Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Nebelwerfer'ы лучше взять буксируемые. В миссиях с mobile reserve'ами обороняющийся (а это пехотная расписка) может выставлять только один отряд с машинами на столе. Тут как раз получится две пачки пехоты+Nebelwerfer'ы+разрешёный отряд с транспортом (тигр/мардеры/сапёры - по обстоятельствам)
  2. Второй вариант лучше. В первом можно заставить противника кидать мораль, не уничтожив ни одного тигра. Во втором всё-таки придётся разбираться с котами. Один местный товарищ как раз играет распиской похожей на второй вариант. Только у него вместо танков пехота на бронетраспортёрах и самолёт. В расписке 42 года из eastern front'а кстати есть неплохое правило reorganistion. Если взять два отряда из тигра+тройки, то перед игрой можно из них сделать отряд из пары тигров и отряд из пары троек. Это позволяет атаковать всем трём тиграм одновременно. Даже сапёрам проблематично разобраться с тремя танками со 2м верхом одновременно.
  3. Любого количества 5 см орудий не хватит против 8+ брони которая весьма частый гость в пехотных расписках (трофейные КВ в немецких и финских расписках, КВ и Черчилли в советских расписках). Самолёт ненадёжен. В исходной расписке хотя бы была пара PaK 40 и сапёры.
  4. Gepanzerte panzerpionier'ов стоит заменить на обычных Panzerpionier'ов с парой лишних баз за те же очки КМК StuH'и тут действительно под вопросом. Даже четвёрка Wespe стоит примерно также, но более универсальна. Gepanzerte panzerpionier'ов можно заменить на обычных Panzerpionier'ов с парой лишних баз за те же очки. КМК здесь с танками (хотя бы с одним взводом в пехотной расписке) бороться совсем нечем.
  5. А где он используется за пределами Eastern Front'а (из которого его кстати убрали)?
  6. 1) Да. 2) Да; Скорее нет 3) Да Нужно чётное число отрядов (здесь их нечётное количество из-за батареи фактически являющейся двумя отрядами). Скинув по одному PIAT'у в разведке и в HQ, можно наскрести на миномёты в HQ которые и станут 8м отрядом.
  7. Все выпущенные дополнения к Барбароссе можно посмотреть на Forces of War и прикупить там же по американскому доллару за расписку (оптом дешевле)
  8. Там нет расписок с укреплениями А вы по какому часовому поясу живёте?
  9. Тематично, только углублений под основания самих фигурок не хватает.
  10. Я не припомню, чтобы в BF про них что-то писали. Правда в дни минувшие они у себя на странице вешали короткие обзоры книг на военно-историческую тематику включая The Stalin and Molotov Lines Soviet Western Defences 1928-41
  11. Один из игроков в моей деревне написал неплохой текст по тактике использования укреплений: Fortify-that-position
  12. Зенитки нужны собственно против самолётов. Также они способны действовать эффективно из резервов в отличии от пушек которые они заменяют.
  13. Это также весьма популярный вариант. КВ-1э выполняет часть функций тигра, но отсутствие приличной пушки на нём приходится компенсировать усилением второго отряда. В вакууме 2(3) AT13 + 4*3 AT9 выстрелов действительно несколько хуже (и чуть дороже) чем 2 AT9 + 4*2 AT12 выстрелов. КМК потеря эффективности не настолько велика, чтобы отказаться от тигра, если есть желание включить его в расписку
  14. Соглашусь с предыдущим оратором в части наличия проблемы с противотанковой обороной в текущей расписке, однако, замечу, что в целом немецкие пехотные расписки на мид с одиноким тигром в поддержке работают весьма неплохо. В данной расписке достаточно скинуть сапёров заменив их на PaK38, чтобы решить многие проблемы. Также стоит заменить трофейные ЗиСы на зенитки. Тактика наступления тут такая же как в любой немецкой пехотной расписке: неторопливо и под прикрытием дымовой завесы.
