-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
СМ играют люди, пытающиеся за пафосом скрыть недостаток уверенности. ХСМ играют люди, сублимирующие маниакальные наклонности. ДЭ - даже говорить стыдно. Что характерно, я знал людей, полностью подходящих под это описание. Что, теперь я имею право распространить высказанное выше на всех игроков. Мне серые нравятся как по бэку (мары, которые зачищают других маров и могут навалять любому чаптеру), так и по игромеханике.
-
А посчитать не пробовал? Интересно получается: если отбросить стоимость "Девилфиша" (который можно не покупать ФВ), то выходит интересно. Угу. Чего там. И ковера у противника никогда не бывает, и найтфайт уже отменили. Ну подумаешь, мелочь какая: можешь ты на первый ход уничтожить танк противника или нет? На самом деле в 5 редакции патфайндеры стали лучше. И спасбросок за укрытие стал жестче, и самих укрытий резко прибавилось, и (совсем немаловажно) "Девилфиш" теперь можно отдавать.
-
А почему именно БСБ? Он, кроме +1 КР, ничего дансерам не дает, ИМХО.
-
Сложный вопрос. С одной стороны - убьют стрельбой и магией, причем быстро. С другой стороны, драться он стал еще лучше и любой пешей коробке навешивает так, что только хруст стоит. Просто учитывай, что лорд-бревно при игре менее чем на 2000 не дает полноценно использовать магию жизни или бистов. А они ему серьезно помогают, что та, что та.
-
Странно она жжот. Это надо а) вчарджить кастером в отряд без дешевого героя/чемпиона; б) удачно получить кубы на каст; В) скастовать заклинание несмотря на противодействие противника и риск мискаста; г) молиться, чтобы противнику не выпало достаточно кубов на каст и он не снял в свою фазу заклинание. Не многовато ли "надо"?
-
Есть как-бы два уровня, даже в том же самом ИТ: - базовые понятия о технологии работы (что надо делать, зачем и в какой последовательности); - частная технология работы (как можно что-то сделать). Первое практически не устаревает, так как с советских времен не придумано ничего принципиально нового, в основном идет идеологическое ухудшение и примитивизация. Второе - да, средства проектирования развиваются. Но беда в том, что первое намного важнее второго, потому что самостоятельно освоить тот или иной пакет КАД или среду программирования вполне возможно, а вот технологии постановки задачи, ее алгоритмизации, оптимизации на каждом этапе и еще вагону и тележке чего научиться по книгам практически невозможно, да и курсы тебе полезны только в том случае, если ты уже владеешь какими-то базовыми навыками. Вот именно этому и должны по-хорошему учить в институте. А учат программировать, что не есть дело инженерное. ИМХО.
-
Для работы по специальности прежде всего. И для получения базового набора знаний и навыков инженера, которые потом можно при необходимости расширить или применить в другой области деятельности.
-
Значит надо собирать. Люблю играть такими армиями :)
-
Или не "Орку", или ее серьезно будут переделывать. А "Хазарды" да, очень хочется официально одобренных ГВ. Скорее всего какую-нибудь новую расу.
-
Так в том-то и беда, что уплочено, а пиратить всё равно незаконно.
-
СМС-ками - 360, потому что они на все 360 крутятся. Оторвать маркеры можно. По одному, так как это 2 оружия. И они - нормальное защитное оружие.
-
Если как с Тау - то лучше не надо. Пофиксили пару проблем не самой высокой актуальности, дали 3 неиграбельных отряда и ничего по сути не исправили. Понятно что сложно было, т.к. в 3-ке и 4-ке механика игры изменилась, отнимая многие значимые фишки, но лучше уж никак чем как-нибудь.
-
А зачем он там? Таскать что-нибудь нужное (камешек с телепортом)?
-
Я немного не об этом. Типовая ситуация: 5 блад найтов чарджат коробку с героем-нарезателем с инициативой 5+, способным к примеру прикончить 3 рыцарей до того, как они ударят. Если кастеляна нет, то герой спокойно убивает 3, в коробку бьют только 2 и максимум, на что мы можем рассчитывать - это 3 убитых и эпический слив в среднем в +2 (ряды у противника-наш чардж). Если кастелян есть, герой убивает его оверкиллом трижды, но в коробку бьют уже 4, проносят 7 ран и мы в общем-то скорее всего выигрываем или сводим бой в ничью. Разница - на лицо.
