Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Терми по-любому цену поднимать надо, хотя бы штурмовым. Чем апо интересно плох? О каком регене речь? Про вг поподробней можно <_< ? Они сейчас дешевые и им стоит поднимать цену, но никак не резать. Да урон по всем типам брони весьма высок, но при этом френдли-файер никто не отменял, они жутко косые (по движущемуся паку никогда не попадут) и немощны в мили - их даже пак скаутов очень долго держит и, в дополнение, весьма медленно отступают ,что делает их нарезку на фулбэке весьма возможной. ЗЫ Вам, батенька, все прям как в анекдоте - лишь бы резать =) .
  2. Мне кажется наиболее разумно или убрать минус в скорости, либо добавитть какую-нить ауру танку под маркой Нургла с увеличением защиты от анти-теха, на 25% например (вроде повышенной защиты от рейнжа).
  3. Я тоже за 350 :D . рекву в принципе трогать не логично, мб у штурмовых только до 700. А поконкретней можно? Там вроде только об удорожании сюрки речь шла. Ну пауку не только его урон срезать надо, неплохо бы убрать бонус дм с прицелов с их удешевением, до 25 энергии к примеру. И что-то делать с телепортом ,не только паука. На мой взгляд геры с портом стоят на голову выше остальных, тк имеют возможность сбежать практически из любой ситуации (об их дикой мобильности, позволяющей повязать нужный отряд и просто с большей скоростью хватать карту я вообще молчу), в частности тот же паук нередко портался из под ножей баньш на 60 хп, хотя любой другой герой уже тихо бы покоился на земле. Я думаю что логично или ввести задержку, или сделать вообще невозможным телепорт (как геров, так и отрядов) при подавлении или оглушении. Ну меку давно пора новую дакку выдать :D .
  4. Ну мб по красненькому 50 накинут и норм. или сотню по рекве.
  5. смена оружия конечно гуд, но мне признаться страшно что будут творить на т1 2 скаута с дробью+тсм под хилом апо, а если еще и асм... то как это превозмогать представляется весьма туманно. не пинайте тапками, но, имхо, было бы логично убрать супресс с абилы дроби.
  6. Повысят цену сюрикенки - давно пора (еще бы и вг удорожить), слишком мало стоит. Немного не понял насчет первого оружия мека - они хотят убрать время развертки :? ?
  7. Нид какой то "убитый" в реплее. Подвел в одиночку мины к зданию с девами и встал, видимо ожидая пока девы разложатся и откроют огнь ,что и произошло. Мозга подвести тирана с одной стороны, а мины с обратной видимо не хватило. На т2 построил тиран-гарда - зачем? Так и не понял смысла, если учесть что пол-армии сма сидело в зданиях, а остальные - скауты. Одним зоо вполне можно было обойтись и мчатся в т3.
  8. Реп пока не видел но разве мины и подавление варов не катит против зданий?
  9. Вроде у библа есть щит ,который делает его нарезку баньшами проблематичной. Да и смайт нехило косит хп баньшам. Да и вообще то библ являет собой юнит поддержки, а не читый бб. Так что смысл говорить о баньши вс библ?
  10. если цель неподвижна то они по своим не попадут.
  11. То ли я слепой, то ли еще какое то чудо произошло, но ацкой имбы нидов я так и не увидел, всю игру ты его неплохо гонял. Карни первого ты не слил, только потому ,что у тебя баньши по неизвестной причине курили в стороне, карни замечу ушел с 400 хп. На вг мог кстати и абилу кинуть - тогда бы они одни могли карни убить. Да и ленсу нелишне было бы построить, а мину от фокуса 2 гу сливаются на раз.
  12. Тм (броня на сильный взмах), 2 скаута с шотами, девы... 2 баньши не рулят ;) .
  13. Блин grazzt, если ты такой мега-госу выложи реп за см где ты жжешь нормального хаота-сорка (тс 30+), идущего через 3 культи и леттеров. Сразу докажешь всем и мне в том числе, всю убогость нашего серого вещество и твое интеллектуальное превосходство. Ну или хотя бы где ты выигрываешь своим бо (культи+2хсм с ев+хавок, если не ошибаюсь) норм сма (34+), ок?