  15. При успешном тесте можно перевести дот в состояние pinned down. Несмотря на то, что в свою фазу бункер автоматически вернётся в норму, стрельба по абразурам всё равно может дать временное преимущество за счёт снижения скорострельности бункера в фазу ближнего боя. Например, если танки собираются атаковать пехоту прикрытую бункером с PaK38. Разница между тремя и одним выстрелом по атакующим весьма существенна. nest - бункер со всеми вытекающими вроде неуязвимости для артиллерии и для стрельбы дальше 16 дюймов Поэтому gun pit нужно сравнивать с обычной окопанной артиллерией. Главное отличие состоит в том, что gun pit даёт укрытие в чистом поле даже тяжёлой артиллерии (рейтинги heavy и immobile), в то время как простое окапывание не затрудняет стрельбы. На первый взгляд разница несущественна, но окопанные орудия с рейтингом trained весьма легко выбить прямой наводкой даже на дальней дистанции (попадание на 4+). Наличие подобного укрытия же увеличивает их живучесть фактически в полтора раза (попадание на 5+). Однако за это приходится платить мобильностью и необходимости выставлять огневые позиции (gun pits) одновременно с остальными укреплениями (до целей). Также заранее оборудованные огневые позиции помогают в миссиях без правила prepared positions. Их наличие позволяет не тратить время на окапывание артиллерии.
  16. pillbox - бетонное сооружение nest - сооружение из подручных материалов, менее надёжное чем pillbox gun pit - просто оборудованная позиция для артиллерии и pillbox, и nest становятся pinned down после первого успешного теста (причём это состояние автоматом снимается в начале хода владельца бункера - Книга правил с.217) Против гнёзд разрешается после первого успеха немедленно повторить тест, что позволяет его уничтожить Т.к. ДОТы обычное оружие не может уничтожить, то второй тест не проводится Уточнение формулировки: Гнездо можно уничтожить стрельбой прямой наводкой обычным оружием с дистанции до 40 см, любым попаданием из bunker buster (что тоже возможно только на дистанциях ближе 40 см)а также в ближнем бою. ДОТ уничтожается только двумя последними методами Как сказано выше - оборудованная позиция для артиллерии. В игре отмечается парой маркеров вокруг пушки на стандартной артиллерийской подставке. Пример ниже. Помимо этого набора есть ещё gun pits в виде окопов (BB118) и брёвен (BB119 и BB149) Про это было в статье про основы бункероводства на странице BF (Ссылка). См. раздел Defilade Walls. Правда иллюстрации исчезли в неизвестном направлении
  17. Это-то тут причём? Reconnaissance deployment разрешает передвигаться в пределах 16" от противника только вне зоны видимости (Line of Sight) независимо от того есть укрытие или нет (страница 193 Книги правил) При этом зона видимости (Line of Sight) для случаев не связанных со стрельбой ночью точно такая же как и днём (страница 272 Книги правил).
  18. Даже полный Elaeagnus не может поставить войска ближе 16 дюймов от наступающего. А вариант с 8 дюймами движения на нулевом ходу не слишком жизнеспособен ввиду ограничений на reconnaissance deployment (техника по лесам ездит плохо, а вне леса её обычно видно). За атаками на первый ход нужно идти в советские расписки со спецназом. В прошлой редакции все танки проехав по колючке ей снимали, что делало её умереннно бесполезной. Сейчас делать проходы умеет только специализированная и малочисленная техника
  19. 1. И? В самом Wiederstandnest колючки девять секций перекрывающих его разрешённый фронт в два ряда. Фланги прикрыты минными полями, которые area defences и ставятся без ограничений. Собственно, мудрость немца должна проявиться именно на стадии расстановки: расположить укрепления для прикрытия удобных мест для размещения британской цели. 2. Оказываясь перед колючкой к концу второго хода. Как это им поможет с разрекламированной атакой на первый ход? 3. Опять же, для этого нужно время. А время увеличивает вероятность того, что расцветёт к моменту атаки. 4. Тут мы возвращаемся к тому, как немец разместит систему бункеров и пехоту. Проблема в том, что чтобы отбиться от ветеранов ночью нужно в среднем 15 выстрелов, которые набрать не проблема, но дисперсия на 5+ весьма велика. Так что многое зависит от того хватит ли попаданий, чтобы отбиться от первой атаки. 5. У бетонных пулемётных дотов от BF - 1-2. По факту, игрок за немцев может сам выбрать сколько ему сделать на модели, если делать самостоятельно. 6. Кто же спорит, но при правильном противодействии со стороны немцев у последних есть вполне неплохие шансы победить Подобное осталось в прошлой редакции, отменённой ЕМНИП года этак три назад.
