Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. "Кроме" - возможно. Не будет ли лучше брать линкованые мельты в отряд из 2-х "Кризисов" + таргет лок и позишн релей командиру? Благодаря пасам падаем мы достаточно точно, выходим на 2+ - и есть нефиговый шанс сломать танк, а то и два, если рискнуть. Ну и уж точно задержать наступление противника, потому что такие "кризисы" НЕОБХОДИМО убить и быстро. Нет, я могу придумать применение и "Десрейнам". Но не против "Химер" (то есть против "Химер" тоже могу, но это надо переиграть противника на расстановке).
  2. Очень абстрактный пример как-бы, потому что многое зависит от закачки "Химер" и ЛР. В общем случае - в "Химеры", начиная с ветеранских, по схеме 2+1. Потому что а) вероятность их убить выше, б) "Химера" везет отряд противника, В) для "Броадсайдов" опаснее начинка "Химеры", чем ЛР. Но в этом случае вопрос: а насколько здесь помогут "Десрейны"? Они "Химеры" убивают еле-еле. А "броды" могут стоять на 3 этаже и плевать на половину лосблока и на кавер от пехоты. Или стоять в чистом поле. Что же касается нащупывания лоса - или мы гарантированно размениваем "кризисы" (если они выходят из ковера более чем на 1 ход), или они жестко привязаны к лосблокерам/коверу и отличаются от "Броадсайдов" в среднем 2" движения. При этом вероятность убить что-то с броней 11+ для "Кризисов" качественно меньше. Было сказано: "кризис"-десрейн хороший легкий антитанк и средство борьбы с байками и монстрами, лучший чем "броадсайд". Это, увы, не так. Что касается "стелсов". Их убила 5 редакция: когда они скорили, они были приемлемым вложением очков. Теперь - нет. Это 6+ с поддержкой маркерлайтов.
  3. Жаль не удалось сыграть :). Я бы попробовал опровергнуть это утверждение :)
  4. Потому что бафать 18 выстрелов выгоднее, чем 12 :). На самом деле расчет идет немного по-другому. На дальности 12"+ стелсов бафать выгоднее, а они на ней оперируют до момента смерти и обычно с первого хода. А на рапидфайер ФВ выходят чаще всего один раз за игру - перед смертью. Но да, согласен, спорный сам по себе пункт. А ФВ убивают и стрельбой, и рапидой, и в ХТХ. Сам по себе факт того, что ни лутазы, ни фанги, ни девастаторы, ни облитераторы не представляют для "стелсов" такой значимой угрозы - он как-бы греет душу. Хорошо. Давай перейдем к грубым цифрам. Сравним стоимости отрядов для решения задачи убиения машины (я не хочу связываться с вероятностями, для целей сравнения хватит и искусственного показателя - отношения стоимости модели к вероятности нанести пенетрат, умноженной на количество выстрелов). Для 10 брони: Броадсайд дает автопень, машина гибнет на 4+. Стоимость отряда, уносящего машину: 80/(3/4*1/2)=80*8/3=213 Десрейн пробивает на 4+, машина гибнет на 5+, 2 выстрела. Стоимость отряда: 53/(2*8/9*1/2*1/3)=53*27/8=178 Десрейн заметно лучше. Для 11 брони: Броадсайд пробивает на 2+, машина гибнет на 4+ с пенетрейта и на 6+ с гланса. Стоимость отряда: 80/(3/4*(1/6*1/6+5/6*1/2))=80*3=240 Десрейн пробивает на 5+, машина гибнет на 5+, 2 выстрела. Стоимость отряда 53/(2*8/9*1/3*1/3)=53*81/16=268 Броадсайд лучше. Для 12 брони: Броадсайд пробивает на 3+, машина гибнет на 4+ с пенетрейта и на 6+ с гланса. Стоимость отряда: 80/(3/4*(1/6*1/6+2/3*1/2))=80*48/13=296 Десрейн пробивает на 6+, машина гибнет на 5+, 2 выстрела. Стоимость отряда: 53/(2*8/9*1/6*1/3)=53*81/8=536 Броадсайд несравнимо лучше. Выходит странное: "Десрейн" как антитанк лучше только по 10 броне. Которая пробивается 5 силой, хотя и плохо. Вопрос: так ли нужен "Десрейн", если его функции могут выполнять другие? Что характерно, это вполне стыкуется и с реальным опытом: массовый огонь "Броадсайдов" обычно эффективнее. Вероятность убить аттак байк на турбобусте с "Броадсайда" - 3/4*5/6*1/3=0,208. Вероятность его же убить с "Десрейна" - (64/81*64/81*1/9)=0,007 (пронести рану - 0,219). Без турбобуста разница куда значимее. Для нобобайка считать? Или на слово поверишь, что "Броадсайд" лучше. От фистов и павервипонов - да. От стрельбы - отнюдь. Одинаково сложно их застрелить лазкой, мельтой и плазмой. От всего остального "Броадсайд" тупо вдвое лучше защищен. То есть те же лутазы или фанги "Кризисов" лопают только в путь, а об "Броадсайдов" обычно обламываются. Если "кризисы по всему полю", значит прорыв противника остановлен и "броадсайдам" ничего не угрожало бы. Плюс никто не обязывает их всё время стоять в деплое - им нужно (и можно) двигаться вперед, не полагаясь на ковер. А "Кризисам" без ковера намного хуже.
