Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Ну что по репе скажешь, ну кроме того что нубишь вар - ракеты дреду были выданы просто ниочем (сколько раз он там попал 1-2 или больше?), первый предатор был пущен в бой без марки, хотя имелись ресы. Да и вообще твой противник активно пытался перестреливаться техом с пладжами. Он получил вначале + по эко, но распорядился им просто по-нубски, ладно дредноут, я еще могу понять (хотя ракеты зачем???), но смысл тупо бежать в т3 за танками, если у хаоса есть на т2 леттеры и тзинчиты превращающие их в фарш в количесве >2 паков. Вкачал пак берсов - зачем? Тзинчи лучше. Смысл сорку выдавать меч ,в данной игре я также не увидел, просто отдалил т2. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Это когда же они перестали сносить все живое? Или ты имеешь ввиду что они не выруливают все через атак-мув? Извини, но и за них надо немножко помикрить.
  2. Доказывать что-то глупо - это клиника <_< .
  3. телепорт отрядов на недоступные участки, подчинение с малым кулдауном, марка тзинча, начальный каст, сносящий полные паки (я так понимаю он аналогичен локовскому, но при этом гораздо мощнее) - это в пределах нормы? ЗЫ Вообще спросил как лучше контрить сорка за видящую. В итоге получил совсем другое... спс всем кто отписался по теме.
  4. У баньшей может выживет экзарх, если она не получала урон в битве, иначе отойдет весь отряд (согласись, такое редко бывает). У гу таже ситуация, пауки сдохнут без всяких шансов. Платформа сам хз, не юзаю их против хаоса. Еще раз повторюсь - отряды погибают находясь на пол-хп, то есть когда огонь использует как добивание, а не основную дамагающую силу. ЗЫ все вышесказаноое взято из многочисленных игр, где огонь испелял данные войска. [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] Это и так ясно. И это нужно нерфить, думаю ты согласен.
  5. Батл-край, аура защиты, знамя - фк саппорт? Плз хватит нести чушь, каждый герой имеет что-то поддерживающее армию - даже ликтор (феромоны) и кноб (мины). Позволю себе полюбопытсвовать как же был "одет" лок? Рискну предпложить что никак или руны у него все же были ;) ? А тот же сорк в броне с телепортом сносит лока с копьем и щитом, при этом терея 1/3 хп. Все нормально ты считаешь?
  6. Ты скажи еще что хаос не имба, а сорк не имбанутый герой. Надо же, один отряд всеже не убивает, как же я проглядел - ну это в корне меняет дело, ты прав -_- .
  7. ты не сечешь фишки - все это происходит только благодоря мега-скиллу играющего :image195: . А орки/ниды/эльды, лопающиеся при виде сорка и хаоса, просто нубы и ламеры без мозгов и рук как таковых -_- . Только тсс, я тебе этого не говорил :ph34r: . ЗЫ Скаут, а серьезно, может какое-то адекватное предложение будет, а не банальный понт про-игрока? [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] А ничего что огонь потом еще те самые секунд 10-15 дамажит паки после покидания зоны поражения? Проверено, любая эловская пачка ~50% хп погибает без всяких шансов. исключение совет. [ Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд ] В общем уже думаю все объяснили. Если сорсер не поддержка (в выборе геров ясно указано к какому типу героев он относится), то видящая кто? Жесткий дд? Сорк сейчас именно по поддержке даст 100 очков вперед той же фаре: телепорт противника, цепи, щит, подчинение, огненный меч - фарсирке о таком только мечтать. Ты все еще думаешь что он не поддержка?
  8. Шурики против хаоса O_o ? Он культогрен раздаст и пользы от них сразу ноль станет. Армия эльдар, имхо, против хаоса должна быть мобильной и незаметной, шурики тут явно не вписываются. 2 шурика классно катят против см или орка, но против хаоса = слив ресов, особенно против колдуна с его телепортом. Да и чем тогда выслеживать тзинчитов на т2 у хаоса? На т2, пауки тоже не всегда нужны - если он идет в масс тзинчитов+дред, они тебе никак не пригодятся. Сам видящей на т1 даю дум, шлем не всегда катит - сорк может тупо упрыгнуть. Баньши нужны, когда он вкачал культей в грены, ну хотя бы их большую часть. С ЛоХом проблем почти нет, ну только на т1 бегает, постреливает, на т2 ему часто дают булаву и он сразу становится беспомощным куском железа, неспособным никого догнать. Зато грозно выглядит :D ХD . Повторюсь основная проблема заключается в сорке, который на 99% состоит из имбы и на 1% из вещества очень к ней близкого. ЗЫ от фокуса+дум сливается даже могучий тиран, но редко встречаются нубасы кидающие сорка в одиночку на твою армию. обычно он появляется уже в разгар битвы - болтами по одному отряду, вяжет другой... тут как-то не до фокуса. Особено веселит глобалка, сжигающая любой т1, да и пауков тоже, отряд эльдара на пол-хп без всяких шансов.
