-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
В этом ростере ровно один целенаправленно рукопашный отряд - терминаторы. ПАГК - универсалы, которые в первую очередь стреляют. Их задача в порядке приоритета - убивать танки и транспорты (поэтому 2 псайки), вести огонь по высадившемуся противнику, чарджить недобитков или принимать их чардж. Именно в такой последовательности. А сначала стоять, а потом ехать нельзя никак, нет? То есть первый ход-два вести перестрелку, а потом уже спокойно ехать куда надо. ОМГ. Хорошо. Время есть, силы есть, будем писать. Может потом еще куда пригодится. Как можно сформулировать стратегию борьбы против ДЭ в случае механизированной армии? Кратко - выбить антитанк, потому что без него они теряют способность навязывать тебе бой по своим правилам - достать отряд из машины могут только вичи, которы после этого убьют со стопроцентной вероятностью. Что должны делать ДЭ? Быстро ломать наши танки и антитанк. Теперь смотрим, какой же возможен антитанк у ДЭ? В абсолютном большинстве случаев это Равагеры, Рейзорвинги и Войд Равены (редкий гость). Причем их не более 3-х и у них 11 и 10 броня. И с их уничтожением возможности противника безнаказанно ломать нашу технику резко падают. То есть задача на первый ход - убить 3 машины с 11 броней. Потом будет резко проще. В свою очередь задача противника - убить 2 машины с 12 броней (ЛР, потому что на них по 3 пушки). Смотрим, что проще. Одиночный ланс проносит в ЛР 1/3 пенетрата. Т.е. с учетом вероятности попадания, на то, чтобы уничтожить ЛР (оптимистично берем 2 пенетрейта, хотя на самом деле их надо 3), надо 9 выстрелов ланса. То есть фактически огонь всего ХС. Лазка проносит в 11 броню 2/3 пенетрейта. То есть при тех же требованиях нам надо 3 выстрела. Псайка проносит в 11 броню 1/6 пенетрейта одним попаданием. Если она линкованая, то на сбитие нужно 7 выстрелов. Если нелинкованая - 9. Выходит грустное: Если брать только ХС, то способность по уничтожению противника у ДХ выше примерно вдвое (4 выстрела лазпушки + 9 выстрелов псайки - это в среднем как минимум 2 сбитых цели). Но это полбеды. Беда в том, что у нас кроме этого 2 отряда ПАГК с псайками, которые в дуэли валят и Равагер, и Рейзорвинг, и Войд Равен, не говоря уже о Райдере, даже вторым темпом. А ведь есть еще 2 Резорбека, которые по огневой мощи и живучести превосходят Райдеры. То есть выходит где-то следующее: изначальный стрелковый потенциал у нас выше, устойчивость к огню выше, потеря огневой мощи будет идти медленнее. Что еще надо? Чтобы кубы более-менее по статистике ложились :).
