я раса.
  10. Ну к примеру могут сделать героями генерала-атака, коми-саппорт и псайкера, нечто вроде лока и сорка или же виндикара (кноб, ликтор). Скорее даже виндикара, а псайкера пихнут на тир2 как юнита. Ну в дове 2 уже есть изрядные косяки по поводу "геройских дуэлей". Хоть убейте, но я слабо представляю коммандора, лока, варбосса способных закатать тирана улья. Так что вполне возможно что генерал и прочие будет на равных чувствовать с остальными героями ;) . [ Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд ] И это будет единственный герой, которого еще и реинфорсить надо будет (доп. затраты). Не слишком разумно ;) .
  11. Смайт нехило бафнули как бы. Теперь он вполне теже пол-хп баньшам рубает. Просто нужно уметь его кидать. Часто встречаются смы, которые кидают смайт в стиле "плюс/минус пара сотен метров" - там да, он мало урона нанесет, если вообще нанесет. +еще можно тот же барьер юзать, для отодвигания настырных баньшей. Но вообще библ это юнит требующих прямых рук и контроля, тогда он способен творить страшное. Если же не уверен в своих силах лучше его конечо не юзать, тк будет просто слив ресов.
  12. Библ вообще как саппорт нужен - бафнуть асм на скорость, порешать смайтом, перекрыть стрельбы элу барьером, дав время дредноуту подойти поближе. ЗЫ Eagle ты знаешь что орел птица гордая, величественная и мудрая? Без обид, но тебе этот ник не слишком подходит. Лучше попробуй Pigeon - гадишь под стать этой птичке ;) .
  13. Иногда весьма полезен, особенно с тмом и, особенно, если есть чем контрить вг. Без грейда он обладает весьма вниушительной абилой, со штурм-пушкой может легко валять пехоту, а с мельтой... ну лучше без нее обходится :) . Голые баньши его не закатают никоим разом, наоборот, если эль ринется ими вперед - ему же хуже будет, стан и растрел войсками означает непосредственный ретрит. Ну а для контры вг и ленсы неплохо асм и библа сделать (особенно барьер может выручить.)
  14. Да млин!!! Когда вы уже научитесь посты читать?! Фраза что лорд укатывает дреда это был САРКАЗМ, обращенный к нашему форумному орлу, как ответ на его заявление что скауты с дробью сливают гу, потому что это где то там написано. PS Капец, все расшифровывать надо. ЗЫЫ А серьезно - лорд закатает дреда под удачей и гайдом, но это только если дред не с тмом (масс-починка).
  15. При чем здесь эко? Внимательней прочти пост про лорда и попытайся понять суть. 1) Ты читай больше, если тебе напишут что лорд закатает дреда в бб ты радостно этому поверишь? 2) ну а ещё - лорд действительно закатывает дреда в бб, поиграй и увидишь. Или ты имел ввиду лоха, гера хаоса? Если да, то вообще ололо. У него нет ни одного варгира нормально дамажущего тех или ты его с комбика собрался растреливать =) ? Шухер! Нас раскрыли, скрываемся в тени :ph34r: =) !!!
  16. Имелось ввиду не лох (герой), а лорд-призрак - шагатель эльдар.
  17. Первая часть твоего поста - просто =) . Думаю переводить не надо. В чем же имба-клан?Что ты вооще, полюбопытствую, знаешь об ИБ? Может прежде чем открывать свое выходное отверстие, вначале завладеешь хоть какой то информацией ;) ? Вторая часть поста. Ну судя по описанию все ясно что там за реплеи. Ты как-нибудь попробуй посмотреть реплеи действительно хороших игроков, а не просто тех у кого тс стоит выше 30. Третья часть. Просто под столом валялся.Вы с реликами видимо одну траву курите, да? Тестить нужно не мне ,благо натестился в свое время, а видимо тебе. Или ты сводил в бб с лордом дреда с ассолткой? Так в этом случае у дредноута бб режется. Фк с перчей и босс с клешней здесь хз, но врядли + еще не встречал игроков ,которые бы кидали шагателя на героя с анти-техом.
  18. Омг, мне что-то показалось что вы про полезность артов вс см говорили. Если не так то извиняюсь - был не прав. Против толп орков и элей лучше иммол брать ,если в плане дд. Если в плане саппорта ,то копье все же лучше из-за мощной рейнж-атаки, а энергия все-равно на инвуль уходить будет.
