-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Может стоит с покупкой копья перевести лока в рейнж-режим :? ? Вроде урон неплохой+кнокает часто.
-
Аве мне, я второй. Беляк - надо было просматривать реплей на х4, тогда довольно веселые телодвижения на карте можно наблюдать :D , хотя почти весь реплей жалел что нет х8, х16, х32... А если серьезно, то реально непонятно что ты хочешь из комментов (по такому репу очень сложно что-либо сказать об игроке)? Орк редкостный нуб, у тебя тоже хромает и микро, и макро, и эко - хоть убей не пойму зачем 2 тсм на т1, даже если не брать в расчет что они резко садят эко. Орк часто, почти всегда, хватал точку всеми паками ,что = сливу карты (ты в принципе тоже брал точки минимум 2 паками. Вот зачем, объясни? Думаешь что они так быстрее займут ее?). По гены он к тебе цивильно не ходил, зачем то построил 3 слагги... скаутов он чем интересно контрить собирался (ну если не надеятся на щедрость сма, как в твоем случае)? Построил 2 (!!!) трукки, когда ты имел уже анти-тех и трукку на т3... кого интересно он контрить собрался? Девычей ,терми, тсм или может быть предатора? Лутед выглядел бы куда логичнее, тем более ресы были. Весело бежал слаггами сквозь огонь терми на девычей, ты тоже зачем то наблюдал как слаги с бернами рвут тсм и скаутов врукопашной - это в книгах пара десантников разносит темный поход, пару полков предателей, Грааа, ну и парочку миров-ульев напоследок... и все это одними трусами, а в дове 6 слаг вынесут 4 тсм без особых проблем. ЗЫ Без обид, но именно такие марины укрепляют во мне веру в то, что большинство см - бронеголовые личности, способные только посылать свои войска через атак-мув.
-
У myR|Lighto3D вроде герой лок, он уже писал...
-
К стартовому паку хурмы добавляешь пак термы, можно 2 ,смотри по обстоятельствам, заказываешь варов (если вс хаос, то мб лучше пожирателей), далее выход в т2, грейд на гланды варам, тирану обвес (анти-тех когти и броню на бессмертие), генокрадов, можно тиран-гарда построить (смотри опять же по обстоятельствам), в качестве щита (имхо, лучше второй пак пожрателей, не всегда конечно, но всеже), т3 и карни. ЗЫ Единственное что не рекомендую, так это спамить варов с гландами, щас их сила именно в синапсе (бафе окружающих), а не в прямом дд. Хотя против нубов прокатит. Лучше в поддержку к ним генокрадов выпиши, вместе они разносят все и вся ;) .
-
Незакомое бо всегда вводит в ступор ;) .
-
Палад
-
Тут дело не в количестве выстрелов требующихся для убийства асма, а в практически безнаказанном (если после выстрела менять позицию) нанесении урона. Вообще балом правит божественный рандом - бывало часто что полный пак асм бегали на 100-150 хп (бесит жутко), а бывало что он и один бегал на 300. Вообще пекарь щас самый геморный герой для эльдара... ну для меня уж точно (как же я его воскрешения ненавижу) :D
-
Cпс за реп, ща гляну :) . У самого были такие же чувства когда впервые столкнулся с этим бо, в голове крутилась только одна мысль: "как это :oops: контрить?". Но потом ничего, привык ;) .
-
Юзать надо то бо, которое тебе позволяет побеждать - я просто высказал свое мнение. Игру к сожалению пока не видел, так что судить не могу, выложить реплеи вроде на выходных обещали. 2 рейнджера - это минус пак скаутов за залп (остается один - фокус гу его снесет если он не отступит).
-
2 рейнжа могут относительно спокойно убивать всю армию сма, главное следовать тактике "бей-беги" :D ... гу могут спокойно капить в этом случае. Сам давненько юзал это бо, но все же по отношению к смам это верх анманерства, имхо. Им тупо нечем это контрить на т1. Против асм как раз и строй баньшей, можно и сюрку - располагать за рейжами, но мне ближе баньши всеже :) , вместо или в дополнение к второму рейнжу - дави их криком и шинкуй локом с копьем. Если скауты набегают, юзай откидывание и грены гу, см резко отучится "внаглую" искать снайперов ;) .
-
Вроде он за лока играл, хотя точно не уверен. Баньши круты против см который идет в скаут+тсм. Если же 3-4 скаута (у одного пака шота), то баньши представляет собой просто дорогой (как в плане цены, так и реинфорса) капящий отряд и при этом чтобы разнести кучейскаутов 1 пак баньшей и не нужно супер микро: подбежали, откинул, зафокусил секунды на 2 и все. Ни больше, ни меньше. В этом случае я строю 2 гардианов, рейнджера и уже потом баньшей, по обстоятельствам. Шурик заказываю на т2, если бпньши не справляются с прикрытием ВГ.
-
Сейчас видимо модно плясать от ВС? Человек спросил об эльдарах в общем. Баньши вначале против спама скаутов ни с какого боку не пригодятся - дорогой капящий отряд, ничего более.
-
Неплохо показывают себя 3 гу+рейнжер или 2 гу+баньши+рейнждер (если герой не фк).