-
Немножко перешил ростер, плазмы пока оставил. Резерв в 34 очков - на всякое, например на экстраармор на ЛР. 1 Grey Knight Brother-Captain (HQ) @ 306 Pts Nemesis Force Halberd; Storm Bolter #Terminator Armour [0] 5 Grey Knight Terminator Retinue @ [245] Pts Nemesis & Incinerator (x1); Nemesis & Storm Bolter (x4) 8 Grey Knights (Troops) @ 300 Pts Psycannon (x2); Nemesis & Storm Bolter 1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts Nemesis & Storm Bolter 8 Grey Knights (Troops) @ 300 Pts Psycannon (x2); Nemesis & Storm Bolter 1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts Nemesis & Storm Bolter 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 130 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Razorback @ [60] Pts Twin psycannon 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 130 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Razorback @ [60] Pts Twin psycannon 1 Grey Knight Land Raider (Heavy Support) @ 260 Pts Linked Lascannon (x2); Twin psycannon [10] #Power of the Machine Spirit [0] 1 Grey Knight Land Raider (Heavy Support) @ 260 Pts Linked Lascannon (x2); Twin psycannon [10] #Power of the Machine Spirit [0] 1 Grey Knight Land Raider Redeemer (Heavy Support) @ 280 Pts Flamestorm Incinerator (x2); Twin psycannon #Power of the Machine Spirit [0] Multimelta [10] Models in Army: 39 Kill points: 11 Total Army Cost: 1966 Я не играю ни СВ, ни БА, ни темпларами по своим личным соображениям. ДХ я играю - поэтому ростер собирался на них. И? 12 лансов - это конечно плохо, но не ультимативно. Собственно говоря, это хорошо если 1 ЛР на первый ход при условии концентрации на нем всего огня. Псайка стращает тем, что сажает технику ДЭ. Именно поэтому их в листе столько много. Сравним антитанк этого листа и http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1757559 (где-то очень мало плюс-минус будет выглядеть противник) ДЭ: 13 дарк лансов на 9 машинах: 6 райдеров (1 ДЛ, 10 броня), 1 равагер (3 ДЛ, 11 броня), 2 рейзорвинга (2 ДЛ, 10 броня). ДХ: 4 линкованые лазки, 5 линкованых псипушек, мультимельта, 4 псипушки, 4 плазмы на 5 машинах и 4 пехотных отрядах: 2 ЛР (2 линкованые ЛК, линкованая ПсП, 14/12 броня), ЛРР (линкованая ПсП, мультимельта, 14/12 броня), 2 Разорбека (линкованая ПсП, 11 броня), 2 отряда ПАГК (2 ПсП), 2 отряда штурмовиков (2 плазмы). Суммарное противотанковое действие у ДХ выше (пушек больше и они лучше, половина из них линкованые, броня у противника хуже), устойчивость под огнем выше (12 и 11 против преимущественно 10). То есть даже вторым темпом есть шансы посажать машины противника, после чего будет не бой, а бойня. Не "те же инкуби", а "только инкуби". Потому что всё остальное об ПАГК ломается даже на своем чардже. А инкуби а) летают на картонном транспорте и б) в принципе не могут сломать ЛР, да и Рейзорбек будут убивать долго и натужно. При этом, что характерно, ни вичи, ни враксы с ПАГК справиться не могут. Остается один вопрос: зачем чарджить то, что можно без проблем расстрелять?
-
10. В ИАА2 этот вопрос четко разъяснен. "Химера" - это хорошо, да. Но плотность противотанкового огня важнее (а она у Рейзорбека мало что не вдвое). Поэтому я вообще обдумываю отобрать плазмы у штурмовиков, дать гранатометы - всё-таки лишние 4 выстрела 6 силой не валяются на дороге. Впрочем, одно другому не помеха, буду думать. Я думаю, что лучше выкинуть грандмастера (а зачем он? форсшаска в данном случае принципиально бесполезна) и взять брата-капитана. Резко появляются деньги на ММ, ковши, вторую псайку ПАГК и 2 экстраармора для ЛР. Псайка - антитанк, прошивающий 10 и 11 броню не хуже лазки. Причем антитанк, который можно применять в движении и который не мешает чарджить. Да еще вдобавок очень живучий антитанк благодаря шраудингу. То есть я вполне допускаю ситуацию, когда ПАГК начинают игру не в ЛР и стреляют по технике противника наравне с танками. Нам в конце концов даже чарджить необязательно - реально можно задавить ДЭ огнем, если положить их носители тяжелого оружия. ИГ не является целью данного ростера (где его увидели?). А инсинераторы... Это оверкилл и возможность недочарджить. Вичей и враксов ПАГК убьют и без инсинераторов, от инкубов придется в любом случае бегать и заслоняться Редимером (который их совместно с терминаторами съест, если будет еще жив). а) Редимер в движении против ДЭ ровно такой же антитанк, как и простой ЛР. Стоящий да, ММ+псайка хуже чем 2хлазка + псайка. Но 10 инициатива и возможность сдуть инкубов всё окупает.
