Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Народ - как часто и в каких ситуациях применяют Марку Кхорна? Отсутствие подавления меня очень сильно настораживает...
  2. Ясн, спс за советы, я просто в 2 культи+2хсм пошел - вот и споткнулся о рейнджеров :) .
  3. А в это время остальные см будут спокойно курить в укромном местечке <_< ? И тп юзать терминаторам видимо Император запрещает... короче - реплей в студию, где артиллерия эффективно контрит фк+штурмы.
  4. Подскажите плз что делать против паука с 2 гу+сюрка+рейнж или 2 гу+ 2 рейнжа? ЗЫ Молится темным богам не предлагать... пробовал - не катит -( .
  5. Так всеже - во что его вкачивать лучше? И какой оптимальный набор юнитов на т1 и т2? т3, я так понимаю, не особо нужен.
  6. Во-первых - не все водят хсм одной дружной толпой, во-вторых - чемпы култистов видят коммандо, лично я всегда хотя бы одного делаю, в-третьих - наспамив штормов ,чем бы ты крашеров убивал или дреда?
  7. Народ, а кто-то юзает его демонический щит? Насколько он эффективен и где?
  8. Не знаю, мне наоборот больше по душе пришелся ракетный дред - неплохо тех дамажет, да и по пеху прилично бьют. Натравил Кохрнитского дреда на карни с кислоткой, комп по-старинке радостно принял предложение пободаться в мили. В итоге у дреда осталось 200 хп. Мне даже страшно представить что с ним бы сделал карни с закачкой на чудовище. ЗЫ Так и не понял: это карни перебафали или хаоситские дреды несильны в мили? :?
  9. Если брать именно дпс - урон за определенный промежуток времени, то призма сильно отстает и это без учета ее срывающихся выстрелов и лазки предатора. Но одним выстрелом призма наносит немного больше ущерба, единицы, чем предатор сос тандартным вооружением.
  10. Тоже мне гений. Я понимаю, что было весело в 1.6 бросками гранат целые сквады вырезать... ну да ты прав - кинуть стан грены на т2, это явно решит все оставшиеся "НО", а именно куча гранат и :oops: дальность броска. Я не спорю что оркам сейчас тяжело против орудийных расчетов играть, точнее выкуривать их из зданий. Пока единственное что боле-менее действует это 2 пака с бернами, пущенные с разных сторон. И да нужна какая-нить контра против них, но не надо впадать в маразм, перенос т2 юнита на т1 - это явный дисбаланс, это даже такому нубу как я понятно <_< (успокойся, я не скрываю это =) ). Да ты конечно прав - для контры расчета покупать пак за 400/40 - это черезчур!!! подумаешь что у см аналогичный отряд стоит 500-50 (да-да ,он мощнее и кнокает при прыжке+мелту имеет на т2 ,но факт один- он такой же прыжковый юнит как и штормы ,соответствеено способен выполнять схожие функции, ты же не стреляешь слагами, потому что они слабее баньшей в мили ;) ? ), а эльдары, завидев лутазов у орка вынуждены для их контры строит отряд за 350/40 ,который в остальном против них бесполезен.
  11. Насчет предатора несогласен - с выдачей лазки он и дальность имеет и урон по теху просто бешенный.
  12. На мой взгляд когти не должны быть улучшенной версией молота и щита. Они должны выполнять другой спектр задач: молот+щит - небольшой сплэш урон и хорошая защита ,когти - сильный урон по одиночным целям. То есть молот должен быть эффективней когтей против толп мелочи (хурма ,слаги ,баньши), а когти для противостояния крепышам (нобы ,шагатели, совет).
  13. Если перенести стиков на т1 в нынешнем виде, то это практически фри вин для орков на т1 (с кучей гранат , наносящих :oops: урон+дальность броска ,практически равная дальности стрельбы снайперов... все помнят 1.6 патч, когда гранаты прилетали из ниоткуда, внося бекспорядок в оборону, а далее шло Граа обезумевших слаг). С тем же успехом можно эльду пауков на т1 кинуть, исключительно для контры платформ конечно ;) . На мой взгляд нужно сделать эффект камикадзе у штормов (помойму он на т1, если нет - перенести его на т1) сродни гранате против окопавшихся в зданиях сквадах. В этом случае орки получат неимбовую контру на т1 против "зданий".
  14. Где ты нытье опять узрел? Не надо сравнивать теплое с мягким просто, вот и все. Ты же не сраниваешь пк дев и предатора. Именно это я и имел ввиду. Из-за нерфа скорости танки очень много потеряли.
  15. Вот только сливается в разы быстрее, без абилы и с ущербным, в сравнении с кэноном, дамагом. А с нынешним нерфом скорости, о мобильности и поспорить можно ;) . ЗЫ Народ ее сейчас вообще хоть кто-то строит? Есть ли в ней смысл?
  16. Они вроде вообще не супресятся, хотя анимация может появлятся после прыжка асм или залпа шотганов скаутов.
  17. Не знаю ,на мой взгляд ему, да и меку тоже, нужно сделать невозможным телепорт под воздействием супресса или стана ,а то уж сильно добивает когда паучок ускользает живым из таких ситуаций, в которых любой другой гер уже бы копыта откинул.
  18. Я надеюсь что дов3, будет по игровой механике повторять дов1, а в графическом плане - дов2 :D
  19. Народ кто как контрит ВГ за орков? Пока боле-менее вменяемый способ, который удалось обнаружить - стан гранатой (либо кноба, либо стиков), нога Горка чекабоем и присыпать гренами сверху, для верности, или же заливкой бустов приложить. В принцие действует неплохо, при везении можно вообще их под чистую смести, но это возможно только когда их водят толпой, всех вместе. Что делать, если встречается умный ух, водящий отряды раздельно?
  20. Это недавняя имба, котрую 100% пофиксят, а вот двойной фоф лока уже несколько патчей пережил.
  21. Поначалу был один дред ,который "охранял" девастаторов от посягательств хаоситов и элей (ресы мирно капали на счет, благо потери были в основном не с моей стороны), но после я подумал что дредов много не бывает и оказался прав :) . ЗЫ Режим был ФФА ,так что не подумайте ,что 4 дреда в дуэли было - сам знаю что такое практически нереально :) . Кстати, как показала практика, дредноуты превосходно контрят ВГ.
  22. Народ ,а конкретно в Таганроге ХР еще никто не видел?
  23. Возник вопрос - купив ХР, мне нужно будет просто активировать код или ставить игру с диска, с учетом что оригинал пропатченный у меня стоит?
×
×
  • Создать...