  5. Торможу, поэтому спрошу. Отряд бладнайтов с баннер оф блад кип (4+ вард от любой стрельбы) и героем-вампиром с амулетом, дающим МР2. Будет ли у них от директной магии вард 2+?
  6. а) "Стелсы" стреляют на 24". Разница в принципе нивелируется на 2 ход. б) "Стелсы" выгоднее с точки зрения вложения маркеров. В) "Стелсы" качественно живучее против дистанционной стрельбы за счет того, что их надо еще увидеть. И да, они не скорят, что есть их главный минус. (пожимая плечами) антитанк - это "Броадсайды". Они, очко за очко, лучше "Десрейнов" ломают любую броню. Подчеркиваю: любую. И они живучее за счет 2+ брони и убегания при панике на 2 кубах. А еще они лучше убивают монстров и байки. Так что брать "Кризисы" как антитанк мы не обязаны.
  7. Чем лучше? Ну убьет он 5-6 орков (потому что под шаблон их больше не влазит) - а потом его съедят. В чем выгода-то? "Хазард" даже с бёрстами настреляет больше (потому что у него будет не 1, а 3-4 турна на стрельбу), а уж блинами так вообще геноцид устраивает.
  8. Меня мучают легонечко терзания вот еще по какому вопросу: нужны ли булл риноксам айронфисты? С одной стороны, 2+ Т5 дают защиту почти уникальную, позволяя стоять не теряя раны даже с достаточно жесткими противниками. С другой стороны, мы теряем армор пирсинг с булла, сидящего сверху, а 3+ Т5 защищают очень даже прилично сами по себе. Как вы считаете?
  9. Очень тяжело. Но БСБ можно взять или вместо батчера (а батчер - это очень хорошо), или вместо булл ринокса (а булл риноксы - это почти половина ударного потенциала листа). Ну и потом, лидак 9. Генерал идет в коробке айронгатов и пользутется преимуществами знамени "+1 к лидерству". Чтобы даже при потере 2 айронгатов у генерала был "лук аут". Мало ли что.
  10. Добрый день. Прошу совета вот в каком вопросе. Есть у огров такая вот забавная кавалерия - булл риноксы Предполагается, что модель отображает тяжеловооруженного всадника в солидном доспехе, не уступающего защищенностью бретонскому рыцарю, но на родной модели, кроме набрюшника, никакой защиты нет. И всвязи с этим вопрос: как по вашему мнению мог бы выглядеть доспех такого вот всадника? Первой мыслью было взять монголов века 13-14 (благо можно посмотреть того же Горелика), но не будет ли ламеллярный "халат" слишком сильно походить на хай эльфов? Что еще можно придумать, чтобы не очень выбивалось из тематики? Заранее спасибо.
  11. Спасибо. А если вот так вот? Unnamed1500 Pts - Ogre Kingdoms Army 1 Bruiser @ 197.0 Pts General; Luck Gnoblar (x1); Cathayan longsword ; Heavy Armour Talisman of Preservation [45.0], Enchanted shield [5.0] 1 Butcher @ 155.0 Pts Halfing Cookbook [25.0] 30 Gnoblars @ 60.0 Pts Sharp Stuff 8 Ogre Bulls @ 310.0 Pts Ogre Club; Standard; Musician 5 Ironguts @ 290.0 Pts Look-Out Gnoblar; Great Weapon; Ogre Club; Heavy Armour; Standard; Musician Standard of Disciple [15.0] 2 Leadbelchers @ 120.0 Pts Light Armour; Musician 2 Bull Rhinox Riders @ 366.0 Pts Ogre Club; Heavy Armour; Iron Fist; Standard Runemaw Banner [20.0] Models in Army: 48 Total Army Cost: 1498.0
  12. 1 Bruiser @ 187.0 Pts General; Great Weapon; Ogre Club; Heavy Armour Talisman of Preservation [45.0] 1 Butcher @ 165.0 Pts Tooth Gnoblar (x2) Halfing Cookbook [25.0] 30 Gnoblars @ 60.0 Pts Sharp Stuff 6 Ogre Bulls @ 288.0 Pts Ogre Club; Light Armour; Iron Fist; Standard; Musician 4 Ironguts @ 222.0 Pts Great Weapon; Ogre Club; Heavy Armour; Standard; Musician 4 Leadbelchers @ 230.0 Pts Light Armour; Musician 2 Bull Rhinox Riders @ 346.0 Pts Ogre Club; Heavy Armour; Iron Fist; Standard Models in Army: 47 Total Army Cost: 1498.0 Это первая попытка, опыта игры ограми нет (боюсь, что вуды на огров непохожи чуть более чем совсем). Поэтому пока игра представляется исключительно как лобовая атака с лидбелчерами, прикрывающими один из флангов (может их разбить на 2 отряда?). Противники - гномы, Империя, хаи и демоны. Хотелось бы услышать предложения по улучшению листа. Заранее спасибо.
