-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
ИМХО, за счет экономии (эжекшен у командира, таргет локи на Фишах, еще что-нибудь) и убирания "Кризисов" взять еще один отряд "Броадсайдов" - и будет неплохо.
-
"Церберы" - штурмовики как-бы :)
-
1) Да. 2) 2 вунды. 3) Да, можно и 2 одинаковых 1 другую, и 3 системы.
-
Зачастую лэнс на Райдере может выстрелить ровно один раз. Причем ты либо стреляешь, либо едешь. Но дело не столько в этом, сколько в том, что на лбу у Рейдера нарисована отчетливая мишень. Его выгодно убивать, потому что в пешем порядке ДЭ резко теряют в эффективности. Я бы не стал на нее рассчитывать, скажем так. Это приятное дополнение, но не более того.
-
Ну допустим не носовая (носа у Тау нет как явления), а обонятельная :)
-
каска самолепная?
-
Эээ... старый кодекс считает, что красная.
-
Если им дадут штормщит - да, будет 3++. А могут оставить их родной щит, который 4++, но допЦЦВ (что ИМХО лучше).
-
Сейчас 4 инвуль у крусейдеров.
-
А почти никак. Может я им просто пользоваться не умею, но пафосные 6 атак 5 силы на чардже погоды не делают. Нет, теоретически можно сказать, что под 5 заклинанием биста атак будет 9, 8 силы и всё такое, но альтер всё равно бьет сильнее и накручивается на защиту лучше. Единственное, где дансер выигрывает, так это в дуэли, за счет КБ и реролла на рану. Но серьезных противников так бить тяжело - Т3 и странная защита мешаются. А так - ну да, лорд-дансер может убить 3-4 пехотинца противника в ход. Если бы не стидфаст, это было бы круто.
-
Я вот сомневаюсь немного. Тем более фист как-бы есть, только извращенный (слух про 10 силу под "Хаммерхендом" как-бы намекает осторожненько, что у джастикара шашка +2 к силе и что "Хаммерхенд" просто тупо удваивает базовую силу). Что касается метлы. Не нужна она им. ИМХО. Если правда, что у псайки будет С7 и рендинг - без мельт будем жить и не тужить. Меня пока настораживает, что ушла 6 сила. Если она ушла и у терминаторов, то становится особо грустно (ибо молоток - это хорошо, но а) его могут и не дать, б) инициатива значит много и В) ну какие они ГК без своего фирменного оружия?). Ну и фирлесс жалко. До скрежета зубовного, потому что с ним уходит правильный пафос. Эээ... У нас наверное разные представления о паверности, но для маринов подобные ребята будут весьма и весьма неприятны как минимум. Особенно для пафосных БА.
-
Сильно сомневаюсь, что она изменится. 5 ВС, штормболтер, повершашка, фирлесс (?), отрядные психосилы - я думаю, те же 25 очков плюс/минус 1, ну 2. если каждый СР будет считаться псайкером (а не только джастикар и брат-капитан как сейчас) и вординг анимус спекулума у кулексуса не поменяют, то кулексус будет читом и поломом похлеще Мефистона. З.Ы. 6 силу реально жалко.
-
Да, хотя и мало. Дансеры - это стеклянная кувалда. Они очень хорошо бьют на чардже, но на 2+ фазу дерутся почти никак. И к ответам противника сильно уязвимы. Если бы не стедфаст и реформ, они бы хорошо работали. А так - они набегают, убивают по паре врагов каждый, враг по стидфасту стоит, поворачивается к ним фронтом - и в бою на истощение дансеры кончаются. Можно конечно исхитриться прокомбочарджить, дансерами в бок, кем-нибудь (дриадами или лучше вайлд хантом) в другой, но сделать это сложно и самое главное, всё равно остается стидфаст. Можно поумничать, атаковать в бок/тыл, на чардже танец +атака, врагу надо поворачивать отряд (чтобы бить в дансеров в 2+ ряда), на ход врага танцуем вард 4+, на свой ход чарджим открытый бок/тыл, которым враге к нам повернулся... И из-за стидфаста ничего не добиваемся. В общем, думать и думать.
-
Затем :) В нем хватает неплохих заклинаний. Реген на 4+ (который стоит намного дешевле, чем аналог из лайфа), хидден пас, трисингинг (противника очень сильно злит необходимость лезть на стабборных дриад), калл оф зе хант обратно же. Хорошая школа для второго мага. Всем неплохо. Особенно если играть трикинами. Беда в одном: я мутант, который не играет трикинами. Потому что родная модель уродливая, а нормальных неродных пока еще нет. Что же касается героев - я предпочитаю наращивание ударного потенциала. Лучники, дриады, вайлд хант (я кажется уже говорил, что мутант?). Пока я могу себе позволить такую роскошь - я играю тем, чем мне нравится играть. Я ведь говорил, что мои выводы - они для армии без трикинов?