-
1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 390 Pts Nemesis Force Halberd; Storm Bolter #Terminator Armour [0] 5 Grey Knight Terminator Retinue @ [245] Pts Nemesis & Incinerator (x1); Nemesis & Storm Bolter (x4) 8 Grey Knights (Troops) @ 275 Pts Psycannon (x1); Nemesis & Storm Bolter 1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts Nemesis & Storm Bolter 8 Grey Knights (Troops) @ 300 Pts Psycannon (x2); Nemesis & Storm Bolter 1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts Nemesis & Storm Bolter 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 130 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Razorback @ [60] Pts Twin Psycanon 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 130 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Razorback @ [60] Pts Twin Psycanon 1 Grey Knight Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Linked Lascannon (x2); Twin Heavy Bolters #Power of the Machine Spirit [0] 1 Grey Knight Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Linked Lascannon (x2); Twin Heavy Bolters #Power of the Machine Spirit [0] 1 Grey Knight Land Raider Redeemer (Heavy Support) @ 270 Pts Hellstorm Incinerator (x2); Twin Psycanons #Power of the Machine Spirit [0] Models in Army: 39 Total Army Cost: 1995 Долгие раздумия над тем, как налимонить ДЭ уважаемого Ustas-a имеющимися средствами, привели к идее подобного ростера. Играть это, естественно, будет сугубо от превозмогания, но шансы как ни странно вроде бы есть. Главное - на всё, кроме дарк лэнсов, нам по большому счету положить, а дарк лэнсы ныне висят на хрупких платформах, затыкаемых почти любым отрядом. Ну и как бы, если первый ход всё-таки наш, то игра скорее будет сделана, чем нет. Варианты: - снять нафиг плазму со штурмовиков, на свободные очки дать еще одну псайку ПАГК. - накопать очки, дать мультимельту ЛРР. - взять третий обычный ЛР, снять одного терминатора, на освободившиеся очки подумать над усилением стрельбы (3 рейзорбек?) - что-нибудь еще. Да. идея взять инквизитора с 3хХБ+псайка - она порочная, их убьют на первый ход. Предложения, комментарии? ! Предупреждение: Оформил тему в соответствии с правилами, выдал медаль <_<
-
Такой лорд - мясорубка для вражеской тяжелой пехоты/кавалерии/монстров. Да и герой не каждый может ему противостоять. Но такой лорд работает только на чардже. Единственное, при трезвом размышлении, я бы предпочел связку Infinite hatred+Red Fury+Dread Knight+Ogre blade + что-то на защиту. Атак немного меньше (по абсолютному большинству противников мы бьем на 3+ с рероллом), зато работает всегда, а не только на чардже. Применять его лучше с коробкой дред найтов, потому что с блад найтами он ну очень дорог выйдет. Прочарджить, желательно во фланг - он один накрутит КР +5...+6 почти по кому угодно. Зачем чарджить таким отрядом неэлитные коробки? Его задача - сносить тяжеловооруженные отряды, монстров и монстропехоту. Фактически, остановить его очень мало кто может, даже без обкаста. Хотя как вариант фланговой ломалки он очень хорош. Притормозил врага зомби/скелетами, выбежал во фланг - и прочарджил, снося по пути всё живое.
-
Наколдовали, да. Я даже больше скажу: в теории вышла прекрасная штука. Только с практикой грустно вышло - патфайндеров в листах практически нет, даже с учетом того, что в 5-ке они стали актуальнее. Потому что странные они (хотя я ими играю). Да не в построении дело. Дело в том, что при создании кодекса первым делом решается задача: как это должно играть? Потом подбираются средства. Для Тау постановили: играть они должны от дистанционного боя. Значит что должно быть? Должна быть возможность либо останавливать противника, выбивая его силы быстрее чем он к тебе движется, либо сохранять дистанцию от основных его сил, выбивая самые быстрые элементы. Это я говорю об игре от обороны. Игра от атаки в случае тау требует возможности комбинированного подавления противника огнем: быстро выбить дальнобойные элементы, быстро доставить с минимальными потерями свои отряды, способные вымести опасную зону стрельбой. Внимание, вопрос: решены эти вопросы в кодексе? Очень и очень отчасти. Статической огневой мощи недостаточно. Мобильной еще более недостаточно. Живучесть мобильных войск - ну вроде как "Девилфиш" машина немного живучая, но невыгодная. Еще раз. У Тау интересная концепция, но странная реализация. То есть их придумали, сделали более-менее приемлемо для середины 3 редакции, потом плюнули и сказали "ну их нафиг". С таким подходом честнее было вообще убрать.