-
Плюс - то, что олень увеличивает ударный потенциал нобля (свои атаки + стомп) и дает ему 3 раны. Минусов гораздо больше. - У оленя нет правила "фаст кавалри" - т.е. он его обламывает и всему отряду. Вайлды без этого правила теряют мало что не половину своей прелести. - нобль на олене не имеет правила "лук аут сир". В общем и целом - скорее не брать, чем брать.
-
Если так - то да, брать вместе и бладкип, и дракенхоф бессмысленно. Но это надо писать по-русски :). Да и говорить о бессмысленности регена ИМХО не стоит. Он, в отличие от варда, работает и в ближнем бою и способен подсократить потери против всякой ордовой гадости или тех же эльфов с их АСФ. Но это надо думать и считать, что выгоднее для защиты отряда: герой с бладдринкером или БСБ с Дракенхофом.
-
С чего бы это Дракенхоф перестал работать от стрельбы? Он как давал реген 4+, так его и дает. Так что от не-огненной стрельбы защита такая же. Другое дело, если брать героя в отряд - тогда можно накрутить вард от магии до 2+. Эээ... Как бы крайне спорное утверждение по целому ряду причин. 1) Кастеллян - это 4 атаки 7 силы на чардже. Далеко не каждый герой будет принимать вызов подобного противника, потому что есть риск получить больше, чем нанести. 2) Тот, кто уверенно разбирает кастеляна, точно так же будет убивать обычных рыцарей. То есть ран он нанесет тебе столько же, но в случае с кастелляном ты теряешь 1 модель, а остальные бьют во вражеский отряд и способны накрутить комбат резалт в твою пользу, а без кастеляна - теряешь модели и сливаешь гораздо суровее. Есть конечно ситуации, когда ты чарджишь героя - но почему ты чарджишь одиночного героя отрядом без своих героев? 3) герой в отряде блад найтов может нести полезное имущество: бладдринкер (почти маст-хэв), амулет на резистанс, еще что-нибудь. Очень способствует выживаемости отряда.
-
Не обижайся - но фигню сказал. Работа идет не за "благодарности". А побывать в травматологии всем "бойцам" настоятельно советую. Мозги прочищает почище динамита.
-
Он не так_уж_и_быть, он критичен. И 5+ вшитый вард от магии важен. И способность нести в себе невыцеливаемого героя. Посчитаем, нет? Для простоты откинем лошадей, хотя они где-то рану за весь бой пронесут. 14 хантеров, 6/6/2 с флейбанером против 3х2 трикинов. хантеры чарджат. 1 фаза. Хантеры: 12 атак, 8 попали, 4 пробили, 0,67 спасено (6+), мультипликация, 6,67 ран. 2 трикина уехали, 0,67 раны повисли. Трикины: 12 атак. 6 попали, 5 пробили, 0,83 спасено, 4,125 раны, 4 хантера уехали. Бой выигран в 4 (чардж+знамя+2 раны разрыв). брейк-тест. Допустим, он пройден. 2 фаза. Хантеры 6/4, трикины 3/1. Хантеры: 16 атак, 10,67 попали, 3,55 пробили, 1,18 спасено, 2,37 прошло, мультипликация, 4,74 раны. Еще 1 трикин ушел, на одном висит 2,4 раны. Трикины: 9 атак, 4,5 попали, 3,75 пробили, 0,6 спасено, 3,125 раны прошло. Брейктест в 2 (знамя + рана). 3 фаза. Хантеры 6/1, трикины 3. Хантеры: 13 атак, 8,67 попало, 2,88 пробило, 1 спасена, 1,88 раны проходит. мультипликация, 3,76 раны. 2 трикина ушли. Трикин: 3 атаки, 1,5 попали, 1,25 пробили, 0,21 спасена, 1 хантер ушел. Брейктест в 3 (2 раны и знамя). Реформ хантеров 3/3. 4 фаза. Хантеры: 9 атак, 6 попали, 2 пробили, 0,67 спасено, 1,33 раны прошло, мультипликация, 2,66 раны. Допустим, трикин еще жив. Трикин: 1 хантер. Брейктест в 2. 5 фаза - убили. Итого: остается 5 хантеров, трикины каждый ход проходят брейктест с минусами. Без зажигалки так не получится, да. Шансы будут только во фланг и не убить, а сломать.
