Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Скорее всего Правда отсутствие раздела не значит, что там их нет. Многое легко ищется через сторонний поисковик. Например, Official Flames Of War Intelligence Briefings
  2. Действительно играем по Firestorm:MarketGarden с заменённой системой выбора миссий (в оригинале было слишком много Free-for-all) и дополнениями в виде Пехотных и Танковых асов. Карты стараемся делать, чтобы передать дух конкретного поля боя. Собственно поэтому в битве за провинцию с мостом через Маас на карте только один мост через весьма широкую речку.
  3. В отличие от первых двух третья игра была на равных (в части поддержки). В миссии counterattack мне предстояло обороняться против расписки на бронеавтомобилях. Однако, так участок был отрезан, то мораль моих войск понизилась (значение морали уменьшается на одно деление у всех подразделений). Стол: Расстановка (обе батареи противника участвуют без выставления на столе): Я развивал наступление несмотря на то, что формально оборонялся. Большая часть моих войск давила противника в его зоне расстановки, пока один отряд бежал занимать цель. Вражеская пехота пошла в атаку, понеся потери от моего огня: Немцы под прикрытием дымовой завесы уничтожили бронеавтомобиль противника (оный гонял моего снайпера, который пытался застрелить наводчика батареи) Параллельно шла охота на автомобили шедшие в обход: Бой шёл с умеренными потерями с обоих сторон. В конечном итоге противник был вынужден прекратить игру за отсутствием времени. В последней игре тура на меня наступали британские шерманы (миссия No retreat). В данном случае войскам, видимо, надоело быть в окружении и благодаря этому мораль наоборот повысилась (мои парашютисты стали проходить тесты на 2+). Ещё одной особенностью игры было то, что битва велась в тумане (у противника был соответствующий навык). С моей стороны, к моменту боя удалось получить навык дающий tank assault 5 одному из отрядов. Стол: Моя расстановка (на столе два отряда пехоты и пара ягдпантер в засаде). Tank assault 5 отряда в поле Противник прёт вперёд тремя группами. В первых рядах огнемёты на universal carrier’ах. Последние являются причиной почему один из отрядов прячется во внутреннем дворике, а не занял оборону в домах. Воспользовавшись плотным туманом мои войска быстрой атакой уничтожили первый отряд огнемётов. Мои ягдпантеры, к сожалению, не разглядели сопровождавшие их танки. Моя пехота переместилась в соседнее здание (остальные базы на первом этаже): Результат эпической битвы с двумя отрядами. В живых остался только командир роты. При этом в начале противнику весьма везло. Ни одного попадания из пары фауст патронов и панцершрека в двух атаках, плюс ни одного застрявшего танка – во всяком случае поначалу. Однако, за пару фаз ценой тяжёлых потерь парашютисты смогли спалить все вражеские танки. Второму отряду из трёх танков предстояло добить оставшиеся две базы (командиров роты и взвода). В результате два танка застряли, а последний лично уничтожил командир роты. На другом фланге противник неосторожно подвёл Стюартов слишком близко к моим войскам. Один из них застрял (по правилам кампании немцы могут заставить любые три танка противника пройти тест на застревание единожды за игру, если те не на дороге). Остальные разорвали парашютисты: В дальнейшем парашютисты добили второй отряд огнемётных машинок, а ягдпантеры таки разогнали отряд шерманов, заставив вражескую роту сбежать.