-
Бист хорошая школа. Да, двеллеров нет, лечилка отсутствует. Зато есть пушка, хороший баф на свой отряд и жесткий дебаф на вражеский. И два работающих бафа на героев. У шлема возможность брать его с обычной броней прописана прямым текстом. Только БСБ. Никуда они не пропадут. Считаем. Фланг-чардж - +2. 9 атак, 6 попали, 5 пробили чемпиона, +5 КР в челленже оверкиллом. В ответ у коробки +4 статик, 3 атаки, 1,5 попали, 0,75 пробили, прошло 0,375. Итого по сумме бой выигран альтером с запасом. Но стидфаст. Теперь смотрим дальше. -1 к лидерству от райсстоуна, -1 за раны от каллач клау. Итого тест с -2. То есть скорее всего по 7. Это как раз примерно 50%. Может я где-то что-то не понимаю? Да, билд дикий, приведен просто как пример.
-
"А мужики-то и не знают..." И как это я мог забыть, что происходило с армией, которой я начал играть еще по старому кодексу? Проблема в том, что кодекс писался под 3-ку, где играл хорошо. В 4-ке его просто чуть-чуть подмазали-подкрасили-добавили странные отряды, ничего не меняющие. Баланс оружия и отрядов трогать не стали, идеологию армии (которая и по меркам 3-ки была в общем-то на грани разумного) трогать не стали - а механика была уже другой, и кодекс вышел сразу на грани морального устаревания. Бида - привык играть тем, чем нравится :) И зарекся играть СМ кроме Серых рыцарей. Кстати, с моей точки зрения, ДХ сильнее, чем Тау, хотя кодекс старее. Еще бы по ним 5-ка не проехалась бы - были бы еще интереснее.
-
Еще есть ДХ, о которых вспомнили исключительно ввиду замаячившего нового кодекса. Лист Дайнарда специфичен, некоторые матчапы для него хороши, некоторые сложны, а некоторые просто фатальны. Причем вторых и третих больше. Проблема Тау сейчас не решается. Это фактически кодекс первой половины 3 редакции с незначительными правками, чтобы он был нормально играбельным, его надо сильно перешивать грамотными руками. Причем ввиду того, что механика игры изменилась весьма значительно, перешивать его надо начиная с идеологии армии.
-
Не знаю, ой не знаю. ИМХО, двура сейчас не выбор джыдая, потому что на корню режет инициативу. Плюс по закачке. Так ли нужна варда? Не лучше ли будет работать армор оф силверед стил + даунстоун? А в оставшиеся очки воткнуть хейлу. Или поушен силы и два оружия. Или что-нибудь еще. Убивать во фланг кавалерию. Гонять ганлайны и вармашины. Набивать КР. Есть безумная комба с бистом: каллач клау, райфстоун (если его дать кому-то другому, будет лучше, на эти очки можно накрутить защиту), хелм оф хант, лайт армор, щит. Под 5 заклинанием биста получаем 9 атак 7 силы на чардже и противник проходит тест с -2 к морали. То есть практически любую кавалерию он налимонивает влет и если не убивает, то гонит. И коробку может погнать во фланг с вероятностью порядка 50%.
-
Ммм... Щит Птолоса+Даунстоун как экстремальное выражение, нет?
-
А чем я хуже других? Всегда любил бэк ГК, внешний вид термосов и идею "илитной армии с минимум миниатюр". Правда у меня их сейчас в разной стади покраса где-то чуть больше чем на 3000 очков Вот сидячим местом чую, что не будет имбы и полома. Но очень интересно, что же выйдет.