  9. Люди, что делать против сорка? Его болты просто паки сносят, не всегда, но такое часто бывает (вкачанный пак гу например). Разбросы через каждый второй удар, жесть как достает - он убивает видящую не теряя и 1/3 хп, хотя так же является милишным гером поддержки+не обладает бафом атаки. Где логика или точнее: ГДЕ БАЛАНС ??? Глобалка вообще вещь ИМБОВАЯ :oops: - выжигает пол-армии эльдара, да и не только - орки и ниды (если не спамят варов или пожирателей) себя не лучше чувствуют, одним чихом и это за 125 красного... сразу бы уже выдали кнопку фри-вин. В общем как убивать эту прямоходящую имбу? Пока на т1 пробую 2 гу+рейнжи+баньши (если слишком жарко становится), но все-равно против толкового хаота слабо катит.
  10. Вообще в игре я признаться не понял смысл самого лорда. Против ХВ его выпускать само по себе очень опасно (коготь ему явно перебафали). Да и вообще против нидов - теже вары с гландами+генокрады унесут любой шагатель только в путь (сам сегодня так дредноутов хаоса разносил - даже кхорнитская марка не спасала), вары с кислоткой тоже тех не хило дамажат (особенно не ясна их дальность). А если по игре, то особо не заметил твоего преимущества на т1, на 4 минуте, так и вовсе жесткий затуп, когда твоя армия стояла, сомкнув ряды, под обстрелом удушителя (интересно как скоро релки додумаются понерфить удушитель на манер вг :) ?) возле верхнего крита. Повяжи пауком варов и можно было отогнать нида. Мб стоило построить пауков варпа или 2-х баньшей для убийства нидов? Да и сеть выдать геру или гранату.
  11. Леттеры лучше: они дешевле, имеют телепорт (берсам еще дойти до вг надо), не подавляются, под поклонением (любым) имеют нехилый реген, + и для вывода из жарких точек есть чудная абила. Берсы всего этого счастья лишены напрочь.
  12. У эльдаров герой может быть хоть певец кости, зная реликов. Арли, если добавят, то скорее всего как юнита на т2 на манер библа или чекабоя. Хотя я надеюсь на аутарха. Среди см наиболее вероятной кандидотурой выглядит капелан, орки - мек-бой, тираниды - даже предположить страшно, ну а хаос и так ясно - или шумовой десантник или еще нечто слаанешитское :) . А вообще если рассуждать здраво, то релики врядли сделают 4 героя, тк с ними и без того "хрупкий" баланс отправится в небытие. Хотя это и выглядело бы логично, тк сейчас одни стороны имеют танка, дд и саппорта; другие - танк, 2 разнопрофильных саппорта (апо и тм у космодесанта). У некронов мб дух, как дд-герой на манер ликтора, пария, как танк, ну а лорд - саппорт за счет артефактов. PS меня больше сестры битвы интересуют: будет канониса как танк, мб инквизитор - саппорт, а кто еще может быть? Ассасин? На мой взгляд слишком предсказуемо, да и если он (-а), то какой храм наиболее вероятен, И если всеже расматривать 4 героя, то кто еще?
  13. Cпс за поянение, буду знать - значит перевод Акеллы вновь не без косяков, если верить им: ЛоХ с первой броней повышает силу атаки при каждом ударе (про реген энергии не слова - надо бы поюзать ее и щит :) ), а облик - заставляет противников терять энергию при смерти собратьев.
  14. Я всегда закупаю комбик и ни на что его не променяю, в данный момент - бешеная рейнж-атака+заливка, которая очень радует орков и эльдаров (тиранидов реже, тк часто встречаются личности обожающие спам варов+тг). На т1 с ним просто гоняешь отряды противника, на т2 и т3 - неплохая "огневая" поддержка своим войскам, в прямом смысле этого слова :) . Из брони предпочитаю или галактика в огне - тогда лорд просто смертелен на дистанции, либо первую броню - вроде неплохо повышает мили атаку (тогда дополняем маркой кхорна). ЗЫ Кстати, народ, а в чем смысл демонического облика? Нужен ли он и для чего?
  15. А зачем все три грены метать? Вполне можно и одной обойтись, взрыв+фокус даже тсм слабо переваривают (привел их как пример, потому что они обладают существенной защитой от рейнж атак и, соответственно, являются весьма трудно убиваемым отрядом для данных отрядов). Особенно если учесть что сержант стоит 25 энергии, я слабо представляю все 3 пака с сержантами на т1, а с учетом и болтера тма (не помню цену энергии), так и вообще на самоубийство похоже - пока это раздашь противник уже в т2 выдет ;) .