-
Потому что для трименов и трикинов +1 сила/+1 тафна некритичны совершенно. Они и без этого накручивают хороший КР и достаточно устойчивы в бою. А для эльфов сигнатура и Анрахейр ОЧЕНЬ много значат. А еще потому, что по вордингу лечить атрибутом можно только многовундовые модели. А регроун на всех не накастуешь. Как обычно - диспелят :) Критично диспелят амбер спир и Анрахейр. Сигнатуру - по ситуации. Это не трон, который всеми силами стараются выбить. Обычно. Воевать бойцами. а не магией. Регрос без трона не впечатляет совершенно. А с троном съедает все кубы. Двеллеры - это конечно хорошо. Даже очень. Без них сложно. Пока нет, хотя мысли есть. Но скорее возьму тандем бист+лорен. Или весь бист, чтобы нужному магу распределить нужные заклинания. 42
-
Эээ... Векторные движки дают Хит'н'ран без ограничения количества его использования. И "Хазарды" могут пытаться отпрыгнуть столько раз, сколько хотят
-
Я пробовал. Ощущения специфические. Очень сильная сигнатура. Резко повышает эффективность отрядов. Первое заклинание - ни о чем вообще. Второе - по идее сильно накручивает героя на защиту, но практически применять его не доводилось. Теоретически оно предельно полезно для альтера - под ним стрельбой и мислами убить почти нереально. Третье - одно слово "пушка". Впечатления предельно позитивные. Четвертое - шикарнейшая вещь, мешает противнику по полной. Даже не столько тем, что резко снижает подвижность, сколько пенальти на попадания по нам. Особенно с учетом возможности брать даунспир - противнику становится невесело кидать "6" на попадания. Меня выручала не раз и не два. Пятое - если играть от нескольких героев, становится убером и поломом. У меня под ним магичка рвала в хлам вражеских чемпионов. Кстати, непроясненный вопрос: в тексте сказано "модель" - т.е. получается. что если герой на маунте, то и маунт получает атаки? Или я могу выбирать, кто получит атаки - герой или маунт (преисполнился видения единорога, вколачивающего на чардже 5 атак 9 силы)? Шестое - так как применить его архисложно, ни разу не пробовал. Теоретически позволяет истреблять коробки и героев, практически слишком рискованно. Общее впечатление - хорошая школа, если играть не от трименов и трикинов.
-
А зачем? Его задача - ковырять псайкеров, он с ней справляется неплохо и сейчас, когда подбирается к противнику на искомые 6". Сорка или демонпринца он обычно уносит, больше от него никто не требует. Всего 50%? То есть вероятность, что стратегма сработает, равна вероятности нанести рану сквозь 4++? Да это ОЧЕНЬ много. Ну и обратно же, хеллфайр. Почему уныло? Весело! Фисты, лазки, плазма, да мало ли кого из отряда можно вышибить с песнями.
-
Бэк - хорошая штука, которая делает игру в солдатики интереснее и мотивированнее. Ну и опять-таки, из-за трактовки бэка можно весело провести время, с кем-нибудь поспорив.
-
"Химеры" брать я могу. Тому, что взяты рейзорбеки, есть следующие причины: а) линкованая пси-пушка почти вдвое эффективнее мультилазера как антитанк (за счет БС4 и линкованности); б) 11 борт иногда помогает больше чем 12 лоб. В) у меня есть 2 "Рино", а турели я сделаю без проблем :) А вот "Химер" пока нет.
-
Нет, не могут. Только платун. Одно слово - Вект.
-
и Да. Это работает равно хорошо в обе стороны. Учитывая, что ДЭ будут брать Векта почти всегда, первый ход в трех четвертях случаев будет у них. Поэтому - превозмогать. Ммм... Я выше приводил расчет потребного количества лансов, чтобы с вероятностью немного выше 50% убить ЛР без ковера. На первый ход ковер будет минимум у 2 ЛР (рейзорбэки не так жалко, ими можно и нужно закрываться). То есть "скорее" это будет 1 ЛР. А райдеры, даже с учетом их начинки, не так и опасны, пока у нас остаются танки хоть в каком-нибудь количестве. А вот это верная смерть. Без возможности управлять резервами, непредсказуемо вылезая под концентрированный огонь - прямой путь к проигрышу. Всё очень нерадужно. Именно поэтому я говорю о способности сохранять ударный потенциал при потерях.