  20. 1) Во всех стандартных оборонительных миссиях между противниками как раз 16+ дюймов. При этом обороняющемуся ничего не запрещает расставиться дальше. Так что пройдя двенадцать дюймов коммандос в лучшем случае будут ровно в 4 дюймах от зоны расстановки. Т.е. атаковать на первый ход им не светит. 2) С тем количеством колючки которое есть в расписке, коммандос светит выбор: либо переть через неё по одному, оставив в среднем треть (возможно даже огнемёты) позади, либо попытаться её снять. А как мы помним из предыдущего пункта до колючки они дойдут к концу второго хода в лучшем случае. Однако мудрый немец вполне способен и здесь помешать бравым коммандос, поставив колючку в 19 дюймах от зоны расстановки противника (т.е. на три дюйма в глубине своей зоны), чтобы британцам пришлось топать лишний ход до возможности ей снять. 3) Бункеры не являются частью отряда. Так что даже если бравые коммандос найдут способ подавить взвод немцев, из ближайших пулемётных гнёзд и ДОТов по ним будут бить с максимальной скорострельностью (RoF6). При этом подавлять каждую из огневых точек предстоит в индивидуальном порядке, накидывая ту самую дальность зрения. Мы же знаем, что мудрый немец поставит бункеры позади пехоты. Подводя итоги: вместо атаки на первый ход, лучший исход для британцев - снять колючку под покровом ночи и выйти на исходные для атаки к рассвету.
  21. В каждой оборонительной расписке надо исходить из того, что придётся воевать только половиной взводов. Такова плата за относительную лёгкость обороны и отсутствие вложений в инструменты для прорыва аналогичной обороны. В сумме здесь есть 150 очков на которые нужно взять два отряда. Лёгкие орудия как раз практически лучшее, что можно получить за эти очки. У других наций настолько дешёвых отрядов часто нет, и там в качестве балласта выступает что-то более дорогое. Неполный взвод пехоты можно заменить на а) разведчиков (та же пехота, но чуть более живучая); б) миномёты за 100 очков (эти смогут участвовать в бою на следующий ход после выхода - главное не забыть выставить наводчиков при основной расстановке); в) остгренадёров за 60 очков (откровенно балласт)
  22. А можно с этого места поподробнее? У него основа укреплений - ДОТы которые уничтожаются либо в ближнем бою, либо специализированным средствам и при этом почти полностью игнорируют эффекты дымовой завесы. Даже огневые точки с пушками, которые в принципе уничтожаемы прямой наводкой, неуязвимы для артиллерии. Или предлагается выставить артиллерийский парк и за десяток-другой ходов уничтожить всё, что не является бункерами?
  23. В данном случае, скорее да, чем нет. Роты с укреплениями всегда обороняются => в большинстве миссий им придётся отправлять половину в резервы. Конкретно в Festungskompanie (Brittany) отрядов действующих эффективно из резерва практически нет. В единственном мобильном слоте мардеры очевидно переигрывают ШтуГи благодаря возможности начинать на столе (т.к. open-topped vs fully armoured). Поэтому нужно готовится к тому, чтобы тремя отрядами противостоять всей армии. Другой вопрос, что не стоит сразу списывать со счетов остальные отряды. С одной стороны возможна вариациz в том, что исходно будет на столе: укреплённый взвод+полный пехотный взвод+артиллерия против пехоты или укреплённый взвод+мардеры+артиллерия против танков. С другой стороны стоит всё таки подбирать "мусор", чтобы он имел хотя бы небольшой шанс что-то сделать при выходе из резерва. Например, маленький взвод пехоты скорее всего никуда не успеет, а пара миномётов/пушек будет способна вести огонь уже на следующий ход после выхода. Следует отметит, что подобный подход не всегда единственно верный, например, в обычной Festungskompanie есть доступ к полноценным танкам способным к эффективным действиям из резерва. Поэтому там расписку следует рассчитывать с учётом их обязательного отправления в резерв (по правилу armoured reserves)
×
×
  • Создать...