-
Как аргумент, что вайлд хант бессмыслен - мало. Вернее не мало, а про совершенно другое. Сравниваются два совершенно разных по назначению и применению отряда, причем в вакууме. Такое ощущение, что все разом решили: вуды умеют играть только в лоб, без маневра. Да, лоб в лоб трикины - это лучшее, что есть. А вот не дай бог противник об этом тоже догадывается? Не дай бог, он осознает, что трикинов можно вязать дешевыми быдлокоробками, в которых они будут вязнуть на достаточный срок? Гонять во фланг - любая коробка со знаменем и 3+ рядами выигрывает бой, даже не нанося ни одной раны, да и серьезная кавалерия их скорее погонит, чем нет? Игнорировать их - с 5 мувом и без фри реформа они далеко не уйдут? Взять копеечный баннер оф итернал флейм отряду с ударным потенциалом - и убить их? Что, всё сказанное мною неправда? нет, правда. Заставляет это людей перестать играть трикинами? Нет конечно. Придумывают способы. А как только речь заходит о том, чтобы отступить от шаблона - сразу "это не играет потому что трикины лучше". Чем трикины лучше против ганлайна? Против хеви маджика? Против спама коробок? Да ну? Вайлд хант брать никто не будет, а глейд райдеры как бункер для мага - отстой предельный. з.Ы. Кстати, что интересно: вайлд хант за ту же цену умеет убивать трикинов (баннер оф итернал флейм всего 10 очков) даже в лоб. Просто так, вспомнилось.
-
Кольчуга - плохой доспех. Просто на том этапе какой-то разумной альтернативы как бы не было особой.
-
На него пока только экспериментальные правила есть, правда в открытом доступе. На сайте Форджа Шас'О в "Хазарде" - соответственно, ВС4 БС5 Т5 В4 И4 А4. 3+/4++. Блэксан фильтр. 2 маркер дрона с блэксанами (очень неоднозначная штука - с одной стороны, они делают его самого по себе уязвимым, с другой стороны полезны весьма и весьма). Спецправила: стабборн по 10 лидерству, который он к тому же дает отряду. Хит'н'ран (как и всякий "Хазард"). Защитные гранаты. Если ход не двигался (на первый ход, если с самого начала был на столе) - то противник видит его как при найтфайте. Спецпушка с 4 режимами стрельбы. все кроме первого греются. - 24" 2 шаблона 3" С4 АП5 с игнором кавера; - 24" ЕМП граната (гланс на 4+, пенетрат на 6+); - 36" С9 АП3; - 24" С4 АП4 шаблон 5", рендинг.
-
Unnamed2000 Pts - Tau Army Commander Shas O'Ralay @ 225 Pts 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 220 Pts 1 Shas'ui @ [25] Pts Pulse Rifle; Bonding Knife 1 Devilfish Troop Carrier @ [85] Pts Gun Drones; Decoy Launchers 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 135 Pts Pulse Rifles 1 Shas'ui @ [25] Pts Pulse Rifle; Bonding Knife 13 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 91 Pts 7 Pathfinders (Fast Attack) @ 216 Pts 1 Shas'ui @ [47] Pts Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller 2 Gun Drone @ [20] Pts 1 Devilfish Troop Carrier @ [85] Pts Gun Drones; Decoy Launchers; Marker Beacon Hazard Battlesuit team (Fast attack) @ 255 1 Shas'vre in XV9 @ 120 Pts 2x Phased ion gun @ [20]; Shield generator @ [25] 1 shas'vre in XV9 @ 135 Pts 2x Phased ion gun @ [20]; Drone controller @ [10]; 2 Shield drone @ [30] Hazard Battlesuit team (Fast attack) @ 275 1 Shas'vre in XV9 @ 130 Pts 2x Fusion cascade @ [30]; Shield generator @ [25] 1 shas'vre in XV9 @ 145 Pts 2x Fusion cascade @ [30]; Drone controller @ [10]; 2 Shield drone @ [30] Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 280 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [120] Pts Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 2 Shield Drone @ [30] Pts 2 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts Smart Missile System; Advanced Stabilistation System Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 280 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [120] Pts Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 2 Shield Drone @ [30] Pts 2 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts Smart Missile System; Advanced Stabilistation System Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1977 Всё вроде очевидно: то, что едет далеко, отстреливается в 6 рельс + лазка. То, что приезжает близко, получает рендингом и недомельтами. Ну и при случае чарджится, если уже не слишком прочное (бойзы из трукка или тактичка нам по зубам). Правда есть вот некоторое небольшое сомнение: не стоит ли сменить один из ФИГ на большой блин 5 силы? а то и два? Или лучше поэкономить и добить до 2х10 крутов? Мнения, замечания, предложения приветствуются.