  14. гу+баньши+2 сюрки не оставят сму шансов на т1. Или 2 гу+2сюрки (если 3 скаута, а не 2 скаута+тсм). Если у скаутов инвиз можно построить рейнжей для детекта - 300/30 себя быстро окупят против см. Вообще за лока надо юзать глобалки - в частности убить сму баньшей под глобал-защитой и рунами лока практичекси невозможно (только если целенаправленно всей толпой фокусить секунд 5-10). Еще можно давать копье локу и переводить в рейнж режим - мобильность паков сма резко упадет.
  15. Классная голосилка :) . 2) 4) 2) 4) 3) Ногами не пинайте =) .
  16. Хорошая, граммотная игра с твоей стороны и манерная игра со стороны эльдара. Вообще есть весьма эпичные моменты (вроде терминаторов выживших в борьбе с баньшами на 100 хп, хотя признаюсь болел я за девушек :D ).
  17. С днюхой :image171: :image157: !!! Успехов во всем =) .
  18. Ну в первой игре слишком много затупов с твоей стороны, войска очень часто простаивали под огнем противника, особенно жалко фк, который 15 секунд терпел огонь паука, капящего точку (эльд отыграл достаточно манерное бо анманерным гером, в принципе можно было законтрить, если б не косяки в контроле). Во второй - чистый арбуз через 2 сюрки, но в приципе это контрить все равно можно, если в дополнении к твоим войскам выдать еще (тиха, ща скажу ересь =) - щит с мечом+первую броню, для энергии). Тогда эльдар вынужден был или построить баньшей или печально сидеть на базе, ограничившись жалкими вылазками паука). В третьей ире не понятен ранний выход, там еще все было впереди. Ну а 4 реально посмешила - с 1 скаутом выйи в т2, гораздо раньше тебя, потом цивильно ждать 2-го пришествия (хотя вызови он тот же разик, мог бы легко и просто закончить игру в свою пользу довольно рано), вызвать пак тсм ( O_o !), и выйти в т3... не понимаю я такое бо.
  19. Лол, читай внимательней - культистам и не нужно идти в лоб на скаутов, в надежде, что добрый см с радостью примет твое щедрое предложение. 3 культи это фаст-теч бо, предусматривающее именно, бегание по карте со взятием точек, всячески отвлекая внимани противника от своей территории (а не гонения за ним с целью выноса у него всей живой силы). Сержант скаутов знаешь ли тоже не копейки стоит+культи с гренами>>>скаутов с дробью (да и вообще любого рейнж-юнита кроме тяж пеха), но да там же нужнен контроль, видимо удача в твоем случае <_< , чтобы попасть абилой по отряду (благо радиус поражения позволяет) и потом тупо добить. Про сорка вообще мега лол - с его мили-скилом он щас в топку катает фк без БК, апо с топором (у сорка меч), да и вообще практически любого гера (у тех же эльдар он и лока, и видящую ушатает, но я что-то не вижу "нытья" по поводу их немощности в мили), кроме самых толстых (тиран, лорд...). И в т2 с таким бо ты выдешь в аккурат к терминаторам =) . Если руки из того же темного места, нет-нет, не Ока ужаса, но не менее страшного, что и ноги то тебе и спам тзинчитов не поможет. Майнд-контроль против терми решает. Леттеры должны быть под поклонением (!!!), вообще grazzt если твой скил не позволяет тебе использовать данное бо, то это не значит что оно УГ. Его использует люди, у которых опыт в дове явно побольше твоего будет. [ Добавлено спустя 8 минут 12 секунды ] Ты просто посчитай сколько стоят 2 асм и задайся вопросом: смысл тебе все это убивать своим т1 ,когда ты к этому моменты уже смело можешь выходить в т2 - а там леттеры, которые покажут всю неправоту сма. И вообще какой смысл вкачивать ЕВ на т1? 75/25 на 2 пака неслабо отдалят т2. [ Добавлено спустя 11 минуту 5 секунд ] Dr_KoshMarov Лучше пройди вот по этой сылке, там тов. Laguna в точности описал наиболее популярные бо за хаос =) . http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=74784
  20. БК - батл-край, стартовая абила коммандора, позволяющая ему при каждом ударе откидывать противника (не действует правда на крупные цели ,типа тиран улья или лорд хаоса). Минус в очень долгом и весьма очевидном замахе, что позволяет отвести атакуемый отряд. Если видишь у ФК молот или перчатку/плазму у ТМ/у апо, ну даже не знаю что у апо, ему вроде т1 вкачивают, если вкачивают :), или плазму/ракеты у тсм, или же сержантов у асм/тсм - значит у него т2. Есть и еще более явные признаки вроде дредноута, нагло прущего на твою базу или разика, рассекающего по карте, или же пк-дев, засевших вон в том крайне неудачном, для тебя здании ;) . Ну или, редко, библа, нагло косящего твои ряды смайтом (вроде так молнии в народе называются :? ).