-
Демон просто шикарен, хотя вместо меча я бы дал или секиру, как уже сказали или когти (как вариант мутировавшая рука с огроменными когтями O_o ). ЗЫ За эльдар не думаешь взяться? Очень хочется увидеть их в твоем исполнении, особенно фарсирку :) .
-
Собственно решил все-таки попробовать ваху на вкус и цвет, но возникли такие вопросы: Чем различаются танки у сторон (по описанию классов мало что понял, слишком скупо описаны)? Какой танк в игре "лучший"? И кто наиболее перспективен конкрентно у Разрушения? ЗЫ Просьба не пинать сильно если тема создана не в том разделе или уже создавалась ранее.
-
Олимпийский мишка, лан, спс за советы. Уже сам разобрался. Не знаю может я просто сюрки недолюбливаю, но против хаса не выходит у меня их юзать. А рейнджи+баньши себя весьма недурно показывают. Хотя мб все дело в герое (у тебя паук, верно?), бо хорошое для одного, может быть полнейшим хламом для другого. [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] Признаю, был не прав насчет думболтов, можешь закидывать тапками :D .
-
Хм, с этой точки я не расссматривал, спасибо за пояснение. Мои извинения grazzt, если он именно это имел ввиду.
-
3х210=630. Учи арифметику пока не поздно. Ты где баланс узрел, позволь узнать? Мы может говорим о разных играх? Сейчас хаос>эльдар и тиранидов>орков и см. Переведу твои слова на доступный язык: "имба А контрится имбой Б, что вам не нравится? где тут Имба?" Вообще то что ты описал - там все решит микро, у кого кунг-фу лучше тот и победит =) . Ты конечно круто считаешь 2 хсм против всей армии. По твоему игрок, идущий в тзинчитов, культей из принципа должен игнорить? Так что на твоих 3 культей+собака+леттер выходят не голые хсм (и зачем сразу на ЕВ грейд делать? я его всегда последним заказываю, тк прирост в рейнж-атаке небольшой), а с поддержкой еще 2-3 культей.
-
Марка весьма рандомно действует - то она и 200 хп пакам не сносит, то почти все срубает, насчет имбы я конечо погорячился, но такой рандом весьма сильно напрягает. Про думболты ты конечно все правильно сказал, только часто сорки юзают его примерно по следующей схеме - телепорт, к капящему точку, отряду и заряд, шанс полной гибели отряда присутствует, да-да нужно отводить вовремя тд и тп, но когда ты с одной стороны воюешь основной массой, то не всегда получается уследить (это равносильно тому что дать герою пассивый шанс ,1% к примеру, убить любой юнит с одного удара. шанс мал и почти никогда не выпадет, НО! всеже он есть и это будет "тихой" имбой. Примерно в этом же положении находится и думболты - шанс слить фулл-пак мал, но он всеже есть). Я не предлагаю срезать урон, это глупо, но сделать его, скажем более сплэшовым (площадным), будет вполне нормально. Все это хорошо лишь в теории - сорк часто снабжается телепортом, а за его спиной тусят культисты и хсм (реже). Все это делает фокус весьма проблематичным. Сюрка против хаоса вообще лишена смысла, в особенности против сорка - грены+телепорт и ты получишь отряд за 210/30, который будет служить пушечным мясом и проводить время в вечном реинфорсе. Или сорк может тупо выдать варп-рифт, портануть ее к себе и взорвать. Короче вариантов масса. Баньши имеют смвсл только при наличии культогрена у хаоса иначе будут много времени проводить на базе. Оптимал рейнджеры - 1выстрел-1труп, кнок и поле инвиза+детект, что против сорка необходимо.
-
Меня вычеркивайте - как раз тот случай с работой по выходным :( .
-
Омг, расскажи плз, как это у тебя 4 пака культистов за 210 реквы,если не ошибаюсь, вышли по стоимости в 420? Или арифметика для тебя не авторитет? Я тебя удивлю еще наверно, но твою вышеописанную "контру" знают все и контрят в ответ довольно легко... и как бы глупо считать фул-пак тзинчитов - они уже с простой маркой весьма серьезные ребята. Теперь контра твоим контрам: 1) после твоего масс порта, допустим противник не идиот и строя тзинчитов купил цепи, он юзает цепи отходит на безопасное расстояние и фокусом тзинчитов+глобал-огонь сливает все твое "воинство". 2) Заметив марку телепорта кидаем сорка вперед и выполняем предыдущий пункт (а вообще не юзав имбу не вариант законтрить?).
-
На т1 вы не граммотно, а "манерно" отыграли, с поразительным упорством игноря генераторы друг друга (в частности когда кто-то из вас, чаще это был твой соперник, отправлял другого на реинфорс он с диким визгом бежал на центр и там смирно дожидался второго захода) и боковые криты. Он и с асвтопушкой мог тебе гены снести влет, мог культям грены выдать и снести, мог даже берсами это сделать - ракеты там ну никак не оправданы. Тзинчи сейчас при минимальном микро везде гуд (одна пачка бегает, вторая атакует), им бы урон по теху на нет свести ну и что-то с повреждениемя сделать, мб снизить в целом, как и цену и уменьшить дм по пехоте, не по тп. Но это мое имхо.