  19. Уже месяца 4 за них превозмогаю и ниче так, получается. Если в дуэлях мне за них сложно играть ,то в 2 на 2 уже ощутимее проще ,а в 3 на 3 одна из наиболее простых ,для меня рас. Про стратегию... ну в общем все ясно - это называется "я наберу крит массу чтоб противник ко мне даже подойти не мог". Вообще то войсками нужно руководить, а не посылать их атакмувом на противника, тогда смы не такие и убогие окажутся, какими ты их пытаешься представить ;) . Ты читай больше, если тебе напишут что лорд закатает дреда в бб ты радостно этому поверишь? Лучше посмотри реплеи, где убогие скауты с шотами гоняют всесильных гу как хотят. А еще лучше сыграй сам, задействовав имба-связку - руки и мозг. Читая твои посты видется мне что ты не представляешь роли см-юнитов на поле боя. Тсм у тебя танки, девы - жесткие дд, библ - так, бафер на пол-ставки, асм так и вообще смертники. ЗЫ У тебя какое то свое, извращенное видение баланса, никак воздействие хаоса =) .
  20. 2Zenel реально ерунду говоришь. Ты не учитываешь один факт, что ни один см не пустит свои войска в бб к локу, то есть он вынужден будет за ними бегать и здесь важен именно дпс одного удара, а не дпс за определенное время. Иммол против сма это вообще что-то на грани бреда - абилка ему урона почти не нанесет, а вот дпс пониже будет. Второй меч тоже не лучший выбор, тк абилка кастуется чудовищно долго, да и урона ощутимого сму не нанесет (а с третьей броней, которая стоит не мало, его будут тупо избегать 10-15 сек). А с тем же копьем лок имеет лучший среди остального оружия дм как в бб, так и в рейнже+кнок и дрейн. В частности лок себя очень неплохо показывает в командых играх на саппорт закачке: копье, броня на инвуль и сердце тьмы.
  21. На то тебе и союзники, чтобы их поддерживать, а не бегать в одиночку в попытке "превозмочь". Про юнитов написал полный бред. С каких это пор девы дд? Они сапрес юнит, но никоем разом не дд. Асм тащат, но они не призваны в одиночестве врываться в толпу милишиков - там да, они смертники. Тсм танки? С каких это пор? Дредноут не должен действовать в одиночку, а можно еще и пулемет выдать и валять противника дистанционно, тот же анти-тех можно асмами вязать. Библ еще и смайтом ощутимо ряды косит, полезность барьера в некоторых случаях просто зашкаливает. Скауты>гу, это факт. Можешь потестить с кем-нить (только желательно чтоб он умел от грен уклонятся). Дальность роли не сыграет, идешь на сближение заюзав абилу ,благо дистанция позволяет, про то что гу за это время убьют 1 скаута наглая ложь, а вблизи гу сдуваются за секунды, если решат перестреливаться. По стоимости энергии можешь посчитать: шоты - 15 энергии, грены - 15 энегрии (а по рекве скауты и дешевле выходят). Еще вопросы?
  22. задача 3 тсм обеспечение огневой поддержки с которой они отлично справляются+они еще и универсальные войска, отлично уничтожающие любой вид войск противника. В дуэли этого недостаточно, к тому же толковый игрок просто не даст тебе отжраться, для достижения крит массы. В командной игре, время для набора этой самой массы тебе могут дать союзники, послужив щитом. Гардианы никоим разом не перестреляют тсм+скауты с шотами>гу с гренами, а связка огнеметов с шотами представляют серьезную угрозу для баньшей. К тому же в дуэлях см получает преимущество на т3 засчет термов. Но в общем они слабее эльдар в дуэлях. Хотя, в тоже время, они превосходят ухов в командых играх, за них проще рулить, имхо. Масс-починка еще. Так же тоже бессмертие апотекариона (можно выдвинуть свои войска вперед, заставив противника сконцетрироваться на них и задействовать глобалу, дав союзникам время на маневр). Из обычных глобал: щит фк, особенно хорош с орками или нидами в команде, масс-хил апо, ритуалы, 2-й болтер тма, знамя фк. Ну тут что-то одно, ты либо фаст-течишься в т3 за термами, либо полностью отыгрываешь т1-т2. В фаст т3 конечно проще в плане юза, но не более, а часто и менее, эффективно, тк до т3 твои союзники остаются без внятной поддержки. Также тот же эльдар или хаос может течится до авы или нечистого.
  23. Тут дело не только и не столько в термах, сколько в том что см, как раса, наиболее приспособлена к командным играм (юниты, герои, глобалки). В частности вполне можно рулить 3 тсмами + апо. На т3 да, выпустить термов. Но и до т3 см представляет силу с которой стоит считаться.
  24. Хотелось бы ощущать ее полезность на т3. А пока это равносильно тому, что имоллятор локу на т3 выдавать.
×
×
  • Создать...