  13. Тау физически не могут взять больше 9 рельс.
  14. С чего бы это? Повернуть отряд, поменяв местами ряды и колонны, вполне возможно. Модели остались в базовом контакте с противником? Остались. Другое дело, что если трикинов 6, противник теряет бонус за ряды (вот он ему поможет, при таком-то КР).
  15. Ровно до момента как противник сделает комбат реформ. Ап - атак вдвое больше (а то и втрое, если в отряде противника 30+моделей). Привыкайте к тому, что дерутся с коробками противника или трикины, или тримен. Если стрелковое оружие имеет правило "армор пирсинг" - то да. В случае стрелков рейзор баннер дает это свойство модели, а не оружию. Там вроде прозрачно написано.
  16. Линкованый ланс 10 силы за 162 очка (ладно, для гарантии - за 197 очков), обладающий к тому же высокой живучестью. Неправильно считаешь, да. Драконов кто-нибудь видел без Серпента или Фалькона? Вернее, они без машин резко проседают в эффективности мало что не нуля. Так что к стоимости отряда было бы честно добавить еще как минимум 100 очков. То есть выходит минимальная стоимость модели - 26 очков (на голом Серпенте, при 10 моделях без экзарха). Это как-то совсем не "больше чем в 2! раза". В Фальконе - стоимости практически равны. Далее. По абсолютному большинству моделей разницы между 8-1 и 6-2 нет никакой, потому что пробивает без спаса на 2+. Исключения безусловно есть, но их не так много. Беда в том, что после стрельбы драконы оказываются аккурат в пределах чарджа любой пехоты, а шедоу спектров без флита или джаммпака не прочарджить никак. Ну и совсем беда - одиночный терминатор или ассолтник может залочить драконов, а вот спектры на 2+ от него уйдут. Попади пожалуйста в отряд, которого ты не видишь. Спектров ОЧЕНЬ удобно прятать, они с этой точки зрения практически идеальны (это не "кризисы"). Любой транспорт или танк. Тандервульфы. Индеп (любой). Понимаешь, это линкованый ланс 10 силы с дальностью 60" всего за 197 очков. Который может спрятаться почти за любым элементом террейна. ИМХО, более чем достойная штука.
  17. Да. С насосом проще некуда (есть куда - можно еще и клапан лепестковый самому сделать, но это немножко извращение). А камера такая - под пропитку, лить в нее пластики со сроком жизни менее 15 минут неудобно. насос из ничего в принципе я сделал, но разряжение что-то маловато. Попробую более сложные варианты
  18. Вот поэтому у меня сейчас в армии Тау нет ни одного "Кризиса" и всего один "Броадсайд" с ГВ-шной тушкой :). И то руки и обвес у него комбинированные.
  19. Это ничего, что ФВ - самые многочисленные подразделения в армии Тау по бэку и что было бы весьма кошерно, если бы и на столе они встречались бы чаще? Это я не говорю о том, что сама по себе идея давать оружие ближнего боя отряду, который в принципе не может - она неправильная. Играбельных - это как? Нормальные статы - это какие? Зачем? Какую роль они должны выполнять? Что имеется ввиду? Сделать отряд только с винтовками и выдать им сетевой маркер? Ну-ну... Как привести в порядок раны? Что поднять из статов и зачем? Угу, да. Мне вот "Кризис" кажется угловатым угробищем - давай его тоже выкинем? А уж как выглядит ГВ-шный "Броадсайд"... это вообще без слез не глянешь. "Хазард" - это чуточку недоведенная до ума, но крайне интересная по задумке штука. С точки зрения игромеханики. И ИМХО, очень красивая модель, соответствующая стилистике Тау. А "Кризис" - не очень.
  20. Я могу сделать струйный вакуум-насос за 16 рублей :) (без учета стоимости арматуры для подключения). Правда у него очень маленькая производительность, но если ставится задача именно лить, а не вакуумировать залитую форму, ее хватает. И да, установку я сейчас корежу именно для заливки.
  21. Тайм-аут на несколько дней на сбор установки и отработку самодельного насоса.
  22. Камрад. ЛОС абсолютно любого отряда в ВХ40К - 360 градусов. Ты его путаешь с арками стрельбы. Так что отвернуться дредом не получится при всём желании.
  23. А водоструйные насосы никто не пробовал? Помнится, на холодной воде в лаборатории до 0,1 атм. доходило без проблем.
×
×
  • Создать...