  4. Кампания в разгаре. На этой неделе мне вместо двух запланированных игр удалось сыграть четыре (некоторые игроки за мою сторону не смогли принять участие в запланированных битвах). В первой игре мне противостояла рота американских десантников. Битва была неравной: так как американцы были отрезаны от снабжения их расписка была уменьшена на 20% (эффект определяется броском кубика перед игрой). Также у меня было два дополнительных отряда. Закономерный итог: немецкая победа. Приведу несколько картинок. Стол: Американские десантники продвигаются вперёд: Плотный немецкий огонь вызвал заметные потери: Несмотря не на что, они занимают позиции с моей стороны канала: ШтуГи спешат на помощь: Последнее фото перед капитуляцией противника: Во второй игре ситуация поменялась на противоположную: на этот раз у американцев было два дополнительных отряда. Играли airborne assault – миссию из сборника Normandy battles. Особенностью миссии является , то что нападающие в ночи десантники выходят на поле боя случайным образом. Собственно это и сыграло со мной злую шутку. Противнику повезло, что два из трёх отрядов пехоты вышли в одном месте. Плюс на его первый ход туда же приехали танки. Шансов выстоять у моих растянутых войск не было (особенно учитывая, что все мои резервы в дальнейшем выходили с противоположной стороны). Игра превратилась в попытки нанести урон противнику ради опыта командиру. Стол: Вражеская толпа идущая в атаку под покровом ночи: Немцы готовятся к самоубийственной атаке. Третий отряд противника на заднем плане. Мой второй отряд спешит с другого берега. В дальнейшем провалив море спас-бросков он был полностью уничтожен. Вражеская артиллерия которую угораздило выйти не с той стороны. Ей предстояло стать единственной потерей противника в этой игре.
  5. Спасибо, а то я [ну уж нет]одил эти картинки, но без аннотации.
  6. Прикупил тут 3 StuG IV от BF (магазин в связи с выпуском пластиковых ШтуГов продавал 3 блистера за 19 местных долларов - дешевле чем Plastic Soldier). Теперь пытаюсь понять какой камуфляж им положен для применения в расписках с немецкими парашютистами на Итальянском фронте в 1944. К сожалению поиск в сети не принёс результатов: StuG IV в основном применялись на восточном фронте, а немногочисленные картинки предположительно соответствующие Италии удивляют большим количеством зелёного - видимо соответствуя зиме 44/45. В связи с этим вопрос: как их, собственно, красить? PS на чёрно-белых фотографиях что-то совсем непонятное: Раскрывающийся текст
  7. У немцев ганомаги можно оставлять на столе когда пассажиров уже высадили (правило mounted assault).
  8. Книга правил с. 101 Прямо прописано, что при провале морали после одного сожжённого БТРа пассажиры высаживаются, а сами машины уходят в тыл (sent to the rear), т.е. вполне могут вернуться по общим правилам вызова транспорта (за исключением сожжённых)
  9. Это архетип. Работает весьма неплохо и лёгким движением руки превращается в расписку на MW. Если брать модели именно горных стрелков то можно использовать и на MW с EW так как форма не менялась. Единственное, что до 43года цвет пушек другой, но их можно сделать съёмными на магнитах.
  10. Тогда видимо действительно оптимальный вариант это вариант 2 со begleit'ом на всех танках, четверками объединенными в один отряд и докупить что-то с улучшенной (в сравнении с тиграми) бронепробиваемостью и, главное, с большим количеством выстрелов. Например, четвёрка Panzer IV/70 или тройка Пантер. Если совсем нечего не покупать, то можно попробовать поиграть чем есть, а в качестве средства ПТО взять Руделя, который в отсутсвие у противника средств ПВО стабильно убивает один-два танка в каждом налёте.
  11. Это ссылка на динамическую страницу содержание которой зависит от того, что сохранено в cookies
  12. С исходным количеством танков можно попробовать сочинить что-нибудь если взять ветеранов с тем же количеством танков, но с уменьшенной поддержкой. Хотя там скорее всё печальною Я бы заменил половину разведчиков на зенитки. А так должно взлететь Кстати, что из представленного в первых расписках есть на руках?
  13. Для неветеранских расписок в обоих случаях явно мало танков. Во втором случае ситуация несколько хуже из-за отрядов по две четвёрки которые практически неспособны к самостоятельным действиям. Begleit надо брать всем - без него тут совсем плохо с ближним боем.
  14. Для таких случаев и берётся пехота. Полный отряд разведки со встроенным огнемётом весьма неплохо зачищает здания. Здесь же, при замене половины отряда на КВ-2 заметно падает живучесть и способность бороться с танками противника у всего отряда. При этом зачищают здания они не так уж и хорошо: 3 выстрела в ход на 6+ (против залёгших ветеранов в укрытии) при условии, что ни один танк в отряде не двигается (т.е. простые КВ простаивают). Если есть желание бороться с немцами в укрытиях именно с помощью техники, то надо смотреть либо в сторону огнемётных танков (у них выстрелов больше и попадают они одинаков, что по ветеранам в укрытии, что по необученным войскам в чистом поле) либо на тяжёлые самоходки (у них есть volley fire что компенсирует низкую вероятность попасть).