  21. В каком смысле :? ? Если о начале игры - то первый пак культей кидай на энерго-точку, сорка можно на крит или, если очень уверен в своих силах, то отправлять к противнику в качестве испытания думболтов на тушках см ;) . Следующими 2-мя хватай реквизиты. Смотри по обстоятельствам, если видишь одинокий невкачанный пак скотов, то шугай культями, если тсм, то лучше задействовать пака 2 или пак и сорка. Заимев 3 культистов застраивай энерго-точку, раздавай грейды герою, для пущего прироста энергии, можно и вторую застроить (то бишь именно построить точку, гены пока не втыкать). При наличии девычей, асм и жесткого прессинга со стороны сма можно выдать аспринга культистам (танкующему паку, на него ,в случае контакного боя, юзай абилу меча сорка. Его же выдают при наличии инвиза+сержанта у скаутов) и гранатометы (если см умный и держит рядом с девами скаутов с дробью). Культистам крайне (!!!) не рекомендуется знакомиться с ФК или с тм со второй броней в ближке - идеально просто избегать их (если активирован БК, то он весьма долго замахивается. давая время на маневр). При выходе в т2 - строишь леттеров, грены культистам (вближке им все-равно уже делать нечего), когда идет бой можно, даже нужно ставить 2 пака на поклонение (реген леттерам и инвиз всем). Ну а при выходе в т3 действуешь по одному хорошему правилу: Танков много не бывает... особенно с маркой Кхорна. ЗЫ да, и микро тебе в помощь :) .
  22. Самолично

    SM vs Ork

    я вроде тоже написал, что сложно судить по игре, где игра идет в одни ворота (я тоже могу выложит какой-нить нубишь вар и спросить советы, но думаю комменты будут в схожем духе :P ). Хоть см и бегал от орка часто, но преимуществоу него (орка) там не было. [ Добавлено спустя 11 минуту 15 секунд ] Про пафинг ты верно заметил, но это касается и милишников тоже, нередко мои баньши подбегали к отряду и начинали по нему стрелять из сюрикенок, ну или просто застревали в укрытии :( . Милишники догоняют из-за, так называемого, чарджа, ускорения при приближении к врагу. Это их и сила, и слабость одновроменно - дело в том, что когда они чарджатся, то уже неуправляемы. То есть можно теми же скотами кинуть им гранату под ноги, все равно увернуться не успеют. Печалит другое - что тот же милишный отряд умудряется закапывать в землю находясь на 100+ хп полностью здоровый рейнж-отряд (гу, пауки, девы). Так и не понял идею - если ты хватаешь точку всеми, то как раз шанс гибели выше - отряды могут тупо запутаться, спс кривому паффингу. Тут нужно просто хорошо следить за войсками - заметил приближение противника, отходи+можешь сразу охватить несколько точек -если противник настолько глуп, что ходит одной большой толпой ,то ты таким образом можешь его тупо загонять по карте меньшими силами, при этом получив преимущество в эко и развитии - читай, встретить его слаг дредноутом ;) . На т1 лучше построить 2 скаута+тсм, можно девычей или 3 скаута+асм. Ну мб недосмотрел на 4 скорости :D . Видимо паника :) .
×
×
  • Создать...