  16. Русская, тк с английским напряг. Вначале поставил ее - озвучка конечно лучше, но понимать что пишут для меня важнее. А как можно вкл англ озвучку, но сохранить русский перевод?
  17. Капец, вы мне прямым текстом покажите где написано про дебаф термосов?! Зачем опять перевирать сказанное?! Была только мысль об их непосредственном удорожании, тк для своей цены они слишком круты. Дебафать их под нынешнюю цену нелогично, тк мы получим отряд без ретрита "чуть лучше тсм", а вот поднять цену необходимо, как и вг между прочим, но тема как бы про см. Насчет бафа совета, согласен - за свою цену эльдар получает невнятный отряд, который конечно крепче баньшей в мили, но при этом начисто лишен каких-либо полезных абилок, ауру в расчет не беру, практически не пригождается в битвах. Стоит ему поднять урон по теху посредством грейда и дать какой-нибудь псайкерский навык, хотя бы тоже воодушевление.
  18. Имхо, это и к лучшему :rolleyes: . А серьезно, цену им поднимать надо, и не только по красному, насчет того что ты сказал - подумай сам: а часто ты видешь совет, аву или нечистого в дуэлях? Термы, как и выше перечисленные, это юниты, способные в одиночку переломить ход битвы, но я признаться непонимаю их дешевизну, на общем фоне. 700-750/400 было бы идеально.
  19. RuW1ANTHONY тут фишка в том что включают хил, когда уже идет бой, то есть противник находится в зоне досягаямости, а не при его преследовании. Лан народ, извиняйте если кого задел, просто неоднократно возрождающиеся, хилящие все и вся апо являются моей ахилесовой пятой. Если с одним я еще спраляюсь, то когда встречается сыгранная команда из 2-3 апо, мыслей, кроме :oops:, на ум не приходит. после игры такие апо часто улетают в игнор :- . Ну вг всякий, думаю, поспамить любит. Иногда бывает весело наблюдать на тщетные попытки противника остановить масс-призраков ;) .
  20. Привычка спамить не сразу искореняется ;)
  21. Странно, у меня апо вполне двигались с включенным хилом, при этом один активно размахивал топором, а второй кнокал видящую зарядами болтера. В том то и дело, что под масс-хилами смы регенятся быстрее чем вг их убивают (увы, я не строю больше одной пачки), д -кэноны, когда на карте рассекают 3 асма, я побоялся строить. Да и вообще спамить я не очень люблю, больше нравится побеждать миксом войск, а не тупым спамом. За хаос щас прекратил играть, не слишком интересно на имбе выезжать. Вообще это мои впечатления от игры против 2 апо ,сегодня нужно будет самому опробовать.
  22. Я вроде написал что она проявляет себя именно в командных играх, в дуэлях ее почти никогда не вижу, да и она там бесполезна. Команда из 2 апо с этой броней уже весьма трудно превозмогаема (особенно веселит когда апо воскрешается по 3-4 раза) <_< . Щас у нее весьма дикий реген и малый расход энергии+апо не станется, при включенном реге он еще валял болтером мою видящую. Если ты ее не используешь, не надо ее сразу записывать в бесполезные арты... я например весьма редко юзаю грави-клинок, но сказать что он бесполезен... ЗЫ тс в среднем 30-34, если тебя так интересует. [ Добавлено спустя 7 минут 57 секунд ] Омг, я наверно неправильно сказал. Исправить нужно берны, щас при их грейде отряд получает бонус к урону в бб, возможность влет уносить гены одним (!!!) паком+неслабый дистанционный урон. Согласись, что это явно перебор для одного грейда. Имхо, надо сделать переключение, наподобие призмы, режимов - либо бб урон, но никакого выжигания, либо дистанция, но никакого бонуса в мили и, возможно, поднять цену. И не надо уж слаг вообще в "слабаков" записывать, под броней босса они сносят пак баньшей с аспектом под удачей. ЗЫ А культи щас та еще имба, для своей цены и равнять слаг по ним... это все-равно что равнять лорда и карни. Кста чем тащить за орка хаоса на т1? понимаю что не та тема, но всеже...
  23. А урезать слаг на т1 они не собираются? С бернами это просто ацкий отряд получается. У апо есть т3 гиры? Вроде все на т2 (не пинайте сильно, не помню массхилл на каком лвле). И куда они собираются поднимать т2 гиры? хотя мечик пересмотреть не мешает. Масс-хил щас та еще имба, 2 на 2 и 3х3 проявляется в полную силу при наличии 2 апо. Даже лорды-призраки ничего (!!!) не наносят тсмам и асмам под хилом, а с грейдом на энергию и ее реген он длится ОЧЕНЬ долго. Насчет поднятия асм тоже не ясно... смысл их поднимать, они сейчас вполне достойны, мб цены по энергии сократить до 40-45 и все., но на 1/3 урон бафать... как бы не получить опять превозмогающий абсолют.
×
×
  • Создать...