  15. Разведки нужно больше. Смысл КВ-2 от меня также ускользает. Пехоты они много не настреляют (выстрелов мало), а уязвимость отряда повышают из-за более тонкой брони. Я бы предложил скинуть один т-34 или один КВ и добрать пехоты и нормальных тяжёлых танков. Может и на другие улучшения останется. Насчёт чётности танков в отряде: один из танков заберёт себе командир батальона. Так, что если скинуть один из танков, а второй отдать командиру, то их останется чётное количество.
  16. Здесь речь ведётся именно о пехоте в танковой расписке. Взять большую толпу пехоты в данном случае не работает ибо: - она отстанет от танков. Поэтому варианты обхода по лесам контрпродуктивны, т.к. только увеличат это отставание. А доступа к отрядам дающим возможность движения до начала игры тут нет - в отсутствие прочих целей всё, что не может нанести урон танкам будет стрелять в пехоту. И в отличие от стрелкового батальона общего количества пехоты здесь будет недостаточно, чтобы сохранить боеспособность до момента перехода в ближний бой Все остальные приведённые советы тоже касаются случая когда танки поддерживают пехоту. Здесь всё наоборот: пехота должна поддерживать танки. Поэтому разведка и оптимальна: со встроенным огнемётом она идеально подходит для зачистки домов/лесов, а бронированный транспорт обеспечивает быструю и безопасную доставку
  17. У обученных выживаемость выше (по ним попадают реже), в ближнем бою эффективность в полтора раза выше чем у необученных (сами попадают на 4+ вместо 5+) Хотя простейший вариант в части довести без потерь - разведка на бронированном транспорте Есть Mid-war Arsenals: Version Three Update
  18. В целом, если на столе нет одинаковых танков от разных производителей, то выглядит неплохо. Если начать смешивать, то различия бросаются в глаза. Недавно поставил рядом Ягдпантеру от FiB с аналогичной от BF. Последняя выглядит заметно шире. Частично это объясняется тем, что у BF почти все панели прикрывающие гусеницы на месте, а у FiB их почти нет.
  19. Они совмещают смоляную ламповость с отсутствием бесконечного числа проблем связанных с гусеницами BF (из последнего: куски смолы в пазах для крепления гусениц + вогнутые поверхности которые должны быть плоскими). Каждый раз зарекаюсь брать их танки. Хотя, в случае с тиграми и ягдпантерами, главным фактором стала 20% скидка за поддержку их kickstarter'а
  20. Я примерно таким играл. Conscript'ную пехоту лучше заменить на обученную из роты разведки на броневиках или мотоциклах. Выбор транспорта зависит от личного стиля игры. Бронетранспортёры позволяют наступать в относительной безопасности рядом с танками, а у мотоциклов есть бесплатное движение в начале игры, плюс выше скорость и количество выстрелов. БА-10М сильно помогают. У них есть тоже бесплатное движение, высокая скорость передвижения по дорогам и весьма приличная пушка, позволяющая (благодаря отсутствию H&C) иногда спалить танк-другой выстрелами в борт.
  21. Добавлю про Forged in Battle: мне так и не удалось постичь как они предполагают сажать командира танка в люк, чтобы сам открытый люк крепился к танку, а не висел на руке командира вместе с которым он отлит. Пришлось клеить все три танка с закрытыми люками. Плюс, для тигров (в отличие от Ягдпантер) командир в шлеме, а не в фуражке/пилотке. По декалям: так как тигры на Италию, я посмотрел что там было с номерами/крестами в 508 батальоне. Так и те и другие там весьма мелкие даже для 100го масштаба. А кресты были не на башне, а на весьма узкой вертикальной поверхности выше надгусеничных полок.
×
×
  • Создать...