-
Кэп очевидность намекает, что где-то так они сейчас и стоят. ПАГК чуть дешевле, термоса чуть дороже. На момент написания старого кодекса псайка была лучше ассолтки. Просто идет возвращение к корням. Эээ... Абзац, другое слово плохо подбирается. Такой армией прямо играть стыдно становится.
-
Слухи говорят, что будет пластик - следовательно, его будут скупать (потому что старые ПАГК не айс заметно). Про пенитент в фасте - доставило безвозвратно. Это как понимать? Или "если марин - значит АТСКНФ и комбат тактика без вариантов"? (меланхолично) то есть оркам на нобятниках вешаться. А остальным думать - зачем? Мельты - очень своеобразный антитанк. Плюс мельты ТОЛЬКО на дорогих машинках - то есть их мало.
-
Иммунитет к психологии, +1 атака по базе, 3 полезных танца (АСФ для него небесполезен, особенно под бистом) и неплохое родное оружие. Не то чтобы супер-супер, но неплохо. Зря кажется. 5 из 7 заклинаний для вудов весьма и весьма полезны.
-
Вичхантеровский - нет. В нем практически любой мегапапка застревает до полнейшего удовлетворения.
-
Их и так дважды опускали, куда дальше-то? Их некуда опускать. Они и так играю не шибко сильно. Ночного боя сейчас фактически нет как явления. Вряд ли Тау будут давать что-то, меняющее данную ситуацию.
-
ФВ придумывались в 3 редакции сугубо под механику 3 редакции. Там они были очень и очень приличны. Они, собственно, в роли чисто стрелкового подразделения и сейчас весьма приличны (ради разнообразия - можно посчитать результативность огня в пересчете на очко стоимости, результат любопытный).
-
Киллпоинт - 1/3 возможных игр. Возможность законтестить точку за 21-26"(12" Девилфиш, 2" высадка, 1-6" бег, 6" прыжок в ассолт-фазу) на последний ход - в 2/3 миссий. По сумме как-бы выходит в пользу дронов. Ну и в целом, у них не одно применение есть.
-
Что неправда? Что нобятник убивает Векта? Статистически убивает, потому что 6+ попаданий за ход он точно получит и не один раз, а первый же проваленный спасбросок станет последним в его жизни. Причем, что плохо, при всей своей крутости Вект будет убивать дай нобу в ход. То есть как ломатель именно нобобайкеров он того, не катит. От него правда этого и не требуют. Сообщение 11 а дальше в роли такого нагибателя рассматривался Вект. Так вот, нобобоинг он нагнуть не способен. А вот боинг его - с легкостью. а) я ни разу не пытался сказать, что Дражар способен нагнуть нобобоинг. б) как ни странно, шансов у Дражара больше. Только за счет того, что он способен выбирать, где будет стоять в бою - т.е. большую часть времени в него будут бить не более 2 нобов. Естественно, скорее всего и его убьют, но у него по-крайней мере есть шансы сломать нобов, повесив им 2-3 раны и получив взамен 1-2. Диас с Вектом и элитными вичками - идеальная мишень, которая соберет всю стрельбу. Не говоря уже о том, что Векту отряд нужен только как защита от стрельбы - а в ближнем бою на них будут набивать резалт и вполне могут его набить достаточно.
-
Не по всем. Т4, неломающийся 2+ и спецправило делают его в целом заметно живучее в ближнем бою. Да и атак он в общем отвешивает где-то столько же плюс/минус. Вект, как правильно заметили - монстркрашер. Дражар - мясорубка для многочисленной пехоты. P.S. Кстати, нобобоинг Векта забьет.
-
Кэп очевидность подсказывает, что ФВ сделали именного героя в "Хазарде" - О'Ралай который. собственно, вот он Что характерно, у его пушки 4 разных режима стрельбы, причем не на уровне патронов, а качественно: лазка, большой шаблон с рендингом, 2 малых шаблона с игнором ковера, ЕМП-граната. Идея сама по себе хорошая, применение он находит против любого противника, чем и ценен (ну не только этим, конечно).